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文檔簡介
元宇宙之虛擬人產(chǎn)業(yè)研究-元宇宙應用或加速虛擬人需求望提升1.
虛擬人:穿梭于現(xiàn)實與虛擬世界間的重要角色1.1.
定義:數(shù)字技術(shù)驅(qū)動的擬人化形象,元宇宙必備分身一般而言,虛擬人指由
CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過
CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算設(shè)備上運行。嚴格來說,虛擬人強調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強調(diào)其存在于二進制的數(shù)字世界中,既可以是根據(jù)真人生成的
1:1
數(shù)字孿生,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴格的定義,虛擬數(shù)字人具備三大特征:1)擁有人的外觀及性格特征;2)擁有通過語言、表情或肢體動作表達的能力;3)擁有識別外界環(huán)境、與人交流互動的能力。本文將虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人三個概念統(tǒng)稱為“虛擬人”。如果將元宇宙比作駛向未來的飛船,那么虛擬人是必要的船票。對于用戶而言,虛擬人是任何人進入虛擬世界的必要化身,用戶可以根據(jù)其喜好設(shè)置多個形象迥異的分身;對于經(jīng)紀公司與
MCN而言,虛擬偶像比真人違約風險低、公關(guān)風險低、管控力更強,因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通
AI產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增強了互動體驗并有利于塑造品牌形象。因此我們認為,虛擬人在虛擬世界和真實世界中均扮演著重要角色,科幻小說《雪崩》亦將
Metaverse(元宇宙)、Avatar(虛擬化身)兩個概念緊密關(guān)聯(lián)。除了從制作主體與應用場景出發(fā)以外,虛擬人還可根據(jù)美術(shù)風格的不同劃分為高保真、寫實、卡通三類,根據(jù)驅(qū)動方式的不同劃分為手動調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀、預制動作、動作捕捉、語音/文字驅(qū)動四類。1.2.
發(fā)展歷程:形象寫實化、交互多樣化,當下步入成長期虛擬人起源于
20
世紀
80
年代,在
CG、動捕、AI等技術(shù)驅(qū)動下步入高速成長期。1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實的批判。1982
年,動畫作品《超時空要塞》中的女主角林明美憑借動人的歌聲與純真的人設(shè)走紅,制作方順勢將其包裝為歌手并發(fā)布個人音樂專輯,林明美因此成為全球首個虛擬偶像,也是全球首個虛擬人。虛擬主持人
MaxHeadroom誕生于
1985
年,由覆蓋厚重妝效的真人扮演,MaxHeadroom通過重復、變聲等故障行為對精致有序的統(tǒng)治階層進行批判。2)探索:隨著
CG、動捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應用進一步拓寬。自
20
世紀
80
年代以來,CG(計算機圖形技術(shù))、動作捕捉、面部捕捉等技術(shù)的快速發(fā)展為好萊塢電影帶來深刻的變革,以數(shù)字技術(shù)為支撐的景觀電影逐步取代敘事電影成為最受歡迎的類別,《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達》等巨制中均出現(xiàn)虛擬人角色。2007
年,初音未來在VOCALOID語音合成技術(shù)的加持下誕生,成為首個聞名世界的虛擬偶像,其熱度延續(xù)至今。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。近五年來,自然語言處理、語音識別、計算機視覺等
AI技術(shù)在虛擬人中的應用不斷加深,具有智能交互能力的虛擬人嶄露頭角。例如,2018
年搜狗與新華社聯(lián)合發(fā)布的虛擬主持人以高仿真形象示人,可對用戶輸入的新聞文本進行語音播報;2019
年,浦發(fā)銀行首位虛擬員工“小浦”在服務(wù)客戶時可感知對方情緒并輔之表情和手勢,且具備主動學習、持續(xù)提高服務(wù)效率的能力。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。2019
年,視覺特效公司數(shù)字王國的軟件研發(fā)主管
DougRoble在
TED演講中完美呈現(xiàn)其
1:1虛擬化身
DigiDoug,在高度還原本人外貌的前提下完成實時動捕,成為高保真虛擬人的里程碑事件。自
2020
年以來,虛擬偶像憑借獨特的人設(shè)加速吸引年輕群體,以“會捉妖的美妝達人”柳夜熙為例,其在
2021
年10
月
31
日發(fā)布第一條抖音短視頻后迅速獲贊
300
萬、漲粉超
100
萬。2.
技術(shù)方案:建模、AI、動捕、渲染是四大關(guān)鍵真人驅(qū)動型虛擬人多應用于泛娛樂領(lǐng)域,智能驅(qū)動型虛擬人多應用于服務(wù)領(lǐng)域。具有交互能力的虛擬人可進一步劃分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩類,其中真人驅(qū)動型虛擬人是在完成原畫建模和關(guān)鍵點綁定后,由佩戴動捕設(shè)備或特定攝像頭的真人實時驅(qū)動,除設(shè)備購置外無其他技術(shù)成本,且互動感更為親切,因此現(xiàn)階段可交互虛擬人以真人驅(qū)動型為主,并在虛擬偶像、虛擬主播等娛樂領(lǐng)域廣泛應用。智能驅(qū)動型虛擬人旨在簡化各類業(yè)務(wù)流程以提升企業(yè)運作效率,作為當下尖端基礎(chǔ)技術(shù)的集合體具備初始投入高、未來邊際成本低的特質(zhì),因此目前著手開發(fā)此類虛擬人的企業(yè)多為百度、騰訊、搜狗、三星等大廠。2.
