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砒愀?"陷HUNANCITYUNIVERSITY數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目:老鼠走迷宮專業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù).班級(jí)學(xué)號(hào): -23 指導(dǎo)教師: 楊格蘭、胡奇光2011年6月18日一、 設(shè)計(jì)時(shí)間2011年6月20日——24日二、 設(shè)計(jì)地點(diǎn)湖南城市學(xué)院第一實(shí)驗(yàn)樓計(jì)算機(jī)系機(jī)房509三、 設(shè)計(jì)目的培養(yǎng)實(shí)際工作所需要的動(dòng)手能力,進(jìn)一步熟悉基本概念;熟練掌握對(duì)實(shí)際問題的抽象技能,了解程序基本的流程;培養(yǎng)查閱資料,獨(dú)立思考問題的能力。四、 設(shè)計(jì)人鄧宇五、 指導(dǎo)老師楊格蘭、胡奇光六、 設(shè)計(jì)課題老鼠走迷宮開發(fā)環(huán)境:VisualStudio2010UltimateUMLActivityDiagramVisualC#2008ExpressEditionsAdobePhotoshopCS4七、 基本思路及關(guān)鍵問題的解決方法技術(shù)要求:程序開始運(yùn)行時(shí)顯示一個(gè)迷宮地圖,迷宮中央有一只老鼠,迷宮的右下方有一個(gè)糧倉(cāng)。游戲的任務(wù)是使用鍵盤上的方向鍵操縱老鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)走到糧倉(cāng)處。要求:1、 老鼠形象可辨認(rèn),可用鍵盤操縱老鼠上下左右移動(dòng);解決方案:老鼠圖片形象可以用Photoshop來(lái)制作,通過鍵盤按鍵事件發(fā)送消息到對(duì)象(老鼠),實(shí)現(xiàn)老鼠的移動(dòng)。2、 迷宮的墻足夠結(jié)實(shí),老鼠不能穿墻而過;解決方案:在老鼠每一步的移動(dòng)中檢測(cè)是否撞墻,若是則停止走動(dòng)。

由于地圖是圖片,要檢測(cè)就需要取出墻壁那點(diǎn)的顏色(顯然不是白色),然后作比較來(lái)作碰撞檢測(cè)。3、 若老鼠在規(guī)定時(shí)間內(nèi)走到糧倉(cāng)處,提示成功,否則提示失敗;解決方案:加載定時(shí)器,設(shè)定60秒鐘,若在規(guī)定的時(shí)間,及時(shí)間變成0時(shí),彈出對(duì)話框提示用戶游戲失敗。4、 添加編輯迷宮功能,可修改當(dāng)前迷宮。解決方案:備用一張地圖圖片資源,可以用于更換地圖。八、算法及流程圖Visio流程圖:因?yàn)檫@是面向?qū)ο蠖敲嫦蚬こ痰某绦蛟O(shè)計(jì),事件和判斷都具有同時(shí)性和并發(fā)性。UML建模圖如下:L'IfPraqram[真VMainT1D ^Forml *:VFarml Diepass-…■■■■■" J"' 1 T=¥UP Vdewn ¥Isft: Vright VInrtaliz^iDiTiponEfr:士 f、tigLE VbuTionl_atk^Resources "Ygei_fnapMiaze I 一Vgsft_.R-e5MjrGEMsriaige:rWget口血低¥set.Cultjre九、調(diào)試過程中出現(xiàn)的問題及解決方法本次課程設(shè)計(jì)出現(xiàn)最嚴(yán)重的問題是通過鍵盤來(lái)如何控制對(duì)象(老鼠)的移動(dòng),剛開始做時(shí)試用了多種方法但是沒有效果。后來(lái)通過CSDN、博客園等IT技術(shù)社區(qū)找到了相關(guān)文章。如果你按鍵沒有反應(yīng)是因?yàn)樗涯愕南⑥D(zhuǎn)發(fā)到了其它的激活窗口的處理程序上,比如:某個(gè)Button或者textBox上。你可以試著點(diǎn)擊窗口的空白區(qū)域,不讓任何子控件獲得焦點(diǎn)(沒有任何一個(gè)控件有一個(gè)虛線的框)的時(shí)候,這個(gè)就能激活了。確認(rèn)一下是否是在Form上敲擊了鍵盤。實(shí)現(xiàn)的事件僅僅針對(duì)Form本身才是有效的,對(duì)Form上的子控件無(wú)效在正常情況下,Windows的消息,比如:KeyPress(Down)會(huì)被發(fā)送到對(duì)應(yīng)窗口的消息處理循環(huán)WndProc。