動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)第一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日●教學(xué)重點(diǎn):●教學(xué)目標(biāo):首先介紹動(dòng)畫(huà)的概念、分類和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)等基礎(chǔ)知識(shí),接著以Flash8.0版本為基準(zhǔn)介紹了Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件的軟件特點(diǎn)、工作環(huán)境、基本功能和基本要素等內(nèi)容。本章的重點(diǎn)是講解Flash的基本操作,并以實(shí)例講解的方式介紹了Flash基本動(dòng)畫(huà)制作,最后還介紹了Flash的高級(jí)應(yīng)用。動(dòng)畫(huà)的概念,F(xiàn)lash工作環(huán)境,F(xiàn)lash界面布局和基本設(shè)置,圖形物體,幀,視層,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)。

教學(xué)進(jìn)程動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)第

5章第二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日●

視覺(jué)暫留特性教學(xué)進(jìn)程■

人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.1什么是動(dòng)畫(huà)■當(dāng)一幅畫(huà)在人的眼睛中還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種連續(xù)的視覺(jué)變化效果。■所以,動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留特性,通過(guò)連續(xù)播放一系列靜態(tài)的畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖像。

第三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程●

按表現(xiàn)形式分類(1)二維動(dòng)畫(huà):在二維空間中繪制的平面活動(dòng)圖畫(huà)。(2)三維動(dòng)畫(huà):在三度空間中制作的立體化運(yùn)動(dòng)形體圖畫(huà),●

按制作技術(shù)和手段分類(1)以手工繪制為主的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)。(2)以計(jì)算機(jī)制作方式為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。(3)以黏土偶,木偶或混合材料為主要角色的定格動(dòng)畫(huà)。(4)剪紙、皮影、提線木偶等其他藝術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)。5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.2動(dòng)畫(huà)的分類第四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程(1)以手工繪制為主的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)。米老鼠和唐老鴨

大鬧天宮5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.2動(dòng)畫(huà)的分類第五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程(2)以計(jì)算機(jī)制作方式為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。汽車總動(dòng)員

怪物公司

5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.2動(dòng)畫(huà)的分類第六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程(3)以黏土偶,木偶或混合材料為主要角色的定格動(dòng)畫(huà)。小雞快跑

阿凡提的故事

5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.2動(dòng)畫(huà)的分類第七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程(4)剪紙、皮影、提線木偶等其他藝術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)。豬八戒吃西瓜

小蝌蚪找媽媽

5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.2動(dòng)畫(huà)的分類第八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程●

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介■逐步擺脫了繁重的手工動(dòng)畫(huà)制作。■使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、背景繪制、描線上色等常規(guī)工作,它具有操作方便、顏色一致、準(zhǔn)確。■檢查方便、保證質(zhì)量、簡(jiǎn)化管理、提高生產(chǎn)效率、縮短制作周期?!鰟?chuàng)建的造型、圖畫(huà)保存在圖庫(kù)中,今后重復(fù)利用。第九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程●

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類■二維動(dòng)畫(huà):通常通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,畫(huà)面上色,產(chǎn)生特技效果,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲音同步,控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等方法來(lái)生成

?!鋈S動(dòng)畫(huà):是根據(jù)數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的。制作三維動(dòng)畫(huà)首先要?jiǎng)?chuàng)建物體模型,然后讓這些物體在三維空間產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等,再通過(guò)燈光效果設(shè)置等生成栩栩如生的畫(huà)面。5.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介第十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介在Flash出現(xiàn)之前,精彩的動(dòng)畫(huà)往往由于占用帶寬過(guò)大而不能在Internet中很好地播放。

該公司的Dreamweaver(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì))和Fireworks(圖像處理)并稱為網(wǎng)頁(yè)制作“三劍客”,而Flash則被譽(yù)為“閃客”。Macromedia公司推出的、專門為網(wǎng)站設(shè)計(jì)的、由交互式矢量圖形組成的動(dòng)畫(huà)制作軟件。2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價(jià)收購(gòu),其旗下的網(wǎng)頁(yè)三劍客也歸屬到Adobe公司旗下。第十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介●

Flash的特點(diǎn)采用矢量圖像技術(shù)●在Flash中,各圖像元素均為矢量,因此只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,從而大大減少動(dòng)畫(huà)文件的大小。采用過(guò)渡變形制作技術(shù)●傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)為逐幀動(dòng)畫(huà),由一系列的幀(畫(huà)面)順序排列組成,其中后一幀是前一幀的部分修改?!穸鳩lash動(dòng)畫(huà)采用了過(guò)渡變形制作技術(shù),只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的第一幀和最后一幀(稱為關(guān)鍵幀),中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。這樣可以不但大大減少動(dòng)畫(huà)制作的工作量,縮減動(dòng)畫(huà)文件的尺寸,而且過(guò)渡效果非常平滑。

