產(chǎn)品說明書m5designer basics在工程面板中操作場景_第1頁
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建立工 保存工 場景 樹節(jié)點(diǎn)操 改變機(jī)位 拖拽物 輸出畫 顯示選 多視圖布 三維模型 字幕圖元 熱鍵 雙擊桌面快捷方式“”進(jìn)入Mariana.5D制作系統(tǒng),M5Designer的整體布局如下圖: 之間的編組和父子關(guān)系。池是當(dāng)前正在編輯的場景的所有時間線(稱作)的集合地,一個場景可 ––關(guān)閉窗口–鼠標(biāo)點(diǎn)按窗口右上角的關(guān)閉按鈕或按Alt-F4鍵最小化窗口–鼠標(biāo)點(diǎn)按窗口右上角的最小化按鈕;恢復(fù)時再按此按鈕最大化窗口–鼠標(biāo)點(diǎn)按窗口右上角的最大化按鈕;恢復(fù)時再按此按鈕;或雙擊窗口標(biāo)題欄鎖定窗口–鼠標(biāo)點(diǎn)按窗口右上角的鎖定按鈕,鎖定后窗口不能被移動或者縮放;時再按此按全局鎖定窗口–鼠標(biāo)點(diǎn)按應(yīng)用程序桌面菜單條右上角的鎖定按鈕,鎖定后,所有窗口的標(biāo)題欄––––F12常用的“右上視窗”模式外,還有如下3種模式:右下視窗、中上視窗、中下視窗。建立M5D工 M5D工程的概念 擁有一個或者多個時間線,所有場景物體通過場景樹進(jìn)行管理,并在時間線完成動畫關(guān)鍵幀的設(shè)定。每個工程保存為一個后綴名為M5D的工程文件,特別地,工程中各個場景所的圖像、動畫和視音頻文件以及字體與M5D的工程文件共同構(gòu)成一個完整的工程。場景–每個場景是一個可以獨(dú)立制作和的圖形單位,是一個含有多個物體的獨(dú)立三,場景物體結(jié)構(gòu)由場景樹表示,場景動態(tài)效果由時間線控制,場景具備獨(dú)立的機(jī)和燈光,具有獨(dú)立的數(shù)據(jù)替換使用的數(shù)據(jù)池。在M5Designer中制作時,同一時間能夠編輯一個場景;但在M5DStudio和其它 在M5Designer主菜單條上選擇“工程引出工程菜單。制式。熱鍵Ctrl+N。菜單“打開工程”打開一個M5D工程文件。熱鍵Ctrl+O。在打開工程時,系統(tǒng)檢查工程的制式,如種情況下,M5Designer并沒有對所打開的工程進(jìn)行其它的制式的轉(zhuǎn)換,由于不同分辨率下的機(jī)默認(rèn)位置不同,不同幀率下動畫的速度不同,所以這時打開的工程場景將與原制式下的效果不同。工程打開后,系統(tǒng)將試圖使用工程場景中的、動畫和視音頻文件以及字體,如果某個文 prevenient為后綴名的文件而不直接覆蓋,以備萬一保存出錯時可以拿回菜單“導(dǎo)入場景”彈出文件框選擇一個M5D工程文件,然后彈出下面的框選擇從該工程文件中菜單“合并場景”支持同樣的導(dǎo)入操作,但導(dǎo)入的場景內(nèi)容一個新場景,而是合并進(jìn)入到當(dāng)前工程M5D工程文件,把它 Shift或Ctrl鍵可以進(jìn)行多個場景的選擇,被選擇的場景有一個紅框圍繞其單元圖標(biāo)。后面的場景操作是針對于選–––CtrlUp–––––場景 M5D場景樹編輯器中,以樹型結(jié)構(gòu)顯示場景內(nèi)的物體構(gòu)成,稱為場景樹,它描述一個場景中所有的物每個節(jié)點(diǎn)上顯示物體屬性,包括,模型、空間變換、材質(zhì)、紋理貼圖、Cg特效等。對于一個物體節(jié)點(diǎn),∞1Cg1樣動作,即在做從左到右的移動時也存在一個繞x軸旋轉(zhuǎn) M5D內(nèi)置物體拖入從資源瀏覽器的“資源瀏覽”頁面中,選擇M5D支持的、或者模型文件,拖入場景樹中可點(diǎn)擊場景樹面板上方的“模型”按鈕,即可通過彈出的文件框選擇所需要的.3DS或者.WRL等格式的CtrlShift鍵可以按照Windows的通常規(guī)則進(jìn)行多重選擇。鼠標(biāo)右點(diǎn)一個節(jié)點(diǎn)也將選擇它(并彈出菜單。移動和節(jié)點(diǎn)也可以用菜單完成物體的。鼠標(biāo)一個要被的節(jié)點(diǎn),將選擇它并彈出菜單,選擇“節(jié)的所有靜態(tài)信息,但不包含任何時間線,同時使用默認(rèn)的燈光和機(jī)。