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文檔簡介
游戲運營管理專業(yè)教程北京匯眾益智科技第23課-活動籌劃(1)第14章重點:
活動籌劃在游戲運營中的重要意義目的:
了解什么是活動籌劃、活動種類及如何籌劃活動概述:
了解什么是活動籌劃及如何編寫活動籌劃文案第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述市場營銷對于活開工程起著重要的作用,因為他擔當著吸引觀眾的角色。沒有觀眾的活動根本稱不上是活動!活開工程的觀眾針對活動的費用和要付出的精力做出是否參加活動的決策,同時還要權(quán)衡這些付出與產(chǎn)假活動所得到的利益和之間的關(guān)系。由此可見,充分了解觀眾的決策過程是任何人在方案和推銷活開工程時所必須掌握的。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述1什么是活動2活動的意義3活開工程市場營銷的過程第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述1什么是活動
活開工程產(chǎn)品通常包括物品和效勞的總稱,因而對從事與活開工程的市場人員購成了挑戰(zhàn)。有的行業(yè)之推銷產(chǎn)品而不涉及效勞因素,例如:軟飲料產(chǎn)品的重點集中在產(chǎn)品本身。但在針對網(wǎng)絡(luò)游戲時,就應該包括物品和效勞兩個方面,即銷售產(chǎn)品和效勞支持。從另一方面看,當推行某種純無形的理念時,如:“來此享受氣氛〞或“你是否想玩得開心?〞這是一種純效勞性的因素構(gòu)成。在某些場合,向客戶推出某些難以帶回家或難以實際消費的理念是更為困難的。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述2活動的意義任何一個游戲公司,舉辦活動的目的就是要吸引目標消費者的注意和參與的興趣,以擴大影響,促進產(chǎn)品銷售。
促銷活動中有以下幾個構(gòu)成因素:1形象/品牌2廣告3公眾輿論4公共關(guān)系第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述2活動的意義1形象/品牌活開工程舉辦中的第一步驟是為了活開工程設(shè)置自己的名稱、標志和形象。這包括會出現(xiàn)在所偶遇活開工程有關(guān)的物品上的顏色和圖案設(shè)計,如登記卡、入場卷或商品。形象與標志的設(shè)計應緊密聯(lián)系并應提前得到大家的認可。它們中的被稱為“品牌〞。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述2活動的意義2廣告廣告是促銷戰(zhàn)略構(gòu)思中的第二因素,它能以各種形似出現(xiàn),以下是集中官高出現(xiàn)的形式:印刷品播送電視郵寄戶外廣告宣傳冊互聯(lián)網(wǎng)第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述2活動的意義3公眾輿論可能通過與媒體舉辦一個精心設(shè)計的公眾輿論宣傳,已獲得積極的公眾輿論影響。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述2活動的意義4公關(guān)關(guān)系公共關(guān)系擔負的任務是管理和協(xié)調(diào)活開工程組織在觀眾和公眾心目中的形象。那么主要是通過上一局部中討論過的新聞發(fā)布而完成的。最新的信息資源并伴同圖片使媒體獲得他們所需的背景材料來報道相關(guān)的活開工程。人們也常使用媒體發(fā)布會的形式在活開工程之前或舉辦之中報道活動的有關(guān)程序,特別是活開工程中有知名人士參加,如貴賓、演員和運發(fā)動等,因為他們能提高活動的知名度。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述3活開工程市場營銷的過程
市場營銷的最終目的是提高活動〔及相關(guān)贊助商〕的知名度,滿足活開工程觀眾的需要,而且在大多數(shù)情況下還要增加收入。一些節(jié)日慶典不是以營利為目的的,他們大多都是由政府贊助的,其目的在于吸引客戶,提高上座率或?qū)崿F(xiàn)最根本的娛樂效果。第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述3活開工程市場營銷的過程
第23課-活動籌劃(1)第14章6.1活動概述3活開工程市場營銷的過程確定產(chǎn)品的特色確定客戶