技術(shù)方案:建模、AI、動捕、渲染是四大關(guān)鍵虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺層)與內(nèi)容應用構(gòu)成,其中基礎(chǔ)層已形成穩(wěn)固格局,應用層新銳企業(yè)嶄露頭角。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈從下至上可分為基礎(chǔ)層、平臺層、應用層,其中基礎(chǔ)層為虛擬人的制作提供基礎(chǔ)設(shè)施,例如芯片對傳感器所采集的數(shù)據(jù)進行預處理并渲染模型,渲染引擎進一步優(yōu)化燈光、毛發(fā)等細節(jié),基礎(chǔ)層領(lǐng)軍企業(yè)主要為
Meta、英偉達、Unity等技術(shù)壁壘深厚的巨頭。平臺層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎(chǔ)層獲取數(shù)據(jù)信息后通過軟件算法重現(xiàn)人物動作,生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺提供交互技術(shù)能力,代表性企業(yè)包括騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠以及商湯科技、科大訊飛等
AI頭部企業(yè)。在基于以上技術(shù)方案構(gòu)建好虛擬人的“外殼”以后,部分虛擬人還需內(nèi)容運營企業(yè)為其注入“靈魂”,而后應用于影視、傳媒、游戲、金融等領(lǐng)域,近年來應用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè)。2.1.
建模:3D建模技術(shù)成熟,動態(tài)光場指引新方向在虛擬人通用系統(tǒng)框架背后,建模、AI、動捕、渲染是四大關(guān)鍵技術(shù)。3D建模技術(shù)與動畫制作軟件已發(fā)展較為成熟,廣泛應用于電影、游戲等領(lǐng)域。早期的
3D建模技術(shù)以結(jié)構(gòu)光掃描為主,雖可實現(xiàn)毫米級重建精度,但過長的掃描時間導致其難以對運動目標進行較好地刻畫,近年來高速發(fā)展的多相機陣列技術(shù)克服了以上問題,成為當下主流的
3D建模技術(shù)。以國內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)凌云光為例,該公司自主研發(fā)的高精度人臉
3D建模系統(tǒng)可滿足
20-140
臺相機的高精度同步、快速拍攝與存儲,由此獲得的人臉模型可精確到皺紋、毛孔等細節(jié)??蛻粼讷@得模型的
3D格式數(shù)據(jù)后,可進一步利用
Maya等工具集對其進行處理以生成
3D動畫。光場技術(shù)對光影效果的高質(zhì)量呈現(xiàn)使其成為建模新方向,在VR/AR頭顯上的應用亦有望改善用戶體驗。光場可以測量三維世界中各個方向上流動的光,基于此特點動態(tài)光場重建技術(shù)可以更好地呈現(xiàn)不同觀看視角下事物的光影效果,為
3D建模提供更加豐富的圖像信息,近年來微軟、Google等企業(yè)均積極探索該項技術(shù)在
3D建模中的應用。此外,光場技術(shù)在
VR/AR頭顯中的應用可以使頭顯模擬出人眼感知光線和聚焦的方式,從而呈現(xiàn)出更自然的觀感,2021
年
4
月頭顯技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司
CREAL發(fā)布的
VR頭顯便采用光場顯示器與中心凹結(jié)構(gòu),與大多數(shù)采用基礎(chǔ)
3D顯示技術(shù)的
VR頭顯相比,CREAL頭顯可以使用戶在任何場景任意距離自動對焦,或顯著改善由長時間佩戴設(shè)備導致的眩暈感。2.2.
AI:人機交互成長性高,文娛領(lǐng)域應用有望成為新藍海人工智能技術(shù)在政府城市治理和運營、制造等領(lǐng)域的應用趨于成熟,但在文娛領(lǐng)域的應用仍處于初級階段。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),政府城市治理和運營(公安、交警、司法、城市運營、政務(wù)等)是
AI技術(shù)的主要應用領(lǐng)域,2020
年貢獻收入占整體市場比例達
49%,其次為互聯(lián)網(wǎng)、金融,份額分別達
18%、12%;艾媒咨詢亦顯示,AI技術(shù)在安防、制造、金融等領(lǐng)域已有成熟應用,且市場體量較為可觀。與上述成熟應用相比,AI技術(shù)在文娛、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域的滲透率仍然較低,分支技術(shù)的突破與發(fā)展將成為改寫行業(yè)份額格局的關(guān)鍵驅(qū)動因素。除了打造語音交互功能外,AI技術(shù)還可用于虛擬人的“捏臉”環(huán)節(jié),網(wǎng)易伏羲是相關(guān)研究的拓荒者。滿足玩家個性化需求的“捏臉”系統(tǒng)自單機游戲《上古卷軸
3》開創(chuàng)以來流行至今,現(xiàn)已廣泛應用于《天涯明月刀》《逆水寒》等
MMORPG游戲。在近
20
年的發(fā)展歷程中,“捏臉”系統(tǒng)可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)類型不斷擴充,在提升個性化程度的同時亦大幅增加了“捏臉”環(huán)節(jié)的復雜程度。為了讓玩家輕松定制專屬虛擬形象,2019
年
5
月網(wǎng)易伏羲
AILab攜手密歇根大學發(fā)明面部捕捉深度學習算法
MelnGame,僅需玩家上傳一張人物肖像照片就可以生成虛擬面部的形狀和紋理
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