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文檔簡介
第第#頁共19頁第一章游戲概述游戲名稱:邁向百萬富翁 TravelingAroundTheWorld游戲類型:教育類3D網(wǎng)絡游戲游戲風格:RPG(角色扮演游戲)邁向百萬富翁是一款集娛樂、學習、交友于一體的游戲。新鮮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中以答題的方式讓玩家從中學習到各類型的知識。第二章玩家心理分析與游戲性游戲設計的目的把各方面的知識融入游戲中,以問答的方式讓玩家在娛樂的過程之中學到更多的知識。玩家的分類核心玩家:還在求學階段的玩家。由于此游戲是以問答形式的戰(zhàn)斗為主,目的是讓玩家能學到更多的知識。所以此游戲是針對正在求學階段的玩家。普通玩家:其他年齡段的玩家。玩家的樂趣所在挑戰(zhàn)與自我證明當玩家所操控的角色在經(jīng)歷更高級的關卡時,玩家便是在挑戰(zhàn)自我。而當他們通過此關卡后,所得到便是成就感和玩家對自己的自我證明,能增加玩家的自信。競爭與炫耀玩家在游戲過程中,與其他玩家產(chǎn)生了競爭的關系。在經(jīng)驗值、金錢等方面的優(yōu)勢,能滿足玩家炫耀自己的心,能增強玩家的自信和滿足感。合作與交流在遇到游戲中較難的關卡時,玩家可組隊共同戰(zhàn)斗。在此過程中,玩家互相協(xié)作、交流心得,使玩家擴大交友圈。游戲,必然擁有娛樂性,使玩家放松精神,以達到嬉戲的目的。玩家的期望對操作的期望.簡易:讓玩家更容易熟悉游戲。.方便:能使玩家對游戲操作更得心應手。對目標的期望能讓各位玩家在這個游戲中學到有用的知識。對界面的期望.整潔.美觀對感覺的期望對規(guī)則的期望.公平.適度2.5游戲性游戲性的定義在中文中,“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質(zhì)”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戲性”(Gameplay)可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。爽快感由于游戲采用即時答題戰(zhàn)斗方式,無論玩家使用普通攻擊還是技能攻擊,在答題正確的情況下,速度越快,攻擊越強,得到的獎勵也越多,為玩家?guī)淼乃旄幸哺?。成就感隨著玩家級別的增加,其需要回答的問題會越來越難,所面對的敵人也越來越強。這也意味著,隨著玩家角色的變強,玩家所得到的成就感也越大。融入感由于玩家所扮演的角色與現(xiàn)實的聯(lián)系十分強,因此玩家會與角色產(chǎn)生很強的共鳴,從而能使玩家有更好的融入感。游戲性的融合由于答題戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好的融合了爽快感合成就感,而角色本身就具有很好的融入感,所以游戲的游戲性融合的非常自然,從而使游戲的游戲性大大地提高。第三章游戲概念及原型設計創(chuàng)意的來源來源一:綜藝節(jié)目《百萬富翁》這節(jié)目使我意識到知識不是必須在課堂或書本上才可以得到,這種缺乏娛樂性的方式大大減少了學習知識的樂趣。但是通過競爭和獎勵這種娛樂的方式,所得到的知識反而印象更深,也大大提高了學習的熱情和樂趣。來源二:上海世博會世博會讓我深深感到世界文化的浩瀚,每個地方都有他們獨特的文化,獨特的地理。而在游戲中體會這種獨特,能讓我們好好補償沒能親身環(huán)游世界的遺憾。從而添加游戲的游戲性。加工創(chuàng)意《百萬富翁》隨著獎勵的增多,題目難度也隨之增加,但其對答題速度并沒有要求。所以通過對此游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良,使答題速度與準確控制獎勵的多少,同時也規(guī)定答題時限,超過時限不回答當答錯,使玩家從中得到更多的樂趣。世博會帶領我們感受領略世界各地,但我們的身份是不變的。