第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么一、統(tǒng)一性原那么二、量化、細化原那么三、可行性原那么四、針對性原那么五、特色原那么六、方案原那么第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么一、統(tǒng)一性原那么即活動的主題、內(nèi)容、形式、時間、環(huán)境等相統(tǒng)一。就主題、內(nèi)容、形式而言,圍繞主題去定內(nèi)容和形式。比方,主題是嚴肅的,活動的內(nèi)容、形式就不能過于活潑;而對于書店舉辦諸如促銷、簽售、抽獎甚至講座和研討會等主題活動時,其內(nèi)容和形式就應是互動性的、活潑有趣的,需營造出一個熱鬧的活動現(xiàn)場。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么二、量化、細化原那么
任何活動方案都不能“大概齊〞,它的每一項都應該進行具體而詳盡的安排和制定。比方:參加活動人的心境、文化、服飾等,嚴格來說,都要細致規(guī)定。另外一些表格的制定及活動串詞等也需要詳細制定。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么三、可行性原那么
在制定活動方案時,應確保方案得以順利進行和推進,在時間上不能將活動戰(zhàn)線拉得過長,否那么活動容易虎頭蛇尾;活動的規(guī)模要適中,應以具體活動、具體情況而定,必要時可將一個大活動分拆成幾個可操作的小活動。方案不能過高,內(nèi)容不能過大,形式不能過難。否那么方案制定出來以后,會讓人喪失信心。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么四、針對性原那么活動方案的制定應要充分考慮活動主體,也即應根據(jù)對象特點,制定活動的主題、內(nèi)容、形式等,這樣制定出來的方案才能真正吸引目標對象參加,到達活動目的。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么五、特色原那么舉辦活動貴在特色,因此制定活動方案應表達自身的特點,不能單純模仿類似活動方案或雷同本單位其他組織、部門的活動,更不能看競爭對手如何行事就一味跟進,否那么就沒有新鮮感。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案1籌劃活動原那么六、方案原那么毋庸置疑,一次活動的成敗與否,跟其有否詳細的方案和充分的準備密不可分,擬定活動方案就是要讓活動變得有方案、有條理,也便于責任部門做好準備。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案2活動籌劃126法那么活動籌劃的1個根本原那么:1個原那么即吸引注意力原那么第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案2活動籌劃126法那么活動籌劃的2大秘訣:1、巨大:即在活動規(guī)模上,在有限的條件下應盡可能提高活動的檔次和規(guī)模,擴大聲勢,這樣才有利于擴大活動影響面,到達商業(yè)運作的目的。在此次活動籌劃中,為了提高活動的規(guī)模,特別邀請了市公證處對本次活動的“公平性、公正性〞進行公證,省市知名領(lǐng)導擔任評委,大大增加了本次活動的信賴度,提高了活動的聲勢和思想高度。2、大膽:活動籌劃一定要敢于做別人沒有做過的事情,“敢為天下先〞,這樣才能吸引目標消費者的注意力和興趣,引起社會反響,到達有效傳達之目的。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案2活動籌劃126法那么活動籌劃的6個根本要素1、主體:即活動籌劃所效勞的對象,以及通過活動要到達的目的,這一點必須明確,才能做到有的放矢。2、市場:活動籌劃在確定主題之前,必須清楚了解市場活動的相關(guān)情況及競爭品牌的活動方式,充分表達活動籌劃。經(jīng)過了解發(fā)現(xiàn),在市場上,競爭品牌主要以“捆綁〞和“降價〞為促銷手段,費用投入較少,方式落后,亦未有過大型的PR活動,時間多項選擇擇在節(jié)假日。所以,對于活動而言,能先競爭對手一步,那么在戰(zhàn)略上占了先機。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案2活動籌劃126法那么活動籌劃的6個根本要素3、主題:主題是活動籌劃的核心,主題確實定要表達兩個方面:一是和產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)度要緊密;二是在風格上保持統(tǒng)一,又要以USP區(qū)別于其它同類活動。4、名稱:活動名稱也至關(guān)重要,一定要具有絕對吸引力,防止落入俗套。