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文檔簡介

3dsMax基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程(第2版)全套可編輯PPT課件模塊1認(rèn)識3dsMax模塊2基本操作模塊3基礎(chǔ)建模模塊4復(fù)合建模模塊5材質(zhì)與貼圖模塊6多邊形建模模塊7卡通角色建模模塊8燈光、攝影機(jī)與環(huán)境模塊9動畫模塊10MassFX模塊11骨骼目錄CONTENTS模塊1認(rèn)識3dsMa1.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域1.23dsMax2020工作界面模塊1

認(rèn)識3dsMa3dsMax全稱3DStudioMax,是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3dsMax具有簡單、強(qiáng)大的建模功能,可以創(chuàng)建、塑造和定義一系列環(huán)境和細(xì)致入微的角色;具有高端渲染功能,可與Arnold、V-Ray、Iray和mentalray等大多數(shù)主要渲染器搭配使用,創(chuàng)建出色的場景和驚人的視覺效果;在游戲和建筑中分別創(chuàng)建富有想象力的角色和逼真的場景;具有靈活的互操作性,可與Revit、Inventor、Fusion360及SketchUp、Unity、Unreal結(jié)合使用。模塊1

認(rèn)識3dsMa1.1

3dsMax應(yīng)用領(lǐng)域1.建筑可視化建筑可視化主要包括室內(nèi)效果圖、室外效果圖及建筑動畫這三個方面。在國內(nèi)發(fā)展相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3dsMax的使用率占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。在這個領(lǐng)域,3dsMax主要用于創(chuàng)建模型、制作材質(zhì)和設(shè)置動畫,渲染一般靠其他CI渲染器來完成,如V-Ray、mentalray的大量普及極大地促進(jìn)了建筑可視化的發(fā)展。1.1

3dsMax應(yīng)用領(lǐng)域圖1-1-1圖1-1-22.電視包裝在電視包裝領(lǐng)域(如片頭及廣告),3dsMax也是主角。從制作角度講,電視包裝要用到平面設(shè)計(jì)軟件、三維動畫渲染和制作軟件及后期合成軟件,即Photoshop、3dsMax、AfterEffects。當(dāng)然這也不是絕對的,有的用戶也會用到其他軟件,但是這三個軟件基本上是必備的。圖1-1-1所示為電視節(jié)目片頭,圖1-1-2所示為電視廣告。1.1

3dsMax應(yīng)用領(lǐng)域3.影視動畫與特效3dsMax以其強(qiáng)大的功能吸引了眾多電影制作者的目光,許多電影格式的特效和動畫都使用3dsMax來進(jìn)行制作。一大批經(jīng)典電影都使用了3dsMax制作部分特效或動畫。圖1-1-3所示為電影《后天》《阿凡達(dá)》的特效。圖1-1-31.1

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Max

應(yīng)用領(lǐng)域4.游戲設(shè)計(jì)開發(fā)3dsMax在全球游戲市場扮演著領(lǐng)導(dǎo)角色,它是全球最具生產(chǎn)力的動畫制作系統(tǒng),大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作。3dsMax與游戲引擎的出色結(jié)合能力極大地滿足了游戲開發(fā)商的眾多需求,使得設(shè)計(jì)師可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)作潛能,集中精力創(chuàng)作受歡迎的藝術(shù)作品。深深扎根于玩家心中的《古墓麗影》中的勞拉角色形象就是3dsMax的杰作。圖1-1-4所示為游戲《古墓麗影》中的角色及場景。圖1-1-41.2

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2020

工作界面圖1-2-1單擊“開始”按鈕,在彈出的菜單中執(zhí)行“所有程序”→Autodesk→Autodesk

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2020→3ds

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2020

Simplified

Chinese命令,即可啟動Autodesk

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2020(簡體中文版),如圖1-2-1所示。1.2

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工作界面1.標(biāo)題欄和菜單欄標(biāo)題欄和菜單欄如圖1-2-2所示。圖1-2-21.2

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2020

工作界面2.主工具欄主工具欄提供了許多常用的命令(圖1-2-3),常用工具按鈕圖標(biāo)和名稱見表1-2-1。圖1-2-3表1-2-1常用工具按鈕圖標(biāo)和名稱1.2

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2020工作界面表1-2-1常用工具按鈕圖標(biāo)和名稱1.2

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2020工作界面表1-2-1常用工具按鈕圖標(biāo)和名稱1.2

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2020工作界面3.命令面板命令面板是3dsMax的主要核心區(qū)域,包括大部分的工具和命令,如圖1-2-4所示。命令面板用于完成模型的建立和編輯、動畫的設(shè)置、燈光和攝影機(jī)的控制,以及外部插件的使用。3dsMax共有6個命令面板,分別是“創(chuàng)建”“修改”“層次”“運(yùn)動”“顯示”和“實(shí)用程序”。圖1-2-41.2

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2020工作界面4.視口區(qū)視口區(qū)如圖1-2-5所示,它可從多個角度顯示場景,并預(yù)覽照明、陰影、景深和其他效果。切換視圖快捷鍵見表1-2-2。圖1-2-5表1-2-2

切換視圖快捷鍵1.2

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2020工作界面5.視口導(dǎo)航區(qū)視口導(dǎo)航工具按鈕隨著激活的視圖不同而發(fā)生變化,不同視圖的視口控件如圖1-2-6所示。視口導(dǎo)航工具按鈕見表1-2-3。圖1-2-61.2

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2020工作界面表1-2-3

視口導(dǎo)航工具按鈕1.2

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2020工作界面6.動畫控件區(qū)動畫控件區(qū)如圖1-2-7所示,它包括動畫控制按鈕、時間滑塊及軌跡條,主要用于動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放及動畫時間的控制等。圖1-2-71.2

