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文檔簡介
第四次超級機器人大戰(zhàn)Banpresto制作的模擬RPG類SFC游戲01背景設(shè)定角色設(shè)定參戰(zhàn)作品物品道具目錄03020405場景地圖配置要求特色系統(tǒng)游戲評測目錄070608基本信息《第四次超級機器人大戰(zhàn)》是Banpresto制作的一款模擬RPG,于1995年3月17日發(fā)行。與該系列的系列作品類似,該作品的主題就是來自不同作品中的機器人共斗,但不同于一般的大亂斗游戲,劇情和世界觀的相互穿插是為機戰(zhàn)游戲最為重要的特色。背景設(shè)定背景設(shè)定第三次機器人大戰(zhàn)后,三個月過去了……在戰(zhàn)亂中,地球經(jīng)濟陷入嚴重衰退。被日漸猖獗的恐怖活動激怒的地球聯(lián)邦政府,決定放棄全部外空殖民地以加強地球的霸權(quán)。被提名為地球圈安全防衛(wèi)官的賈米托夫準將,以鎮(zhèn)壓反動分子為名,建立了一支由舊DC部隊為主的特殊部隊泰坦斯。因為成功撲滅恐怖活動和小規(guī)模游擊戰(zhàn)類型的沖突,他被提升為中將,并且在聯(lián)邦內(nèi)不斷鞏固他的地位;主要由DC成員組成的泰坦斯在聯(lián)邦軍中占據(jù)了主要地位。與此同時,聯(lián)邦外圍獨立部隊朗德·貝爾,被取消了所有特權(quán),并且軍力被裁減。如果不是ジョン=柯文中將的介入,以在在機器人大戰(zhàn)EX中的拉·基亞斯事件缺席長達一個月的理由,朗德·貝爾就會被完全解散;即使如此,朗德·貝爾也不再具有以前的戰(zhàn)力。在這些事件發(fā)生的同時,遠在礦產(chǎn)小行星阿克西斯上,DC殘部在哈曼·卡恩的領(lǐng)導(dǎo)下,以米妮瓦·扎比為名義首領(lǐng)組建了一個新的部隊,名為新DC。與DC不同的是,新DC支持殖民地擺脫地球聯(lián)邦的橫征暴斂。在殖民地不同政見者的支持下,新DC的實力幾乎提升到DC的高度。盡管失去了殖民地的支持,但是DC在短期內(nèi)以令人驚異的速度完成了重建,這應(yīng)該歸功于他們的新首領(lǐng),東?扎烏薩和克洛絲,從火星總部引入了不可思議的新技術(shù)和充足的資金,來實現(xiàn)它的第三次復(fù)興。參戰(zhàn)作品參戰(zhàn)作品機動戰(zhàn)士高達機動戰(zhàn)士高達0080:口袋里的戰(zhàn)爭機動戰(zhàn)士高達0083:星塵的回憶機動戰(zhàn)士Z高達高達前哨戰(zhàn)機動戰(zhàn)士高達ZZ機動戰(zhàn)士高達:逆襲的夏亞機動戰(zhàn)士高達F91無敵鋼人泰坦3重戰(zhàn)機L-GAIM超獸機神斷空我角色設(shè)定機師機體角色設(shè)定機體屬性機戰(zhàn)的機體數(shù)據(jù)主要包括HP、EN、運動、裝甲,以及限界、地形適應(yīng)等等。詳細如下:以上內(nèi)容來自
特殊技能機體除了上述屬性,還會顯示是否裝備盾牌以及近戰(zhàn)武器(光劍等),具有盾牌的機體才能讓機師的對應(yīng)技能(格擋及劍切)發(fā)揮作用。一些機體具備變形以及組合能力,機體變形之后保留HP,但是裝甲、運動型以及武器系統(tǒng)根據(jù)不同的角色也各不相同。游戲中還有三種針對光線武器的防護能力,分別出現(xiàn)在重戰(zhàn)機系、圣戰(zhàn)士系以及少量高達系作品的機體上。這類防護能力都可以抵擋部分光線類武器的傷害。但是在該作中傷害超過防護上限之后并無減免
。武器系統(tǒng)機戰(zhàn)中的武器系統(tǒng)很復(fù)雜,并不是只有一個簡單的數(shù)字來決定傷害。武器自身的傷害數(shù)值是個基本值,可以通機師機戰(zhàn)中除了機體之外還有駕駛機體的機師,機師的各項數(shù)值都會影響機體的能力。等級是機師最基本的數(shù)值,機師全部能力的成長都與等級有關(guān)。等級的成長與經(jīng)驗的增長有關(guān),經(jīng)驗獲得的增減與雙方的等級差有關(guān),大部分情況下對方高出8級可以獲得最大經(jīng)驗增益,而低于6級則沒有什么經(jīng)驗。這一規(guī)律對修理和補給獲得的經(jīng)驗同樣有效.近攻擊、遠攻擊、命中、回避、技量、防御這被稱為現(xiàn)代機師的六圍。格斗和射擊與武器的傷害掛鉤,命中影響武器的命中率,回避影響機體的回避率,防御與機體所受傷害的多少掛勾。