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2023/7/23VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書2022/12/27VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書12023/7/23VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書2022/12/27VR1、我們要做的事2、行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案3、市場(chǎng)規(guī)模及目標(biāo)4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團(tuán)隊(duì)7、資金需求&使用1、我們要做的事21、我們要做的事1、我們要做的事2NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事3NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事3以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四大主題娛樂項(xiàng)目——星球探險(xiǎn)、太空穿梭、太空飛翔,實(shí)感槍械。以零加盟費(fèi)形式,為實(shí)體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實(shí)現(xiàn)全國(guó)布局的快速落地。VR空間計(jì)劃以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四4以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機(jī)和突破性的網(wǎng)絡(luò)通訊裝置。但這并不是三臺(tái)分開的設(shè)備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新5Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook20億美金收購(gòu)Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實(shí)狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時(shí)代。而現(xiàn)在——虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook6虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購(gòu)Oculus的收購(gòu)價(jià)這是2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到的規(guī)模這是百度發(fā)布的愿意體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備已是即將爆發(fā)的金火山!火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億97火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億9NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案8NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤@座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤?但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤@座萬眾期待的火98%廠商沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬件設(shè)備1支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的娛樂內(nèi)容平臺(tái)匱乏,用戶體驗(yàn)糟糕不注重內(nèi)容建設(shè)2大部分用戶從愿意體驗(yàn)到愿意反復(fù)體驗(yàn)還差了那么一步!98%沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬1098%沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)裝置移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)娛樂內(nèi)容平臺(tái)游戲倉(cāng)125°仿生視場(chǎng)角,1080P雙眼獨(dú)立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準(zhǔn)倉(cāng)體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實(shí)享受。內(nèi)容商全開放式游戲內(nèi)容平臺(tái),用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應(yīng)生態(tài)平臺(tái),給玩家?guī)砻繒r(shí)每刻的體驗(yàn)迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺(tái),隨時(shí)隨地的互動(dòng)YY,游戲在這里變得不再枯燥。實(shí)體店最酷炫的視覺盛宴,最生動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個(gè)全新的社交體驗(yàn)館。全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉(cāng)內(nèi)容商APP實(shí)體店11全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉(cāng)內(nèi)容商APP實(shí)體店全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲在體感游戲出現(xiàn)之后虛擬現(xiàn)實(shí)這座金火山顫動(dòng)的將不只是中國(guó)而是整個(gè)地球!在體感游戲出現(xiàn)之后12在體感游戲出現(xiàn)之后在體感游戲出現(xiàn)之后12NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)13NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對(duì)的,卻是娛樂形式單調(diào)重復(fù)日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進(jìn)入難之又難。幸而,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用依舊停留在開發(fā)者級(jí)別的大環(huán)境下,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進(jìn)軍虛擬互動(dòng)娛樂行業(yè)分享超高利潤(rùn)之絕佳機(jī)遇。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億14據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機(jī)游戲玩家),位列全球第一,相當(dāng)于2000年美國(guó)本土的人口總數(shù)。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線游戲行業(yè)極速發(fā)展據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(15據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,“體感游戲”是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場(chǎng)前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國(guó)游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時(shí)尚、動(dòng)感的精彩游戲樂趣。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線體感游戲領(lǐng)域尚未被發(fā)掘中國(guó)游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市16“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市16%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長(zhǎng)在子女游戲消費(fèi)和體驗(yàn)中的投入程度超過以往。16%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴1716%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴

2013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)計(jì)2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達(dá)207.7億美元,2014年這一數(shù)據(jù)將增長(zhǎng)至240億美元。中國(guó)在2012年游戲收益增長(zhǎng)了34%。760億860億增長(zhǎng)9%全球電子游戲行業(yè)開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)182013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3200家店。在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3219在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)32NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明20NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明20以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛樂項(xiàng)目——未來戰(zhàn)士、星球探險(xiǎn)、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗(yàn)內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)極富科技感,體驗(yàn)感強(qiáng),娛樂刺激,有反復(fù)體驗(yàn)消費(fèi)的愿望。VR空間總規(guī)劃說明VR空間以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛21以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)