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2020工作界面單擊此按鈕可以在當(dāng)前位置添加一個關(guān)鍵點(diǎn)。這一功能對角色動畫的制作非常有用,用少量的關(guān)鍵點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)角色從一種姿勢向另一種姿勢的變化。它的快捷鍵是K。該按鈕用于打開或關(guān)閉自動關(guān)鍵點(diǎn)模式。當(dāng)打開時,該按鈕變?yōu)榧t色,此時任何改變都會記錄成動畫。再次單擊該按鈕,將關(guān)閉動畫錄制。該按鈕用于切換設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式,允許同時對所選對象的多個獨(dú)立軌跡進(jìn)行調(diào)整,給用戶任何時候?qū)θ魏螌ο筮M(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置的全部權(quán)利。1.2

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2020工作界面7.狀態(tài)欄控件區(qū)狀態(tài)欄控件區(qū)用于顯示有關(guān)場景及活動命令的提示和狀態(tài)信息,如圖1-2-8所示。提示信息右側(cè)的坐標(biāo)顯示字段可用于手動輸入變換值。圖1-2-81.2

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2020工作界面“孤立當(dāng)前選擇切換”按鈕

默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。打開時可只對當(dāng)前選擇集合進(jìn)行孤立顯示?!斑x擇鎖定切換”按鈕

默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。打開時可對當(dāng)前選擇集合進(jìn)行鎖定,這樣無論切換視圖或調(diào)整工具,都不會改變當(dāng)前操作對象。它的快捷鍵是空格鍵。謝謝大家的觀看目錄CONTENTS模塊2基本操作2.1巧拼七巧板2.2制作小書架2.1.1

對象的移動2.1.2

對象的旋轉(zhuǎn)2.1.3

對象的縮放2.1.4

變換復(fù)制2.1.5

鏡像

2.2.1

對象的選擇2.2.2

對齊2.2.3

捕捉2.2.4

陣列模塊2

基本操作基本操作是使用任何一款軟件都必須具備的知識,如果連最基本的操作方法都無法掌握,那么對于進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)而言根本無從談起。3dsMax作為一款曲面建模軟件,其本身的操作就比較復(fù)雜,因此掌握其基本操作更加重要。2.1

巧拼七巧板任務(wù)描述七巧板是一款拼圖智力游戲,玩法是用七塊板來拼搭千變?nèi)f化的形象圖案。圖2-1-1中只提供了3種圖形,即正方形、三角形和平行四邊形,在拼圖時不僅要復(fù)制多個三角形,還要對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放及鏡像操作,這些都是3dsMax的基本操作。學(xué)習(xí)目標(biāo)·掌握對象的移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制?!な炀氄莆杖N變換復(fù)制的方法?!{(diào)整對象的軸點(diǎn)?!ふ莆甄R像操作方法。圖2-1-12.1

巧拼七巧板2.1.1對象的移動移動

可以通過在X、Y、Z軸方向的移動改變選中對象的空間位置,如圖2-1-2所示。圖2-1-22.1

巧拼七巧板2.1.2對象的旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

可按選定中心點(diǎn)對選中對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。圍繞在選中對象上的各種線框表示旋轉(zhuǎn)的不同方向,當(dāng)光標(biāo)靠近某一線框時線框會變?yōu)榱咙S色,即向該方向的軸旋轉(zhuǎn),同時上方顯示X、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度值,如圖2-1-3所示。圖2-1-32.1

巧拼七巧板1.輸入角度值精確控制旋轉(zhuǎn)度數(shù)右擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,彈出“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框,在“偏移:屏幕”選項(xiàng)組中可以通過輸入X、Y、Z軸的角度值對旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行精確控制,如圖2-1-4所示。度進(jìn)行精確控制,如圖2-1-4所示。圖2-1-42.1

巧拼七巧板2.使用角度捕捉精確控制旋轉(zhuǎn)度數(shù)右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中輸入角度值,如圖2-1-5所示。關(guān)閉對話框,單擊“角度捕捉”按鈕

,使其處于激活狀態(tài),再單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,被選中的對象將以輸入的角度值為單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。圖2-1-52.1

巧拼七巧板2.1.3對象的縮放對象的縮放有3種方式,如圖2-1-6所示。圖2-1-62.1

巧拼七巧板2.1.4變換復(fù)制變換復(fù)制是在選中對象后,按住Shift鍵,使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放3種變換工具中的任意一種,對對象進(jìn)行變換與復(fù)制操作,如圖2-1-7所示。圖2-1-7【例2-1】卡通鼠的旋轉(zhuǎn)復(fù)制,效果如圖2-1-8所示。步驟如下:(1)單擊“命令”面板中的“層次”按鈕

,選擇“軸”標(biāo)簽,單擊“僅影響軸”按鈕,如圖2-1-9所示。圖2-1-8圖2-1-9【例2-1】(2)單擊“移動”按鈕

,將坐標(biāo)軸移到合適的位置,再次單擊“僅影響軸”按鈕,退出軸調(diào)整狀態(tài)。(3)單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,按住Shift鍵的同時沿Y軸旋轉(zhuǎn)-60°,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,如圖2-1-10所示(復(fù)制5個即完成空中飛人效果)。圖2-1-102.1

巧拼七巧板2.1.5鏡像鏡像

可以得到沿某個軸鏡像的對象,在打開的“鏡像”對話框中設(shè)置鏡像的鏡像軸”和“偏移”數(shù)值即可,若選中“復(fù)制”單選按鈕,則可以實(shí)現(xiàn)鏡像復(fù)制,如圖2-1-11所示。圖2-1-112.1

