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文檔簡介
托班親子游戲活動(dòng)教案托班親子游戲活動(dòng)教案「篇一」在相同的飲料瓶里分別裝一點(diǎn)水,米和一顆石頭,搖一搖給寶寶聽,讓寶寶感受不同的聲音。然后放音樂,讓寶寶跟著音樂玩自制的樂器。親子游戲:找錯(cuò)誤當(dāng)裁判游戲目的:1、訓(xùn)練孩子的分析、判斷能力。2、促進(jìn)親子之間的感情。游戲方法:1、家長對孩子說:“我說的每句話都有不對的地方,你來幫我聽一聽,把錯(cuò)的地方指出來。2、孩子指出一個(gè)錯(cuò)誤,可以彈一下爸爸(媽媽)的腦門。反之,爸爸(媽媽)彈一下孩子的腦門”。3、當(dāng)孩子指出錯(cuò)誤時(shí),再讓他說出正確的詞句。例:象的個(gè)子小,可是力氣非常大?;疖嚳梢栽诠飞祥_。春天,知了在樹上叫。水結(jié)了冰,就變成了石頭。烏龜是六只腳,螞蟻是四只腳。晚上下雨的時(shí)候,可以看到月亮。親子游戲:聽指示,反著做游戲目的:1、訓(xùn)練孩子的判斷、反應(yīng)能力2、學(xué)習(xí)相反詞游戲玩法:1、由家長說出一個(gè)詞,孩子做相反的動(dòng)作。起初可以只用一對相反的詞來測量,孩子較大時(shí),就可以用兩對,甚至三對相反的詞重復(fù)測查了。比如:家長說“大圓圈、小圓圈”。孩子聽到“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長隨意排大、小順序。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了?!昂⒆勇牭健伴L大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂。由家長隨意排列大、小順序?!跋蚯芭?、向后跑、長長了、大圓圈、小圓圈、變矮了。“孩子聽到“向前跑了”就倒退,聽到“向后跑”就前進(jìn)。由家長隨意調(diào)整這些詞的順序。2、要求:孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說明聽覺注意好。說明:以上的游戲,可由孩子來“發(fā)號施令”,家長嚴(yán)格按照規(guī)則來做,以增加游戲的趣味性,發(fā)展孩子的學(xué)習(xí)能力,要注意孩子在游戲中提出的問題。給孩子思考的空間。親子游戲:大與小目的':比較數(shù)的大、小。玩法:1、出牌比大小。爸爸(媽媽)和孩子各有一半牌,每次雙方各出一張牌,都反扣在桌上,然后數(shù)一、二、三,同時(shí)把出的牌翻過來。比較這兩張牌的數(shù)目,若是一樣大的,就各自收回牌,若不是一樣大的,小的牌被大的牌吃掉,歸大牌所有者(這兩張牌不能再用來出牌)。直到把雙方的牌都出完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。2、翻牌比大小。先把牌都反扣在桌上,爸爸(媽媽)和孩子各翻一張牌,比較牌的數(shù)目,若是一樣大的,就仍翻轉(zhuǎn)回原處,若不是一樣大的,就大牌吃掉小牌,這兩張牌都?xì)w翻大牌的人。直到把反扣的牌都翻完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。提示:每次比較兩張牌的數(shù)目時(shí),要讓孩子念出牌的數(shù)目,說說幾比幾大,幾比幾小。親子游戲:大轉(zhuǎn)輪這個(gè)游戲需要較多的體力,場地也更大了。不過,玩游戲的同時(shí),爸爸也在健身哦!游戲玩法:1、在沒有阻礙的較大的空間,爸爸和孩子面對面站好,爸爸的雙手拉住孩子的雙手。2、爸爸說:“一、二、三!”把孩子提起來,一邊說:“大轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)起來了,”一邊以自己為中心轉(zhuǎn)圈。3、如果轉(zhuǎn)累了,不妨提著孩子小幅度地左右搖擺。相信孩子也會(huì)覺得很有趣。親子游戲:體驗(yàn)下雨(各個(gè)年齡)準(zhǔn)備:透明雨傘、雨衣、高幫雨鞋或厚底運(yùn)動(dòng)鞋,天氣冷的話帶上手套、圍巾和口罩。方法:帶孩子來到小區(qū)的綠地或樓下的院子,讓孩子看看雨點(diǎn)打到傘上的樣子、在地面上濺起的小水花。等雨停后讓孩子在小水塘里踩一踩,把花草樹葉上的雨水?dāng)]下來,再挖條小水渠讓積水排到陰溝里去。提示:孩子生病時(shí)不要玩這個(gè)游戲,以免著涼加重病情。自然界的變化是很有意思的,從小讓孩子增加這方面的體驗(yàn)對他的知識積累、審美情趣的形成、膽量的培養(yǎng)都是很有幫助的。雨中和孩子一起去賞雨,空氣中的負(fù)離子成分很高,人的心情也會(huì)變得輕松起來。親子游戲:廣告紙游戲(各個(gè)年齡)準(zhǔn)備:各色廣告紙。