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動畫概論(gàilùn)復(fù)習(xí)資料xunzé)和填空世界(shìjiè)上第一部彩色動畫長片是《白雪公主》。5.在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,并創(chuàng)下20世紀(jì)90年代末期影6.1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片《森林大帝》。7.1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木》。成為日本歷史上的票房冠軍。9.日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的由大川博領(lǐng)導(dǎo)的東映動畫株式會社開始的。在大川博的領(lǐng)導(dǎo)下,東映于1958年推出了第一部取材于中國神話故事的《三個和尚》,它的成功在于內(nèi)容和形式上的值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》,它可以說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的19.被稱為(chēnɡwéi)人類(rénlèi)思想的自我救贖之戰(zhàn),通過對發(fā)生在大地上僅存的生命g了動畫片意識上的先鋒性和實(shí)驗(yàn)性,對當(dāng)代動畫具有深遠(yuǎn)的影響。22.迪士尼在發(fā)展早期就意識到了圖畫本身所具有的音樂性,在《幻想曲》中,他對動畫所具有的這種能力進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),并很好的將圖案化的形式與音樂進(jìn)行了匹配。表著當(dāng)今電腦動畫最先進(jìn)的水平。24.1937年制作的《白雪公主》,它的出現(xiàn)不僅給生產(chǎn)制作這部電影的迪斯尼公司帶來27.動畫是主動地表現(xiàn)時間和空間的藝術(shù),具有很強(qiáng)的可編輯性。某些情節(jié)和某一形體運(yùn)動過程的一種影片,采用逐格攝影的方法進(jìn)行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的影像。格攝影”的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片。31.動畫的形象應(yīng)該被看成是符號,因?yàn)閯赢嬓蜗笫谴砟承┦挛锏臉?biāo)記而不是它所代32.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的。33.一部(yībù)影片通常由“三幕”構(gòu)成(gòuchéng),這三幕分別是影片的開端(kāiduān)、中段(zhōnɡduàn)與結(jié)尾(jiéwěi),它們共同構(gòu)成影片的整體結(jié)34.“場景”是構(gòu)成影片的最關(guān)鍵的因素,因?yàn)殡m然說“幕”與“段落”是構(gòu)成影片整體結(jié)構(gòu)與完整影片敘事的重要單位,但是影片中角色的內(nèi)心需求,推動劇情向前發(fā)展的某個戲劇性細(xì)節(jié),都是以場景內(nèi)的某個動作來完成的。35.動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是藝術(shù)與觀念上的發(fā)端,一是技術(shù)和實(shí)踐上的發(fā)明。36.現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。在中國動畫發(fā)展的道路上,民族化和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究的問38.三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。假定性。40.動畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動畫片、實(shí)驗(yàn)動畫片、廣告動畫片、科教動畫片、動畫與真人合成的動畫片。41.“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。42.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中畫與畫的關(guān)系以及作品劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。43.美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群體,而是以成人為背景的兒童群44.在動畫電影的歌舞中,是以歌為主,以舞為輔,并發(fā)展出了一些動畫特有的表現(xiàn)歌舞的形式。是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。47.如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn)(fāxiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線(dānxiàn)平涂已經(jīng)(yǐjing)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。1.原畫作、表情設(shè)計。原畫是一個(yīɡè)完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,是一種2.動畫張的3.故事板故事板(Storyboard)也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片構(gòu)架故事的方式——未來影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作(視點(diǎn)、視距、視角的變化關(guān)系)、鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計(構(gòu)圖、色彩、運(yùn)動軌跡)、文字描述(時間、動作、音效、拍攝技巧)。1.動畫的產(chǎn)品(chǎnpǐn)形式(動畫作品(zuòpǐn)的分類):⑴產(chǎn)業(yè)(chǎnyè)動畫片:產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的、講究(jiǎngjiu)經(jīng)濟(jì)效益的、有投資保障、有完整運(yùn)營機(jī)制的制片公司或工作室生產(chǎn)的作品或系列作品。⑵實(shí)驗(yàn)(shíyàn)動畫片:實(shí)驗(yàn)動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念與技術(shù)方面都有新的建樹或突破的作品。