巧拼七巧板動手實(shí)踐(1)打開“七巧板源文件.max”,其透視圖見圖2-1-1。(2)旋轉(zhuǎn)菱形。選中菱形,右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中輸入“角度”值90,關(guān)閉對話框。保持“角度捕捉”按鈕

為激活狀態(tài),單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,沿Z軸旋轉(zhuǎn)90°,拖動菱形到七巧板中合適的位置。(3)旋轉(zhuǎn)正方形。按照步驟(2)的方法,將角度捕捉值設(shè)定為45°,完成正方形的放置。圖2-1-12.1

巧拼七巧板(4)鏡像復(fù)制黃色三角形。選中淺藍(lán)色三角形,單擊“鏡像”按鈕

,彈出“鏡像”對話框,“鏡像軸”選擇Y軸,選中“復(fù)制”單選按鈕。改變鏡像復(fù)制的三角形的顏色為黃色,將其拖動到合適的位置。(5)旋轉(zhuǎn)復(fù)制淺藍(lán)色三角形。選中淺藍(lán)色三角形,按住Shift鍵,參照步驟(2)的方法旋轉(zhuǎn)復(fù)制三角形,并將其放置到合適的位置。(6)縮放復(fù)制黃色三角形。選中淺藍(lán)色三角形,單擊“均勻縮放”按鈕

,右擊“百分比捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中設(shè)置“百分比”為50,如圖2-1-12所示。按住Shift鍵對其進(jìn)行50%縮小復(fù)制,顏色改為黃色后將其放到合適的位置。圖2-1-122.1

巧拼七巧板(7)旋轉(zhuǎn)復(fù)制深藍(lán)色三角形。選中黃色三角形,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后將其顏色改為深藍(lán)色,放到合適的位置。(8)自行完成深綠色三角形的放置。(9)渲染。單擊“渲染產(chǎn)品”按鈕

,或按快捷鍵F9進(jìn)行渲染,如圖2-1-13所示。單擊“保存圖像”按鈕

,設(shè)置渲染文件名為“七巧板”,文件類型為JPEG,生成的渲染文件為“七巧板.jpg”。(10)保存文件為“七巧板結(jié)果文件.max”。圖2-1-132.1

巧拼七巧板拓展練習(xí)1.打開“現(xiàn)代七巧板源文件.max”,制作“節(jié)約用水”拼圖,如圖2-1-14所示。2.制作“魯班鎖之大三通”,如圖2-1-15所示。圖2-1-14圖2-1-152.1

巧拼七巧板思政園地在本模塊的第一個學(xué)習(xí)任務(wù)中,我們主要學(xué)習(xí)3dsMax的基本操作:三維空間中對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、鏡像等,這些操作看似簡單,卻是后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在七巧板、魯班鎖的實(shí)例中,你可以將這些基本操作與我國傳統(tǒng)益智玩具的玩法相結(jié)合,在感受趣味性的同時,也會對我國古代人民的智慧感到欽佩,為我們的民族感到自豪。如果有實(shí)物玩具,建議帶到課堂與同學(xué)分享。2.2

制作小書架任務(wù)描述小書架的構(gòu)造比較簡單,由立板、橫板和擋板組成,均可用長方體建模。小書架制作的關(guān)鍵是各種板的緊密貼合,這就要用到對齊和捕捉功能,切記不要依靠鼠標(biāo)拖動放置各個板的位置。此外,橫板的復(fù)制還可以使用陣列來完成。小書架的效果如圖2-2-1所示。圖2-1-11學(xué)習(xí)目標(biāo)·熟練掌握對象選擇的幾種方法?!な炀氄莆諏R操作方法?!ふ莆詹蹲焦δ??!だ斫獠W(xué)會設(shè)置陣列參數(shù)。2.2

制作小書架預(yù)備知識2.2.1對象的選擇靈活掌握選擇操作在軟件使用中是非常重要的。在3dsMax中,選擇的方法有很多種,要根據(jù)不同的場景來使用不同的選擇方法,如圖2-2-2所示。圖2-2-2預(yù)備知識1.選擇工具單擊主工具欄中的“選擇對象”按鈕

,然后單擊對象可直接進(jìn)行選擇,其快捷鍵是Q。提示:常用快捷操作有Ctrl(加選)、Alt(減選)、Ctrl+A(全選)、Ctrl+I(反選)。2.選擇區(qū)域3dsMax提供了5種選擇區(qū)域的方式,分別是“矩形”“圓形”“圍欄”“套索”和“繪制”。窗口選擇

:只有被框選線框包含的對象才會被選擇。交叉選擇

:框選線框所包含的和所涉及的對象都會被選擇。2.2

制作小書架4.選擇過濾器通過“選擇過濾器”

可以從復(fù)雜場景中確切地選擇某種類型的對象。預(yù)備知識3.按名稱選擇復(fù)雜場景中對象繁多,要快速、準(zhǔn)確地選擇對象,可以根據(jù)對象的名稱進(jìn)行擇選。單擊“按名稱選擇”按鈕

(快捷鍵是N),打開“從場景選擇”對話框,如圖2-2-3所示。對象名稱的命名:選擇對象,在“創(chuàng)建”面板底部的“名稱和顏色”卷展欄中進(jìn)行設(shè)置,如圖2-2-4所示。2.2

