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3優(yōu)化指南(更幾項解決跳出問題的方法)TweakGuidesKoroushGhazi,建議大家敬重原作者的勞動成果,轉(zhuǎn)載的話提下原作者的名字。俺的就無所謂了,war3時代就習(xí)慣翻譯的東西被冒名轉(zhuǎn)載了。系統(tǒng)優(yōu)化今年年底大作很多很集中。首先建議重裝個干凈的系統(tǒng)。假設(shè)你比我還懶的話,接著往下看吧......無法安裝的問題按Ctrl+Alt+Del翻開任務(wù)治理器,選擇“進程Explorer.exeexplorer.exe,這樣可以把無關(guān)的程序從內(nèi)存中踢飛,然后就可以連續(xù)安裝了。進入玩耍前先排解系統(tǒng)本身的問題msconfig切換到“效勞”那一欄,找到下面的“隱蔽全部的Microsoftwindows殺毒軟件,把其他程序前面的勾都去掉。然后重啟。簡潔釀成跳出的四大緣由過熱全部玩耍共有的毛病。超頻的老狡猾實降回去。沒超頻的也勞駕翻開機箱摸摸看,任憑找個8x00以上那種溫度挺高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速挺低的,建議在顯卡屬性里把風(fēng)扇轉(zhuǎn)速適當(dāng)調(diào)高些。Shader9x00Shader3Shader3.0Shader2.0。首先用玩耍名目下的Lauchner.exeAdvanced”里面中的”Shadows復(fù)陰影效果:進入玩耍安裝名目下的\data\shaders,將Shaderpackage02復(fù)制出一份來,Shaderpackage08。音頻插件有相當(dāng)大一局部被玩耍踢回桌面的問題是由音頻插件造成的。這里只說個對你對我來說都是最簡潔的方法:都卸載了。什么FFDshow,Winamp,千千靜聽之類的。假設(shè)玩耍能夠正常運KMPlayer自動存盤假設(shè)你常常在進入一個地區(qū)的時候被玩耍踢飛。進入OptionGameplay,將涉及Save的那三項關(guān)閉。留意從今以后你就沒有自動存盤功能了....勤快點兒按F5吧。下面是玩耍本身的優(yōu)化了:Launcher.exefrapsfpsfps存盤34動存盤,這樣鋪張的時間很多,而且過分依靠自動存盤的話萬一存盤文件損壞〔信任我,你會遇到這一天的〕就得淚奔了。建議將這幾項自動存盤關(guān)閉〔Gameplay里面的SaveonWait,SaveonSleep和SaveonTravel就是用幾個不同的位置存盤,別把雞蛋放一個籃子里。區(qū)分率〔Resolution〕和抗鋸齒(Anti-aliasing)這兩個放在一起說了,可以自己試試看不同的組合,高區(qū)分率+不開抗鋸齒,或低區(qū)分率+4XFPS各向異性過濾〔AnisotropicFiltering〕38X面貼圖那里細說。細節(jié)表現(xiàn)〔Detail〕這里不建議用預(yù)設(shè),直接跳到下文自己在Advanced里面設(shè)定。窗口模式Vista〔Aero優(yōu)先級別在玩耍之上〕垂直同步〔Vsync〕感覺沒多大意義,fps能超過液晶顯示器刷率(60)的卡貌似不是很多吧?這里只提一點,輻射3里面的垂直同步默認是開啟的,哪怕你在菜單項選擇項里把勾去掉了也一樣。唯一能關(guān)閉fallout.iniiPresentInterval=103啟,可以削減畫面卡、頓、跳的狀況,而且關(guān)閉垂直同步的話,個人認為只能提高些冗余的fps,HDR,Bloom,None選擇開啟全屏幕動態(tài)光影,全屏幕泛光還是關(guān)閉。BloomHDR3HDRBloom4HDR3fpsHDR假設(shè)你鐘情于陰暗的室內(nèi)切換到光亮的戶外時那一瞬間刺目的光線?我個人建議你通過開關(guān)電腦邊的臺燈來模擬?貼圖質(zhì)量〔TextureQuality〕4fps要移動視角,然后存盤調(diào)整貼圖質(zhì)量體會下。假設(shè)你原地站著的時候fps挺抱負,但是左右移動視角的時候感覺畫面有點兒頓或者滯澀的感覺,說明你的顯存吞吐力量缺乏。這時降低可視距離〔viewdistance〕和降低貼圖質(zhì)量都會有所幫助。輻射3調(diào)高貼圖質(zhì)量并開啟各向異性過濾對提高遠景細節(jié)的顯示效果也沒多大提高,建議等以后裝貼圖mod來改進。降低貼圖質(zhì)量同樣適用于那些內(nèi)存比較少而且硬盤比較慢的兄弟們。徑向動態(tài)模糊〔RadialBlurQuality〕舉例來說就是VATS到模糊的效果,可以提升fps。建議改低〔low,尤其是考慮到VATS模式下N多人都有銳減和變卡的狀況。景深〔DepthofField〕VATS象比方敵人或NPC會很清楚,遠景會顯得模糊。你要不是鐘情于這種效果的話可以關(guān)閉,能夠提升fps。