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Unity3D:隱藏3D模型Postedon2013年04月24日byU3d/Unity3D基礎(chǔ)/被圍觀209有時(shí)游戲設(shè)計(jì)的需求,在場景中的3D模型物件未必都是一開始就一直是顯示的狀態(tài),次顯示出來,通常在大部份的狀況,我們可能會(huì)先制作一個(gè)Prefabs,在需要該物件時(shí)利用Instantiate()建立一個(gè)實(shí)例物件,使物件在場景中運(yùn)作,在不需要該物件時(shí)利用件在3D空間的座標(biāo)位置,將它藏在地板下、背景后,甚至是鏡頭后方,這樣就可以很輕據(jù)還要自己寫程式計(jì)算的話,Unity當(dāng)游戲進(jìn)到某發(fā)生時(shí)我們不將物件毀而只想讓件在目位置并停止運(yùn)作等待之發(fā)時(shí)再顯出來,時(shí)們就可以用Gbj.ive將該物件關(guān)閉,或使用GOj.AcivRvelopot也都會(huì)止運(yùn)作待之后發(fā)生需要示該物時(shí)再將開啟,,GObj.i因?yàn)閕)只幫你找正在活中的件,所以將物件閉前,須renderer.enabledComponent12345}6forinrenderer.enabled=false,此時(shí)又必須考慮到每個(gè)模型script的結(jié)構(gòu)會(huì)有幾層,這么做還真是不好處理;幸好Unity123 45 6789}ponentsInChildren()不只是用在物件的renderer的控制上,還可用在任何Component的控制上,所以我們可以將數(shù)個(gè)相關(guān)的物件都放到一個(gè)空物件中,以群組的 ponentsInChildren

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