制作小書架圖2-2-3圖2-2-42.2

制作小書架預(yù)備知識2.2.2對齊(1)在場景中選擇要對齊的對象(當(dāng)前對象),單擊主工具欄中的“對齊”按鈕

,再單擊要被對齊的對象(目標(biāo)對象),彈出“對齊當(dāng)前選擇”對話框,如圖2-2-5所示。對象的對齊允許當(dāng)前對象和目標(biāo)對象從3個軸向、4種位置關(guān)系上進(jìn)行對齊。單擊“應(yīng)用”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)多次對齊,單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框。圖2-2-52.2

制作小書架預(yù)備知識(2)“最大”和“最小”參數(shù)的意義如圖2-2-6所示(以長方體為例)。(3)區(qū)分軸點(diǎn)和中心,以球體和圓柱體為例,大多數(shù)幾何體與圓柱體類似,如圖2-2-7所示。圖2-2-6圖2-2-72.2

制作小書架預(yù)備知識(4)通過圖2-2-8和圖2-2-9理解各參數(shù)的意義。圖2-2-8圖2-2-9【例2-2】小茶幾的效果如圖2-2-10所示。步驟如下:(1)打開“茶幾源文件.max”,如圖2-2-11所示。圖2-2-10圖2-2-11【例2-2】(2)在透視圖中選中環(huán)形結(jié),單擊主工具欄中的“對齊”按鈕

,再單擊薄圓柱桌面,在彈出的“對齊當(dāng)前選擇”對話框中進(jìn)行設(shè)置,如圖2-2-12所示。圖2-2-12【例2-2】(3)在透視圖中選中茶壺,單擊主工具欄中的“對齊”按鈕

,再單擊薄圓柱桌面,在“對齊當(dāng)前選擇”對話框中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置(圖2-2-13),將茶壺置于薄圓柱桌面的正中央。圖2-2-132.2

制作小書架預(yù)備知識2.2.3捕捉3dsMax提供了3種捕捉模式,分別為“2維捕捉”“2.5維捕捉”“3維捕捉”。在實(shí)際操作中,最常用的是2.5維捕捉模式。右擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,如圖2-2-14所示。捕捉模式中最常用的是“頂點(diǎn)”“端點(diǎn)”“中點(diǎn)”捕捉?!纠?-3】小角柜的效果如圖2-2-15所示。圖2-2-14圖2-2-15【例2-3】步驟如下:(1)打開“小角柜源文件.max”,如圖2-2-16所示。在頂視圖中選擇“移動”工具

,按住Shift鍵,復(fù)制1個長方體。選中下方的長方體,激活角度捕捉,再右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的對話框中設(shè)置角度為90°,選擇“旋轉(zhuǎn)”工具

,在Z軸方向旋轉(zhuǎn)90°,如圖2-2-17所示。圖2-2-16圖2-2-17【例2-3】(2)激活2.5維捕捉,再右擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,在彈出的對話框中選中“頂點(diǎn)”復(fù)選框,選擇“移動”工具

,捕捉對齊兩個擋板。用同樣的方法,將1/4圓板與擋板捕捉對齊,如圖2-2-18所示。(3)選中1/4圓板,在前視圖中調(diào)整好位置,復(fù)制3個。圖2-2-182.2

制作小書架2.2.4陣列陣列是一個強(qiáng)大的復(fù)制工具,可以實(shí)現(xiàn)邊移動邊復(fù)制、邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制、邊縮放邊復(fù)制,復(fù)制時這些變換也可以同時發(fā)生,還可以實(shí)現(xiàn)3個方向上的同時復(fù)制。執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,可打開“陣列”對話框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置?!纠?-4】小球陣列的效果如圖2-2-19所示。分析:該實(shí)例中的小球?qū)崿F(xiàn)了在3個方向上的移動和復(fù)制。步驟如下:在頂視圖中創(chuàng)建半徑為100的小球,選中小球,執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,打開“陣列”對話框,參數(shù)設(shè)置,如圖2-2-20所示。圖2-2-19圖2-2-20【例2-4】其中,實(shí)線矩形框代表沿X軸方向每次復(fù)制移動的距離和復(fù)制的數(shù)量。圓形框代表沿Y軸方向復(fù)制的數(shù)量和每次移過的距離。虛線矩形框代表沿Z軸方向復(fù)制的數(shù)量和每次移動的距離。第一維復(fù)制設(shè)置沿X軸方向移動200,數(shù)量為10。第二維復(fù)制設(shè)置沿Y軸方向移動250,數(shù)量為5。第三維復(fù)制設(shè)置沿Z軸方向移動300,數(shù)量為3。2.2

制作小書架動手實(shí)踐步驟如下:(1)新建“小書架.max”。(2)創(chuàng)建立板和橫板。在左視圖中創(chuàng)建長方體,命名為“立板”,在頂視圖中創(chuàng)建長方體,命名為“橫板”,如圖2-2-21所示。圖2-2-212.2

制作小書架動手實(shí)踐(3)對齊立板和橫板。右擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中選中“頂點(diǎn)”復(fù)選框,然后關(guān)閉對話框。單擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,激活捕捉模式。單擊“移動”按鈕

,在頂視圖中激活坐標(biāo)軸黃色矩形區(qū)域(激活X、Y兩個軸向),將鼠標(biāo)光標(biāo)靠近橫板左下側(cè)頂點(diǎn),當(dāng)光標(biāo)變?yōu)槭中螘r表示捕捉到該點(diǎn),如圖2-2-22所示。圖2-2-222.2

制作小書架動手實(shí)踐拖動光標(biāo)靠近立板右下側(cè)頂點(diǎn),如圖2-2-23所示。捕捉到該點(diǎn)后釋放鼠標(biāo)左鍵,再次單擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,退出捕捉模式。提示:不用捕捉時,應(yīng)退出捕捉模式,以免影響其他操作。在前視圖中將橫板下移至合適位置,如圖2-2-24所示。圖2-2-23圖2-2-242.2