透亮度多重采樣〔TransparencyMultisampling〕多重采樣的一種,適用于那些有能夠透視的局部的物體,比方樹木和鎖鏈。透亮度多重采樣是應(yīng)用在抗鋸齒之上的。效果不是很明顯,區(qū)分就在于開啟之后能夠看清樹枝的末節(jié)?假設(shè)你在玩耍里不是特別鐘情于盯著一顆樹發(fā)呆的話,建議關(guān)閉。水體折射〔WaterRefraction〕這個不等于反射。實際效果就是你透過水面看另一頭的風(fēng)光時效果如何。在上古4里面潛水屬于大家寵愛的運動之一,輻射3的話還是免了吧?建議關(guān)掉水面倒影〔WaterReflection〕物體在水面倒影的清楚度。從高到關(guān)閉〔High,Medium,Low,Off。假設(shè)不是為了壓榨s急紅了眼的話,建議選擇Medium或者Low,由于MediumHigh區(qū)分不明顯,但是LowOff水面倒影這局部很多項選擇項,建議大家找個四周有淺灘又有可以投下倒影的建筑物的水邊自己試試看。假設(shè)一方面想提高fps又不想損失太多fps的話,建議依據(jù)個人喜好設(shè)成mediumlow,fpsNpc<_<陰影〔Shadow〕翻開陰影〔EnableShadows〕所以這個在玩耍里開關(guān)這個選項的時候只會涉及到〔或者說你只會留意到〕對人物投影的影響。以下幾項也都是這樣。陰影質(zhì)量〔ShadowQuality〕打算你的手在地上的投影是五指俱全還是一根棒槌。陰影過濾〔ShadowFiltering〕陰影邊緣的清楚程度。個人認為很雞肋的選項,而且對fps也有明顯的影響。有幾個人玩玩耍的時候會埋怨自己在地上的影子邊緣太過銳利,一點兒都不嚴峻?最大室內(nèi)投影〔MaxInteriorShadows〕最大室外投影〔MaxExteriorShadows〕這兩項都一樣,請問你需要陰影嗎?請問你需要質(zhì)量多高的陰影?請問你需要陰影的邊緣時模糊的還是清楚的?請問你需要幾個陰影?是不是感覺像進了麥當(dāng)勞?.視距〔ViewDistance〕指的不是全景的視距,而是各類物體和角色的。調(diào)得很低你也能看到遠景,但是可能走著走著前面跳出一輛破車,緊跟著跳出一個NPC。物體淡出〔ObjectFade〕一些不是很重要的物體淡出你視線的距離,比方橋、柵欄、破車、石頭什么的。選擇最高〔Maximum15〕和中〔Medium8〕幾乎沒什么肉眼可見的區(qū)分。但是改成最低〔Minimum1〕的話損失就比較大的。角色淡出〔ActorFade,草皮淡出〔GrassFade〕也是這樣。反光物淡出〔SpecularityFade〕和光線淡出〔LightFade的感覺是折射或發(fā)散出的光線的強弱。比方幾十步外的臺燈看起來是更亮些還是更暗些。上面這兩項加上陰影淡出〔ShadowFade〕打算肯定范圍內(nèi)光影效果是反差明顯還是表現(xiàn)得較為平淡。物品淡出〔ItemFade〕假設(shè)你眼神很好的話,可以把物品淡出調(diào)高些,免得錯過遠處的武器彈藥和食物。DistantLOD以下幾項都是打算各類物體和地形的遠景細節(jié)。假設(shè)你在戶外亂跑的時候常常感覺一頓一頓的,可以考慮降低這一項。Fallout.ini〔去“我的文檔”里找,不是玩耍的安裝名目〕中涉及內(nèi)存的調(diào)整,不會影響fps,但會影響某些局部的流暢度〔記得備份原來的文檔〕bEnableAudioCache=1是否緩存音效iAudioCacheSize=2048用于緩存音效的內(nèi)存,單位是KiMaxSizeForCachedSound=256最多緩存多少種聲音假設(shè)覺得常常聲音或收音機有噪音的話,可以嘗試把第2項加倍。uInteriorCellBuffer=3uExteriorCellBuffer=36以上兩個選項打算在市內(nèi)和室外緩存多少個單元。改高些可以讓玩耍運行得更流暢。1G內(nèi)存可以加倍,2G4GiPreloadSizeLimit=26214400用于預(yù)讀玩耍數(shù)據(jù)的內(nèi)存,單位是字節(jié),除以1048576就是兆了。沒錯,默認值只有區(qū)區(qū)的250,不然簡潔引發(fā)其它問題。bUseHardDriveCache=1是否使用硬盤的緩存。不管你用XPVista,系統(tǒng)本身就會使用fps0看。最終一個大問題就是聲卡。假設(shè)你覺得現(xiàn)在換顯卡還不是時機,那建議你先買塊中低端的創(chuàng)聲卡。獨立聲卡=減輕CPU計算量=提高FPS,享受更高音質(zhì)同樣還能解決很多莫名其妙的聲音問題。而且可以先驅(qū)動獨立聲卡再驅(qū)動板載聲卡,然后將麥克接在板載聲卡上。這樣在聯(lián)網(wǎng)玩耍中使用麥克時就不需要為麥克和玩耍聲音總沖突而苦惱了。N7900

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