第十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介●

Flash的特點(diǎn)采用流媒體技術(shù)

●簡(jiǎn)單地說(shuō),也就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個(gè)動(dòng)畫(huà)下載完成,就可以開(kāi)始播放,大大減少了動(dòng)畫(huà)在傳輸中的等待時(shí)間。具有交互性

●用戶參與動(dòng)畫(huà)的播放(

通過(guò)ActionScript實(shí)現(xiàn))。在瀏覽器中采用插件來(lái)播放

●在瀏覽器中瀏覽是利用Shockwaveflash的Plug-in(插件)來(lái)播放。●在瀏覽器之外也需專用播放器(FlashPlayer)來(lái)播放。

第十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介●

Flash的缺點(diǎn)矢量圖形的局限

●雖然矢量圖形具有文件體積小、無(wú)級(jí)放大而不失真等許多優(yōu)點(diǎn),但也有其局限性,如畫(huà)面色彩單調(diào),不能表現(xiàn)色彩豐富而自然的景像。制作較為復(fù)雜動(dòng)畫(huà)有難度

●Flash的優(yōu)勢(shì)是制作過(guò)渡變形、交互性平面動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)復(fù)雜繁瑣動(dòng)作不是flash的特長(zhǎng)。第十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介●

Flash的缺點(diǎn)不利于搜索引擎的檢索

●Flash動(dòng)畫(huà)主要應(yīng)用在Internet中,但Flash動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的信息內(nèi)容不利于搜索引擎識(shí)別,不利于搜索引擎對(duì)網(wǎng)站的收錄和檢索。

制作成本高

●Flash動(dòng)畫(huà)制作周期長(zhǎng),開(kāi)發(fā)費(fèi)高,不利于網(wǎng)站內(nèi)容的維護(hù)和更新。第十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.1軟件簡(jiǎn)介●

Flash的版本演變●

Flash最早期的版本稱為FutureSplashAnimator,當(dāng)時(shí)FutureSplashAnimator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)utureSplashAnimator賣給了Macromedia公司,同時(shí)改名為MacromediaFlash1?!?/p>

Macromedia公司對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展做出了不懈的努力,不斷地推出新的版本:MacromediaFlash2(1997-6)、MacromediaFlash3(1998-5)、MacromediaFlash4(1999-6)、MacromediaFlash5(2000-8)、MacromediaFlashMX(2002-3)、MacromediaFlashMX2004(2003-9)、MacromediaFlashMX2004Pro(2003-9)、MacromediaFlash8(2005-9)、MacromediaFlash8Pro(2005-9)。●

2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價(jià)收購(gòu)。從此,F(xiàn)lash便冠上了Adobe的名頭,不久以Adobe的名義推出了名為AdobeFlashCS版本產(chǎn)品。2010年5月,又推出了最新版本AdobeFlashCS5。第十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.2基本功能●

繪制和編輯圖形

在Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,會(huì)大量的運(yùn)用到矢量圖形。

Flash工具箱中提供了各種工具來(lái)繪制矢量圖形(如各種形狀、線條和路徑),并提供放縮、傾斜、旋轉(zhuǎn)等變形操作,也提供豐富的顏色工具對(duì)封閉區(qū)域進(jìn)行填充,可方便快捷地繪制出各種素材。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

■補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡變形制作技術(shù)的主要體現(xiàn)?!鲅a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只需制作出動(dòng)畫(huà)序列中的起點(diǎn)幀和終點(diǎn)幀(稱為關(guān)鍵幀),中間的過(guò)渡幀可由Flash計(jì)算自動(dòng)生成,大大減少動(dòng)畫(huà)制作的工作量。

第十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.2基本功能●引導(dǎo)和遮罩動(dòng)畫(huà)■引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)是Flash動(dòng)畫(huà)制作中常用的一項(xiàng)功能,通過(guò)它我們可以定義某一對(duì)象復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑?!鲆龑?dǎo)和遮罩動(dòng)畫(huà)的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結(jié)合起來(lái),可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果?!稣谡诸愃朴赑hotoShop中的圖層蒙板,是一種運(yùn)動(dòng)的蒙板。

第十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.3工作界面工具箱時(shí)間軸場(chǎng)景庫(kù)調(diào)色板屬性面板工作區(qū)舞臺(tái)第十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.3工作界面■場(chǎng)景、工作區(qū)和舞臺(tái)

■時(shí)間軸

●一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)是由一個(gè)或多個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成的,一個(gè)場(chǎng)景又由多個(gè)的層和幀組成。可以利用不同的場(chǎng)景組織不同主題的動(dòng)畫(huà)?!駡?chǎng)景中進(jìn)行繪圖和組織、編輯圖形物體的地方稱為工作區(qū),位于Flash界面的中間?!窆ぷ鲄^(qū)中顯示動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的矩形區(qū)域稱為舞臺(tái),是動(dòng)畫(huà)角色表演的“舞臺(tái)”。