而在此游戲中,玩家可以扮演不同國籍的人,在不同角色的故事中塑造不一樣的自己。第四章游戲背景設計游戲世界觀由于游戲中的世界是對現(xiàn)實世界的模擬,所以游戲的世界觀是現(xiàn)實的世界觀的一個基本體現(xiàn),無論架構、人文地理、宗教信仰、政治結構、經(jīng)濟和文化都是參照現(xiàn)實世界而做出的,可以說游戲中的世界是現(xiàn)實世界的一個簡略版。游戲中的世界實體化世界主要的國家與地區(qū),包括它們的人文地理、宗教信仰、政治結構、經(jīng)濟和文化。故事背景世界舉行了一個“百萬富翁”擂臺,而要獲得這個擂臺的參賽資格,參賽者需要環(huán)游世界,在各地舉行的晉級賽中勝出,收集各地的“百萬富翁資格證。統(tǒng)一的游戲背景玩家所扮演的參賽者,必須按照游戲主線環(huán)游世界參賽,收集到世界所有晉級賽的優(yōu)勝資格證,再報名參加角色國家的比賽進入國家隊,最后代表國家參加世界擂臺。第五章游戲地圖與場景設計游戲地圖與場景設計常用名詞UI:用戶界面,是英文UserInterface的縮寫GUI:GraphicsUserInterface圖形用戶界面HUI:HandsetUserInterface手持設備用戶界面WUI:WebUserInterface網(wǎng)頁風格用戶界面AI:AdobeIllustrator;目前最權威的矢量圖繪制軟件,*.ai是它的格式文件。CD:CorelDraw:強大矢量圖繪制軟件。PS:目前最強大的圖形編輯軟件Adobephotoshop。圖標:圖標是具有明確指代含義的計算機圖形。桌面圖標是軟件標識,界面中的圖標是功能標識。3DSMAX:3維場景和物體的設計程序。設計準備工作在電腦上安裝并激活需要的軟件:3DSMAX、Adobephotoshop、CorelDraw。組裝需要的硬件:畫板、顯卡。學習以上的軟件和硬件的使用方法。世界地圖的制作以世界地圖為模板,于上方添加所需地點的對應圖標。區(qū)域地圖設計把需要實體化的國家和地區(qū):中國、美國、日本、英國、法國、德國、俄羅斯、印度、澳大利亞、中東、東南亞、北非、拉丁美洲、南極根據(jù)世界地圖,把這些國家和地區(qū)的比較具有代表性的地點實體化作為資格證比賽地點。并實體化各個角色的初始地點作為起點。第六章游戲元素設計游戲元素的定義游戲元素:是指各類游戲的基本構成要素。游戲元素主要包括:.游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場地、動畫效果等.游戲創(chuàng)意:游戲的創(chuàng)作意義,新奇,驚人,震撼,實效,有較突出的獨立性。.可玩性:有較強的可玩性,情緒風格精神這三個方面特征。.游戲音樂:游戲音樂常常用于渲染氣氛,烘托游戲的樂趣,使得游戲不顯得匱乏無力。主角的含義主角:即主要的角色。在網(wǎng)絡游戲中,主角就是游戲玩家所扮演角色。主角的分類以國籍分類:.中國.美國.日本.英國.法國.德國.俄羅斯.印度.澳大利亞.中東.東南亞.北非.拉丁美洲.南極以性別分類:.男.女主角設計內(nèi)容故事背景由于所有角色都是在統(tǒng)一的游戲故事背景下發(fā)展的,所以主線差別不大。但又由于游戲提供國籍選擇,所以每個國家的角色都發(fā)展著其各自的背景故事。.中國:男角色:景德鎮(zhèn)制造陶瓷名師。為了讓制造陶瓷這個傳統(tǒng)再度流傳,讓景德鎮(zhèn)不被遺忘,所以參加這次的擂臺賽。因為他想:只要在比賽中奪冠,自己就可以替景德鎮(zhèn)和陶瓷在世界各地宣傳,同時贏回來的獎金也可以用來推動景德鎮(zhèn)的發(fā)展。女角色:蘇杭有名的品茶名家。聽說傳說中絕品的普洱茶餅將要拍賣,為了籌集可以買下茶餅的錢,一嘗絕品普洱,所以參加比賽。.美國:男角色:哈佛大學的物理博士生,為了研發(fā)一個重要項目,急需龐大的資金。女角色:一位夢想能成為好萊塢明星的女孩,為了能在世界上闖出一個名堂,于是參加這次的比賽。.