為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險(xiǎn)之旅。玩家在星球探險(xiǎn)之旅時(shí)需要注意力高度集中,游戲當(dāng)中會(huì)有各種外生物阻止玩家進(jìn)行星球探險(xiǎn)。玩家在游戲的過程中,既可以到各個(gè)星球探險(xiǎn),體驗(yàn)到各個(gè)星球的壯觀,滿足玩家探險(xiǎn)家的夢(mèng)想;同時(shí)玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進(jìn)行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭22產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭產(chǎn)品(2)—太空穿梭

玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游戲,游戲進(jìn)行時(shí),太空艙會(huì)360°的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當(dāng)中的真實(shí)失重體驗(yàn)感,玩家猶如置身于真實(shí)的太空中,行走在太空中漫游,同時(shí)玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)合下,玩家體會(huì)到最大的驚險(xiǎn)與刺激,同時(shí)帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進(jìn)多次消費(fèi)。產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游23產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游產(chǎn)品(3)—太空飛翔

2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實(shí)感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動(dòng)感座椅后,便置身于外太空中進(jìn)行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會(huì)有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個(gè)著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實(shí)環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美24產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式25NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式25運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運(yùn)營(yíng)商,剩余的60萬元一年內(nèi)分12次支付給運(yùn)營(yíng)商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運(yùn)營(yíng)商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運(yùn)營(yíng)商。如果王先生在一年后退出,運(yùn)營(yíng)商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費(fèi)分12個(gè)月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機(jī)制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王26運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分紅權(quán)分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運(yùn)營(yíng)方,共計(jì)60萬。每個(gè)投資人享受10%的分紅權(quán),另運(yùn)營(yíng)方贈(zèng)送一年限期使用的價(jià)值8萬體驗(yàn)劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運(yùn)營(yíng)方用以投資建造下一個(gè)體驗(yàn)館。123410VR空間運(yùn)營(yíng)商下一個(gè)館60萬元每位投資人10%分紅權(quán)一年限期使用的8萬體驗(yàn)券每位投資人支付6萬元,共計(jì)60萬元運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分27運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費(fèi)營(yíng)銷合作游戲廣告設(shè)備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:?jiǎn)蝺r(jià)30元E:場(chǎng)地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設(shè)備使用成本5元/次A:客戶引流量100個(gè)/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價(jià)2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價(jià)0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價(jià):800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預(yù)估85,000元20,000元3,000元60,000元小計(jì)168,000元加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛28加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持29我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持我們?nèi)绾伪U嫌?、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程服務(wù);我們建立大型的成功案例庫(kù),總有適合你的,提供節(jié)假日運(yùn)營(yíng)策劃,只要照做,就能客源不斷,財(cái)源滾滾;2、精品游戲及超級(jí)片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級(jí)懸殊的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);3、區(qū)域保護(hù),嚴(yán)格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營(yíng)業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何人和您競(jìng)爭(zhēng),最大限度的保證您的盈利是我們服務(wù)的核心部分,您的加盟既是我們永遠(yuǎn)的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時(shí)我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費(fèi)用。1、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)301、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設(shè)計(jì)、宣傳指導(dǎo)、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程跟蹤。2、中期依據(jù)市場(chǎng)變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營(yíng)店和加盟商共同分析運(yùn)營(yíng)情況,不斷提出營(yíng)銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級(jí)懸殊的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。4、每一臺(tái)產(chǎn)品均經(jīng)過嚴(yán)格調(diào)試及48小時(shí)不間斷運(yùn)作測(cè)試,工業(yè)級(jí)品質(zhì)。您不是一個(gè)人戰(zhàn)斗?。∥覀兡軌蚪o您足夠的支持??!宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策31宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點(diǎn)、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長(zhǎng),共同發(fā)展。廣告支持:在網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙、雜志、戶外媒體進(jìn)行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機(jī)構(gòu),在各大搜索引擎平臺(tái)上擁有推廣資源,可為加盟者提供網(wǎng)絡(luò)推廣的咨詢與策劃服務(wù),幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時(shí),在線上獲得更多客戶與資源。安裝支持:提供全程的安裝服務(wù),我們上門為您安裝、調(diào)試,直至您的VR空間娛樂館正常運(yùn)營(yíng)。技術(shù)支持:為您提供專業(yè)的設(shè)備技術(shù)解答、指導(dǎo),后期跟蹤服務(wù)。服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點(diǎn)、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您32服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點(diǎn)、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您NO.6核心團(tuán)隊(duì)NO.6核心團(tuán)隊(duì)33NO.6核心團(tuán)隊(duì)NO.6核心團(tuán)隊(duì)33核心團(tuán)隊(duì)是成功的保障提高企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力保障項(xiàng)目成功運(yùn)營(yíng)核心團(tuán)隊(duì)是成功的保障提高企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力保障項(xiàng)目成功運(yùn)營(yíng)34核心團(tuán)隊(duì)是成功的保障提高企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力保障項(xiàng)目成功運(yùn)營(yíng)核李建平教授電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副院長(zhǎng)博士生導(dǎo)師公安部首席科學(xué)家首席技術(shù)顧問胡治國(guó)董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理首席技術(shù)顧問首席管理顧問成都湘商聯(lián)盟股權(quán)投資基金管理有限公司-總裁音爵音響(上海)有限責(zé)任公司-董事長(zhǎng)四川湖南商會(huì)-執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)西南交通大學(xué)EMBA博士付柏成總經(jīng)理助理技術(shù)顧問生產(chǎn)顧問西南交大高級(jí)工商管理(MBA)碩士決策團(tuán)隊(duì)李建平教授電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副院長(zhǎng)首席技術(shù)顧問胡治國(guó)35李建平教授電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副院長(zhǎng)首席技術(shù)顧問胡治國(guó)范海涌原新華社記者投資分析師資深商務(wù)模式設(shè)計(jì)師中環(huán)世紀(jì)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)周遠(yuǎn)洋中環(huán)世紀(jì)市場(chǎng)總監(jiān)