方法:1、把廣告紙裁成長紙條,和孩子一起做彩鏈,布置在孩子的臥室里。2、玩折紙游戲,可以折成小船、帽子、青蛙、寶塔、飛機(jī)等等3、把廣告紙上的圖案、文字分別剪下來,玩認(rèn)字游戲。4、把完整圖案的廣告紙剪成幾片或十幾片,玩拼圖游戲。提示:在把廣告紙扔掉以前好好利用一下,不用專門去買手工書和拼圖,既環(huán)保又經(jīng)濟(jì),就地取材,只需要一點(diǎn)靈感。親子游戲:撈魚捉蝦(24個(gè)月以上)準(zhǔn)備:一個(gè)盆子、若干活的魚蝦、有柄的小網(wǎng)兜或大湯勺。方法:1、學(xué)習(xí)一條一條地?fù)启~蝦。2、讓孩子在撈魚蝦的過程中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)。3、當(dāng)孩子熟練游戲后和父母進(jìn)行比賽。提示:這是一個(gè)培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力的游戲。不一定特地去買魚蝦進(jìn)行這個(gè)游戲,可以在買了魚蝦打算食用的這一天來玩這個(gè)游戲。由于孩子的手指手腕的部分肌肉靈活程度和力量都不夠,所以要多示范幾次,要記住多鼓勵(lì)孩子,當(dāng)孩子撈起第一條魚蝦的時(shí)候一定要好好表揚(yáng)他。另外有輸有贏的比賽會(huì)使孩子更加開心。親子游戲:鑰匙開鎖(18個(gè)月以上)準(zhǔn)備:一把鑰匙,一把鎖。方法:先表演給孩子看,如何才能用鑰匙打開鎖,接著就讓他自己去開鎖,如果打不開,就不斷啟發(fā)他,直到打開為止。提示:玩這個(gè)簡單的游戲孩子會(huì)很開心。學(xué)會(huì)開鎖不僅是一種生活能力,還可以鍛煉手的靈活性,對于小肌肉群的發(fā)展很有幫助。學(xué)會(huì)開鎖的過程可以幫助急躁的孩子培養(yǎng)耐心,讓孩子靜下來,同時(shí)大人的鼓勵(lì)和示范是孩子最好的鎮(zhèn)靜劑。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇二」游戲目的:鍛煉孩子的動(dòng)作靈敏度。附:歌譜及歌詞3535|512|6161|222|一個(gè)娃娃一個(gè)家,小熊小熊沒有家?!痢痢痢羭×-|6123|1-||小熊是誰呀?小熊就是他/她。游戲裝備:游戲前準(zhǔn)備椅子,椅子的數(shù)量比人數(shù)少至少一把。游戲開始:1、第一句拍手唱,當(dāng)說完“小熊是誰呀?”馬上去找椅子。沒有坐到椅子的人就是小熊,最后一起邊唱邊指著沒有椅子的'人唱“小熊就是他/她”。2、全家人一起來,都來和寶寶一起玩吧,人越多越有意思。溫馨提示:注意游戲過程中不要摔倒踩踏。安全第一游戲第二。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇三」活動(dòng)設(shè)計(jì):親子游戲2則親子游戲:找食物【適合年齡】3-6歲【游戲目的】1.認(rèn)讀:魚、骨頭、蘿卜、青菜。2.復(fù)習(xí)以往學(xué)過的漢字。3.在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)游戲識字的樂趣?!居螒驕?zhǔn)備】1.貓、狗、兔的動(dòng)物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個(gè)。2.魚、骨頭、蘿卜、青菜以及要復(fù)習(xí)的字、詞卡若干,認(rèn)讀字條三條。3.獨(dú)木橋兩座、玩具槍一把?!居螒虿襟E】一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?1、讓幼兒分別猜謎語,猜對后,扮演該小動(dòng)物的老師就站出來。2、向幼兒分別提問:貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應(yīng)的字卡,請幼兒上來一邊摸一邊讀出來。3、讓幼兒找到相應(yīng)的食物字卡送給"貓”、"狗”、"兔”吃。二、我的媽媽在哪里?1、"貓”、"狗”、"兔”分別問幼兒:"你們誰喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應(yīng)的字卡頭飾。2、游戲"我的媽媽在哪里?”三位老師每次站在不同的位置,讓"小動(dòng)物”找自己的"媽媽”。三、過關(guān)卡。師:森林的的那一邊有許多小動(dòng)物喜歡吃的食物,但途中要經(jīng)過兩道關(guān)卡才能到達(dá)。1、第一道關(guān)卡"請讀字卡,讀錯(cuò)小心大灰狼!”讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來,否則大灰狼就會(huì)跑出來把他吃掉。2、第二道關(guān)卡"此路不通,請走獨(dú)木橋!”