●時(shí)間軸是制作動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵工具,它主要表示各幀和各層的排列順序的關(guān)系。第二十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.3工作界面■工具箱■庫(kù)●工具箱提供了各種繪制和編輯圖形物體、添加文字的工具●庫(kù)是用來(lái)存放和組織可反復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)元件,這些元件也稱為符號(hào)。●元件可以是圖形、按鈕、影片(動(dòng)畫(huà)片段)或聲音?!駥⒎?hào)從符號(hào)庫(kù)中取出,拖放到工作區(qū)(舞臺(tái))上,就生成了該元件的一個(gè)實(shí)例。

第二十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.2Flash概述5.2.3工作界面■屬性面板

●屬性面板可以顯示當(dāng)前工具、圖形物體、幀等對(duì)象的屬性和參數(shù),在屬性面板中可對(duì)當(dāng)前對(duì)象的一些屬性和參數(shù)進(jìn)行修改,還可以進(jìn)行補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的設(shè)置,是Flash最常用的工具面板?!鲱伾姘?/p>

●顏色面板是顏色設(shè)置的工具。它專門從工具箱中分離出來(lái),為了進(jìn)一步強(qiáng)化顏色的設(shè)置。第二十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.1文件操作●

新建文件●

啟動(dòng)Flash,進(jìn)入新建對(duì)話框●執(zhí)行“文件”→“新建”命令文檔屬性設(shè)置

●新建Flash文件后,經(jīng)常需要對(duì)它的尺寸、背景顏色和幀頻等屬性進(jìn)行設(shè)置。在文檔屬性面板上可以直接對(duì)背景顏色和幀頻進(jìn)行設(shè)置,也可以單擊文檔屬性面板進(jìn)行設(shè)置?!裨募缶Y名:

.FLA第二十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.1文件操作●

保存文件●單擊“文件”→“另存為”命令可以打開(kāi)“另存為”對(duì)話框,設(shè)置文件的保存位置或文件名,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕,保存Flash源文件。●動(dòng)畫(huà)原文件后綴名:

.FLA●單擊“文件”→“保存”命令,也可以按“Ctrl+S”組合鍵,保存Flash源文件?!駥?dǎo)出動(dòng)畫(huà)●單擊“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對(duì)話框,然后設(shè)置影片的保存位置和文件主名,輸出動(dòng)畫(huà)文件?!裼捌募缶Y名:

.SWF第二十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.1文件操作●

打開(kāi)文件●單擊“文件”→“打開(kāi)”命令,打開(kāi)Flash源文件●原文件后綴名:

.FLA●直接雙擊Flash源文件,來(lái)打開(kāi)Flash源文件。第二十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.2界面布局●時(shí)間軸調(diào)整操作

●屬性面板調(diào)整操作●

保持舞臺(tái)完整顯示出來(lái)●保持工具箱顯示在工作區(qū)的左邊●工具箱調(diào)整操作

●保持顏色和庫(kù)面板顯示在工作區(qū)的右邊

●庫(kù)面板調(diào)整操作

●顏色面板調(diào)整操作

第二十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.3基本設(shè)置●舞臺(tái)顯示設(shè)置

●標(biāo)尺顯示設(shè)置

●輔助線設(shè)置

●網(wǎng)格設(shè)置●單擊“視圖”菜單,選擇“放大”、“縮小”、“縮放比例”命令●單擊工作區(qū)上方右端的“舞臺(tái)顯示設(shè)置”下拉列表

●單擊“視圖”→“標(biāo)尺”命令

●在標(biāo)尺顯示后,可以將多條水平或垂直輔助線從標(biāo)尺拖動(dòng)到舞臺(tái)上

●單擊“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”命令

第二十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.4繪圖工具使用【實(shí)例7-1】繪制一座簡(jiǎn)單的小房子。

第二十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.3Flash基本操作5.3.5素材的導(dǎo)入●圖形圖像

●聲音●單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,

●彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,選擇圖形或圖像文件導(dǎo)入?!駥?dǎo)入聲音和導(dǎo)入圖像操作的一樣●常見(jiàn)圖像格式:

.bmp.gif.jpg●常見(jiàn)聲音格式:

