初中信息技術(shù)-角色造型與場景設(shè)計教學(xué)設(shè)計學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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角色造型與場景設(shè)計——教學(xué)設(shè)計一、本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)情分析1、本節(jié)課的學(xué)習(xí)價值:動畫的發(fā)展由來已久,幾乎我們每個人都是從這樣年齡走過來的,走過自己的童年,走過自己那個時代的動畫時代,動畫,影響著一代又一代人,這種文化已經(jīng)完全體現(xiàn)了一個民族的精神,也是一個民族賴以生存的靈魂寄托。隨著現(xiàn)代的信息技術(shù)不斷的發(fā)展,青少年的價值觀也在急劇的發(fā)生著變化。動畫文化更是以其獨特的娛樂性影響著當(dāng)代青少年的生活方式、價值觀念和審美情趣。它“寓教于樂”的傳播方式,更能夠宣揚(yáng)人文精神和贊美大自然。動畫以美術(shù)的手段刻畫形象,以電影的技巧表達(dá)思想、創(chuàng)設(shè)情境、塑造性格。動畫在傳達(dá)積極健康的主題思想時潛移默化地凈化了觀眾的心靈。因此正確引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識動畫對當(dāng)今紛雜的社會有點非常重要的意義與價值。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),讓同學(xué)運(yùn)動動畫產(chǎn)生的一般原理,為他們在今后不管是欣賞動畫抑或從事這一行業(yè)都有一個啟蒙的作用,其價值與意義也是很重要的,為他們以后正確的發(fā)展鋪墊道路。2、本課題的核心內(nèi)容:(1)用線構(gòu)造卡通圖形。(2)用矩形構(gòu)造葉片圖形。(3)感受場景,不同場景可心烘托出不同的故事氛圍。(4)體驗場景的設(shè)計過程。3、本課題的教學(xué)重點和難點及疑點。(1)重點:線、面構(gòu)圖。(2)難點:用漸變色彩填充封閉區(qū)間的操作,如果要逼真一些需要有一些色彩的審美以及透視的原理。(3)疑點:封閉區(qū)間的設(shè)置,一方面可以使用畫筆進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)筆,另一方面也可以引導(dǎo)部分學(xué)生探究顏料桶工作的封閉區(qū)域的模式設(shè)置。4、學(xué)情分析:“角色造型與場景設(shè)計”這一課題可以說是當(dāng)前比較熱門的話題,因為在我們的實際生活當(dāng)中無處不接觸著動畫,她已是我們生活當(dāng)中必不可少的組成部分,所以作為初二的學(xué)生來說,動畫已經(jīng)不是什么陌生的產(chǎn)物,至于如何制作則是他們相當(dāng)感興趣的一件事。所以我們這節(jié)課的核心任務(wù)是如何解決動畫元件制作與場景設(shè)計的問題,同學(xué)在雖然在小學(xué)或初一上過一些微機(jī)課,前面的接觸過一些圖畫的處理,但在flash這個軟件當(dāng)中需要我們自己去動手畫一些圖案則是一個難點。二、課標(biāo)要求:(1)通過學(xué)習(xí)角色構(gòu)造與場景的設(shè)計,讓學(xué)生充分感受到“選擇工具”萬能性,同時結(jié)合具體的實例,更生動形象地向?qū)W生闡明“選擇工具”的巨大作用。(2)聯(lián)系實際操作,讓學(xué)生有一定的意境設(shè)計,所以要注意培養(yǎng)學(xué)生的意境感受。(3)通過生動、具體的實際操作,要刻意鍛煉學(xué)生對過程的認(rèn)識:從意境到構(gòu)圖與造型,再到著色與渲染。三、課時學(xué)習(xí)目標(biāo):1、知識與技能:(1)熟悉“選擇工具”用法。(2)認(rèn)識色彩漸變的設(shè)置。(3)了解“顏料桶”工具的使用方法。