在獨(dú)木橋前面,有一道貼著字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來后才能順利通過。四、順利到達(dá)森林有食物的地方1、請小動(dòng)物在場地四周找自己喜歡的食物吃。2、讓小朋友把自己喜歡的小點(diǎn)心與家長共同分享。3、讓小朋友領(lǐng)著家長把吃剩的"食物渣”放到相應(yīng)的"垃圾桶”里。五、小動(dòng)物回家,結(jié)束活動(dòng)。親子游戲:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂有些孩子平衡感差,還老暈車,這是因?yàn)?歲以前的孩子前庭功能發(fā)育尚未成熟,4歲后才不斷趨于完善。平衡感的發(fā)展對于孩子十分重要,如果一個(gè)人的平衡能力不好,會(huì)影響迷走神經(jīng)的發(fā)展不足,造成迷走運(yùn)動(dòng)神經(jīng)核功能上的混亂,一旦這些功能發(fā)展不完整,孩子在將來的身體協(xié)調(diào)甚至于學(xué)習(xí)上都會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的困擾。【適合年齡】3-4歲?!居螒蚰康摹客ㄟ^游戲刺激幼兒的前庭系統(tǒng),訓(xùn)練幼兒平衡感的發(fā)展。【游戲步驟】1、準(zhǔn)備一把有手把的旋轉(zhuǎn)椅。2、讓孩子坐進(jìn)旋轉(zhuǎn)椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉(zhuǎn)椅外,雙手扶住旋轉(zhuǎn)椅內(nèi)的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩(wěn),然后家長開始慢速旋轉(zhuǎn)椅子。3、家長可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也擔(dān)任轉(zhuǎn)椅子的人,這樣可以幫助孩子手眼協(xié)調(diào)及肌肉發(fā)展。【小貼士】旋轉(zhuǎn)椅子的時(shí)候要注意孩子的情緒反應(yīng),若孩子感到害怕,那么可以降低旋轉(zhuǎn)的速度,并安撫孩子,或暫停游戲。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇四」一、小動(dòng)物坐火車游戲目標(biāo):引導(dǎo)寶寶認(rèn)識方位,能正確指認(rèn)前與后。游戲準(zhǔn)備:玩具小火車、小兔、小貓、小狗、小雞玩具或圖片。游戲玩法:1.媽媽與寶寶玩火車游戲。媽媽出示一列玩具火車(用寶寶坐椅排成),請小兔、小狗、小貓、小雞上火車,并將它們依次排列,然后向?qū)殞毺釂枺骸罢l坐在火車最前面?”(小兔)“誰坐在火車的最后?”(小雞)“誰坐在小雞前面?”(小貓)“誰坐在小貓前面?”(小狗)2.火車到站了,請小動(dòng)物們下車。游戲反復(fù)進(jìn)行,以后可以請寶寶根據(jù)自己的喜好來排列小動(dòng)物,媽媽與寶寶一問一答進(jìn)行互動(dòng)。不斷強(qiáng)化寶寶對前后的認(rèn)識。3.聽指令找位置。媽媽說“請你站在媽媽前面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢屆媲??!罢埬阏驹趮寢尯竺?。”寶寶就迅速地跑到媽媽后面。4.可準(zhǔn)備寶寶平時(shí)喜歡的玩具,讓寶寶按前后順序排列玩具。增加寶寶對前后位置的理解。二、比硬幣游戲目標(biāo):形成大、中、小的概念,發(fā)展寶寶的精細(xì)動(dòng)作和專注力。游戲準(zhǔn)備:儲蓄罐1只,硬幣1元、5角、1角各若干,托盤1只,小盤子3只,寫有“大”、“中”、“小”的字卡各一張。游戲玩法:1.請寶寶取出儲蓄罐,幫他把底墊揭開,把里面的硬幣倒進(jìn)托盤里。聽一聽嘩啦啦的聲音,“哇!這么多硬幣!”2.爸爸在三個(gè)盤子里分別放進(jìn)一枚1元、5角和1角硬幣,請寶寶找出托盤里的1元硬幣放進(jìn)有1元硬幣的盤子里,依次類推。然后和寶寶比較一下:1元硬幣大,1角硬幣小,5角硬幣不大不小,是“中”。3.“硬幣要回家嘍!”爸爸媽媽和寶寶一起把硬幣投進(jìn)儲蓄罐里。先把硬幣給寶寶,讓他認(rèn)一認(rèn),再投進(jìn)儲蓄罐里。以后需要用硬幣時(shí),也請寶寶幫助拿出。三、擲骰子游戲目的:增進(jìn)親子感情;在有趣的游戲中鞏固對動(dòng)物的認(rèn)識。游戲準(zhǔn)備:在一個(gè)正方形的箱子(骰子)六面分別粘上小貓、小狗、小雞、青蛙、小羊、小鳥的圖片。游戲玩法:父母和寶寶輪流將箱子拋起來(擲骰子),當(dāng)骰子落地時(shí)父母和寶寶就一起模仿骰子上方小動(dòng)物的叫聲和走路的樣子。