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文檔簡介
電子游戲類型在發(fā)展過程中約定俗成的類型01分類方法其他信息分類目錄0302基本信息電子游戲類型大多數(shù)是在發(fā)展過程中約定俗成,并沒有一個非常明確的標準。根據(jù)媒介的不同多分為四種:電腦游戲、主機游戲(或稱家用機游戲、電視游戲)、掌機游戲、街機游戲和移動游戲(主要是手機游戲)。分類方法按游戲方式按游戲內(nèi)容按游戲平臺按玩家人數(shù)分類方法按游戲方式按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據(jù)游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現(xiàn)方法來區(qū)分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。游戲方式分類法也在近幾年游戲的發(fā)展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子游戲非常簡單,所以分類也少。隨著游戲機和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3D游戲出現(xiàn)。開始了以射擊游戲為主的游戲類型分離,很多小類游戲都從大類分離并獨立。但隨著近幾年,游戲內(nèi)容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。單類游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型游戲,于是各種游戲的類別又有合并的趨勢。在本篇中,為了更清晰的展現(xiàn)各個類型的關系,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經(jīng)沒有非常單純的單一類型游戲,大多數(shù)游戲都有兩三種游戲類型。按游戲內(nèi)容是按照游戲內(nèi)部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定游戲范圍。但由于游戲內(nèi)容的區(qū)分很多,導致這種類別的分類選項數(shù)量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現(xiàn)。主要分類舉例:美少女游戲、戰(zhàn)爭游戲、恐怖游戲、懸疑游戲。按游戲平臺游戲可以依游戲平臺分類。依游戲平臺區(qū)分,電子游戲可分為:街機游戲(使用大型游戲機進行游玩的設備)主機游戲(利用家庭用游戲主機進行游玩的游戲)電腦游戲(使用PC和其他運算計算機進行游玩的游戲)便攜游戲(使用掌上游戲機或手機游玩的電子游戲)按玩家人數(shù)單機游戲(Singe-PlayerGame)只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數(shù)帶有一機多人的游戲功能。僅早期游戲如此,現(xiàn)今的游戲大多都帶有完備的多人聯(lián)機功能。帶有多人聯(lián)機功能(尤其是當聯(lián)機功能十分完備時),就不能再稱之為單機游戲。多人游戲(Muti-PlayerGame)具備多人聯(lián)機功能的游戲總稱。和網(wǎng)絡游戲不同,很多多人聯(lián)機游戲具有單機對戰(zhàn)功能,而且大多多人聯(lián)機游戲都不使用免費游戲運營策略。它還包含網(wǎng)絡游戲(OnlineGame),通過時間收費,讓玩家可以與其他玩家聯(lián)系的多人在線游戲,大多數(shù)都沒有單機游戲功能。而隨著亞洲式收費模式的網(wǎng)游發(fā)展,大多數(shù)網(wǎng)絡游戲都是免費游戲(FreetoPlay)并內(nèi)置收費的游戲道具。大型多人在線(MassiveMultiplayerOnlineGame)指多人游戲的服務器上可以提供大量玩家同時在線的游戲。分類動作游戲冒險游戲模擬游戲角色扮演游戲策略游戲其余大類010302040506分類動作游戲主詞條:動作游戲動作游戲(ActionGame),簡稱為ACT。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以"動作"作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含"射擊游戲"和"格斗游戲"。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為"動作"都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。射擊游戲(ShootingGame或Shootergame,簡稱為STG)是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且"射擊"本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的"射擊"。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲因其暴力特性受到輿論的影響。若需了解其他關于射擊游戲的影響與釋義,另參見主詞條:射擊游戲格斗游戲(FightingGame,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。冒險游戲主詞條:冒險游戲冒險游戲(AdventureGame),簡稱為AVG。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,冒險游戲還強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。冒險游戲在計算機運算能力不發(fā)達時十分流行,這是由于冒險游戲極低的配置需求決定的,新世紀后略微沒落。展開模擬游戲主詞條:模擬游戲模擬游戲(SimulationGame),簡稱為SIM或SLG。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種"現(xiàn)實"生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓練、較低的可以作為娛樂手段。展開角色扮演游戲主詞條:角色扮演游戲角色扮演游戲(Role-playinggame),簡稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formalsystem)。策略游戲策略游戲(StrategyGame)。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型。這類游戲提供給玩家一個利用大腦思考問題,處理較復雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。在臺灣地區(qū)和日本地區(qū)屬于模擬游戲。而策略模擬游戲就是策略游戲。展開其余大類某些游戲類型雖然數(shù)量很多,但卻幾乎沒有分支、同時也并非幾個大類(如"動作游戲"等)的分支,因此難以歸類。但是這些難以確定的大類也經(jīng)常作為主流游戲在視野中出現(xiàn)。主詞條:音樂游戲音樂游戲(MusicGame或RhythmGame),多數(shù)時候譯為節(jié)奏游戲。狹窄的游戲類型,這個分類的游戲并不多。音樂是大多數(shù)游戲具有的內(nèi)容之一,因此是按游戲內(nèi)容分類的分類法。但音樂游戲(或節(jié)奏游戲)通常被定義為專門依靠音樂節(jié)奏制定游戲規(guī)則、并依靠音樂節(jié)奏進行游玩的游戲類型。主詞條:休閑游戲休閑游戲(CasualGame),是一個極其寬泛并包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以"讓玩家在休息和閑暇時間游玩的游戲"為目的的分類。這可以暫且的定為"按游戲目的"分類的方法,不過不僅分類的方式很罕見,而這個目的也很難定義。在問及不同的玩家時,不同的玩家對"休息、和閑暇時光時游玩的游戲"的回答也均有不同。例如《超級馬里奧》可以稱之為"閑暇時玩的游戲"、但也有些人會在閑暇時間游玩《虛幻競技場》,很顯然這是兩類完全不同的作品,但是因為玩家的行為均是"在休息和閑暇時游玩",所以它們均可以被定義為"休閑游戲"。因此,"休閑游戲"是一種十分不嚴謹?shù)挠螒蚨x方式。其他信息其他信息其他分類法多數(shù)是以特定領域為分類的方法,實際上幾乎所有游戲都可以利用游戲方式分類法來進行分類。競技游戲:可以進行電子競技(Esports)的電子游戲。是和廣義上的休閑游戲相對的游戲分類法。網(wǎng)頁游戲(WebGame),通常簡稱為頁游:直接在網(wǎng)頁上運行的游戲。特點是沒有客戶端,打開網(wǎng)頁即玩。所有的網(wǎng)頁游戲都是網(wǎng)游??蛻舳擞螒?和網(wǎng)頁游戲相對的游戲類型,和網(wǎng)頁游戲一樣也都指網(wǎng)絡游戲,客戶端對應服務器端。小游戲:體積較小的游戲,通常用Flash軟件制作。與其相對的是"大游戲"。大型多人在線網(wǎng)絡游戲(即Massive(Massively)MultiplayerOnlineGame,簡稱為
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