好的名稱能有力的吸引目標消費群體的關(guān)注,激起大家的參與興趣。第23課-活動籌劃(1)第14章6.2活動籌劃方案2活動籌劃126法那么活動籌劃的6個根本要素5、文本:在以上工作的根底上,一份詳細的活動籌劃文本是活動成功的保障?;I劃文本必須做到面面俱到,詳細周密,以更好的指導活動的有力執(zhí)行。6、延伸性:延伸性有兩個方面的內(nèi)容:一是單一活動籌劃的延續(xù)宣傳性;二是保持整體活動風格上的統(tǒng)一。很多活動在籌劃時都忽略了活動宣傳延伸性的問題,活動宣傳隨著活動的結(jié)束而結(jié)束。活動的宣傳不同于其它宣傳方式,活動的持續(xù)時間特別短,而人們的記憶又具有一定的遺忘周期性,如何讓活動的宣傳效果到達最理想的效果,延伸性是必須考慮的一個重要要素。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3活動的種類針對游戲產(chǎn)業(yè)的活動有他特殊性,在游戲運營商所營造的虛擬游戲環(huán)境中玩家與玩家、玩家與運營商可以很好的有著互動,從而就演變成了一種活動形式。6.3.1線上活動6.3.2線下活動第23課-活動籌劃(1)第14章6.3活動的種類6.3.1線上活動線上活動是游戲代理商針對在線的游戲玩家的一種互動式、流動式的活動行為。簡單來說只要玩家正在進行游戲的就能參加的活動。也是游戲代理商與玩家進行的直接接觸。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動1PK活動目的與特點
1、此活動既能增進玩家的激情和游戲趣味,還可以讓更多玩家相互了解,廣交朋友。
2、促進玩家間的競爭力,可以給高等級玩家榮譽感。
3、增加玩家的上線率,賺取點卡利潤。
4、促進玩家升級的欲望。
5、提供一定的宣傳點。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動1PK活動本卷須知此活動的重點和難點在于比賽規(guī)那么的細化,因為游戲程序的不同就會有不同的問題,所以需要全面的思考和籌劃。獎品種類獎品等級要按獲獎者數(shù)量來決定,以游戲中的昂貴可消耗性道具為主,也可以適當?shù)馁浰鸵痪植奎c卡。并可以增加一局部精神性獎勵,比方周身永久地發(fā)光等等。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動1PK活動所需工作量1、活動籌劃需要細致地籌劃活動,積極地和程序、游戲籌劃進行溝通,完善籌劃方案。2、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通。3、程序方面根據(jù)活動籌劃的要求更改局部游戲設(shè)置。4、活動籌劃或媒介人員撰寫活動的軟文。〔由公司分工來決定〕5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。6、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。7、客服部進行線上的宣傳。8、活動籌劃部門對活動提前進行測試和評估。9、活動籌劃部對監(jiān)督活動的進行和并在活動結(jié)束后進行總結(jié)。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動1PK活動適宜時段所有時間都可以,但一般是在客服人員時間充足的情況下進行。建議最好在內(nèi)測時就執(zhí)行此活動,如此可使公測后活動的更加完善。而且我認為此類活動精神獎勵更重要,可以讓他的身上閃光,或者名稱顯示“╳╳╳稱號〞。玩家會因為特殊的身份而更好的參與游戲或吸引他的朋友參加。各游戲類似的活動?仙侶奇緣?的“劫殺幕后黑手〞活動?劍俠?的“華山論劍〞活動第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動2以行會、幫派為根底的活動目的與特點1、讓玩家在游戲中擁有更多的朋友,讓行會內(nèi)部人員的關(guān)系更加緊密。2、促進行會內(nèi)部人員的交流,使所有人融入進行會之中。3、以行會為根底做活動,活動影響的面積比較大。4、行會的功能是有限的,利用行會團體來制作活動可以令活動的時間較長,影響較大,并且增加行會的趣味性,同時制造行會間的競爭。5、促進玩家留在游戲中的熱情。6、可以提供一定的宣傳點。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動2以行會、幫派為根底的活動潛在缺陷和問題1、行會活動的類型較少,而且需要程序的支持。2、行會活動由于影響較大,所以籌劃需要更加周密。獎品種類數(shù)量較多,價值比較豐厚的游戲內(nèi)道具,如此便于會長向下分發(fā)獎勵。