3、過程與方法:(1)在進(jìn)一步熟悉繪制圖形的過程中,體驗對事物的造型。(2)在初步使用填充工具的探究中,體驗著色的技巧。(3)進(jìn)一步體驗場景為動畫的表達(dá)提供了重要的氛圍。3、情感價值目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生能夠根據(jù)意境來設(shè)計動畫,提高意境美的審美情感。四、評價設(shè)計1.通過提問,了解學(xué)生對“選擇工具”的具體應(yīng)用情況。2.通過小組交流展示,教師觀察了解學(xué)生的掌握情況。3.通過設(shè)計課堂達(dá)標(biāo)檢測題,檢測學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成。五、教學(xué)過程:一、導(dǎo)入:投影:師:演示“小鳥與大樹”動畫目的:培養(yǎng)學(xué)生的對動畫所產(chǎn)生的一種美的意境。師:通過我們剛才對這一動畫的欣賞,老師想了解一下同學(xué)的感受。生一:畫面很漂亮,也很生動。生二:感覺小鳥很可憐,那么美好的生活讓我們給破壞了。生三:通過這個動畫我覺得我們應(yīng)該珍愛我們周圍的環(huán)境。師總結(jié):同學(xué)們都說得非常好,美麗的東西總是讓人難以忘懷,而破壞美總是要付出代價,所以我們要保護(hù)好我們的生活環(huán)境,讓她變得更加舒適而美麗。當(dāng)然了,一個生動的動畫離不開她的角色與場景,今天我們就來學(xué)習(xí)一下動畫的角色造型與場景設(shè)計。師:板書:角色造型與場景設(shè)計。二、實踐導(dǎo)引專題一:用線構(gòu)圖生:打開flash軟件師:以卡通畫為例進(jìn)行講解:選擇工具直線工具貼緊至對象生:打開課本P55,參照“用線條構(gòu)圖法完成的形象”完成。說明:本部分主要是讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用直線工具與選擇工具對是制作動畫的第一步,非常具有挑戰(zhàn)性,需要發(fā)揮學(xué)生的自主創(chuàng)新的積極性,沒有必要照搬范例。要求:請同學(xué)將第一個圖層的名字改作:卡通引導(dǎo):引導(dǎo)一:觀察形象的大體形態(tài),根據(jù)參考圖,用“直線工具”搭建出基本的形態(tài)。引導(dǎo)二:使用“選擇工具”對要求變形的線條進(jìn)行變形。引導(dǎo)三:使用“選擇工具”對線條進(jìn)行框選刪除。引導(dǎo)四:適當(dāng)使用“帖緊到對象”配合“選擇工具”對線條進(jìn)行縫合。學(xué)生操作存在問題:問題一:找不準(zhǔn)圖形的比例。解決方法:同學(xué)們,請你仔細(xì)觀察自己的圖形,是否有頭重腳輕或頭小腳長的感覺。利用“選擇工具”進(jìn)行調(diào)整。問題二:畫在舞臺外。解決方法:舞臺,是我們這個軟件提供給我們一個展示風(fēng)采的平臺,我們可以把任何的東西都放在這里展示給觀眾,如果出了舞臺觀眾是看不到的,所以同學(xué)盡量不在把功夫做在舞臺外面。推薦:使用框選工具把舞臺外面的內(nèi)容刪除,這樣更有真實感。注意:問題:繪制的圖像的邊緣必須是閉合區(qū)域。(如果不是閉合的曲線,則在進(jìn)行填充顏色的時候無法著色。)活動總結(jié):看來同學(xué)對于利用電腦繪畫水平掌握還是不錯,同學(xué)的構(gòu)圖也比較理想,更多的同學(xué)完全按照自己的想像完成的也非常好,給人整體感覺也不錯。但美中不足之處就是過多了占用舞臺外的部分,而保留在舞臺上的部分卻顯得少了些,希望同學(xué)們以后注意。專題二:用面構(gòu)圖要求:再增加一個圖層,命名為:“葉片”師講解:以“矩形變?nèi)~片”為例對“選擇工具”利用ctrl添加節(jié)點。提示注意:面的構(gòu)圖方法就像是剪約一樣,通過一個基本圖形,不斷地添加節(jié)點,調(diào)整外形。(添加節(jié)點:ctrl)。學(xué)生操作存在問題:問題:沒有添加“葉片”的圖層。