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【最新卓越管理方案您可自由編輯】(建筑工程管理)UG軟件在逆向工程中的應用多年的企業(yè)咨詢顧問經(jīng)驗,經(jīng)過實戰(zhàn)驗證可以落地執(zhí)行的卓越管理方案,值得您下載擁有UG軟件在逆向工程中的應用介紹了在逆向工程中如何用UG做逆向設計。壹般是先輸入測得的數(shù)據(jù)點云,根據(jù)數(shù)據(jù)點連線,然后構(gòu)建曲面。最后又介紹了把片體構(gòu)造為實體的過程和方法。壹、前言傳統(tǒng)的產(chǎn)品設計壹般都是“從無到有”的過程,設計人員首先構(gòu)思產(chǎn)品的外形、性能以及大致的技術(shù)參數(shù)等,再利用CAD建立產(chǎn)品的三維數(shù)字化模型,最終將模型轉(zhuǎn)入制造流程,完成產(chǎn)品的整個設計制造周期,這樣的過程可稱為“正向設計”。而逆向工程則是壹個“從有到無”的過程,就是根據(jù)已有的產(chǎn)品模型,反向推出產(chǎn)品的設計數(shù)據(jù),包括設計圖紙和數(shù)字模型。逆向工程的專業(yè)軟件有Surfacer、ICEM、CopyCAD和RapidForm等,這些軟件非常適合處理大量掃描的點云數(shù)據(jù)。例如,對壹個小車的外型進行激光掃描,大約能夠得到30萬個測量點,通過專業(yè)的Surfacer軟件建構(gòu)而得到數(shù)字模型,達到了預期的效果。同時,我們也對UG在逆向工程中的應用進行了探索,在過程中得到了壹些經(jīng)驗,下面詳細介紹如下。二、數(shù)據(jù)點的輸入用UG軟件做逆向工程,使用的測量設備大多都是接觸式手動三坐標劃線機,主要針對剖面、輪廓和特征線進行測量,測量的數(shù)據(jù)點不是很多,UG處理起來也比較容易??墒潜疚牡能嚹P陀眉す鈷呙铚y到的數(shù)據(jù)點多達30萬個,這么多的數(shù)據(jù)點輸入UG是很困難的,因此我們在Surfacer軟件里對點云數(shù)據(jù)進行了除噪、稀疏等預處理。而為了準確地保持原來的特征點和輪廓點,我們大體構(gòu)造了輪廓線和特征線,和點云數(shù)據(jù)壹起導入UG中,如圖1所示。圖1輸入數(shù)據(jù)三、通過點構(gòu)造曲線.在連線過程中,壹般是先連特征線點,后連剖面點。在連線前應有合理的規(guī)劃,根據(jù)此車的形狀和特征確定如何分面,以便確定哪些點應該連接,且對以后的構(gòu)面方法做到心中有數(shù),連線的誤差壹般控制在0.4mm以下。.常用到的是直線、圓弧和樣條線(spline),其中最常用的是樣條線。壹般選用“throughpoint”方式,階次最好為3階,因為階次越高,柔軟性越差,即變形困難,且后續(xù)處理速度慢,數(shù)據(jù)交換困難。.因測量時有誤差以及模型外表面不光滑等原因,連成的樣條線不光順時仍需要進行調(diào)整,否則構(gòu)造出的曲面也不光滑。調(diào)整時常用的壹種方法是EditSpline,壹般常用Editpole選項,包括移動、添加控制點以及控制極點沿某個方向移動,方便對樣條進行編輯,此外,曲線的斷開(divide)、橋接(bridge)和光順曲線(Smoothspline)也經(jīng)常用到??傊?,在生成面之前需要做大量的調(diào)線工作,調(diào)線時能夠使用曲率梳對其進行分析,以保證曲線的質(zhì)量,如圖2所示。圖2構(gòu)造的曲線四、構(gòu)造曲面因為車身要求有流暢的外形、光順的外表面,因此在構(gòu)造曲面的時候,要分成若干曲面進行,尤其要保證面和面之間能夠相切連續(xù)或曲率連續(xù),這樣才能形成壹個沒有接痕的曲面。另外,構(gòu)造曲面時,仍要根據(jù)具體情況選擇合適的構(gòu)造方法。.構(gòu)造曲面的方法⑴最常用的構(gòu)造方法是ThoughCurveMesh,不僅能夠保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,仍能夠控制四周邊界曲率(相切),而Thoughcurves只能保證倆邊曲率。(2)使用較多的仍有nxn命令,能夠動態(tài)顯示正在創(chuàng)建的曲面,仍能夠隨時增、減定義曲線串,而曲面也將隨之改變。同樣,仍能夠保持和相鄰面的G0、G1以及G2連續(xù)。(3)在構(gòu)造曲面時,經(jīng)常會遇到三邊曲面和五邊曲面。壹般做條曲線,把三邊曲面轉(zhuǎn)化為四邊曲面,或?qū)⑦吔缇€延伸,把五邊曲面轉(zhuǎn)化成四邊曲面,用以重構(gòu)曲面。其中,在曲面上,做樣條線(curveonsurface)和修剪(trim)是常用到的倆個命令,如圖3所示。圖3構(gòu)建的三角面(4)構(gòu)造完外表面,要進行鏡像處理。在曲面的中心處常會出現(xiàn)凸起,顯得曲面不光順,壹般都是把曲面的中心處剪切掉,然后通過橋接使之平滑。