⑶廣告動畫片:廣告動畫片有商業(yè)廣告和公益廣告之分,商業(yè)廣告動畫片主要是為了推銷產(chǎn)品,而公益廣告片主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習(xí)慣,提醒人們關(guān)注一些問題或幫助提升公民的思想意識境界。⑷科學(xué)教育動畫片:科學(xué)教育動畫片的功能是形象化的告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人類的生命系統(tǒng)及地球的環(huán)境變遷等在內(nèi)的各種科學(xué)知識。動畫的特技與實(shí)拍的演員場景合成制作的動畫。2.動畫片與美術(shù)的區(qū)別?!薄"泼佬g(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。⑷動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定(juédìng)了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。pihny的幾種風(fēng)格(fēnggé)和流派所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)。動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影、其他風(fēng)格的動畫。動畫片的特征。⑶教育性——動畫片作為直觀地藝術(shù),具有通俗的特點(diǎn),是大眾化的藝術(shù),這一點(diǎn)決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。5.美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。字三維動畫的特點(diǎn)。⑸實(shí)拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實(shí)現(xiàn)以降低成本;⑹實(shí)拍有危險性的鏡頭可以通過三維動畫完成;⑺無法重現(xiàn)的鏡頭可以通過三維動畫來模擬完成;⑻能夠?qū)λ憩F(xiàn)的事物起到美化作用。7.動畫片創(chuàng)作要求設(shè)計場景平面圖、場景立體圖與場景立體圖的意義(yìyì)其意義在于讓創(chuàng)作團(tuán)隊中的所有人員尤其是背景(bèijǐng)稿繪制人員、原畫師與動畫師明確劇情發(fā)展所處的空間結(jié)構(gòu)以便更有效的把握角色在影片中與環(huán)境場景之間的關(guān)8.請論述傳統(tǒng)(chuántǒng)二維動畫片創(chuàng)作流程。并思考動畫創(chuàng)作的流程是1.策劃與籌備(chóubèi)階段①選題與策劃②資料、素材收集③故事腳本④畫面分鏡頭初稿(故事板)⑤文字分鏡頭劇本2.中期設(shè)計與制作階段⑴設(shè)計工作包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計、場景結(jié)構(gòu)設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計(影像構(gòu)成設(shè)計)、時間與視覺動態(tài)設(shè)計(填寫攝影表)、原畫動作設(shè)計;3.產(chǎn)品加工階段①剪輯②動畫片錄音與聲畫合成③印正片④發(fā)行、放映動畫片的創(chuàng)作流程不能夠調(diào)換。因?yàn)閯赢嬛谱魇且粋€非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。9.用自己的觀點(diǎn)列舉論述在動畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾⑴埃米爾·雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),實(shí)際上是對西洋鏡的一系列改良,為動畫和電影的發(fā)展提供了重要的技術(shù)基礎(chǔ),埃米爾-雷諾的創(chuàng)新和貢獻(xiàn),成為了現(xiàn)代動畫和大減輕了,他們可以利用透明的賽璐珞片將靜止的背景和活動的人物分層繪制,再加以重疊拍攝,從而建立了動畫工業(yè)的最重要的技術(shù)基礎(chǔ)之一。⑶沃特·迪斯尼,將動畫和電影看齊,制作(zhìzuò)影院動畫長片于電影院中播了動畫形象豐滿的人物性格。并于1928年推出第一部有聲動畫片《威利號汽船(qì⑷萬氏兄弟(xiōngdì),中國動畫的開山鼻祖(kāishānbízǔ),制作了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,為中國學(xué)派動畫打下了堅實(shí)(jiānshí)的基礎(chǔ)。⑸手冢治蟲,日本動畫的看山鼻祖,大規(guī)模的嘗試動畫在電視載體上的運(yùn)用,開創(chuàng)了日本電視動畫新紀(jì)元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)懷??筛鶕?jù)自己觀點(diǎn)論述其他重要人物及作品。10.動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性動畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的。首先,動畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主題構(gòu)成,劇作內(nèi)容也常常有交集。比如電影史上有很多經(jīng)典的電影后來被以動畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動畫被真人電影不斷翻拍。其次,在導(dǎo)演方面,動畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似,負(fù)責(zé)構(gòu)思這部影片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計。再次,在具體制作方面,原畫師與動畫師所扮演的角色類同于電影中演員,所不同的是,前者是通過繪制形象來表達(dá)影片人物的動作形態(tài)以及表情,后者是通過真人的表演來表達(dá)角色形態(tài)動作和表情的目的。11.請結(jié)合具體的動畫影片,分析它的敘事結(jié)構(gòu)(包括影片的三幕結(jié)構(gòu)及段落設(shè)置dìnɡ)和場景設(shè)計特色。(人物設(shè)定中要分析角色的藝術(shù)風(fēng)格表象;角色所處的時代、地域、民族特征;角色的年齡性格、社會階層;角色性格分;角色的動
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