如果你的窗口上有其它控件,比如:Button,它其實(shí)也是一個(gè)窗口。當(dāng)你的輸入焦點(diǎn)在這個(gè)Button或者其它控件,比如:textBox上時(shí),你的輸入事件會(huì)被發(fā)送到這個(gè)窗口的WndProc事件中,你無(wú)法取得其它窗口的事件。要解決問題,比較好一點(diǎn)的方法是注冊(cè)熱鍵。你應(yīng)該是不太可能要捕獲所有的按鍵對(duì)吧,可能只是部分。你可以使用這里提供的方法,注冊(cè)系統(tǒng)級(jí)或者應(yīng)用程序級(jí)的熱鍵。當(dāng)然用系統(tǒng)的鉤子之類的也可以解決你的問題,取得全部按鍵甚至其它消息,但我覺得沒必要做那么復(fù)雜。Form的KeyPress事件很難取到,不知道為什么.我雖然不是很能看懂消息循環(huán)底層的東西,但是我通過重載ProcessDialogKey函數(shù)人實(shí)現(xiàn)了按鍵的響應(yīng)事件。十、課程設(shè)計(jì)心得體會(huì)這次課程設(shè)計(jì)歷時(shí)三天,我剛開始接觸到這個(gè)題目的時(shí)候就有點(diǎn)蒙了,因?yàn)樽龅氖抢鲜笞呙詫m,而其還要是能用鍵盤的方向鍵來(lái)控制老鼠的行動(dòng)。我一開始想著這就是一個(gè)圖形化的界面,因?yàn)樵诤诘装鬃值目刂婆_(tái)程序里沒法做到畫出一個(gè)老鼠,而且還是能鍵盤來(lái)控制。然后我就想到是用VC++的MFC,ViualBasic還是用VisualC#來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)題目,因?yàn)槟壳拔抑皇煜み@三種開發(fā)技術(shù)。最后我想我選擇使用自己最熟悉C#的WindowsForm來(lái)做。因?yàn)閺膱D標(biāo)細(xì)節(jié)和界面美化都要自己一個(gè)個(gè)做,這著實(shí)讓我體會(huì)到軟件工程的艱辛,整個(gè)程序可能因?yàn)橐粋€(gè)細(xì)小部分而花去你數(shù)倍的時(shí)間去調(diào)試,一個(gè)空格也能引發(fā)一場(chǎng)慘劇,使我明白調(diào)試是開發(fā)人員一項(xiàng)非常重要的基本功,通過這次課程設(shè)計(jì),我對(duì)本專業(yè)有了更多的深刻認(rèn)識(shí),也收獲了很多的成長(zhǎng)。通過課程設(shè)計(jì)使我對(duì)有了對(duì)理論知識(shí)更深的理解,對(duì)以前學(xué)習(xí)中不明白的,不理解的都有了進(jìn)一步的理解。在實(shí)際操作中遇到了很多困難,但通過找資料,請(qǐng)教同學(xué)和老師,使我的動(dòng)手能力和溝通能力都有了提高。在整個(gè)課程設(shè)計(jì)中總是在編寫程序中發(fā)生錯(cuò)誤,有時(shí)會(huì)很沒耐性,但都被我一一克服了,編程一定要有耐心,同時(shí)還有認(rèn)真仔細(xì),盡量保證不出現(xiàn)錯(cuò)誤。編程要有條理,不僅使自己要看懂,別人也能看懂,這樣有利于程序的改正。在做完這個(gè)課程設(shè)計(jì)時(shí),心里有種說(shuō)不出來(lái)的高興,自己動(dòng)手完成的設(shè)計(jì)有一種成就感,增強(qiáng)了自己的自信心,我相信在今后的學(xué)習(xí)中,我會(huì)保持這種良好的心情投入到各科的學(xué)習(xí)中,使我的成績(jī)不斷提高。十一、源程序usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingMaze.Properties;namespaceMaze{publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}inti=60;Color[]mycolorleft=newColor[19];Color[]mycolorup=newColor[19];Color[]mycolorright=newColor[19];Color[]mycolordown=newColor[19];publicboolUP()//建立一個(gè)類用于判斷是否是墻{Bitmapmap=newBitmap(Map.Image);for(inti=0;i<19;i++){mycolorup[i]=map.GetPixel(rat.Left+i,rat.Top-13);}for(inta=0;a<19;a++){if(mycolorup[a].ToArgb()!