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文檔簡(jiǎn)介

無限互聯(lián)是國(guó)內(nèi)唯一一家專注于和iPad軟件開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),到目前為止為各大公司輸送了一大批優(yōu)秀的iOS高級(jí)軟件研發(fā)人才。隨著iOS7系統(tǒng)的發(fā)布,我們也在陸續(xù)發(fā)布國(guó)內(nèi)首套完整的iOS開發(fā)的,手把您寫代碼,從入門到熟練再到精通。最好的肯定,也是我們前進(jìn)的最動(dòng)力,我們感謝的努力,感謝對(duì)我們的支持!我們也將免費(fèi)為提供最好的就業(yè)后的技術(shù)支持!第一節(jié)課開發(fā)·01iOS·02iOS平臺(tái)限制·03·04Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分·05Xcode的使用(第一個(gè)應(yīng)用程序的創(chuàng)建)·06Xcode的常用操作(和常用快捷鍵的使用)·07·08UIApplication的常 ·09

iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)

·iOS操作系統(tǒng) 、iPodtouch以及iPad設(shè)備·iOSMacOSX,iOSMacOSX,都是以UNIX為基礎(chǔ)?!acOSX開發(fā)經(jīng)驗(yàn)就可以編寫iOS iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)·從iOS6到iOS7的變化

iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)·蘋果要求所有iOS新應(yīng) 年月起支持位和iOS

iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)·iOS

·iOS架構(gòu)和MacOS的基礎(chǔ)架構(gòu)相似。站在高級(jí)層次來看,iOS扮演底層硬件和應(yīng)用程 一、iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)·01CocoaTouch層

CocoaTouch層提供了基本的系統(tǒng)行為支持,而且將你的工作量降到最低,當(dāng)你想·UIKit框架:UIKit提供了一些程序運(yùn)行所必須的關(guān)鍵對(duì)象,使得App框架:AddressBookUIiOS3.0引入該框架,可以利用該框架撰寫電子郵件,并MessageUI框架:CoreMotion框架:一、iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)

·02、Media層 QuartzCore框架:包含CoreAnimation接口。CoreAnimation是高級(jí)動(dòng)畫制 yer框架:應(yīng)用程 AVFoundation框架:該框架包含的Objective-C類可用 CoreGraphics框架:包含Quartz2D繪圖API接口。該框架基于C接口,提供OpenGLES框架(OpenGLforEmbeddedSystems):提供OpenGL三維iOS系統(tǒng)概述與架構(gòu)·03CoreService

Foundation框架:為CoreFoundation框架的許多功能提供Objective-C封CoreFoundation框架:是一組C語(yǔ)言接口,它們?yōu)閕OS應(yīng)用程序提供基本數(shù)據(jù)CoreLocation框架:可用于定位某個(gè)設(shè)備當(dāng) CoreDataiOS5.0·其他框架:CFNetwork框架、CoreMedia框架、Core ephony框架EventKit框架 CoreServices框架、QuickLook框架、StoreKit架、SystemConfigurationiOS開發(fā)平臺(tái)限制·iOS

iOS開發(fā)平臺(tái)限制

·01 iOS開發(fā)平臺(tái)限制·02

5之前設(shè)備屏幕的尺寸是3.5in。 5和iTouch5是4.0in??紤]到這一一 iOS開發(fā)平臺(tái)限制

·03 iOS開發(fā)平臺(tái)限制

·04 iOS開發(fā)平臺(tái)限制·05·GPRS定位

iOS開發(fā)平臺(tái)限制

·06 iOS開發(fā)平臺(tái)限制

·07、iOS多任務(wù)·iOS多任務(wù)和Android的多任務(wù)不一樣。當(dāng)按下Home鍵后,程序是被掛起的。 iOS開發(fā)的三種方式

本地應(yīng)用程序,也就是使 SDK開發(fā)的,在iOS設(shè)備上本地運(yùn)行的程 。

Xcode InterfaceBuilder快速原型開發(fā)工具,可視化的組裝用戶UI接口的工具,在Xcode4.0以后集成到了Xcode中。Instruments:SimulatorMacOSX平臺(tái)應(yīng)用程序,它是模擬應(yīng)用程序在真機(jī)上運(yùn)行iOSSDK:iOS iOS ·InterfaceBuilder是一個(gè)可視化的設(shè)計(jì)環(huán)境,可以用它來創(chuàng)建xib文件。在

Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分·01

Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分·02、Xcode面板的簡(jiǎn)介

Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分·03

Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分·03supporting·main.m:程序的·pchframeworksproducts

Xcode創(chuàng)建工程的文件組成部分

//在程 //該app啟 ,不填默認(rèn)是Xcode的使用(第一個(gè)應(yīng)用程序的創(chuàng)建)

UILabel*label=[[UILabelallocUILabel*label=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,label.text=o[self.window所以可以使用NSBundlexibNSArray*views=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"Label"owner:self[self.windowaddSubview:[viewsXcode的使用(第一個(gè)應(yīng)用程序的創(chuàng)建)Icon@2x.pngDefault@2x.pngDefault-568@2x.png[[UIScreen[[UIScreenmainScreen]

Xcode的常用操作(和常用快捷鍵的使用)掃?掃,·01、Xcode的常用操作Xcode的常用操作(和常用快捷鍵的使用)·02、Xcode的常用快捷鍵CMDN:CMDSHIFTN:CMDO:CMDSCMDSHIFTSCMDD: Xcode的常用操作(和常用快捷鍵的使用掃?掃,·03

·01、main函數(shù)詮釋

池,調(diào)用UIApplicationMain函數(shù),以及釋放自動(dòng)釋放池。除了少數(shù)的例外,你 intmain(intargc,char*{NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,nil);[poolrelease];returnretVal;@autoreleasepool{returnUIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate}}·01、main函數(shù)詮釋

Xcode模板創(chuàng)建的應(yīng)用程序)中的某個(gè)對(duì)象假定為應(yīng)用程序的委托對(duì)象。如果將這些參·02點(diǎn)Home退出程序或者點(diǎn)擊屏幕上

八、UIApplication的常 方法

(BOOL)application:(UIApplication*)application//當(dāng)應(yīng)用程序?qū)⒁M(jìn)入非活動(dòng)狀態(tài)執(zhí)行,在此期間,應(yīng)用程序不接收消息或 //如果你的程序支 //程序 NSRunLoop存在的意義?!?2、在剛才項(xiàng)目的基礎(chǔ)上,對(duì)AppDelegate中的 方法的理解和使用,在

·申請(qǐng)地址: ·01、創(chuàng)建一 ·02、做一個(gè)100秒倒計(jì)時(shí)的程序,注意考慮,當(dāng)程序進(jìn) 時(shí)的情況 一個(gè)免費(fèi)的apple賬 一個(gè) 賬 中文AppStore審核指南

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· ·01、創(chuàng)建一 ·02、做一個(gè)100秒倒計(jì)時(shí)的程序,注意考慮,當(dāng)程序進(jìn) 時(shí)的情況 一個(gè)免費(fèi)的apple賬 一個(gè) 賬 中文AppStore審核指南

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