.wav.mp3第二十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●Flash基本要素

●時(shí)間——時(shí)間軸上幀。

●地點(diǎn)——時(shí)間軸上不同的層、舞臺(tái)?!袢宋铩獔D形物體,包括分離圖形、群組、元件(實(shí)例)等?!袷录?jiǎng)赢?huà)的內(nèi)容各種動(dòng)作,或是動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)的內(nèi)容。圖形物體●分離圖形:用于制作形狀補(bǔ)間(形狀漸變)動(dòng)畫(huà)?!袢航M:用于制作動(dòng)作補(bǔ)間(運(yùn)動(dòng)漸變)動(dòng)畫(huà)?!裨菏侵谱鲃?dòng)作補(bǔ)間(運(yùn)動(dòng)漸變)動(dòng)畫(huà)的主要人物,是主角。第三十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●分離圖形●采用繪圖工具直接繪制而成的線條和填充形狀、導(dǎo)入的位圖等形狀,

其特點(diǎn)是作為分散的物體,而不是作為一個(gè)整體?!裰荒苤谱餍螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)被選取特征:沒(méi)有選取方框布滿許多像素點(diǎn)

第三十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●群組●如果把分離圖形作為一個(gè)整體,即整體化的分離圖形稱為群組。

●選取分離圖形后,單擊“修改”→“組合”命令,選取的分離圖形就變?yōu)?/p>

一個(gè)群組。

●只能制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)●當(dāng)選取一個(gè)群組后,單擊“修改”→“取消組合”命令,群組便轉(zhuǎn)換成

分離圖形。

被選取特征:只有選取方框沒(méi)有像素小點(diǎn)

第三十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●元件●只能制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)被選取特征:有選取方框中心有+號(hào)

●元件是存放在庫(kù)中可以用來(lái)反復(fù)使用圖形、按鈕、影片(動(dòng)畫(huà)片段)

或聲音等組件?!駥⒃膸?kù)中取出,拖放到工作區(qū)或舞臺(tái)上,就生成了該元件的一個(gè)實(shí)例?!褚粋€(gè)元件可以反復(fù)使用多次。不管創(chuàng)建了多少實(shí)例,文件只存儲(chǔ)它的

一個(gè)副本?!窀淖兾枧_(tái)上實(shí)例的屬性,并不改變庫(kù)中元件的屬性;但改變?cè)膶傩裕?/p>

則舞臺(tái)上所有元件實(shí)例的屬性也相應(yīng)地改變了。第三十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●文字●使用工具箱的文字工具輸入文字是一種特殊的群組?!裰饕谱鲃?dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)●當(dāng)選取群組的文字后,單擊“修改”→“分離”命令,群組的文字便轉(zhuǎn)換

為分離圖形;●但分離后的文字不能還原為原來(lái)的文字,不能進(jìn)行文本編輯,但可以

作為圖形進(jìn)行編輯?!袢N圖形的比較第三十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●元件的分類●圖形:只含一幀的靜止圖片。●按鈕:用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的交互控制按鈕。

●影片剪輯:是可反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫(huà),可獨(dú)立于主動(dòng)畫(huà)進(jìn)行播放?!衿渌簩?dǎo)入的聲音、視頻等。第三十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.1圖形物體●添加元件的方法(3)導(dǎo)入元件

(2)轉(zhuǎn)換為元件

(1)新建元件

●單擊“插入”→“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框;●輸入元件的名稱、選擇元件的類型,單擊“確定”按鈕,進(jìn)入新元件

編輯界面;●元件編輯界面有一個(gè)“+”號(hào),代表著界面的中心,一般圖形的中心

要與“+”號(hào)重合。元件編輯操作結(jié)束,單擊“場(chǎng)景”按鈕返回舞臺(tái)界面?!襁x取分離圖形或群組,單擊“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令?!駟螕簟拔募薄皩?dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫(kù)”命令。第三十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●幀的基本概念

●動(dòng)畫(huà)中某一時(shí)刻的畫(huà)面就是一幀?!駧牵‵lash)動(dòng)畫(huà)組成最基本的單位。

●時(shí)間軸上幀幀的標(biāo)號(hào)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀過(guò)渡幀靜止幀空幀幀指針層第三十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●幀的分類

●關(guān)鍵幀●用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更改狀態(tài)的幀?!耜P(guān)鍵幀都有一個(gè)實(shí)心的小圓圈,表示該關(guān)鍵幀內(nèi)有圖形物體等內(nèi)容。

幀的標(biāo)號(hào)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀過(guò)渡幀靜止幀空幀幀指針層●空白關(guān)鍵幀●如果關(guān)鍵幀內(nèi)沒(méi)有內(nèi)容,時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀便變?yōu)榭招牡男A圈,即為空白關(guān)鍵幀。

●關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)變化的關(guān)節(jié)點(diǎn),如漸變動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn),逐幀動(dòng)畫(huà)的

每一幀,都是關(guān)鍵幀。第三十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●普通幀●除了關(guān)鍵幀外其他的幀,這就是普通幀,習(xí)慣上稱為幀?!衿胀◣瑑?nèi)不含有任何圖形物體等畫(huà)面內(nèi)容,但有的能顯示前面關(guān)鍵幀