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇五」大班親子游戲活動(dòng)教案在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,教案起著十分重要的作用。編寫教案有利于教師弄通教材內(nèi)容,準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,有利于教師科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間,更好地組織教學(xué)活動(dòng),提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。大班親子游戲的活動(dòng)教案應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?大班親子游戲活動(dòng)教案活動(dòng)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)用樹葉進(jìn)行拼貼作畫,并能適當(dāng)添畫,豐富畫面。2、根據(jù)不同形狀的樹葉進(jìn)行拼圖、組合,表現(xiàn)物體的主要形象特征。3、體驗(yàn)和爸爸媽媽共同創(chuàng)作的樂趣和成功后的自豪?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1、平時(shí)已認(rèn)識多種不同形狀的'樹葉。2、各種不同形狀的樹葉、畫紙、剪刀、漿糊、水彩筆?;顒?dòng)過程:(一)、回憶你見過的各種樹葉,知道樹葉各不相同。師:“前幾天呀,我們和爸爸媽媽一起收集了好多的小樹葉,你看到的樹葉是怎么樣的呢?師:這些小樹葉呀,它們形狀都是不一樣的有的象雞爪、有的象手掌、有的是圓形的、有的是橢圓形的,有大的,有小的,有長的,短的、有的紅、有的綠等。(二)、通過欣賞,知道樹葉可以組合成各種美麗的圖畫。(出示范畫)師:小樹葉各不相同,它們可會(huì)變化了,你們看,它們變成什么了。師:什么形狀的樹葉拼在一起,變成了什么?幼:小金魚:一個(gè)橢圓形的葉子做了身體,楓葉象花一樣變成了尾巴,眼睛是用圓圓的葉子變出來的。用水彩筆添畫了些什么?水草、泡泡等,給畫取得名字。小結(jié):原來呀,不同的樹葉組合起來可能變出不同的圖案,經(jīng)過修剪、粘貼、添畫可能變成一幅栩栩如生的主題畫呢。(三)、親子拼貼樹葉組合畫,教師細(xì)心觀察,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并給與指導(dǎo)。操作時(shí)提示:1、先考慮想拼什么再選擇自己想用的樹葉,或者先觀察樹葉象什么,你再把它變化,根據(jù)需要,可能適當(dāng)?shù)男藜簦瑢淙~修成自己畫面所需要的形狀。2、拼好的圖案正確合理布局。3、逐一粘貼在底版上4、添加背景,突出主題。(四)、展示作品,大家共同欣賞,親子共同給畫取個(gè)名字,體驗(yàn)成功的喜悅。(五)、拍照留念,體現(xiàn)合作的快樂。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇六」活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)目的:促進(jìn)幼兒與家長之間的密切配合,增進(jìn)彼此之間的感情活動(dòng)過程:一:開場白:生命在于運(yùn)動(dòng)!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運(yùn)動(dòng)會(huì)。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!為了開展這次活動(dòng),我們的老師犧牲了許多休息的時(shí)間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的機(jī)會(huì),堅(jiān)持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強(qiáng),更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧?。ü臍鈩荩汉俸俸?,我最棒?。┛磥硇∨笥褌儗@次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞。二:園長致詞三:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。1.學(xué)前班游戲名稱:接力賽跑游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點(diǎn)者為勝。2.