運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)資深市場(chǎng)專家范海涌原新華社記者中環(huán)世紀(jì)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)周遠(yuǎn)洋中環(huán)世紀(jì)市場(chǎng)總36范海涌原新華社記者中環(huán)世紀(jì)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)周遠(yuǎn)洋中環(huán)世紀(jì)市場(chǎng)總技術(shù)團(tuán)隊(duì)李西精誠(chéng)以諾公司總經(jīng)理成都十大杰出創(chuàng)業(yè)女青年田苡幔精誠(chéng)以諾藝術(shù)總監(jiān)

孫聰靈精誠(chéng)以諾執(zhí)行總監(jiān)

技術(shù)團(tuán)隊(duì)李西精誠(chéng)以諾公司總經(jīng)理田苡幔精誠(chéng)以諾藝術(shù)總監(jiān)37技術(shù)團(tuán)隊(duì)李西精誠(chéng)以諾公司總經(jīng)理田苡幔精誠(chéng)以諾藝術(shù)總監(jiān)NO.7資金需求&使用NO.7資金需求&使用38NO.7資金需求&使用NO.7資金需求&使用38資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)品研發(fā)旗艦店300家店加盟店2900家店加盟店設(shè)備50060900087,000場(chǎng)地(30萬/年)30加盟商承擔(dān)加盟商承擔(dān)運(yùn)營(yíng)368003000內(nèi)容開發(fā)200游戲引進(jìn)400游戲引進(jìn)2,000其他費(fèi)用1203002,900費(fèi)用小計(jì)82012610,50094,900費(fèi)用總計(jì)106,346資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)39資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)資金需求及回報(bào)表