=Color.White.ToArgb())//用循環(huán)判斷是否有任意一個(gè)點(diǎn)不為通道;{returnfalse;}}returntrue;}publicbooldown(){Bitmapbitmap=newBitmap(Map.Image);for(inti=0;i<19;i++)mycolordown[i]=bitmap.GetPixel(rat.Left+i,rat.Top+9);}for(inta=0;a<19;a++){if(mycolordown[a].ToArgb()!=Color.White.ToArgb()){returnfalse;}}returntrue;}publicboolleft(){Bitmapbitmap=newBitmap(Map.Image);for(inti=0;i<19;i++){mycolorleft[i]=bitmap.GetPixel(rat.Left-12,rat.Top+i);}for(inta=0;a<19;a++){if(mycolorleft[a].ToArgb()!=Color.White.ToArgb()){returnfalse;}}returntrue;}publicboolright(){Bitmapbitmap=newBitmap(Map.Image);for(inti=0;i<19;i++){mycolorright[i]=bitmap.GetPixel(rat.Left+10,rat.Top+i);}for(inta=0;a<19;a++){if(mycolorright[a].ToArgb()!=Color.White.ToArgb()){returnfalse;}}returntrue;privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){i--;lblTime.Text=”時(shí)間剩余:"+i+"秒”;if(i==0){timer1.Stop();DialogResultresult=MessageBox.Show("時(shí)間巳到,您沒能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)!游戲結(jié)束",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);if(result==DialogResult.Cancel){Application.Exit();}else{i=60;Map.Image=Resources.mapMaze;timer1.Start();rat.Left=441;rat.Top=317;}}}protectedoverrideboolProcessDialogKey(KeyskeyData){if(keyData==Keys.Up){if(UP()){rat.Top-=2;}}if(keyData==Keys.Down){if(down()){rat.Top+=2;}}if(keyData==Keys.Left){if(rat.Left<=20)//當(dāng)老鼠到達(dá)終點(diǎn)時(shí),檢測(cè)它離右邊的距離;{win.Visible=true;timer1.Stop();rat.Enabled=false;DialogResultresult=MessageBox.Show("恭喜你,闖關(guān)成功","你贏了”,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);if(result==DialogResult.Retry){i=60;rat.Enabled=true;timer1.Start();win.Visible=false;rat.Left=441;rat.Top=317;}else{Application.Exit();}}if(left()&&rat.Left>=0){rat.Left-=2;}}if(keyData==Keys.Right){if(right()&&rat.Left<=440){rat.Left+=2;}}returnbase.ProcessDialogKey(keyData);}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){i=60;time

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