制作小書架動手實(shí)踐(4)復(fù)制擋板。在透視圖中選中橫板,右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中輸入“角度”值90,關(guān)閉對話框。保持角度捕捉為激活狀態(tài),單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,按住Shift鍵,沿X軸旋轉(zhuǎn)-90°,旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另一個長方體,命名為“擋板”,如圖2-2-25所示。圖2-2-252.2

制作小書架動手實(shí)踐(5)對齊擋板。在頂視圖中按步驟(3)的方法對齊擋板,如圖2-2-26所示。圖2-2-262.2

制作小書架動手實(shí)踐(6)陣列橫板、擋板。同時選中橫板和擋板,執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,打開“陣列”對話框,設(shè)置Z軸移動增量為350,“1D”數(shù)量為3,如圖2-2-27所示。圖2-2-272.2

制作小書架動手實(shí)踐(7)復(fù)制立板,再對齊立板。單擊新復(fù)制的立板,單擊“對齊”按鈕

,再單擊橫板,彈出“對齊當(dāng)前選擇”對話框,參數(shù)設(shè)置如圖2-2-28所示。圖2-2-282.2

制作小書架動手實(shí)踐(8)對齊茶壺。在透視圖中繪制茶壺,然后選擇茶壺,單擊“對齊”按鈕

,再單擊最上層橫板,彈出“對齊當(dāng)前選擇”對話框,參數(shù)設(shè)置如圖2-2-29所示,將茶壺置于上層橫板的正中央。(9)渲染,保存源文件和渲染文件。圖2-2-292.2

制作小書架拓展練習(xí)1.制作書柜,如圖2-2-30所示。2.制作旋轉(zhuǎn)書架,如圖2-2-31所示。圖2-1-30圖2-1-31思政園地三維空間中物體的定位及其位置關(guān)系對初學(xué)的同學(xué)們來說有些困難。如果單純使用移動工具手動對齊,放大視圖后模型間的空隙就顯現(xiàn)出來了,現(xiàn)實(shí)生活中這樣的實(shí)物是不存在的。因此同學(xué)們一定不要畏難,學(xué)好、用熟“捕捉”和“對齊”兩個工具,就會得心應(yīng)手了。此外,模型的比例是否協(xié)調(diào)、板的厚度是否一致等也是建模中要注意的問題。做好這些,我們就是在自覺踐行工匠精神。請同學(xué)們曬一曬自家的小書架或書柜,并思考:當(dāng)代電子閱讀大有取代紙質(zhì)閱讀之勢,我們家庭中的紙質(zhì)藏書在減少嗎?書架或書柜會慢慢在我們的生活中消失嗎?我們該怎樣去做?2.2

制作小書架謝謝大家的觀看目錄模塊3基礎(chǔ)建模3.1制作小庭院的地臺、柵欄和院門3.2制作小庭院的小路、柵欄裝飾3.1.1

標(biāo)準(zhǔn)基本體

3.1.2

擴(kuò)展基本體3.2.1

樣條線種類

3.2.2

樣條線的公共參數(shù)

3.2.3

編輯樣條線3.3制作小庭院的房子、院燈3.4制作小庭院的涼亭、水池和花壇3.4.1彎曲修改器3.4.2噪波修改器3.4.3FFD修改器3.3.1

擠出修改器3.3.2

車削修改器3.3.3

倒角修改器3.3.4

倒角剖面修改器模塊3基礎(chǔ)建模任何高級模型的建模都是通過對基本模型的編輯和修改來完成的。為了滿足用戶的建模需要,3dsMax提供了標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模工具,可以快速地在場景中創(chuàng)建簡單、規(guī)則的模型。3.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門任務(wù)描述小庭院場景的地臺和柵欄相對比較簡單,地臺是規(guī)則幾何體的組合,柵欄要用到復(fù)制功能。院門初看起來比較復(fù)雜,但是仔細(xì)分析,可將其分解成規(guī)則幾何體,只是綜合應(yīng)用性稍強(qiáng)一些。小庭院場景如圖3-1-1所示。圖3-1-1學(xué)習(xí)目標(biāo)·掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建和修改方法?!ふ莆諗U(kuò)展基本體的創(chuàng)建和修改方法?!つ苁褂梦募?dǎo)入功能實(shí)現(xiàn)多個模型的組合。3.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門預(yù)備知識3.1.1標(biāo)準(zhǔn)基本體3dsMax提供了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,其命令面板主要由“對象類型”“名稱和顏色”“創(chuàng)建方法”“鍵盤輸入”“參數(shù)”5個卷展欄構(gòu)成,如圖3-1-2所示。圖3-1-23.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法(以長方體為例)(1)手動創(chuàng)建。單擊“對象類型”中的“長方體”按鈕,在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,釋放鼠標(biāo)左鍵后“參數(shù)”卷展欄將顯示長方體的相應(yīng)數(shù)值,單擊各參數(shù)文本框,輸入數(shù)值,可以設(shè)置長方體的各參數(shù)值。提示:創(chuàng)建后,如需修改參數(shù),可單擊“修改”按鈕

