學(xué)習(xí)筆記之三上篇說過最主要的工作就是生成Sbsar程序紋理材質(zhì)包_第1頁
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3、右鍵或者CTRL+S5、點(diǎn)擊NEW_GRAPHF2,8、在節(jié)點(diǎn)編輯區(qū)右鍵--ADDNODE,或者選擇上面的工具條上的節(jié)點(diǎn)都可以。這些節(jié)點(diǎn),叫原子節(jié)點(diǎn),也就是最最基本的節(jié)點(diǎn),也是最常用的節(jié)點(diǎn)。但SubstanceDesigner遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些節(jié)點(diǎn),有很多。正式這些節(jié)點(diǎn),使得SubstanceDesigner千變Tilegennerator。以后再談。17、在添加下面這個節(jié)點(diǎn),Uniformcolor20、但是發(fā)現(xiàn)BRICK節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)了虛線,說明節(jié)點(diǎn)之間聯(lián)系有問題。怎么回事?因?yàn)檫@種模式可用來并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料(不論是在層上著

1、SP(substancepainter)、SD(substancedesigner)、2、SubstanceDesignerSubstanceDesigner偏向技術(shù),思考模式注重邏輯及算法,實(shí)際上你在用圖形化節(jié)點(diǎn)漬,磨損等都能用程序很容易模擬出來。SubstancePainter偏向藝術(shù),適合右腦思礎(chǔ),跟著做,也能做出的貼圖來。尤其“程序編好“以后,

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