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本文作者是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)14年的資深人士曹政,他現(xiàn)為某互聯(lián)網(wǎng)游戲公司首席架構(gòu)師。文章以作者多年對行業(yè)的了解出發(fā),全面科普了“游戲行業(yè)是怎么賺錢的”這個問題?!?5%的工作室是注定沒有飯吃的。發(fā)行商賺的是辛苦錢,玩的是數(shù)據(jù),在用戶獲取和用戶變現(xiàn)中計(jì)算投入產(chǎn)出比。而平臺和渠道的收入則隨著市場的發(fā)展水漲船高。一:端游,頁游,手游,角色扮演,休閑競技,2D,3D,塔防,格斗……你都玩過嗎?從中國市場出發(fā),最常見的是三類:客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲。客戶端游戲是需要在PC上下載一個客戶端來玩的,典型如傳奇、征途、英雄聯(lián)盟、夢幻西游等。目前市場規(guī)模依然最大,2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過了600億元人民幣。但增長率基本為0。網(wǎng)頁游戲是通過瀏覽器打開即玩的,典型如神仙道、女神聯(lián)盟等等。2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過200億人民幣,增長率也非常低。移動游戲,也就是手機(jī)游戲,典型如手機(jī)版本的夢幻西游、奇跡,我叫MT等等,2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年,中國移動游戲市場規(guī)模超過客戶端游戲幾成定局。但實(shí)際上游戲分類并不止這些,比如國外非?;鸨闹鳈C(jī)游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國市場份額非常的低(有一定的政策原因)、單機(jī)游戲。中國單機(jī)游戲的年?duì)I收只有不到2億人民幣,整個領(lǐng)域比不上手游一款大作的月營收水平。此外,游戲還有題材和玩法的分類,比較常見的如角色扮演類,卡牌類,休閑競技類,棋牌類,以及賭博賭場類(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,玩法上是個虛擬賭場的,但如果游戲本身不涉及現(xiàn)金的籌碼交易,就不是賭博)其他,還可以按照美術(shù)風(fēng)格、展現(xiàn)方式等來分,比如動漫風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格,像素風(fēng)格比如2D、橫版、3D、以及2.5D效果(2D引擎模擬3D效果)等。還有玩法分類,比如推圖,塔防,格斗等。目前中國最賺錢的兩款游戲分別是夢幻西游(網(wǎng)易,手游)和英雄聯(lián)盟(騰訊,端游)。中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。但如果到細(xì)分領(lǐng)域排名,會有所不同。二:研發(fā),發(fā)行,平臺,誰最賺錢?大體可以分為:游戲研發(fā)公司,發(fā)行商,平臺及渠道商,其他輔助相關(guān)公司。1.一款游戲的生命之路一般一款游戲是研發(fā)公司開發(fā)出來,發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(quán)(版權(quán)金+分成),發(fā)行公司和平臺及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過廣告購買和市場活動推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺和渠道商。在這其中有一些其他輔助類公司會從中牟利,后面會介紹。2.游戲研發(fā)公司:500萬研發(fā)成本,2500萬營收才能保本研發(fā)公司如果自己不做發(fā)行,行規(guī)可以拿到產(chǎn)品用戶充值的20%-30%,看授權(quán)合作方案,如果發(fā)行商比較強(qiáng)勢,甚至可能只能拿到用戶充值的15%。一款游戲如果開發(fā)成本是500萬,如果研發(fā)商的分成比例是20%,那么也就是需要游戲產(chǎn)生至少2500萬營收才可以勉強(qiáng)收回成本。中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源于上線后的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達(dá)到月流水500萬,才可以覆蓋500萬人民幣的研發(fā)成本,現(xiàn)在還覺得游戲研發(fā)錢很好賺么?中國有多少研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)呢?