的畫(huà)面?!衿胀◣膬?nèi)容由Flash自動(dòng)生成,所有顯示的圖形物體都不能進(jìn)行編輯。幀的標(biāo)號(hào)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀過(guò)渡幀靜止幀空幀幀指針層第三十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●普通幀的分類(1)空幀

●無(wú)任何畫(huà)面顯示的幀,時(shí)間軸上的空幀以豎細(xì)線分隔。(2)靜止幀

●是前一個(gè)關(guān)鍵幀的延續(xù),顯示了前一個(gè)關(guān)鍵幀的畫(huà)面。幀以不同的顏色和形態(tài)代表不同的作用?!衿胀o止幀顯示為灰色方格,空白關(guān)鍵后面的靜止幀顯示為白色方格,

靜止幀間沒(méi)有分隔線。

幀的標(biāo)號(hào)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀過(guò)渡幀靜止幀空幀幀指針層第四十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●普通幀的分類(1)空幀

(2)靜止幀

(3)過(guò)渡幀

幀的標(biāo)號(hào)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀過(guò)渡幀靜止幀空幀幀指針層●補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,起點(diǎn)關(guān)鍵幀與終點(diǎn)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容則由Flash自動(dòng)

生成,這些幀稱為過(guò)渡幀。

●過(guò)渡幀中間有一條箭頭,由起點(diǎn)關(guān)鍵幀指向終點(diǎn)關(guān)鍵幀,表示起點(diǎn)關(guān)鍵

幀內(nèi)的圖形物體向終點(diǎn)關(guān)鍵幀的圖形物體逐漸產(chǎn)生變化,也就產(chǎn)生補(bǔ)間(漸變)動(dòng)畫(huà)?!袢绻皇且粭l箭頭而點(diǎn)劃線,則表示產(chǎn)生錯(cuò)誤的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?!襁^(guò)渡幀有兩種顏色,一種為淺綠色,表示產(chǎn)生形狀漸變動(dòng)畫(huà);

另一種為淺藍(lán)色,表示產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。

第四十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日類型形態(tài)顏色有無(wú)畫(huà)面顯示意義關(guān)鍵幀灰色顯示含有圖形物體等內(nèi)容,是動(dòng)畫(huà)變化的關(guān)節(jié)點(diǎn)?;疑@示含有AS代碼??瞻钻P(guān)鍵幀白色無(wú)顯示不含有圖形物體等內(nèi)容,添加物體后變?yōu)殛P(guān)鍵幀。白色無(wú)顯示含有AS代碼??諑该魃珶o(wú)顯示是結(jié)束幀后面無(wú)內(nèi)容的幀,每個(gè)幀間有細(xì)線分隔。靜止幀灰色/白色顯示/無(wú)顯示是前一個(gè)關(guān)鍵幀的延續(xù),顯示了前一個(gè)關(guān)鍵幀的畫(huà)面。結(jié)束靜止幀灰色/白色顯示/無(wú)顯示表示靜止幀的結(jié)束。過(guò)渡幀淺綠色顯示表示產(chǎn)生形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。淺藍(lán)色顯示表示產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。淺綠色顯示/無(wú)顯示表示錯(cuò)誤的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。淺藍(lán)色顯示/無(wú)顯示表示錯(cuò)誤的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。第四十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●幀的基本操作

●在所選取的幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并把前一個(gè)

關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制過(guò)來(lái)?!袢绻耙粋€(gè)關(guān)鍵幀是空白關(guān)鍵幀,則相當(dāng)于

“插入空白關(guān)鍵幀”操作。

●插入關(guān)鍵幀(快捷鍵為F6)●在所選取的幀處插入一個(gè)白關(guān)關(guān)鍵幀,并沒(méi)有把前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容

復(fù)制過(guò)來(lái)?!癫迦肟瞻钻P(guān)鍵幀(快捷鍵為F7)第四十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●清除關(guān)鍵幀(快捷鍵為Shift+F6)

●刪除所選取的幀。

●轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀

●把所選取的普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,并把當(dāng)前普通幀所顯示的內(nèi)容作為

該關(guān)鍵幀的內(nèi)容?!褶D(zhuǎn)換空白為關(guān)鍵幀

●把所選取的普通幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。

第四十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.2幀●清除幀(快捷鍵為Shift+F5)

●如果所取的是一個(gè)普通幀,則刪除該幀。

●插入幀(快捷鍵為F5)●如果所取的是一個(gè)幀,則在所選取的幀處插入一個(gè)普通幀?!袢绻〉氖嵌鄠€(gè)幀,則在所選取的第一幀處同時(shí)插入多個(gè)普通幀?!袢绻〉氖且粋€(gè)關(guān)鍵幀,則是刪除該關(guān)鍵幀后面的靜止幀或過(guò)渡幀;