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動2以行會、幫派為根底的活動所需工作量1、活動籌劃需要細致地籌劃活動,完善籌劃方案。2、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通。3、程序方面根據(jù)活動籌劃的要求更改局部游戲設(shè)置。4、活動籌劃或媒介人員撰寫活動的軟文。〔由公司分工來決定〕5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。6、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。7、客服部進行線上的宣傳。8、活動籌劃部門對活動提前進行測試和評估。9、活動籌劃部在活動結(jié)束后進行總結(jié)。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動2以行會、幫派為根底的活動適宜時段公測的時候,那時行會都已經(jīng)形成一定的規(guī)模,具有競爭力。各游戲類似的活動?傳奇3?的行會合作尋找隨機出現(xiàn)的任務或者物品?凱旋?的“尋找女神碎片〞活動第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動3節(jié)日活動目的與特點
1、制造節(jié)日的熱鬧氣氛。
2、增加玩家的上線率,賺取點卡利潤。
3、提供一定的宣傳點。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動3節(jié)日活動本卷須知
1、節(jié)日活動的數(shù)量一般都很大,并且非常煩瑣,所以最好提前1—2月進行籌劃,并和程序方面溝通,否那么草草設(shè)計出來的活動容易出現(xiàn)漏洞,并起到相反的作用。
2、明確節(jié)日活動的目的性,就是讓大家熱鬧開心,所以獎勵應該豐厚,并且玩家所花費的代價應不高。
3、活動宣傳時間的把握。有時可以準備大量的軟文在放假期間于媒體上登陸,因為那時大局部游戲廠商面臨放假,軟文數(shù)量普遍減少,而我們大量增加才能占領(lǐng)宣傳的主要地位。
4、因為活動籌劃同樣面臨放假,所以活動應該提早宣傳,并在放假前安排好所有部門的工作,能未雨綢繆才能保證活動的順利進行。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動3節(jié)日活動活動獎勵
豐富,有趣的獎勵或者漂亮的節(jié)日服裝。
所需工作量
節(jié)日活動的形式多樣,所需工作也必然不同,無法籠統(tǒng)的估算。
適宜時段
大節(jié)日必然要有活動,偏僻的節(jié)日也可以做一些。只有在他游戲沒有活動的時候出新,我們才能占領(lǐng)市場,獲得更大的宣傳空間。
各游戲類似的活動
?凱旋?的“相約凱旋情人節(jié)〞活動
?仙侶奇緣?的“仙侶送八喜,金雞賀新春〞活動
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動4
BOSS目的與特點
1、活動的娛樂性非常強,讓玩家能更好的感受殺BOSS的快感和豐厚的獎勵。
2、能起到促進玩家上線的作用,賺取點卡利潤。
3、提供一定的宣傳點。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動4BOSS
活動獎勵就以BOSS本身攜帶的獎勵便可所需工作量1、活動籌劃需要提前并細致地籌劃活動,完善籌劃方案。2、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通。3、程序方面根據(jù)活動籌劃的要求更改局部游戲設(shè)置。4、活動籌劃或媒介人員撰寫活動的軟文?!灿晒痉止頉Q定〕5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。6、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。7、客服部進行線上的宣傳。8、活動籌劃部門對活動提前進行測試和評估。9、活動籌劃部在活動結(jié)束后進行總結(jié)。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動4BOSS適宜時段在游戲更新很慢,程序比較空閑的時段籌劃較好。各游戲類似的活動?凱旋?的“MINIBOSS〞活動就曾把BOSS縮小,降低其攻擊和防御力,使玩家能盡情的享受虐殺BOSS的樂趣。?凱旋?還設(shè)定過一個BOSS島,在每天特定的時間開放,供高等級玩家打?qū)殹?奇跡?的惡魔廣場和血色城堡活動。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動5升級獎勵或沖級比賽目的與特點
