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文檔簡介

【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】區(qū)分activity的四種加載模式

在多Activity開發(fā)中,有可能是自己應(yīng)用之間的Activity跳轉(zhuǎn),或者夾帶其他應(yīng)用的可復(fù)用Activity。可能會希望跳轉(zhuǎn)到原來某個Activity實例,而不是產(chǎn)生大量重復(fù)的Activity。這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。Activity有四種加載模式:standardsingleTopsingleTasksingleInstance設(shè)置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode屬性:<activityandroid:name="ActB"

android:launchMode="singleTask"></activity><activityandroid:name="ActB"

android:launchMode="singleTask"></activity>也可以在EclipseADT中圖形界面中編輯:區(qū)分Activity的加載模式,通過示例一目了然。這里編寫了一個ActivityA(ActA)和ActivityB(ActB)循環(huán)跳轉(zhuǎn)的例子。對加載模式修改和代碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區(qū)別。首先說standard模式,也就是默認模式,不需要配置launchMode。先只寫一個名為ActA的Activity:packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.TextView;publicclassActAextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

TextViewtextView=newTextView(this);

textView.setText(this+"");

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactA");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActA.this,ActA.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

layout.addView(textView);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.TextView;publicclassActAextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

TextViewtextView=newTextView(this);

textView.setText(this+"");

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactA");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActA.this,ActA.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

layout.addView(textView);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA–>ActA的例子。在界面中打印出對象的toString值可以根據(jù)hashcode識別是否創(chuàng)建新ActA實例。第一個界面:點擊按鈕后:可以多點幾次。發(fā)現(xiàn)每次都創(chuàng)建了該Activity的新實例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發(fā)送給新的實例?,F(xiàn)在點Android設(shè)備的回退鍵,可以看到是按照剛才創(chuàng)建Activity實例的倒序依次出現(xiàn),類似退棧的操作,而剛才操作跳轉(zhuǎn)按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:singleTop和standard模式,都會將intent發(fā)送新的實例(后兩種模式不發(fā)送到新的實例,如果已經(jīng)有了的話)。不過,singleTop要求如果創(chuàng)建intent的時候棧頂已經(jīng)有要創(chuàng)建的Activity的實例,則將intent發(fā)送給該實例,而不發(fā)送給新的實例。還是用剛才的示例,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區(qū)別。運行的時候會發(fā)現(xiàn),按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實例,因為該實例在棧頂,因此不會創(chuàng)建新的實例。如果回退,將退出應(yīng)用。singleTop模式,可用來解決棧頂多個重復(fù)相同的Activity的問題。如果是AActivity跳轉(zhuǎn)到BActivity,再跳轉(zhuǎn)到AActivity,行為就和standard一樣了,會在BActivity跳轉(zhuǎn)到AActivity的時候創(chuàng)建AActivity的新實例,因為當(dāng)時的棧頂不是AActivity實例。ActA類稍作改動:packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.TextView;publicclassActAextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

TextViewtextView=newTextView(this);

textView.setText(this+"");

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactB");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActA.this,ActB.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

layout.addView(textView);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}

packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.TextView;publicclassActAextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

TextViewtextView=newTextView(this);

textView.setText(this+"");

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactB");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActA.this,ActB.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

layout.addView(textView);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}

ActB類:packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;publicclassActBextendsActivity{

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactA");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActB.this,ActA.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}

packagecom.easymorse.activities;importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.LinearLayout;publicclassActBextendsActivity{

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

Buttonbutton=newButton(this);

button.setText("goactA");

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(ActB.this,ActA.class);

startActivity(intent);

}

});

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);

layout.addView(button);

this.setContentView(layout);

}

}

ActB類使用默認(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結(jié)果類似下圖:如果把ActA的加載模式改為standard,情況一樣。singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創(chuàng)建一個實例的。當(dāng)intent到來,需要創(chuàng)建singleTask模式Activity的時候,系統(tǒng)會檢查棧里面是否已經(jīng)有該Activity的實例。如果有直接將intent發(fā)送給它。把上面singleTop的實例中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那么會發(fā)現(xiàn)在ActA界面中按一次按鈕:然后在ActB1界面中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1實例。這時候棧內(nèi)的情況:如果多次按按鈕跳轉(zhuǎn),會發(fā)現(xiàn)始終只有ActA1這一個ActA類的實例。解釋singleInstance模式比較麻煩。首先要說一下Task(任務(wù))的概念。如果是Swing或者Windows程序,可能有多個窗口可以切換,但是你無法在自己程序中復(fù)用人家的窗口。注意是直接復(fù)用人家的二進制代碼,不是你拿到人家api后的源代碼級調(diào)用。Android可以做到,讓別人的程序直接復(fù)用你的Activity(類似桌面程序的窗口)。Android為提供這種機制,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應(yīng)用,那么Android就創(chuàng)建了一個Task,然后啟動這個應(yīng)用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK文件部署產(chǎn)生多個應(yīng)用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的界面調(diào)用其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是實例化的策略不同而已。驗證的辦法是調(diào)用和打印Activity的taskId:TextViewtextView2=newTextView(this);

textView2.setText("taskid:"+this.getTaskId());TextViewtextView2=newTextView(this);

textView2.setText("taskid:"+this.getTaskId());會發(fā)現(xiàn),無論切換Activity,ta

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