如果按照工作室為單位,這個數(shù)字去年高峰的時候是幾萬家,那么在這幾萬家里,能吃飽飯的,最多不超過1000家。研發(fā)公司里最成功的是網(wǎng)易,騰訊雖然也做研發(fā),但是自身研發(fā)產(chǎn)品并不多。比較成功的研發(fā)公司有上海游族,廈門飛魚,廣州神武等等。中國90%+的研發(fā)團(tuán)隊(duì),死路一條。去年下半年開始批量完蛋?,F(xiàn)在沒有投資商敢投游戲研發(fā)了。3.游戲發(fā)行公司:充值流水從你手上過,但最后都是別人的獲得游戲指定市場授權(quán),并在指定市場發(fā)行游戲產(chǎn)品的公司。游戲發(fā)行公司的主要工作是:市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲?qū)胪婕摇⒒顒釉O(shè)計(jì)、玩家客服反饋、游戲中的各種活動、刺激消費(fèi)行為等大約2000萬左右,很多人聽到這個數(shù)字都震驚了,什么,直播游戲可以賺到年收入2000萬?嗯,是的,而且有可能我這個數(shù)字還估算保守了。分三塊:平臺簽約費(fèi)用,粉絲打賞分紅,影響力電商變現(xiàn)。這個數(shù)字是幾年前的十倍以上,當(dāng)然,能達(dá)到這樣頂級的畢竟是個例,但是年收入到百萬的,嗯,其實(shí)也不多,不過這個行業(yè),可以說一下,游戲直播行業(yè),目前打得厲害。動輒18%,20%的支付渠道分成你也必須忍受著雖說googleplay和applestore鎖死了第三方支付渠道接入的路線圖,但是在很多不發(fā)達(dá)地區(qū),依然存在大量獨(dú)立的第三方支付渠道。東南亞最大的支付平臺依靠鋪滿7/11便利店的游戲充值卡分銷渠道,牢牢把握當(dāng)?shù)氐闹饕Ц肚朗袌龇蓊~,國內(nèi)的錢海則解決了大量國內(nèi)公司出海支付的困境,類似的公司還有很多。盛大在東南亞收購的cherrycredits也是一個游戲充值卡發(fā)行商。游戲支付渠道和電商支付渠道還不太一樣,游戲支付渠道強(qiáng)調(diào)便捷性和網(wǎng)點(diǎn)的普及性,所以動輒18%,20%的支付渠道分成你也必須忍受著,因?yàn)槿思揖褪怯脩舳?,用戶支付方便;但電?%的支付渠道分成就受不了了,電商的邊際成本畢竟不能跟游戲比啊。外掛的法律風(fēng)險很大游戲加速,自動掛機(jī),等等,各種輔助工具,有很多的商業(yè)化成分,當(dāng)然,這里法律風(fēng)險很大的。最近兩年不流行了,以前有家長問過我,說有熊孩子說打游戲能賺錢,天天不務(wù)正業(yè),讓我講講,是不是騙他的,我,我只能老實(shí)的說,其實(shí)打游戲真能賺錢,但是這事吧,不長久。打金工作室其實(shí)賺的是中國人力成本低的錢,讓大量中國低成本的人在游戲中打金幣,打道具,然后在網(wǎng)上賣給老外。最初這事還挺賺錢,但是后來因?yàn)樽鲞@個的太多了,一些知名游戲里的金幣因此通貨膨脹的厲害,交易價值直線下降。再后來就很多打金工作室做不下去了。目前應(yīng)該還有,但是規(guī)模和數(shù)量比前幾年小很多了。四:游戲的本質(zhì):和工作并行的一種人類活動很多人說,游戲是電子海洛因,是非常毒害青少年的,游戲行業(yè)的火爆是社會的悲哀。實(shí)話說,游戲行業(yè)確實(shí)有很多壞產(chǎn)品,有很多壞設(shè)計(jì),確實(shí)有一些產(chǎn)品和一些游戲毒害了青少年,浪費(fèi)了很多青少年的青春,這些事實(shí)是存在的。但是我們必須認(rèn)識到另一個事實(shí),游戲其實(shí)是動物的一種本能,不要說人類,各種動物日常最多的行為就是游戲,通過游戲來學(xué)會捕獵,學(xué)會逃跑,學(xué)會生存,這是動物本能來著。到了人類,我們并沒有擺脫這個本能,不要說小孩子如何,就說成年人,比如說老同學(xué)聚會,大家除了吃飯還要干嘛呢?打打牌吧,去打個保齡球吧,這些都是游戲來著。工作,生活,學(xué)習(xí),游戲,是并行的人類活動,從這個角度理解,你就知道游戲市場的空間為什么這么大,你就知道所謂游戲行業(yè)是泡沫的觀點(diǎn)多么荒謬。此外,如何評定壞游戲?我認(rèn)為應(yīng)該建立游戲分級制度,比如這款游戲,不適合25以下年輕人,我認(rèn)為這是合理的一種設(shè)置。成年人應(yīng)為自己的判斷力和行為負(fù)責(zé),而未成年人應(yīng)受到一定的保護(hù)。五:VR技術(shù)進(jìn)入游戲,我擔(dān)心未來有一天,人類無法區(qū)別游戲和現(xiàn)實(shí)目前,游戲出海已經(jīng)成為中國很多研發(fā)公司的必然選擇;表現(xiàn)較好的有成都的tap4fun和digitalcloud。當(dāng)然驚艷的還有全民奇跡橫掃東南亞,刀塔傳奇大熱全球。

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