1、能刺激進入新效勞器的玩家的激情,增加新玩家的數(shù)量和注冊量。
2、能刺激局部老玩家的上線率和升級速度。
3、活動的獎勵能刺激和幫助玩家快速地升級并熟悉游戲。
4、可以提供大量的宣傳點。
5、可以同時配合市場的網(wǎng)吧推廣。
6、需要其他部門的支持比較小。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動5升級獎勵或沖級比賽獎品種類
1000
元左右的獎品或點卡、Q幣卡、游戲內(nèi)虛擬貨幣和漂亮的或初級的好點裝備等等。
潛在缺陷和問題
如游戲有外掛的話,個別玩家有可能通過使用外掛等作弊手段不斷地快速升級獲取獎勵。
本卷須知
本活動的重點在于獎勵,所以籌劃此類活動需要尋求適當?shù)莫剟?,獎勵過低或高都會對活動有一定的影響。如以裝備作為獎勵的話,獎品裝備的數(shù)值要均衡,稍微極品些即可,不要太過。以裝備為獎勵的活動需要在游戲公開測試已經(jīng)經(jīng)過一月左右后再開展,這樣就不會影響游戲的平衡,其他高級玩家也不會太反感。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動5升級獎勵或沖級比賽所需工作量
1、活動籌劃對于活動進行籌劃,并撰寫活動內(nèi)容和介紹。
2、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通?;?/p>
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。
4、需要程序?qū)顒舆M行相應地制作和監(jiān)督。
5、活動籌劃整理獲獎名單。〔非必須,根據(jù)活動形式來規(guī)劃〕
6、動籌劃或媒介人員撰寫活動的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
7、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。
8、客服部進行線上的宣傳。
9、活動籌劃部對監(jiān)督活動的進行和并在活動結(jié)束后進行總結(jié)。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動5升級獎勵或沖級比賽適宜時段
公測初期和收費初期,既在新人剛剛進入的時候,或者臨近收費時促使一些低級玩家快速升級,讓他們不舍得放棄自己的高等級而去進行充值。當然在開新服的時候應該更好的利用此活動。
各游戲類似的活動
?凱旋?“新人成長方案之神秘的吟游詩人〞,它的設(shè)計就是20-25級玩家遇到隨機移動的吟游詩人時,他會給玩家一些低要求的初級極品裝備,幫助玩家更快升級。我想此類方法可用于在效勞器開設(shè)一月后來吸引新的玩家參加。
?魔法奇兵?的寵物成長對抗賽和以角色等級排名來獎勵的練級王。
?仙侶奇緣?的“極品裝備,送!送!送!〞活動第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動6以物換物目的與特點1、是它能很大程度地提高玩家在一段時間的上線率和游戲熱情,并且也能幫助許多新玩家一次變富,使得他們不舍得離開這個游戲,順帶還可能吸引他引導其朋友玩此游戲?!伯吘谷鐒偼嬉粋€游戲不久就得到一個昂貴寶石的話,玩家就會增加對此游戲的興趣?!?、此方法對游戲的平衡性不會產(chǎn)生太大的影響,而且不需要公司花費太多的精神和人力。3、如果想的話,可以用此活動類型來平衡游戲中的一局部經(jīng)濟,也可以大量地回收游戲中的無用或過剩道具。4、可以提供一定的宣傳點。5、賺取點卡的利潤。6、促進游戲內(nèi)玩家的交易和交流。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動6以物換物潛在缺陷和問題1、籌劃時,收取的道具和獲得的獎勵間的公式應比較平衡,應讓玩家獲得利益。2、可能造成那活動時間和活動區(qū)域較卡。3、如由GM人力負責兌換,那么有可能很多玩家無法兌換成功。本卷須知1、確定交換地點時應選擇開闊的地方,防止過于狹小造成擁擠,令很多玩家不能及時兌換心生怨言。2、活動開始的前1小時要有相關(guān)人員監(jiān)督,以防止腳本等方面出錯而影響活動效果。3、如由GM上線兌換,且獲獎玩家的數(shù)量巨大,那么需要明確兌換時間和確保獎品數(shù)量充足。明確兌換時間后,即便很多玩家在活動中沒有來得及兌換,也可以通過規(guī)那么來解釋,減少玩家的怨言。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動6以物換物獎品種類獎品應為游戲中可消耗性的昂貴道具。