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文檔簡介
第第頁幼兒園大班音樂教案《熊出沒》
幼兒園大班音樂教案《熊出沒》1
活動名稱
音樂《熊出沒》
活動目標
1、能仔細傾聽音樂,愿意學習音樂游戲的玩法。
2、嘗試隨著音樂的節(jié)奏,制造性表演音樂中人物的形象。
3、體驗在情境中合作游戲的歡樂。
活動難點
能仔細傾聽音樂,愿意學習音樂游戲玩法。
活動預備
物質預備:熊大、熊二“蘿卜蹲”的圖片,光頭強帶著電鋸去森林砍樹的視頻片段,《熊出沒》的歌曲錄音。
閱歷預備:幼兒已玩過游戲“蘿卜蹲”“木頭人”,會唱《熊出沒》主題歌。
活動過程
一、歌曲導入
師:這首歌曲原來我們都會唱??!你在哪兒聽過?今日我們就要用這首歌曲來玩一個音樂游戲。
二、學習游戲
1、在主歌的伴奏下玩“蘿卜蹲”游戲。
〔1〕出示熊大、熊二“蘿卜蹲”的.圖片,師:熊大、熊二在干什么?你能學一學熊大的樣子嗎?我們來學一學。熊二呢?我們也來學一學。猜一猜,他們在玩什么游戲呢?誰會學著熊大、熊二的樣子玩一玩這個游戲?你們看清晰了嗎?誰先蹲的?每次蹲幾下?
〔2〕師:小伙伴們都很棒,你們學的都很像,那我們現(xiàn)在可以自己創(chuàng)編一種食物造型,你們想想看,假如你是熊大,你想做哪種食物造型。
師:現(xiàn)在請大家站在椅子前,一半小伙伴做熊大,一半小伙伴做熊二,請熊大、熊二擺好你們的食物造型,預備好了嗎?讓我們一起隨著音樂的節(jié)奏玩一玩。
〔2〕師:剛剛有的小伙伴沒跟上,我們再玩一次,你們能跟上節(jié)奏嗎?讓我們一起聽音樂,做“蘿卜蹲”游戲。
2、在副歌的伴奏下玩“光頭強與石頭熊”游戲。
播放光頭強帶著電鋸去森林砍樹的視頻片段。師:熊大、熊二正玩得快樂,誰來了?光頭強來干什么?我們要不要跟過去看看?跟蹤的時候我們應當怎么樣?萬一光頭強發(fā)覺后面有動靜轉過頭來,怎么才能不被他發(fā)覺?
〔1〕老師扮演光頭強,在音樂的伴奏下,做三步一回頭的動作,多名幼兒做熊。師:你變成什么啦?你呢?你們太棒了,都想出了不同的食物造型。那你們有沒有發(fā)覺,剛剛光頭強是走了幾步轉過頭來看你們的呢?我們來數(shù)一數(shù)?!怖蠋熐宄硕胃枨?,幼兒嘗試做動作〕走了幾步呢?那么熊大、熊二也應當走幾步?對了,應當走三步,第四步時擺一個造型不動。
〔2〕在音樂的伴奏下,全體幼兒練習三步變食物造型的動作。師:熊大、熊二,讓我們聽好音樂,想好要擺的食物造型,一起來試一試吧!
〔3〕師:剛才你們仿照跟蹤光頭強的時候腳步又輕又整齊,現(xiàn)在光頭強真的來了,你們跟蹤的時候,步子肯定要輕哦,讓他聽不到你們的腳步聲,能做到嗎?
〔4〕師:剛剛有些熊和光頭強跟得太緊了,這樣安全嗎?對,應當和光頭強保持肯定的距離;熊大、熊二也考得太近了,簡單碰撞發(fā)出聲音,被光頭強發(fā)覺;還有光頭強聽到聲音,似乎不是他的腳步聲才回頭的,大家的步伐要和光頭強全都?!矌熡自偻嬉淮斡螒颉?/p>
尾奏部分,老師查看幼兒變成的各種食物造型。師:這是一棵大檸檬嗎?這是一個石頭熊??!哼!找了半天,怎么誰也沒有發(fā)覺,氣死我了,還是回家睡大覺吧!
師:光頭強回家睡大覺了,你們也可以怎么樣?小椅子就是你們的家,快回去吧!
三、完整游戲
1、回憶游戲過程。師:這個游戲從頭到尾是怎么玩的?我們來回憶一下。一開始熊大、熊二玩了什么游戲?接著誰涌現(xiàn)了?又玩了什么游戲?最末怎么樣了?現(xiàn)在我們聽著音樂,完整地來玩一玩這個游戲吧!〔老師提示幼兒前奏時可隨音樂的節(jié)奏自由擺曳〕
四、結束活動
幼兒園大班音樂教案《熊出沒》2
【活動目標】
1、體驗音樂詼諧幽默的特點,能夠依據(jù)音樂的節(jié)奏做動作,表現(xiàn)角色的特點。
2、嘗試用韻爭論、協(xié)商、練習等方法,在團隊中合作進行游戲。
3、遵守游戲規(guī)章,體會合作游戲的歡樂。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培育同學的創(chuàng)編技能與合作技能。
5、感受樂曲歡快富有律動感的心情。
【活動預備】
1、圖片:熊大、熊二、光頭、槍。
2、貼標識線:兩條綠色,中間二條紅色。
【活動過程】
一、老師表演韻律、分層次熟識音樂,嘗試進行動作匹配。
1、老師表演,出示圖片,猜想動作。
2、師幼共同聽音樂,進行動作的匹配。
3、爭論“想一想”的動作與音樂的匹配,再次傾聽音樂。
4、爭論“走路”的動作與音樂匹配,進行節(jié)奏的練習。
二、運用層層遞進的方式,探究游戲的規(guī)章。
1、老師和一個幼兒的示范游戲。
2、一個幼兒和一個幼兒的示范游戲。
3、兩個幼兒和兩個幼兒的示范游戲。
兩個人怎樣才能最末擺出一樣的動作?〔商量好〕
4、兩組幼兒練習在規(guī)定樂句內商量最末的統(tǒng)一動作。
5、兩組幼兒隨樂游戲。
三、隨樂游戲,探究策略。
1、探究游戲中角色的改變:組長的任務。怎樣才能又快又好地商量好出最末什么呢?
2、游戲中的隊形改變,由直線變?yōu)閳A圈。
商量好的結果,怎樣又快又精確的通知給組員,還不能被其他人看到呢?
3、邀請客人老師游戲,生成高級榜樣。
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