中一班:游戲名稱:活板橋游戲玩法:游戲分兩對比賽,每隊(duì)相同人數(shù)。每個(gè)家庭兩塊紙板,家長移動(dòng)紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點(diǎn)線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個(gè)家庭,以此類推,最快送完為獲勝者。游戲規(guī)則:前進(jìn)時(shí)腳不離紙板。3.小一班:游戲名稱:看誰抱得對家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉(zhuǎn)過身辨認(rèn)自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾??纯凑l抱對了。4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的.數(shù)字卡),從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。5.大一班:二人三足游戲玩法:參賽隊(duì)用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點(diǎn),然后返回,先返回終點(diǎn)的為勝利者。6.中三班;游戲名稱:小雞出殼游戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,很多報(bào)紙剪成雞蛋,游戲開始,家長撕破報(bào)紙,幼兒從洞中鉆出來,不準(zhǔn)撕爛報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),誰出殼的小雞越多,誰的那一隊(duì)為勝利者。7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個(gè)就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說停。哪個(gè)家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。8.大二班:游戲名稱:打扮家長游戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令后開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,最后戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝9.中一班:袋鼠接力游戲玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子。雙腿勾住家長的腰,家長左手護(hù)幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。游戲規(guī)則:家長必須站在起跑線外,否則算犯軌。10.中二班游戲名稱:大手牽小手。游戲玩法:家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。11.大一班:人力車游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時(shí),大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點(diǎn)的為勝利者。規(guī)則:孩子不能離開紙板12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚游戲玩法:父母拿著盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河里有很多各種顏色的小魚,游戲開始,小鴨跳入水中抓魚,一定要抓與父母盆子相同顏色的魚。誰先抓完誰就是勝利者。然后換第二組。13.大二班:小腳踩大腳幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點(diǎn)誰就是勝利者。14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長們站外圈,相互對應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝四:結(jié)束語在歡樂的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結(jié)束了。通過這次親子運(yùn)動(dòng)會(huì),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!