獎勵的價那么需根據(jù)計算預放出的獎勵數(shù)量來確定。如只是玩家中的極少數(shù)才可以獲得,那么可以給予高昂的道具,以此來鼓勵玩家以后參與活動的熱情。如數(shù)量無法估算或很多,那么放出相應價值的道具。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動6以物換物所需工作量1、活動籌劃需要提前計算和平衡兌換的數(shù)值比例并且要估計可能送出的獎勵數(shù)量。2、活動籌劃撰寫活動內(nèi)容和介紹。3、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通。4、活動籌劃或媒介人員撰寫活動的軟文?!灿晒痉止頉Q定〕5、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。6、如游戲本身沒有大量的生活技能或任務的材料,那么需美工重新制作幾種道具,并籌劃好讓玩家獲得道具的方法,最好不要全部是打怪物得到,盡量模式不同。新制作的道具最好除活動價值之外還有一定其他的作用,比方可補充50%血值等功能。7、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。8、需使用一定的人力來撰寫和制作活動腳本或GM親自上線展開活動。9、客服部進行線上的宣傳。10、活動籌劃部對監(jiān)督活動的進行和并在活動結(jié)束后進行總結(jié)。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動6以物換物適宜時段一切時段均可以使用。內(nèi)測時可以做一次積累活動經(jīng)驗。但切忌在幾月內(nèi)連續(xù)使用相類似的活動,那樣讓玩家沒有新鮮感,甚至反感并不再信任活動。各游戲類似的活動?仙侶奇緣?的“懷濟世之心,得凝神妙藥〞?天外?的“地球我們共同的家園電池回收活動〞第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動7長時間在線的獎勵目的與特點
1、鼓勵玩家多玩游戲,掛機,保持長時間的在線率。
2、讓游戲變得更加熱鬧。
3、其實就是變相地出售高級道具,賺取大量的利潤。
4、可以提供一定的宣傳點。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動7長時間在線的獎勵本卷須知1、籌劃活動時應該把握好活動開始的時間和獎勵。2、明確本游戲的點卡用戶較多還是月卡游戲較多,預估最終的活動效果。獎品種類獎勵必須豐富,誘人。虛擬的可消耗寶物或隨機產(chǎn)生寶物的道具最好。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動7長時間在線的獎勵所需工作量1、活動籌劃撰寫活動內(nèi)容和介紹。2、活動籌劃需要和相關(guān)部門開會討論和溝通。3、活動籌劃或媒介人員撰寫活動的軟文?!灿晒痉止頉Q定〕4、在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進行線上活動的宣傳。5、網(wǎng)站人員需制作活動頁面。6、客服部進行線上的宣傳。7、活動籌劃部對監(jiān)督活動的進行和并在活動結(jié)束后進行總結(jié)。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動7長時間在線的獎勵適宜時段最好在付費幾月后,玩家在線率有所下降的時候?!踩绱瞬粫_亂游戲平衡〕各游戲類似的活動?凱旋?的“天降寶石〞活動?奇跡?的“天天領(lǐng)爆竹,周周有寶石〞第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動8主要以任務為主的活動目的與特點
1、增加玩家的上線時間,賺取點卡利潤。
2、增加游戲的娛樂性或節(jié)日氣氛。
3、有些活動是為了讓玩家對于游戲背景更加深入地了解。
4、任務類活動的形式多樣化。
5、提供一定的宣傳點。
第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動8主要以任務為主的活動本卷須知1、腳本,對話撰寫、制作等工作量大,并且需要提前經(jīng)過嚴密的測試。2、線上活動開始的前二小時內(nèi),必須要求游戲籌劃、活動籌劃和網(wǎng)站各一人值班,以備活動出現(xiàn)錯誤可以及時地修改。3、提前測試任務完成的時間,考慮任務是否可以重復進行。獎品種類低級獎勵和高級獎勵混合搭配。第23課-活動籌劃(1)第14章6.3.1線上活動8主要以任務為主的活動所需工作量1、活動籌劃撰寫活
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