,進(jìn)入修改面板進(jìn)行參數(shù)修改。(2)鍵盤輸入法創(chuàng)建。展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置參數(shù)后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可在當(dāng)前視圖中創(chuàng)建一個長方體。3.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門2.參數(shù)意義(1)分段。分段指對象的細(xì)分程度,分段的大小影響構(gòu)成對象的精細(xì)程度。分段數(shù)越大,構(gòu)成幾何體的點(diǎn)和面越多,復(fù)雜程度越高。彎曲等許多修改器施加到幾何體時,需要設(shè)定適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù),否則修改器的效果顯現(xiàn)不出來。參考圖3-1-3,理解不同幾何體分段參數(shù)的意義。圖3-1-33.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(2)邊數(shù)。參考圖3-1-4,理解不同幾何體邊數(shù)參數(shù)的意義。提示:①分段數(shù)和邊數(shù)越高,平滑度越好,但它們的值不是越高越好,過高會影響計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度。②快捷鍵F3(線框顯示切換)、F4(真實(shí)/真實(shí)+邊面切換)均可顯示出物體的邊數(shù)和分段數(shù)。(3)切片。參考圖3-1-5,理解切片參數(shù)的意義。圖3-1-4圖3-1-53.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門3.兩個特殊的幾何體(1)茶壺。茶壺的效果如圖3-1-6所示。(2)平面。平面對象是特殊類型的平面多邊形網(wǎng)格,可在渲染時無限放大。使用平面對象創(chuàng)建的大型地平面不會妨礙視圖中的操作,此外,平面還可以用來創(chuàng)建更多復(fù)雜的地形、山體等。圖3-1-63.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門3.1.2擴(kuò)展基本體擴(kuò)展基本體與標(biāo)準(zhǔn)基本體相比,其造型結(jié)構(gòu)要復(fù)雜一些,如提供一些帶有倒角或特殊形狀的物體。3dsMax提供了13種擴(kuò)展基本體,如圖3-1-7所示。這里主要介紹切角長方體和切角圓柱體。切角長方體和切角圓柱體較之長方體和圓柱體,在參數(shù)控制上增加了“圓角”和“圓角分段”,如圖3-1-8所示。圖3-1-7圖3-1-8提示:①系統(tǒng)單位和顯示單位之間的差異十分重要。顯示單位只影響幾何體在視口中的顯示方式,而系統(tǒng)單位決定幾何體實(shí)際的比例。一般讓系統(tǒng)單位和顯示單位保持一致。②只能在導(dǎo)入或創(chuàng)建幾何體之前更改系統(tǒng)單位值,不要在現(xiàn)有場景中更改系統(tǒng)單位。3.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門動手實(shí)踐步驟如下:1.制作地臺(1)單位設(shè)置。執(zhí)行“自定義”→“單位設(shè)置”命令,彈出“單位設(shè)置”對話框,在“顯示單位比例”選項(xiàng)組中選擇“公制”中的“毫米”。再單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框中將系統(tǒng)單位也設(shè)置為“毫米”,如圖3-1-9所示。圖3-1-93.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(2)在頂視圖中創(chuàng)建長方體(“長度”為20000,“寬度”為20000,“高度”為200)和圓錐體(“半徑1”為14000,“半徑2”為13000,“高度”為200,“邊數(shù)”為4)。(3)旋轉(zhuǎn)圓錐體。右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中設(shè)置“角度”為45,關(guān)閉對話框。單擊“角度捕捉”按鈕

,使其保持激活狀態(tài),在頂視圖中選擇圓錐體,單擊“莊園”按鈕

,沿Z軸旋轉(zhuǎn)-45°,如圖3-1-10所示。圖3-1-103.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(4)對齊。在透視圖中對齊上、下兩個基本體(長方體、圓錐體),對齊參數(shù)如圖3-1-11所示。(5)對象顏色設(shè)置如圖3-1-12所示。(6)保存為“地臺.max”。圖3-1-11圖3-1-123.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門2.制作柵欄(1)在前視圖中創(chuàng)建兩個長方體,參數(shù)分別為“長度”1500、“寬度”100、“高度”100,“長度”80、“寬度”1700、“高度”80,并對齊兩個長方體。(2)復(fù)制。修改中間兩個長方體的參數(shù),“長度”和“高度”均為50。對齊,如圖3-1-13所示。(3)在頂視圖中創(chuàng)建圓柱體,再移動復(fù)制多個圓柱體,如圖3-1-14所示。圖3-1-13圖3-1-143.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(4)創(chuàng)建球體,利用對齊工具將其置于長方體立柱的正上方。(5)設(shè)置整體顏色為藍(lán)色。(6)組合。按快捷鍵Ctrl+A全選,執(zhí)行“組”→“組”命令,將組命名為“柵欄”,效果如圖3-1-15所示。(7)保存為“柵欄.max”。圖3-1-153.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門3.模型的組合(1)導(dǎo)入。執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“合并”命令,分別導(dǎo)入“地臺.max”和“柵欄.max”,如圖3-1-16所示。提示:在制作復(fù)雜場景或多人合作建模時,需要將多個場景進(jìn)行合并,需要注意各場景創(chuàng)建前設(shè)置統(tǒng)一的單位;各場景中如有多個對象,合并前進(jìn)行成組處理。(2)復(fù)制柵欄組成圍墻,圍墻四角為長方體立柱,“長度”為200,“寬度”為250,“高度”為1800。對齊,如圖3-1-17所示。(3)保存為“小院.max”。圖3-1-16圖3-1-173.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門4.制作院門(1)在前視圖中創(chuàng)建管狀體,設(shè)置“半徑1”為580,“半徑2”為500,“高度”為50,“邊數(shù)”為4,取消選中“平滑”復(fù)選框。(2)旋轉(zhuǎn)管狀體。右擊“角度捕捉”按鈕

,在彈出的對話框中設(shè)置“角度”為45,單擊“角度捕捉”按鈕

使其保持激活狀態(tài),在前視圖中選擇管狀體,單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,沿Z軸旋轉(zhuǎn)45°,如圖3-1-18所示。圖3-1-183.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(3)縮放復(fù)制。右擊“百分比捕捉”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中設(shè)置“百分比”為50,單擊“百分比捕捉”按鈕