如果該關(guān)鍵幀后面是空幀,則刪除該關(guān)鍵幀。

●如果所取的是多個(gè)幀,則刪除多個(gè)幀。

第四十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.3層●普通層:放置各種動(dòng)畫(huà)元素?!褚龑?dǎo)層:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)中存放運(yùn)動(dòng)線路的層?!癖灰龑?dǎo)層:處在引導(dǎo)層之下,存放著按線路運(yùn)動(dòng)的圖形物體的層。●遮罩層:遮罩動(dòng)畫(huà)中存放遮罩圖形的層?!駥拥姆诸悺癖徽谡謱樱禾幵谡谡謱又?,用來(lái)存放顯示圖形的層。第四十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.3層●顯示/隱藏模式:可以使該圖層的圖形對(duì)象隱藏起來(lái)。

●鎖定/解鎖模式:鎖定圖層,使之不能被編輯。

●輪廓/輪廓與填充模式:只顯示輪廓,便于修改輪廓。

●層的編輯模式第四十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.4Flash基本要素5.4.3層●插入層:在當(dāng)前層的上面插入一個(gè)普通層?!裉砑舆\(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:把當(dāng)前層轉(zhuǎn)換為被引導(dǎo)層,并在當(dāng)前層的上面插入

一個(gè)引導(dǎo)層?!駝h除層:刪除當(dāng)前層?!駥拥幕静僮鳌癫迦耄ㄆ胀ǎ?、添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層、刪除層●層的命名

●雙擊層的名稱,在輸入框內(nèi)輸入用戶的命名?!窀淖儗拥拇涡颉裼檬髽?biāo)左鍵按某層,同時(shí)向上或向下拖曳,可改變層的次序。第四十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.1Flash基本動(dòng)畫(huà)分類●

什么是基本動(dòng)畫(huà)

■Flash中的基本動(dòng)畫(huà)主要是指沒(méi)有交互功能的動(dòng)畫(huà)

不需要采用ActionsScript腳本語(yǔ)言進(jìn)行編程?!?/p>

按制作方法和生成原理分類教學(xué)進(jìn)程(1)逐幀動(dòng)畫(huà):每個(gè)幀都是關(guān)鍵幀。(2)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):起點(diǎn)和終點(diǎn)幀是關(guān)鍵幀,中間的幀是過(guò)渡幀?!鲅a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也稱為補(bǔ)幀動(dòng)畫(huà),或是漸變動(dòng)畫(huà)

■補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為:形狀補(bǔ)間、動(dòng)作補(bǔ)間第四十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日●

按層的應(yīng)用技術(shù)分類

教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.1

Flash基本動(dòng)畫(huà)分類(1)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà):按預(yù)先設(shè)定好的路線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。(2)遮罩動(dòng)畫(huà):有選擇地顯示圖層的某些部分。Flash基本動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

*動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

*引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

*遮罩動(dòng)畫(huà)

*第五十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.2逐幀動(dòng)畫(huà)■

逐幀動(dòng)畫(huà)就是在時(shí)間軸上按順序?yàn)槊恳粠疾迦胍粋€(gè)關(guān)鍵幀,

并且要求相鄰兩幀的圖形物體差別要很小?!鋈秉c(diǎn):關(guān)鍵幀多,文件體積大,無(wú)法體現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)?!鰞?yōu)點(diǎn):表演很細(xì)膩,形象生動(dòng)。FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07第五十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)■形狀補(bǔ)間(形狀漸變)動(dòng)畫(huà)是一個(gè)分離物體變化到另一個(gè)

分離物體的過(guò)程,其中包含形狀、顏色、大小、位置等變化,

但最主要的是形狀的變化?!鲋挥蟹蛛x圖形才能制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)●

制作要點(diǎn)

(1)形狀補(bǔ)間的對(duì)象是分離圖形■起點(diǎn)和終點(diǎn)關(guān)鍵幀只能含有分離圖形,不能含有群組、

元件和文字等圖形物體?!鋈绻航M、元件和文字想要進(jìn)行形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),必須經(jīng)

過(guò)“分離”或“取消組合”操作,變?yōu)榉蛛x圖形。第五十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)■一般情況,起點(diǎn)關(guān)鍵幀裝載一個(gè)分離圖形,終點(diǎn)關(guān)鍵幀

裝載另一個(gè)分離圖形,不能存放多余的圖形物體。

(2)形狀補(bǔ)間是一個(gè)物體變化到另一個(gè)物體

■如果在某一幀處有多個(gè)物體同時(shí)進(jìn)行多個(gè)變形,必須把

它們放在不同的層上分別變形?!鋈绻枰趧?dòng)畫(huà)中顯示其它圖形物體,必須放在別的層中。

(1)形狀補(bǔ)間的對(duì)象是分離圖形第五十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)●