托班親子游戲活動(dòng)教案「篇七」小班親子游戲活動(dòng)教案親子游戲是家庭內(nèi)父母與孩子之間,以親子情感為基礎(chǔ)而進(jìn)行的一種活動(dòng),怎樣設(shè)計(jì)小班親子游戲的活動(dòng)教案呢?活動(dòng)意圖:親子游戲種非常重要的形式。父母通過親子游戲可以與孩子進(jìn)行感情交流,增進(jìn)父母與孩子的親密度,同時(shí)也促進(jìn)了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺?;顒?dòng)目標(biāo):1、讓孩子真正走進(jìn)大自然,閱讀春天,擴(kuò)展孩子的知識,培養(yǎng)對大自然的喜愛之情。2、增進(jìn)親子之間的關(guān)系,促進(jìn)家園交流與合作。3、親子游戲中提高孩子社會(huì)交往能力?;顒?dòng)流程:游戲一:大腳小腳規(guī)則:分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進(jìn)行游戲,每組8人。玩法:寶寶站在家長的腳上,家長和寶寶一起往前走,第一個(gè)到終點(diǎn)的為勝利者,頒發(fā)小獎(jiǎng)品。游戲二:切西瓜玩法:等到兒歌念完后,把西瓜切開來,切開出的兩個(gè)人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。游戲三:揪尾巴準(zhǔn)備:毛線辮子規(guī)則:一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺退出比賽。玩法:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的`肩上為牛身。孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地齲幾家庭展開揪尾巴比最后看哪個(gè)牛^揪到的尾巴多就獲勝?;顒?dòng)反思:親子活動(dòng)對家園聯(lián)系起到了推進(jìn)作用,讓家長了解到了幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)情況和活動(dòng)安排,也使家長了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長、教師之間有了更深的了解,和更進(jìn)一步的溝通。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇八」游戲意圖:通過游戲活動(dòng)提高各種分析器的分析、綜合能力,從而促進(jìn)感知覺的發(fā)展。通過游戲?qū)⒆舆M(jìn)行味覺訓(xùn)練,提高味覺感受能力。游戲準(zhǔn)備:一盤切好的各色水果,如小瓣蜜桔、小角蘋果、小塊香蕉、桃肉等等,或是一小撮鹽、糖、醋、辣椒等。游戲玩法:先蒙上孩子的眼睛,家長要注意應(yīng)用絲巾或手帕輕輕地遮住孩子的雙眼,然后將其所準(zhǔn)備的食物逐一放入孩子口中,要求孩子通過品嘗,立刻判斷出這是什么食物,并告訴家長。如孩子回答對了,再以此類推,至全部品嘗完。不過爸爸媽媽要注意,不要用過分刺激、辛辣的食物讓幼兒品嘗。在孩子答出正確答案時(shí)用鼓勵(lì)、肯定的語言表揚(yáng)孩子,如‘對了,你嘗的食物就是梨子(或蘋果)’等等。當(dāng)孩子的味覺能力有了一定基礎(chǔ),識辨能力漸漸增強(qiáng)之后,我們可以增大識辨難度,提供較近似的食物,如芹菜與韭菜,花生米與黃豆,讓孩子通過品嘗,說出是什么食物。爸爸媽媽可在晚餐時(shí),提供魚肉和其他肉類,讓孩子閉上眼睛憑味覺嘗出并說出是何食物。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇九」第一種活動(dòng):大腳小腳主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶如何邁步,體會(huì)走路的動(dòng)作感覺,托班親子游戲方案。指導(dǎo)要點(diǎn):①家長和寶寶面對面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上。②家長邊說兒歌邊走著,帶動(dòng)寶寶向前邁步。建議:這個(gè)游戲適合學(xué)步兒,幫助他們體會(huì)走路的動(dòng)作感覺。兒歌一二一,走呀走。媽媽寶寶手拉手。小腳踩在大腳上。邁開大步向前走。第二種活動(dòng):找媽媽主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶朝著一定的方向獨(dú)立行走。指導(dǎo)要點(diǎn):寶寶和媽媽分別站在場地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場地的一端走向另一端去找媽媽。