使其保持激活狀態(tài),選中管狀體,單擊“均勻縮放”按鈕

,按住Shift鍵以50%縮小復(fù)制2個管狀體,如圖3-1-19所示。(4)創(chuàng)建橫梁和豎梁。①右擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框的“捕捉”選項(xiàng)卡中選中“邊/線段”復(fù)選框,關(guān)閉對話框。再激活2.5維捕捉,單擊命令面板中的“長方體”按鈕,在前視圖中以自動捕捉長和寬的方式創(chuàng)建“橫梁”長方體(高度為20)圖3-1-193.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門②對“橫梁”長方體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制生成“豎梁”長方體,在“克隆選項(xiàng)”對話框中選中“實(shí)例”單選按鈕,如圖3-1-20所示。選中“實(shí)例”單選按鈕的好處:若復(fù)制的梁過粗,則可同時將橫、豎梁長方體的高度改為40。提示:克隆對象時復(fù)制、實(shí)例與參考的區(qū)別如下:①復(fù)制。復(fù)制的對象與原對象完全獨(dú)立,對復(fù)制的對象或原對象做任何修改都不會互相影響。②實(shí)例。復(fù)制的對象與原對象相互關(guān)聯(lián),對復(fù)制的對象或原對象中的任意一個對象做任何修改,都會影響到其他對象。③參考。復(fù)制的對象是原對象的參考對象,對復(fù)制的對象做修改不會影響原對象;對原對象的修改會影響到復(fù)制的對象,復(fù)制的對象會隨原對象的改變而變化。圖3-1-203.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(5)復(fù)制構(gòu)件,如圖3-1-21所示。(6)制作門上裝飾。①在前視圖中創(chuàng)建圓環(huán),設(shè)置“半徑1”為380,“半徑2”為20,選中“啟用切片”復(fù)選框,“切片起始位置”為90,“切片結(jié)束位置”為-90。然后進(jìn)行縮小復(fù)制,如圖3-1-22所示。②創(chuàng)建小圓柱。在左視圖中創(chuàng)建小圓柱,在前視圖中按45°旋轉(zhuǎn)復(fù)制4個小圓柱,如圖3-1-23所示。圖3-1-21圖3-1-22圖3-1-233.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(7)整理。按快捷鍵Ctrl+A全選,設(shè)定顏色,再成組,命名為“院門”。(8)旋轉(zhuǎn)院門。①單擊命令面板中的“層次”按鈕

,選擇“軸”標(biāo)簽,再單擊“僅影響軸”按鈕。②單擊“移動”按鈕

,將坐標(biāo)軸移到院門左側(cè)合適的位置,如圖3-1-24所示。再次單擊“僅影響軸”按鈕,退出軸調(diào)整狀態(tài)。③單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕

,在透視圖中沿Z軸旋轉(zhuǎn)60°,如圖3-1-25所示。圖3-1-24圖3-1-253.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門(9)鏡像復(fù)制院門。在前視圖中使用“鏡像”工具對院門進(jìn)行鏡像復(fù)制,“鏡像軸”為X,“偏移”為850,如圖3-1-26所示。(10)保存文件為“院門.max”。圖3-1-263.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門5.小庭院的合成打開“小院.max”,導(dǎo)入合并“院門.max”。對院門進(jìn)行完善,修改顏色,如圖3-1-27所示。圖3-1-273.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門拓展練習(xí)制作中式柵欄,如圖3-1-28所示。圖3-1-283.1