日本:男角色:一位住在秋葉原的宅男,深愛高達的他,為了能夠錢買到夢寐以求的純金高達,于是突破自我,勇敢地走出家門,走向世界。女角色:母親身患重病的她,急需一大筆錢讓母親能接受手術。.英國:男角色:喜歡料理的他,夢想就是購置一個完美豪華的廚房,能讓他把所有空閑的時間都能在這個天堂里忙碌。但他目前并沒有這么多的資金。女角色:喜歡并相信傳說的她,一直跟一只森林精靈做朋友。但最近,由于森林被破壞了,樹被砍到去制造紙了,精靈也隨著森林的消失而消失了。為了呼吁人們不要再破壞森林,她參加了比賽。她認為只要讓世界都認識她,那么她說的話就會更有力量了。.法國:男角色:喜歡畫的他,聽說最近梵高的一幅作品要拍賣了,為了得到這幅畫,他要盡快籌到買畫的錢。女角色:她是一名導游,經(jīng)常游走在世界各地。但是,她現(xiàn)在對這種日子厭倦了,想在法國好好定居下來。但是她租的公寓要拆了,現(xiàn)在需要一筆買樓的錢。.德國:男角色:身為軍人的他,之前的智力測試在軍隊中名列前茅,最近司令命令他去取得世界擂臺的參賽資格。絕對服從命令的他,走上了這征途。女角色:未婚夫因為收到軍隊命令而踏上參賽征途,身為未婚妻,為了能陪伴左右,于是也跟著參賽了。.俄羅斯:男角色:身為公司的老板,為了擴展公司,他急需資金。同時他認為,勝出比賽可以讓他的公司更出名。女角色:圣彼得堡國立大學的碩士,考到了到英國劍橋攻讀博士的機會,但是家里付不起學費和生活費,所以為了籌學費而參加比賽。.印度:男角色:印度人,沒房子可以,但不能沒車。今年剛成年的他,看上了一部林肯房車,但不夠錢買。為了買這部車,他參加了比賽。女角色:一直夢想著能在世界舞臺上表演印度傳統(tǒng)舞蹈的她,為了能有這個機會,讓自己出名,于是參加了這個比賽。.澳大利亞:男角色:家里經(jīng)營農(nóng)場的他,不想繼承家業(yè),想自己出來闖一番事業(yè)。為了能有建立事業(yè)的資金,他參加了這個比賽。女角色:登上悉尼歌劇院的舞臺表演是她畢生的愿望,但她并沒有這個名氣。為了登上這個舞臺,她決定先讓自己成為明星。所以,她參加了比賽。.中東:男角色:他是一個石油商人,為了支援本?拉登的基地活動,他需要更多的錢用來買武奧石器。女角色:誰說女人無才便是德呢?為什么中東的女性不能以真面目示人呢?對此而忿忿不平的她決定女扮男裝,在贏得比賽后揭露身份,以此告訴世人,女性可以比男性更好!.東南亞:男角色:他忍受夠了貧窮了,也討厭危險的工作。為了逃離這種被剝削的生活,他需要錢。女角色:一心要成為世界級的模特兒,需要一筆錢到韓國整容。.北非:男角色:今年18歲的他,根據(jù)族里的規(guī)矩,要行成人禮了。族長這次分配的任務是在比賽中取得冠軍,把錢拿回族里。為例證明自己是勇敢的男人,他決心贏得比賽。女角色:饑餓的生活逼迫著她的家庭,為了讓家人能過上好的生活,她決定去參加比賽。.拉丁美洲:男、女角色:世界杯將要到來的了,為了能讓球隊有足夠的資金繼續(xù)訓練,所以他們必須贏得獎金。.南極:男、女角色:隨著地球溫室效應日益嚴重,可以生活的地方也漸漸減少了。為了有錢回到其他陸地上生活,他們決定參加比賽。特色說明.中國:男:謙虛,誠實;女:柔和,細心;.美國男:正義感強,英雄主義;女:單純,開朗,樂觀;.日本男:靦腆,沉默寡言;女:有韌性,不怕輸;.英國男:自我中心;女:純真,堅強;.法國男:浪漫主義,極度自戀;女:交際能力好;.德國男:嚴謹,一絲不茍;女:死板老實,不變通;.俄羅斯男:極端自信;女:嚴肅;.印度男:偏激;女:熱情;.澳大利亞男:堅強,自信;女:自信,堅定;.中東男:大男人主義;女:頑強,堅定;.東南亞男:偏激;女:愛美,自戀;.北非男:勇敢;女:頑強;.拉丁美洲男、女:熱情、堅強;.南極男、女:自我中心形象設計.中國:男:中山裝女:旗袍.美國西部牛仔服飾.日本日本傳統(tǒng)服飾.英國英格蘭傳統(tǒng)服飾.法國男、女:巴黎時裝.德國德國傳統(tǒng)服飾.俄羅斯俄羅斯傳統(tǒng)服飾.印度印度傳統(tǒng)服飾.澳大利亞澳大利亞傳統(tǒng)服飾.中東阿拉伯傳統(tǒng)服飾.東南亞泰國傳統(tǒng)服飾.北非男、女:獸皮裝.