注意:寶寶和媽媽的距離不要太遠(yuǎn),以免寶寶感到困難,失去信心。第三種活動(dòng):踩尾巴主要目標(biāo):①培養(yǎng)孩子對音樂的感受力。②引導(dǎo)孩子大膽地行走?;顒?dòng)材料:音樂磁帶,自制拖地紙條當(dāng)做尾巴。指導(dǎo)要點(diǎn):①在家長的后腰上系著‘‘尾巴’’行走。隨著音樂節(jié)奏的快慢調(diào)整行進(jìn)速度。寶寶用手抓或用腳踩‘‘尾巴”,規(guī)劃方案《托班親子游戲方案》。②教師引導(dǎo)孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂節(jié)奏的快慢行走。建議:在晴天時(shí),父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。第四種活動(dòng):捉蝴蝶主要目標(biāo):①訓(xùn)練孩子視覺追逐能力。②練習(xí)孩子四散行走,轉(zhuǎn)換蹲下、站起動(dòng)作。活動(dòng)材料:彩色紙蝴蝶、軟電線。指導(dǎo)要點(diǎn):①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點(diǎn)。②家長逗引孩子追著蝴蝶走動(dòng),當(dāng)蝴蝶落地時(shí),讓孩子蹲下捉住它。③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。家庭小游戲推薦:①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動(dòng),引逗孩子去追、抱氣球。②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。第五種活動(dòng):送小動(dòng)物回家主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶能獨(dú)立穩(wěn)步行走?;顒?dòng)材料:小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動(dòng)物圖片,作為每個(gè)小動(dòng)物的家)。指導(dǎo)要點(diǎn):①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動(dòng)物,放在自己耳邊,輕聲問:“你為什么哭呀?”答:“我們沒聽媽媽的話,走遠(yuǎn)了,找不到自己的家了。”這位教師說:“寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧?!雹趯殞毧扇芜x一個(gè)小動(dòng)物,把它放在小推車?yán)?,表示送小?dòng)物回家。③家長站在小動(dòng)物房子后面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動(dòng)物叫聲以示鼓勵(lì),游戲可反復(fù)進(jìn)行。建議:兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動(dòng)物回家。在小房子的設(shè)置上,可貼上小動(dòng)物愛吃的食物,作為每個(gè)小動(dòng)物的家。托班親子游戲活動(dòng)教案「篇十」名稱一:小蜜蜂找花兒目標(biāo):手腳協(xié)調(diào)地動(dòng)作和學(xué)習(xí)聽指令游戲材料:一些小蜜蜂頭飾,紅、黃、藍(lán)三種顏色的花朵,兒歌錄音《小蜜蜂找花兒》過程:1、出示蜜蜂頭飾,教師示范游戲(邊念兒歌邊找到紅花)1―2遍,引發(fā)幼兒參與游戲的愿望:――“這是誰?小蜜蜂最喜歡和誰做游戲呀?”(交代游戲名稱)“小蜜蜂找到誰做好朋友?”“小蜜蜂和花兒在干什么?”2、教師幫助幼兒戴頭飾,扮演小蜜蜂,并帶領(lǐng)幼兒一起邊“飛”邊念兒歌數(shù)遍。3、在游戲中,教師通過動(dòng)作示范和語言鼓勵(lì)幼兒用腳踮起來走,兩只手像蜜蜂的翅膀一上一下(較大幅度地)擺動(dòng)。4、進(jìn)行“小蜜蜂找花”游戲,讓“小蜜蜂”在反復(fù)游戲中逐漸地做到根據(jù)指令找花兒:――“現(xiàn)在,小蜜蜂要找哪一朵花做朋友呢?小朋友可要聽清楚。”提示:1、由于托班幼兒自我中心傾向明顯的這一年齡特點(diǎn),游戲中,仍然會(huì)出現(xiàn)不根據(jù)指令找花兒的情況,教師只需反復(fù)提醒或者示范,而不必責(zé)怪和強(qiáng)制幼兒。2、此游戲亦可作為親子活動(dòng)的內(nèi)容。附兒歌:小蜜蜂找花兒(小?。┬∶鄯洌宋宋?。飛到東,飛到西。飛來飛去找花兒。找到紅花親親嘴。你是我的好朋友。(花瓣的顏色可靈活替換)。名稱
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