解決辦法:強(qiáng)調(diào):如果我們把卡通和葉片放在同一層,那么動畫在運(yùn)動的過程能有遮擋的立體效果嗎?所以我們要想產(chǎn)生立體,就得再建立不同的圖層?;顒涌偨Y(jié):用面構(gòu)圖同學(xué)做的都還有模有樣,但很多同學(xué)的葉子比例很不協(xié)調(diào),希望以后再美術(shù)方面多多學(xué)習(xí)一下。專題三:感受場景要求:(1)再增加一圖片,并命名:“背景”(2)導(dǎo)入“素材庫”中所有背景。(3)不斷更換背景,讓同學(xué)們感受不同背景具有不同的氛圍。提示注意:Flash默認(rèn)的舞臺大小為:550*400像素,所以同學(xué)們將自己的背景圖片設(shè)置為550*400像素,坐標(biāo)設(shè)置為(0,0)?;顒涌偨Y(jié):讓同學(xué)們談?wù)劜煌谋尘斑m合什么樣的動畫。專題四:設(shè)計場景要求:刪除圖庫中的圖片背景。選擇背景圖層第一幀繪制背景。然后打開課本P59參照“搭建場景的線條”圖來構(gòu)圖。生:選擇工具、直線工具、鉛筆工具。師強(qiáng)調(diào):需要著色的地方一定閉合曲線。藍(lán)天的設(shè)置:線性色的設(shè)置?;顒涌偨Y(jié):這一環(huán)節(jié)同學(xué)們都做的非常好,可能是有了前兩個的經(jīng)驗。希望同學(xué)們再接再勵。活動評價:(作品參展)組別意境創(chuàng)設(shè)畫卷是否完整第一組第二組第三組三、鞏固與提高制作一個“竹林”場景。五、作品參展與評價。組別意境創(chuàng)設(shè)畫卷是否完整第一組第二組第三組此環(huán)節(jié)設(shè)計主要是培養(yǎng)學(xué)生通過小組合作的重要性,同時激發(fā)同學(xué)們對于作品完成的成就感。六、評價此環(huán)節(jié)設(shè)計純屬于同學(xué)自由發(fā)揮,接合自己的審美觀點而發(fā)表自己的言論。同時也培養(yǎng)學(xué)生積極發(fā)言的良好習(xí)慣。七、學(xué)生小結(jié)本節(jié)課學(xué)習(xí)心得此環(huán)節(jié)設(shè)計主要是鍛煉學(xué)生有自我總結(jié)和自我反省的能力。我們應(yīng)該制作一些積極向上的動畫,能夠啟示觀眾,或者倡導(dǎo)熱愛大自然、熱愛生活的動畫。學(xué)情分析動畫的發(fā)展由來已久,幾乎我們每個人都是從這樣的年齡走過來的,走過自己的童年,走過自己那個時代的動畫世界,動畫,影響著一代又一代人,這種文化已經(jīng)完全體現(xiàn)了一個民族的精神,也是一個民族賴以生存的靈魂寄托。隨著現(xiàn)代的信息技術(shù)不斷地發(fā)展,青少年的價值觀也在急劇地發(fā)生著變化。動畫文化更是以其獨特的娛樂性影響著當(dāng)代青少年的生活方式、價值觀念和審美情趣。它“寓教于樂”的傳播方式,更能夠宣揚(yáng)人文精神和贊美大自然。動畫以美術(shù)的手段刻畫形象,以電影的技巧表達(dá)思想、創(chuàng)設(shè)情境、塑造性格。動畫在傳達(dá)積極健康的主題思想時潛移默化地凈化了觀眾的心靈。因此正確引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識動畫對當(dāng)今紛雜的社會有著非常重要的意義與價值。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),讓同學(xué)們對了解運(yùn)動動畫的一般原理,為他們在今后不管是欣賞動畫抑或從事這一行業(yè)都有一個啟蒙的作用,其價值與意義也是很重要的,為他們以后正確的發(fā)展鋪墊道路。“角色造型與場景設(shè)計”這一課題可以說是當(dāng)前比較熱門的話題,因為在我們的實際生活當(dāng)中無處不接觸著動畫,她已是我們生活當(dāng)中必不可少的組成部分,所以作為初二的學(xué)生來說,動畫已經(jīng)不是什么陌生的產(chǎn)物,至于如何制作則是他們相當(dāng)感興趣的一件事。