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【VR科普】體驗(yàn)VR設(shè)備需要考慮的四個(gè)方面用VR設(shè)備看視頻、玩游戲總是有顆粒狀?終究是你的屏幕分辨率不足。如果想要獲得更好的體驗(yàn),屏幕材質(zhì)對(duì)體驗(yàn)有很大的影響!2K分辨路比1080P更好么?當(dāng)然,屏幕分辨率越高,我們看到的畫面就更清晰,而VR屏幕材質(zhì)更好,更能夠幫助我們提高刷新率,降低延遲。再加上一個(gè)不錯(cuò)的視場(chǎng)角,我們就可以更好的體驗(yàn)到VR設(shè)備的魅力了。一、余暉和顯示屏余暉其實(shí)就是視覺(jué)暫留現(xiàn)象,如果物體移動(dòng)過(guò)快,人眼看到的影像消失后,人眼依然能繼續(xù)保留影像0.1-0.4秒左右圖像,這就是視覺(jué)暫留,也就是余暉。這是因?yàn)槿搜墼谟^察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這種殘留的視覺(jué)稱“后像”,視覺(jué)的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺(jué)暫留”。視覺(jué)實(shí)際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細(xì)胞感光,并且將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為神經(jīng)電流,傳回大腦引起人體視覺(jué)。我們可以想象燈管關(guān)閉后的畫面(尤其是白熾燈),剛剛關(guān)閉的一段時(shí)間,燈管會(huì)依然有余光。而在屏幕的畫面顯示中,這個(gè)現(xiàn)象被稱為余暉。普通的液晶顯示屏(LCD)是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。當(dāng)每一幀像素總是在發(fā)光的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)余暉,所以,LCD也被稱為“全余暉”顯示。二、 OLED屏幕對(duì)體驗(yàn)的影響而OLED顯示技術(shù)與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,無(wú)需背光燈,具有自發(fā)光的特性,所以,OLED可以做到低余暉顯示,并且它的響應(yīng)時(shí)間是LCD的千分之一,顯示運(yùn)動(dòng)畫面絕對(duì)不會(huì)有拖影的現(xiàn)象??偟膩?lái)說(shuō),OLED屏幕材質(zhì)在使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔玩游戲的時(shí)候,作用尤其大,可以很大程度上解決拖影、模糊、延遲等問(wèn)題,增強(qiáng)沉浸感。三、 刷新率與延遲的作用我們使用VR頭盔,有的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生眩暈,這個(gè)問(wèn)題和刷新率有一定關(guān)系。人眼在接收畫面信息的時(shí)候,隨著頭部的晃動(dòng),會(huì)對(duì)經(jīng)過(guò)的景物產(chǎn)生一個(gè)暫留現(xiàn)象,上一幀和下一幀的畫面同時(shí)反映在大腦中,就會(huì)產(chǎn)生拖影,從而導(dǎo)致眩暈,好比我們?nèi)プ鲞^(guò)山車,往往下來(lái)之后暈的一塌糊涂(睜眼為前提),這就是因?yàn)檠劬Φ乃⑿侣室呀?jīng)跟不上景物的變化,拖影非常嚴(yán)重的時(shí)候,眩暈感會(huì)額外強(qiáng)烈。事實(shí)上VR頭顯設(shè)備達(dá)到60Hz刷新率的時(shí)候就算是達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線了,眩暈感會(huì)降低許多。那我們可不可以把刷新率提到更高呢,體驗(yàn)是不是會(huì)更加好?理論上來(lái)說(shuō),當(dāng)然可以,但這就要考慮延遲的問(wèn)題了,畢竟處理器處理圖像再到顯示器顯示圖像都需要時(shí)間,假如刷新率在60Hz,那么只要延遲在20ms以內(nèi),也就是說(shuō),圖像在20毫秒內(nèi)被處理完成并顯示出來(lái),就一般不會(huì)造成眩暈感。假如延遲控制在20ms以內(nèi),刷新率被提高,那效果自然會(huì)更加明顯,畢竟刷新率決定了畫面流暢度。四、人眼最佳視場(chǎng)角是120°人眼并不是一個(gè)單純的靜態(tài)光學(xué)系統(tǒng),它以眼球的掃描作為視覺(jué)的累積,根據(jù)人眼的特點(diǎn),橫向掃描活動(dòng)比較多而且也比較輕松,正常狀態(tài)下,人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。我們可以想象人眼的形狀,上下開(kāi)合,左右寬,上下窄,這就決定了,我們大部分瀏覽行為,是橫向掃描。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔所呈現(xiàn)的畫面要更符合人*體構(gòu)造和行為習(xí)慣才能保證沉浸感的實(shí)現(xiàn)。120度視場(chǎng)角應(yīng)該成為我們選擇VR頭盔的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。目前的VR設(shè)備,視場(chǎng)角普遍以90°—120°為佳,從參數(shù)的角度上,視場(chǎng)角是一個(gè)重要因素,國(guó)內(nèi)一些優(yōu)秀的VR眼鏡,例如大朋看看、藍(lán)光VR大師等,都在這個(gè)視場(chǎng)角里。屏幕材質(zhì)、刷

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