而技量的作用比較多,直接影響精神中手加減(てかげん)是否有效,以及暴擊率和特殊能力的發(fā)揮。地形適應(yīng)機師同樣也有地形適應(yīng),規(guī)格和機體的一致,同時機體最后所表現(xiàn)出現(xiàn)的適應(yīng)性是由機體和機師相加后平均的值。氣力此外,機師還有氣力一項。氣力可以說是最有機戰(zhàn)特色的數(shù)值了,一般來說擊落敵機可以加氣力,使用精神可以固定提升一定的氣力,但回到母艦減5點氣力,接受補給或是被使用補給精神減10點氣力。物品道具物品道具嚴格來說,游戲中起到道具作用的主要是強化芯片。該作中的強化芯片絕大多數(shù)來自于尋寶,即派遣機體移動到地圖某個特定位置即可獲得,部分芯片來自擊破特定敵機或者劇情獲得。芯片主要分為強化類和消耗類,強化類可以增加機體的裝甲、HP、能量上限、機動性等,只有空陸轉(zhuǎn)換裝置可以讓無法飛行或者無法落地的機體增加地形進入范圍。強化類芯片可以在整備時候調(diào)整拆裝給不同機體,而消耗道具則是一次性恢復(fù)HP或者能量值,但是不能恢復(fù)彈藥。資金游戲中擊破敵軍,完成任務(wù)目標或者到達特定尋寶地點可以獲得資金。資金的用途,就是改造機體以及機體的武器
;以及戰(zhàn)斗之后戰(zhàn)損維修的費用。但是雖然被擊墜的機體需要支付修理費,但修理費只會被扣到0而不會負下去,錢不夠機體一樣也會被修好
。場景地圖場景地圖基本分為劇情表述、戰(zhàn)斗地圖和整備畫面三大塊。游戲每次的開場劇情結(jié)束后就進入到戰(zhàn)斗地圖階段。這里主要可以選擇移動、攻擊這種行動指令,或者是精神、芯片這種使用道具的指令,這兩個是最基本的長駐指令。一些機體可以使用變形、分離、合體、合神等等特殊機體變化的指令,此外一些有特殊能力的機體或者機師可以用一些特殊的指令,比如分析、戰(zhàn)術(shù)指揮等等,還有某些劇情條件下可以使用說得來和敵方單位進行交流。此外,在菜單里還可以選擇查看戰(zhàn)場信息,進行系統(tǒng)修改以及即時存檔等等。地圖上的每個格子都有相應(yīng)的地形屬性,例如標記為水或者海的地形,對于海A以下的機體就會造成顯著的移動力下降。在早期作品里沙漠、森林、房屋、山地地形對于差不多所有地面移動的單位都會造成移動減少,不過近年來的作品這些影響已經(jīng)很少見了。有些機體可以選擇飛行模式,這樣就可以無視所有的地面地形限制。不過有些作品里,機器屬性是空B的話,那么空中移動也會衰減移動力。此外還有一類懸浮移動的機體,雖然是算作地面單位,但卻可以無視地形移動。處于一定的地形狀態(tài)中就要受到相應(yīng)的地形補正影響,比如機體的防御和回避,武器的傷害效果等等,一些作品中是設(shè)定在水中不能使用B屬性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回復(fù)等等。特色系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲進入戰(zhàn)斗地圖之后,通常要達到勝利或者失敗條件之后才會結(jié)束。戰(zhàn)斗會通過玩家與敵人交換回合進行,一方的回合中可以操作機體移動并執(zhí)行精神,攻擊等指令。執(zhí)行攻擊之后,被攻擊的一方,尤其是玩家可以根據(jù)具體情況選擇反擊、回避、防御或無動作等行為。選擇執(zhí)行之后會載入戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗畫面會播放一次攻擊行為,之后畫面結(jié)束,返回戰(zhàn)場
。分支主線該作對分支劇情和隱藏人物隱藏劇情設(shè)計可以說相當?shù)呢S富,首先玩家主角選擇的類型不同,在各個分支劇情的抉擇不同,回合數(shù)不同,相應(yīng)都有不同種類的的機甲和分支線路可以選擇,這是機器人大戰(zhàn)系列的主要玩法,三條主線劇情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款機甲登場(包括敵方)。配置要求配置要求與之前的所有系列作品相同,作為90年代的游戲,先后發(fā)行在SFC、SS以及PC多個家用主機上,對PC的配置要求也較低
。游戲評測游戲評測該作是經(jīng)典戰(zhàn)棋類戰(zhàn)略模擬游戲《機器人大戰(zhàn)》的第四作,游戲繼承了以往系列的精髓,駕駛員添加了新的精神指令,參戰(zhàn)的動畫作品也有所增加
。(騰訊評)
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