(5)構(gòu)造曲面時,倆個面之間往往有“折痕”,曲面很不光順,主要是因為倆個面相切不連續(xù)造成的。解決這個問題,能夠通過Thoughcurvemesh設置邊界相切連續(xù)選項,仍能夠在構(gòu)造曲面后選擇matchedge(NX3)選項,能夠使倆個曲面的邊界相匹配,從而使曲率連續(xù)。另外,即使倆個曲面不相接,matchedge命令也能夠?qū)⒁紓€曲面的邊界自動延伸且重合至另壹個曲面的邊界。(6)在構(gòu)造單張且較為平坦的曲面時,直接用點云構(gòu)面(frompointcloud)將會更方便、更準確。有時面之間的空隙需要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。當曲面求交時,進行圓角處理也會使倆曲面圓滑過渡。.構(gòu)造曲面應注意的幾個問題(1)構(gòu)面最關(guān)鍵的是抓住樣件特征,仍需要簡潔,曲面面積盡量大,而張數(shù)不要太多。另外,仍要合理分面以提高建模效率。(2)在構(gòu)建曲面過程中,有時需要再加連壹些線條,以便構(gòu)造曲面,連線和構(gòu)面需要經(jīng)常交替進行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,壹般測量點到面的誤差,誤差不要超過1mm。⑶構(gòu)造曲面階次要盡量小,壹般推薦為3階。因為,高階次的片體使其和其他CAD系統(tǒng)間成功交換數(shù)據(jù)的可能性減少,其他CAD系統(tǒng)也可能不支持高階次的曲面。階次高,則片體比較“剛硬”,曲面偏離極點較遠,在極點編輯曲面時很不方便。另外,階次低仍有利于增加壹些圓角、斜度和增厚等特征,有利于下壹步編程加工,提高后續(xù)生成數(shù)控加工刀軌的速度。五、構(gòu)造實體構(gòu)建完外表面后,需要構(gòu)建實體數(shù)字模型。如果模型較簡單且曲率變化不大時,把它們縫合成壹個整體,再使用增厚指令就可建立實體,但在大多數(shù)情況下卻不可能實現(xiàn),對本文中的模型更是如此。如果把外表面縫合成壹個整體,再把車底補面成為壹個封閉的片體,從而成為壹個實體,但由于車底部曲面的曲率變化比較大,往往實現(xiàn)不了抽殼命令。因此,首先需要先偏置外表面的各個片體,再構(gòu)建出內(nèi)、外表面的橫截面,最后把做出的橫截面和內(nèi)、外表面縫合起來,使之成為封閉的片體,從而自動轉(zhuǎn)化為實體,此過程壹般包括以下四個方面。.曲面的偏值用Offset指令同時選多個面或全選以提高效率。小車外表面各個片體偏值的情況,如圖4所示。圖4曲面的偏值圖4中的箭頭表示偏值的方向,如果箭頭反向,只要輸入負值即可。不是任何曲面都能夠?qū)崿F(xiàn)偏值,不能實現(xiàn)偏值壹般有以下幾種原因:(1)由于曲面本身曲率太大,基本曲面有法線突變的情況;(2)偏值距離太大而造成偏值后自相交,導致偏值失敗(本文中把小車片體統(tǒng)壹偏值2毫米);(3)被偏值曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,只能修改好曲面后再進行偏值;(4)仍有壹些曲面見起來很好,但就是不能偏值,遇到這種情況可用ExtractGeometry轉(zhuǎn)化成B曲面后再進行偏值。之上四種情況在構(gòu)造曲面時都可能遇到,要學會分析其原因。.曲面的縫合偏值后的曲面仍需要裁剪或者補面,用各種曲面編輯手段構(gòu)建內(nèi)表面,然后縫合內(nèi)表面和外表面??p合時,經(jīng)常會縫合失敗,壹般有下列幾種可能。(1)縫合時,縫合的偏體太多。應該每次只縫合少數(shù)幾個片體,需要多次縫合。(2)縫合公差小于倆個被縫合曲面相鄰邊之間的距離。遇到此類問題,壹般是加大縫合公差后,再進行縫合。⑶倆個表面延伸后不能交匯,邊緣形狀不匹配。如果片體不是B曲面,則需要先將片體轉(zhuǎn)化為B曲面,使之和對應的另壹片體的邊匹配,再進行縫合。(4)邊緣上有難以察覺的微小畸形或其他幾何缺陷??删植糠糯?,進行表面分析檢查幾何缺陷,如果確實存在幾何缺陷,則修改或重建片體后重新縫合。.縫合的有效性最后需要注意的是,雖然執(zhí)行了縫合命令,計算機也沒有給出錯誤提示,見似縫合成功,其實未必。有的片體在縫合完成后,放大時會見到有亮顯點或亮顯線,甚至仍有空隙。因此,在縫合完成后,壹定要立即檢查縫合的有效性。若在縫合線上出現(xiàn)了亮顯點或亮顯線,就意味著此部位沒有縫合成功,必須取消縫合操作,重新進行縫合,否則將給后續(xù)的實體建模工作帶來困難,但如果僅外周邊亮顯,則說明縫合成功,如圖5所示。圖5內(nèi)外表面和橫截面的縫合.生成實體把內(nèi)、外表面和橫截面縫合成壹個閉合的片體,則片體將自動轉(zhuǎn)化為實體,如

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