單位:萬元第一階段第二階段(300家店)第三階段(2900家店)投入成本8201050094,900資金收益604.836,144176,392總利潤(rùn)-215.225,64481,492融資金額50010,000100,000融資回報(bào)2564.416,298.4資金需求及回報(bào)表單位:萬元第一階段第二階段(300家店40資金需求及回報(bào)表單位:萬元第一階段第二階段(300家店2023/7/23VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書2022/12/27VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書412023/7/23VR項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書2022/12/27VR1、我們要做的事2、行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案3、市場(chǎng)規(guī)模及目標(biāo)4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團(tuán)隊(duì)7、資金需求&使用1、我們要做的事421、我們要做的事1、我們要做的事42NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事43NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事43以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四大主題娛樂項(xiàng)目——星球探險(xiǎn)、太空穿梭、太空飛翔,實(shí)感槍械。以零加盟費(fèi)形式,為實(shí)體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實(shí)現(xiàn)全國(guó)布局的快速落地。VR空間計(jì)劃以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四44以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},運(yùn)用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計(jì)建設(shè)四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機(jī)和突破性的網(wǎng)絡(luò)通訊裝置。但這并不是三臺(tái)分開的設(shè)備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新45Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook20億美金收購(gòu)Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實(shí)狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時(shí)代。而現(xiàn)在——虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook46虛擬與真實(shí)設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場(chǎng),2014年初Facebook火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購(gòu)Oculus的收購(gòu)價(jià)這是2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到的規(guī)模這是百度發(fā)布的愿意體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備已是即將爆發(fā)的金火山!火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億947火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億9NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案48NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案NO.2行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤@座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤?9但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因?yàn)椤@座萬眾期待的火98%廠商沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬件設(shè)備1支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的娛樂內(nèi)容平臺(tái)匱乏,用戶體驗(yàn)糟糕不注重內(nèi)容建設(shè)2大部分用戶從愿意體驗(yàn)到愿意反復(fù)體驗(yàn)還差了那么一步!98%沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬5098%沒法將虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)裝置移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)娛樂內(nèi)容平臺(tái)游戲倉(cāng)125°仿生視場(chǎng)角,1080P雙眼獨(dú)立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準(zhǔn)倉(cāng)體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實(shí)享受。內(nèi)容商全開放式游戲內(nèi)容平臺(tái),用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應(yīng)生態(tài)平臺(tái),給玩家?guī)砻繒r(shí)每刻的體驗(yàn)迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺(tái),隨時(shí)隨地的互動(dòng)YY,游戲在這里變得不再枯燥。實(shí)體店最酷炫的視覺盛宴,最生動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個(gè)全新的社交體驗(yàn)館。全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉(cāng)內(nèi)容商APP實(shí)體店51全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉(cāng)內(nèi)容商APP實(shí)體店全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲在體感游戲出現(xiàn)之后虛擬現(xiàn)實(shí)這座金火山顫動(dòng)的將不只是中國(guó)而是整個(gè)地球!在體感游戲出現(xiàn)之后52在體感游戲出現(xiàn)之后在體感游戲出現(xiàn)之后52NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)53NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的目標(biāo)NO.3市場(chǎng)規(guī)模及我們的據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對(duì)的,卻是娛樂形式單調(diào)重復(fù)日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進(jìn)入難之又難。幸而,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用依舊停留在開發(fā)者級(jí)別的大環(huán)境下,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進(jìn)軍虛擬互動(dòng)娛樂行業(yè)分享超高利潤(rùn)之絕佳機(jī)遇。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億54據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)分析,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機(jī)游戲玩家),位列全球第一,相當(dāng)于2000年美國(guó)本土的人口總數(shù)。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線游戲行業(yè)極速發(fā)展據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(55據(jù)2011年不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量已達(dá)到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,“體感游戲”是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場(chǎng)前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國(guó)游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時(shí)尚、動(dòng)感的精彩游戲樂趣。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線體感游戲領(lǐng)域尚未被發(fā)掘中國(guó)游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市56“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國(guó)游戲市16%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長(zhǎng)在子女游戲消費(fèi)和體驗(yàn)中的投入程度超過以往。16%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴5716%子女與家長(zhǎng)共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴

2013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)計(jì)2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達(dá)207.7億美元,2014年這一數(shù)據(jù)將增長(zhǎng)至240億美元。中國(guó)在2012年游戲收益增長(zhǎng)了34%。760億860億增長(zhǎng)9%全球電子游戲行業(yè)開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)582013年全球電子游戲行業(yè)增長(zhǎng)9%,目前已超過760億,預(yù)在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3200家店。在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3259在全國(guó)每個(gè)省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)32NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明60NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明60以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛樂項(xiàng)目——未來戰(zhàn)士、星球探險(xiǎn)、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗(yàn)內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)極富科技感,體驗(yàn)感強(qiáng),娛樂刺激,有反復(fù)體驗(yàn)消費(fèi)的愿望。VR空間總規(guī)劃說明VR空間以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛61以太空科幻體驗(yàn)及游戲?yàn)橹黝},設(shè)計(jì)建設(shè)五大主題娛產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)