形狀提示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例■制作一個(gè)數(shù)字“1”到數(shù)字“2”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在數(shù)字“1”上的添加2個(gè)形狀提示點(diǎn),指定它們變換到數(shù)字“2”的2個(gè)部位。第五十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)■動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是一個(gè)物體的一個(gè)狀態(tài)變化到另一個(gè)狀態(tài)的過(guò)

程,其中包含位置、大小、顏色、透明度、角度等變化,但

最主要的是位置的變化。動(dòng)作補(bǔ)間又稱為運(yùn)動(dòng)漸變。

■只有元件、群組和文本塊才能產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間●

制作要點(diǎn)

(1)動(dòng)作補(bǔ)間的對(duì)象是元件、群組和文本塊

■分離圖形不能發(fā)生動(dòng)作補(bǔ)間,除非將它轉(zhuǎn)換成元件或群組。

(2)動(dòng)作補(bǔ)間只對(duì)單一的物體有效,不能兩個(gè)以上的物體第五十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程■動(dòng)作補(bǔ)間是針對(duì)某一層上的單一元件、群組和文本塊而言的,

是一個(gè)物體的狀態(tài)變化。(2)動(dòng)作補(bǔ)間只對(duì)單一的物體有效,不能兩個(gè)以上的物體

■如果想讓多個(gè)物體一起來(lái)變化,必須將它們分別放在不同的

層上,分別制作動(dòng)作補(bǔ)間。(1)動(dòng)作補(bǔ)間的對(duì)象是元件、群組和文本塊

5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)動(dòng)作補(bǔ)間中的透明度漸變只適用于元件

■動(dòng)作補(bǔ)間可以是位移、縮放、旋轉(zhuǎn)或扭曲變形,還可以是

顏色透明度的漸變,或是淡入淡出。

■顏色透明度的漸變只適用于元件,群組和文字必須轉(zhuǎn)換為

元件后才能施用此效果。第五十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程●

淡入淡出動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)描述淡入淡出是表現(xiàn)物體由遠(yuǎn)到近、再由近到遠(yuǎn)效果變化的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的主要效果是:物體從幾乎透明的狀態(tài)慢慢地變?yōu)榍逦?,停留一段時(shí)間,又慢慢地變?yōu)橥该鳌?/p>

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)建立一個(gè)元件作為動(dòng)畫(huà)對(duì)象。建立4個(gè)關(guān)鍵幀,前2個(gè)完成“淡入”效果,后2個(gè)完成“淡出”效果。第五十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.4引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)■引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)是物體按預(yù)先設(shè)定好的路線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)(動(dòng)作補(bǔ)間)

的過(guò)程。

■預(yù)先設(shè)定的路線稱為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線所在的層稱為引導(dǎo)層。

■引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成。

■引導(dǎo)層就位于被引導(dǎo)層的上方,在引導(dǎo)層中可繪制引導(dǎo)線,

它只對(duì)物體運(yùn)動(dòng)起引導(dǎo)作用,在最終效果中不會(huì)顯示出來(lái)。第五十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.4引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)●

制作要點(diǎn)

(1)引導(dǎo)線必須是分離圖形,而且是連續(xù)的線條構(gòu)成,

線條不能分段。(2)編輯動(dòng)畫(huà)完成后,最后要隱藏引導(dǎo)層。(3)可以有多個(gè)被引導(dǎo)層與一個(gè)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)。(4)被引導(dǎo)層是物體做動(dòng)作補(bǔ)間的場(chǎng)所,所以,一個(gè)被引導(dǎo)

層的某個(gè)關(guān)鍵幀中只能有一個(gè)群組或元件。第五十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程●模擬斜拋皮球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)例

動(dòng)畫(huà)描述先利用引導(dǎo)線描繪斜拋皮球運(yùn)動(dòng)的軌跡,然后讓皮球按引導(dǎo)線做動(dòng)作補(bǔ)間。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)建立兩個(gè)層:一個(gè)引導(dǎo)層,另一個(gè)被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層引導(dǎo)內(nèi)放置描繪斜拋皮球運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)線;被引導(dǎo)層內(nèi)制作皮球進(jìn)行動(dòng)作補(bǔ)間的動(dòng)畫(huà);最后把皮球的中心放到引導(dǎo)線上。

5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.4引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)第六十頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.5遮罩動(dòng)畫(huà)●遮罩層的基本原理■能夠透過(guò)該層中的對(duì)象看到“被遮罩層”中的對(duì)象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對(duì)象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。遮罩動(dòng)畫(huà)在播放時(shí),被遮罩層中的內(nèi)容象是透過(guò)一個(gè)洞顯示出來(lái),這個(gè)洞的形狀就是遮罩層中的物體形狀。