所以我們這節(jié)課的核心任務(wù)是如何解決動畫元件制作與場景設(shè)計的問題,同學(xué)在雖然在小學(xué)或初一上過一些微機(jī)課,前面的接觸過一些圖畫的處理,但在flash這個軟件當(dāng)中需要我們自己去動手畫一些圖案則是一個難點。學(xué)習(xí)效果評測結(jié)果及分析《角色造型與場景設(shè)計》是初中信息技術(shù)七年級下冊第3單元第一微項目內(nèi)容。本節(jié)課教材包括“用線構(gòu)圖”“用面構(gòu)圖”“感受場景”“設(shè)計場景”四部分內(nèi)容,主要是通過本節(jié)的學(xué)習(xí),能夠熟練的掌握用線、面來繪制角色與背景。本課的學(xué)習(xí)目標(biāo):1、知識與技能:(1)熟悉“選擇工具”用法。(2)認(rèn)識色彩漸變的設(shè)置。(3)了解“顏料桶”工具的使用方法。3、過程與方法:(1)在進(jìn)一步熟悉繪制圖形的過程中,體驗對事物的造型。(2)在初步使用填充工具的探究中,體驗著色的技巧。(3)進(jìn)一步體驗場景為動畫的表達(dá)提供了重要的氛圍。3、情感價值目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生能夠根據(jù)意境來設(shè)計動畫,提高意境美的審美情感。過程與方法本節(jié)課的方法是通過用線、面繪制flash中的一些基本圖形,從而實現(xiàn)讓學(xué)生掌握一些基本的知識,為以后更深入學(xué)習(xí)flash鋪墊一個堅實的基礎(chǔ)。本節(jié)課的過程是主要是采取講紅相結(jié)合的方法來完成整個教學(xué)過程。方法雖老舊,但效果非常之明顯,因為基礎(chǔ)的東西就應(yīng)該是踏踏實實的去掌握好。情感態(tài)度與價值觀提高學(xué)生繪制圖畫的基本能力。引導(dǎo)學(xué)生逐步養(yǎng)成踏踏實實學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。本課的重難點:(1)重點:線、面構(gòu)圖。(2)難點:用漸變色彩填充封閉區(qū)間的操作,如果要逼真一些需要有一些色彩的審美以及透視的原理。(3)疑點:封閉區(qū)間的設(shè)置,一方面可以使用畫筆進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)筆,另一方面也可以引導(dǎo)部分學(xué)生探究顏料桶工作的封閉區(qū)域的模式設(shè)置。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我發(fā)現(xiàn):同學(xué)們對于本堂的課線、面以及背景的設(shè)計掌握的還是比較扎實的,效果也是顯而易見的,應(yīng)該肯定這樣踏踏實實的去學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的東西這樣教法還是比較顯著的,扎實的基本來源于一絲不茍的教學(xué)方法,而非花枝招展而形式多樣的教學(xué)手段。所以我覺得基礎(chǔ)的東西還是這樣來的實在??傊畯谋竟?jié)課的學(xué)習(xí)效果來看,學(xué)生對技能性的掌握很好,但對于深層次的理解有所欠缺,這也是以后我們需要努力的方向。角色造型與場景設(shè)計教材分析1、教材分析:在動漫創(chuàng)作中,設(shè)計角色與場景是重要的環(huán)節(jié)。一個優(yōu)秀的人物造型設(shè)計能充分反映角色的性格特點,也能決定整個動漫創(chuàng)作的藝術(shù)風(fēng)格。在這節(jié)中,不管你的美術(shù)基礎(chǔ)好或差,只要大膽去嘗試,和自己的同伴一起完成選題,很快就能做出有特點的人物造型和場景設(shè)計。以flash8軟件作為創(chuàng)作工具,開始你的動漫創(chuàng)作吧。2、本課題的教學(xué)重點和難點:(1)重點:線、面構(gòu)圖。(2)難點:用漸變色彩填充封閉區(qū)間的操作,如果要逼真一些需要有一些色彩的審美以及透視的原理。