節(jié)點(diǎn)中涉及的紋理等外部文 物體屬性窗口和窗口。M5D支持物體材質(zhì)和紋理屬件;框默認(rèn)為“:\M5DResource\Goodies\BATemtes”,是M5D系統(tǒng)的默認(rèn)屬性模板存放磁盤目M5Designer資源瀏覽器的“收藏庫”頁面的“物體屬性”文件夾中刷新即M5Designer資源瀏覽器的“收藏庫”頁面的“物體屬性”文件夾中,拖拽圖標(biāo)到場景樹的一個物 中的M5TBA文件,點(diǎn)按“確定”,屬性將加載到當(dāng)前物體上。針對紋理屬性,除了上述通用的屬性操作之外,M5Designer在屬性右鍵菜單中還提供了一組專門的操作,“紋理參數(shù)”和“粘貼紋理參數(shù)”可以把一個紋理屬性中的參數(shù)拷貝到另外一個紋理屬性之中,覆蓋圍盒的中心點(diǎn),下圖中可以看到組的坐標(biāo)箭頭移動到了包圍盒的中心。由于M5D并不組內(nèi)物體的包 M5Designer的場景視窗,用來預(yù)覽當(dāng)前場景的渲染效果,并可以配合各個操作頁面進(jìn)行直觀的操改改 機(jī)位 設(shè)置鼠標(biāo)操作為旋轉(zhuǎn)機(jī)狀態(tài)。按住Shift鍵則只改變機(jī)位置,相當(dāng)于改變觀察的窗口位置;而按住Ctrl則同時改變機(jī)位置和焦1303.7, 按下此按鈕,上述平移和旋轉(zhuǎn)器對應(yīng)的是物體自身的坐標(biāo)系,否則,對應(yīng)的是世界坐標(biāo)系。在世界坐身坐標(biāo)系也不相同。下左、右圖分別是使用物體、世界坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)器。 實際的監(jiān)視器來進(jìn)行。另外,當(dāng)輸出畫面時,M5D采用當(dāng)前制式的掃描頻率來渲染畫面(比如抓取圖像 視機(jī)的屏幕;安全框的外框為安全區(qū)域(90%畫面,內(nèi)框為字幕安全區(qū)域(80%畫面;在“工程”菜單的“渲染設(shè)置”框中,可以設(shè)置16:9HD制式下顯示4:3的安全框。面背景顯示為黑色。背景在I/O輸出的信號中并不存在,僅用在場景視窗中。 選擇布局模式。場景視窗可以顯示單視圖或者多視圖,點(diǎn)擊該按鈕彈出下面框:又可以通過右鍵菜單的選項進(jìn)一步進(jìn)行切換。這種不同的顯示可以更便于創(chuàng)作物體在三里的路徑調(diào) 上,文件實際在“\M5DResource\Images”的各個子中。主要的文件夾包括:風(fēng)景 光效旗幟 通道圖圖標(biāo) 圖標(biāo)凹凸紋理 黑白紋理經(jīng)典紋理 實景紋理 天然紋理 M5D支持第三維軟件的模型和動作的導(dǎo)入,或簡單或復(fù)雜的三維場景和模型,均可以在第軟件中室內(nèi)、植物等等多種分類,方便快速建立場景。在M5Designer界面上,模型圖標(biāo)集中在在資源瀏覽器的 3D模型— 3D模型—(aera01.arget 該面板顯示GTX字幕軟件的字幕圖元庫。GTX字幕軟件的完整界面中看到的元素庫相同,如果在這個面板或者GTX字幕軟件界面中對該庫進(jìn)行了修改,應(yīng)該使用右鍵菜單“保存庫”予以存盤,在另外一方使用右 并不是所有等資源文件都存放在已有的庫中,事實上,在實際制作中,大部分等資源文件是根據(jù)的要求而專門設(shè)計的,并且放置在用戶自己的中,在M5Deisgner的資源瀏覽面板中可以瀏覽本 令窗口中顯示,并且這些條目前自動以綠色矩形框標(biāo)識,而經(jīng)過Undo令前以紅色矩形框標(biāo)識。–Undo–Redo–清除–將當(dāng)前歷史全部清除掉 在M5Designer中提供的“”面板,給出系統(tǒng)實時渲染的性能情況,幫助用戶掌握當(dāng)前場景是否能夠粉紅色線條–表示當(dāng)前渲染一幀所需要的總時間和當(dāng)前制式下一幀時間的較大值;以25Fps為–黃色線條–實際渲染一幀畫面前場景樹準(zhǔn)備的時間––熱鍵 ====幫助===布局-=布局-=布局-=布

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