拉丁美洲男、女:足球運動裝.南極男、女:愛斯基摩裝屬性設計本游戲采用特長屬性系統(tǒng),屬性分別是:.文:影響文科技能—-輔助狀態(tài)類為主.理:影響理科技能一一群體攻擊類為主(單體損害一般).藝:影響藝術技能一一治愈恢復類為主.體:影響體育技能一一近身單體攻擊類為主(單體損害最大).常:影響常識技能一一遠程單體攻擊類為主(單體損害較大)角色各種屬性的高低會影響角色抽到各系列問題的機率和難度,屬性越高,抽中對應的屬性問題越高,但難度相應提高。NPC設定NPC的設定和作用:任務指導員:在角色游戲剛開始的那段時間內(nèi),教會玩家如何熟悉游戲。比賽報名員:在每一個比賽地點都設立一個,讓玩家登記報名比賽。比賽評判:評定每一次比賽比賽領獎員:每次比賽勝利后,都可以在領獎員處領得勝利獎勵以及資格證。主線任務NPC:保證角色主線發(fā)展,在每一個區(qū)域有一個或以上。支線任務員:可以在這些任務員處購買到支線任務。支線任務NPC:當使用支線任務后,就可以從這些NPC處接到支線任務和交支線任務。副本任務員:一定級數(shù)以后,可以在這些任務員處接到副本任務?;顒尤蝿諉T:可以在此接到活動任務、傳送到活動任務地、交活動任務和換取活動任務獎勵。日常任務員:每天都可以在這里接到一定數(shù)量的小任務。道具員:可以再次買賣道具。技能師:可以在此學習、升級和遺忘技能。職業(yè)師:角色可以在此轉職。裝備商人:買賣武器、防具和飾品。傳送員:將角色傳送到目的地。怪物設定怪物分布在每一張區(qū)域地圖里,都會設立一個或幾個區(qū)域為危險區(qū)。一旦進入危險區(qū),就會受到怪物的主動攻擊。怪物的設計內(nèi)容強盜:體屬性高,防御一般,血最多。小偷:藝屬性強,防御一般,血較少。流氓:文屬性強,防御較強,血較多。欺詐師:理屬性高,防御較強,血一般??植婪肿樱撼傩愿?,防御最強,血較多各類怪物以10:5:3:3:1的比例出現(xiàn)在危險區(qū)中,其級別、技能、屬性、獎勵均以玩家級數(shù)以及屬性的高低決定。怪物刷新規(guī)則強盜極短的時間刷新一次;小偷較短的時間刷新一次;流氓和欺詐師較長的時間刷新一次;恐怖分子很長的時間刷新一次。道具設計道具的分類.恢復類回復血、精的藥或食物;.輔助類添加角色狀態(tài)、解毒的藥或食物;.任務類只能用于完成任務的道具;.裝備類武器、防具和飾品;.錦囊類用于比賽中充當錦囊;.其他減弱敵人、永久增加角色屬性等藥或食物。道具的獲得方式.任務獲得:角色完成主線、支線、副本、日常以及活動任務都能獲得一定數(shù)量的道具;.刷怪獲得:角色在危險區(qū)砍殺怪物有一定幾率能夠得到少量的道具;.購買獲得:在商人或玩家的商店處以金錢換??;.比賽獲得:無論在晉級賽、選拔賽還是擂臺賽中勝出都能得到大量的道具;.交換獲得:與其他玩家以物易物;.拾取獲得:非綁定道具被其他玩家遺棄在路上后會變成寶袋,玩家經(jīng)過時可以拾獲這些道具;.PK獲得:玩家攻擊其他玩家并勝利后,能得到失敗玩家身上所有非綁定道具。第七章任務與關卡設計游戲任務情節(jié)結構主線任務:.初始地(角色背景故事):決定參賽一>接受到達美國洛杉磯參加晉級賽任務;.美國洛杉磯:完成任務一>接受到拉丁美洲巴西參加晉級賽任務;.拉丁美洲巴西:完成任務一>接受到南極參加晉級賽任務;.南極::完成任務一>接受到澳大利亞悉尼參加晉級賽任務;.澳大利亞悉尼:完成任務一>接受到北非剛果共和國參加晉級賽任務;.北非剛果共和國:完成任務一>接受到中東伊朗參加晉級賽任務;.中東伊朗:完成任務一>接受到法國巴黎參加晉級賽任務;.法國巴黎:完成任務一>接受到德國柏林參加晉級賽任務;.德國柏林:完成任務一>接受到英國倫敦參加晉級賽任務;.英國倫敦:完成任務一>接受到俄羅斯莫斯科參加晉級賽任務;.俄羅斯莫斯科:完成任務—>接受到日本東京參加晉級賽任務;.日本東京:完成任務一>接受到東南亞泰國參加晉級賽任務;.東南亞泰國:完成任務一>接受到
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