第六十一頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.5遮罩動(dòng)畫(huà)●

制作要點(diǎn)

(1)在一個(gè)遮罩動(dòng)畫(huà)中,遮罩層只有一個(gè),被遮罩層可以有

任意多層。(2)注意構(gòu)成遮罩和被遮罩層的圖形物體

■遮罩層中的圖形物體在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的圖形物

體必須有一定的面積,否則就不能“遮罩”住被遮罩層中的對(duì)象?!霰徽谡謱又械膶?duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被看到。在被遮罩

層,可以是任意圖形物體。第六十二頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.5遮罩動(dòng)畫(huà)●

制作要點(diǎn)

(3)注意遮罩中可以使用的動(dòng)畫(huà)形式

■可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成

一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。(4)不能用一個(gè)遮罩層試圖遮蔽另一個(gè)遮罩層。(5)要在場(chǎng)景中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。第六十三頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.5Flash基本動(dòng)畫(huà)制作5.5.5遮罩動(dòng)畫(huà)●探照燈效果動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)例

動(dòng)畫(huà)描述探照燈效果是利用探照燈光束照射到物體上,探照燈光束來(lái)回移動(dòng),突出被照射的物體。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)建立3個(gè)層,分別為:①遮罩層:一個(gè)圓從左到右來(lái)回運(yùn)動(dòng);②被遮罩層:存放顯示的圖形物體;③普通層:存放被遮罩層中圖形物體的拷貝,作為背景,

始終顯示。第六十四頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.1ActionScript語(yǔ)言簡(jiǎn)介■Flash不只是制作一般僅供觀賞的動(dòng)畫(huà),它更大的優(yōu)越性是產(chǎn)生

交互性效果,讓用戶參與到動(dòng)畫(huà)中來(lái),能夠親自操縱動(dòng)畫(huà)?!馎ctionScript語(yǔ)言簡(jiǎn)介■ActionScript簡(jiǎn)稱為AS,最初是Macromedia公司推出的一種

腳本語(yǔ)言。ActionScript逐步發(fā)展成為一種完全面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

目前最新的版本為ActionScript3,是Adobe公司基于RIA(Rich

InternetApplication)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

■ActionScrip已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)地成為目前和下一代Internet應(yīng)用程序編

程語(yǔ)言的主流。

第六十五頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.2添加聲音■在Flash中,用戶可以根據(jù)需要從外部導(dǎo)入多種格式的聲音文件。

最常用的聲音文件格式是wav和mp3?!裉砑勇曇舻幕静僮?.導(dǎo)入聲音到庫(kù)(1)單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,

彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。(2)單擊“文件類型”下拉列表,可以看到能夠?qū)氲紽lash中各種

圖像、音頻和視頻文件的格式,選擇聲音文件格式(如wav

和mp3)。第六十六頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.2添加聲音2.添加聲音到動(dòng)畫(huà)中(1)把聲音添加到動(dòng)畫(huà)前,需創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的聲音層裝載聲音元件。

(2)把聲音元件從庫(kù)中拖曳到舞臺(tái)中。(3)單擊“查找范圍”下拉列表,設(shè)置聲音文件所在的文件夾位置。

選擇需要導(dǎo)入聲音的文件,單擊“打開(kāi)”按鈕。

3.聲音的編輯(1)單擊屬性面板上的“編輯”按鈕,便彈出聲音編輯器。第六十七頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日1、支持的視頻文件格式

如果安裝了QuickTime7,則導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持以下視頻文件格式:如果系統(tǒng)安裝了DirectX9,則在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持以下視頻文件格式:2、視頻文件的導(dǎo)入方法5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.3視頻導(dǎo)入第六十八頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.3交互按鈕■按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且能響應(yīng)

鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互效果的關(guān)鍵對(duì)象?!裉砑影粹o的基本操作■從外觀上,按鈕可以是任何形式,可以是圖形、位圖、影片剪輯、

文字等。按鈕最常見(jiàn)的應(yīng)用是控制動(dòng)畫(huà)的播放和停止、控制動(dòng)畫(huà)中

音效的大小、指定鼠標(biāo)動(dòng)作、實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的鏈接等。(1)單擊“插入”→“新建元件”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“按鈕”

類型,便可進(jìn)入按鈕的編輯界面。第六十九頁(yè),共八十二頁(yè),編輯于2023年,星期日教學(xué)進(jìn)程5.6Flash高級(jí)應(yīng)用5.6.3交互按鈕(2)按鈕編輯界面在時(shí)間軸上共有4個(gè)不同狀態(tài)的幀,指定不同的

按鈕狀態(tài)。●彈起:指鼠標(biāo)沒(méi)有觸及按鈕時(shí)的狀態(tài),即一般狀態(tài)。●指針經(jīng)

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