(3)疑點:封閉區(qū)間的設(shè)置,一方面可以使用畫筆進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)筆,另一方面也可以引導(dǎo)部分學(xué)生探究顏料桶工作的封閉區(qū)域的模式設(shè)置。3、學(xué)習(xí)內(nèi)容包括以下幾方面:(1)用線構(gòu)圖(2)用面構(gòu)圖(3)感受場景(4)設(shè)計場景《角色造型與場景設(shè)計》試題《角色造型與場景設(shè)計》試題試題內(nèi)容考察目標(biāo)一、選擇題1.關(guān)于直線工具使用的描述,下列描述較全面的是()A.雙擊可以畫出任意線B.按住鼠標(biāo)左鍵拖動來畫C.單擊可出現(xiàn)一條直線D.直接拖動即可畫出線條2.關(guān)于“選擇工具”的描述下列比較準(zhǔn)確的是()A.沒有用B.只是選擇作用無它用C除可選擇外還可改變線的形狀D僅可框選3.添加節(jié)點正確的做法是:()A.使用直線工具繪制。B.使用鋼筆工具添加錨點。C.使用“選擇工具”與ctrl鍵D.使用“選擇工具”與shift鍵4.對于背景的添加說法準(zhǔn)確的一項是()A.背景圖片可以添加在任意圖層處。B.背景圖片只可以自行設(shè)計。C.背景可以由外部圖片文件導(dǎo)入亦可自行繪制。D.背景只可繪制不可導(dǎo)入外部文件。通過這些題目的設(shè)置,我主要想從以下幾個方面對同學(xué)進(jìn)行考查:對于直線工具和選擇工具以及背景之間的區(qū)別與理解。簡單認(rèn)識圖層在動畫中的作用。答案:一、選擇、判斷題號1234答案BCCC角色造型與場景設(shè)計——教學(xué)反思一、本課題的課標(biāo)要求:(1)通過學(xué)習(xí)角色構(gòu)造與場景的設(shè)計,讓學(xué)生充分感受到“選擇工具”萬能性,同時結(jié)合具體的實例,更生動形象地向?qū)W生闡明“選擇工具”的巨大作用。(2)聯(lián)系實際操作,讓學(xué)生有一定的意境設(shè)計,所以要注意培養(yǎng)學(xué)生的意境感受。(3)通過生動、具體的實際操作,要刻意鍛煉學(xué)生對過程的認(rèn)識:從意境到構(gòu)圖與造型,再到著色與渲染。二、學(xué)習(xí)思路:采用意境動畫“大樹與小鳥”引入→知識點梳理→難點探究→問題解決→方法提煉→遷移應(yīng)用的方式。我認(rèn)為,在學(xué)習(xí)新課上采用這種基于由同學(xué)們都非常感興趣動畫來引入,從而導(dǎo)致同學(xué)們對動畫產(chǎn)生濃厚的興趣。同時在引入的過程中遇到的一些問題,對新課內(nèi)容的逐步深入,逐步探討,逐步解決的教學(xué)模式能大大提高課堂的學(xué)習(xí)效率。因為,通過一個同學(xué)感興趣的具體任務(wù)對同學(xué)們學(xué)習(xí)新知識更具有針對性和實效性,學(xué)生更易接受和掌握,同時又對相關(guān)難點作了重點探究和突破,提高了學(xué)生分析和解決問題的能力,發(fā)展了學(xué)生的思維。例如,導(dǎo)入的設(shè)計就從學(xué)生感興趣的動畫片入手,充分利用同學(xué)對動畫片比較有興趣這一特點而引入本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。教學(xué)過程中同學(xué)知道自己也能夠制作出一個簡單的動畫,他們的積極性馬上被調(diào)動起來。學(xué)習(xí)繪制動畫場景時,由于同學(xué)對于電腦作畫的基礎(chǔ)比較差,所以大多同學(xué)畫起來覺得很是生硬,所以一個簡單的曲線往往很不容易掌控得當(dāng),這就得讓同學(xué)大膽的去嘗試,去練習(xí),畫錯畫壞了,可以用框選的方法進(jìn)行刪除。再一就是在畫畫的時候應(yīng)該講究畫的意境,不要只是片面的追求一些線條的繪畫,比如“背景”的畫法,好多同

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