為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險(xiǎn)之旅。玩家在星球探險(xiǎn)之旅時(shí)需要注意力高度集中,游戲當(dāng)中會(huì)有各種外生物阻止玩家進(jìn)行星球探險(xiǎn)。玩家在游戲的過程中,既可以到各個(gè)星球探險(xiǎn),體驗(yàn)到各個(gè)星球的壯觀,滿足玩家探險(xiǎn)家的夢(mèng)想;同時(shí)玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進(jìn)行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭62產(chǎn)品(1)—星球探險(xiǎn)為玩家配備動(dòng)感座椅和頭盔,玩家戴上頭產(chǎn)品(2)—太空穿梭

玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游戲,游戲進(jìn)行時(shí),太空艙會(huì)360°的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當(dāng)中的真實(shí)失重體驗(yàn)感,玩家猶如置身于真實(shí)的太空中,行走在太空中漫游,同時(shí)玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)合下,玩家體會(huì)到最大的驚險(xiǎn)與刺激,同時(shí)帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進(jìn)多次消費(fèi)。產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游63產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游產(chǎn)品(3)—太空飛翔

2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實(shí)感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動(dòng)感座椅后,便置身于外太空中進(jìn)行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會(huì)有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個(gè)著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實(shí)環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美64產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動(dòng)感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式65NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式65運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運(yùn)營(yíng)商,剩余的60萬元一年內(nèi)分12次支付給運(yùn)營(yíng)商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運(yùn)營(yíng)商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運(yùn)營(yíng)商。如果王先生在一年后退出,運(yùn)營(yíng)商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費(fèi)分12個(gè)月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機(jī)制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王66運(yùn)營(yíng)模式(一)合伙人模式運(yùn)營(yíng)商收取的總費(fèi)用為90萬元,王運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分紅權(quán)分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運(yùn)營(yíng)方,共計(jì)60萬。每個(gè)投資人享受10%的分紅權(quán),另運(yùn)營(yíng)方贈(zèng)送一年限期使用的價(jià)值8萬體驗(yàn)劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運(yùn)營(yíng)方用以投資建造下一個(gè)體驗(yàn)館。123410VR空間運(yùn)營(yíng)商下一個(gè)館60萬元每位投資人10%分紅權(quán)一年限期使用的8萬體驗(yàn)券每位投資人支付6萬元,共計(jì)60萬元運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分67運(yùn)營(yíng)模式(二)眾籌模式由運(yùn)營(yíng)方先獨(dú)立投資一個(gè)體驗(yàn)館,把分加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費(fèi)營(yíng)銷合作游戲廣告設(shè)備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:?jiǎn)蝺r(jià)30元E:場(chǎng)地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設(shè)備使用成本5元/次A:客戶引流量100個(gè)/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價(jià)2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價(jià)0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價(jià):800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預(yù)估85,000元20,000元3,000元60,000元小計(jì)168,000元加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛68加盟商盈利模式計(jì)算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持69我們?nèi)绾伪U嫌U嫌?jì)劃—總部全程支持我們?nèi)绾伪U嫌?、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程服務(wù);我們建立大型的成功案例庫(kù),總有適合你的,提供節(jié)假日運(yùn)營(yíng)策劃,只要照做,就能客源不斷,財(cái)源滾滾;2、精品游戲及超級(jí)片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級(jí)懸殊的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);3、區(qū)域保護(hù),嚴(yán)格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營(yíng)業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何人和您競(jìng)爭(zhēng),最大限度的保證您的盈利是我們服務(wù)的核心部分,您的加盟既是我們永遠(yuǎn)的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時(shí)我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費(fèi)用。1、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)701、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個(gè)性化定制、裝修設(shè)計(jì)、宣傳物料、運(yùn)宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設(shè)計(jì)、宣傳指導(dǎo)、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程跟蹤。2、中期依據(jù)市場(chǎng)變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營(yíng)店和加盟商共同分析運(yùn)營(yíng)情況,不斷提出營(yíng)銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級(jí)懸殊的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。4、每一臺(tái)產(chǎn)品均經(jīng)過嚴(yán)格調(diào)試及48小時(shí)不間斷運(yùn)作測(cè)試,工業(yè)級(jí)品質(zhì)。您不是一個(gè)人戰(zhàn)斗??!我們能夠給您足夠的支持!!宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策71宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點(diǎn)、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長(zhǎng),共同發(fā)展。廣告支持:在網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙、雜志、戶外媒體進(jìn)行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機(jī)構(gòu),在各大搜索引擎平臺(tái)上擁有推廣資源,可為加盟者

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