制作小庭院的地臺、柵欄和院門思政園地“小庭院”是本書第一個場景案例,我們分別制作了地臺、柵欄、院門,然后將它們導(dǎo)入、合并,完成模型的組合。該場景并不復(fù)雜,為什么要向同學(xué)們介紹這樣的建模思路呢?這是因?yàn)樵谖磥韺?shí)際工作中,要制作的場景大且復(fù)雜,建模往往是團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的,這就需要同學(xué)們樹立合作意識、掌握相關(guān)技能。為了最終能順利合并成一個大場景,統(tǒng)一單位、各自成組等都是團(tuán)隊(duì)成員要共同遵循的。團(tuán)隊(duì)協(xié)作是未來工作的趨勢,合作共贏是未來時代的潮流,身處大合作時代的我們要從點(diǎn)滴做起,增強(qiáng)合作意識,培養(yǎng)合作智慧。3.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾任務(wù)描述二維模型建模是3dsMax常用的建模方法,利用二維樣條線可以生成更為復(fù)雜的三維物體。小庭院中曲折的小路和造型別致的柵欄裝飾可以通過繪制樣條線后渲染生成。熟練掌握樣條線的編輯與修改是二維模型建模的關(guān)鍵。小庭院場景效果如圖3-2-1所示。圖3-2-1學(xué)習(xí)目標(biāo)·掌握13種二維樣條線的主要參數(shù)?!な煜訔l線的編輯與修改方法?!つ芾L制稍復(fù)雜的樣條線?!ふ莆斩S圖形的渲染方法。3.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾預(yù)備知識3.2.1樣條線種類3dsMax提供了13種二維樣條線,如圖3-2-2所示。1.線線的各種形態(tài)如圖3-2-3所示。圖3-2-3圖3-2-23.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(1)創(chuàng)建。直線的創(chuàng)建只需單擊和移動鼠標(biāo)即可,按住Shift鍵時可以創(chuàng)建水平線和垂直線。曲線的創(chuàng)建只需拖動和移動鼠標(biāo)即可,拖動的方向是該點(diǎn)曲線的切線方向。(2)頂點(diǎn)的編輯。4種頂點(diǎn)的特點(diǎn)如圖3-2-4所示。圖3-2-43.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾2.弧弧的各種形態(tài)和參數(shù)如圖3-2-5所示。3.多邊形多邊形的各種形態(tài)和參數(shù)如圖3-2-6所示。圖3-2-5圖3-2-63.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾4.星形星形的各種形態(tài)和參數(shù)如圖3-2-7所示。5.螺旋線螺旋線的各種形態(tài)和參數(shù)如圖3-2-8所示。圖3-2-7圖3-2-83.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾3.2.2樣條線的公共參數(shù)1.渲染渲染參數(shù)用于確定樣條線是否可以渲染出來,渲染效果是否直接在視圖中顯示。單擊“渲染”前面的加號,面板展開如圖3-2-9所示?!颁秩尽泵姘逯杏小皬较颉焙汀熬匦巍眱蓚€選項(xiàng)。(1)在渲染中啟用。選中“在渲染中啟用”復(fù)選框,在渲染時可使用下面設(shè)置的各參數(shù)。(2)在視口中啟用。選中“在視口中啟用”復(fù)選框,在視口顯示時可使用下面設(shè)置的各參數(shù)?;′秩境龅母鞣N形態(tài)如圖3-2-10所示。2.插值插值參數(shù)用于確定樣條線的平滑程度,值越大,曲線越平滑。圖3-2-9圖3-2-103.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾3.2.3編輯樣條線1.兩種添加方法(1)在命令面板的“修改器”列表中添加“編輯樣條線”修改器,如圖3-2-11所示。(2)右擊選定的圖形,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,如圖3-2-12所示。說明:①編輯樣條線。保留圖形的原始命令層級,可修改原圖形的參數(shù)。建議使用該方法。②可編輯樣條線。圖形的原始命令層級不存在了,不能再改變原圖形的參數(shù)。圖3-2-11圖3-2-123.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾2.可編輯樣條線的3個修改級別可編輯樣條線有3個修改級別,如圖3-2-13所示。選擇修改級別時既可在列表中選擇,也可在下面的面板中單擊相應(yīng)的圖標(biāo),或按數(shù)字鍵1、2、3。每個修改級別的功能按鈕眾多,能實(shí)現(xiàn)的功能很多。下面介紹常用功能按鈕。(1)頂點(diǎn)。①“優(yōu)化”按鈕。單擊該按鈕,插入新點(diǎn)。②“圓角”按鈕。單擊該按鈕,將頂點(diǎn)的角變?yōu)閳A角效果。③“切角”按鈕。單擊該按鈕,將頂點(diǎn)的角變?yōu)榈怪苯切Ч"堋昂附印卑粹o。單擊該按鈕,將同一曲線的兩個端點(diǎn)或兩個相鄰點(diǎn)焊接為一個點(diǎn)。圖3-2-133.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(2)線段。①“拆分”按鈕。單擊該按鈕,將線段等分增加節(jié)點(diǎn)。②“分離”按鈕。單擊該按鈕,將線段分離為新的線段。(3)樣條線。①“輪廓”按鈕。單擊該按鈕,在圖形的外部或內(nèi)部復(fù)制出等比縮放的新輪廓線形。②“布爾”按鈕。單擊該按鈕,將兩個封閉的二維圖形按照交集、并集和差集的連接方式結(jié)合為新的圖形。③“鏡像”按鈕。單擊該按鈕,可實(shí)現(xiàn)圖形的水平鏡像、垂直鏡像和雙向鏡像。④“修剪”按鈕。單擊該按鈕,可將多余的樣條線剪掉。⑤“附加”按鈕和“附加多個”按鈕。單擊按鈕,可將2個或多個圖形合并為1個樣條線。3.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾動手實(shí)踐步驟如下:1.制作柵欄裝飾(1)孤立顯示一段柵欄??蜻x一段柵欄,單擊屏幕下方“狀態(tài)欄控件區(qū)”中的“孤立當(dāng)前選擇切換”按鈕

,如圖3-2-14所示。(2)創(chuàng)建一個半徑為280的六邊形,如圖3-2-15所示。圖3-2-15圖3-2-143.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(3)單擊命令面板中的“修改”按鈕

,進(jìn)行“渲染”設(shè)置,如圖3-2-16所示。(4)復(fù)制后放到柵欄上的合適位置,如圖3-2-17所示。圖3-2-17圖3-2-163.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(5)創(chuàng)建星形并渲染、復(fù)制,將其放到柵欄上的合適位置,如圖3-2-18所示。(6)創(chuàng)建弧,參數(shù)如圖3-2-19所示。圖3-2-19圖3-2-183.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(7)右擊弧,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,展開“可編輯樣條線”,選擇“樣條線”級別,單擊“輪廓”微調(diào)框,輸入“200”,如圖3-2-20所示。(8)渲染、復(fù)制,將弧形裝飾放到柵欄上的合適位置,如圖3-2-21所示。圖3-2-21圖3-2-203.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(11)將其中一個圓轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,選擇“樣條線”級別,單擊“附加”按鈕,附加其他4個圓,此時5個圓成為1個樣條線,如圖3-2-24所示。提示:“可編輯樣條線”的每個修改級別都可以使用“附加”按鈕。(12)修剪多余的線條。單擊“修剪”按鈕,然后依次單擊多余的線條,多余的線條將被修剪掉,如圖3-2-25所示。圖3-2-25圖3-2-243.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(13)渲染并復(fù)制,將其放到柵欄上的合適位置,如圖3-2-26所示。(14)按G鍵顯示視口的柵格,單擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

后右擊,設(shè)置捕捉方式為“柵格點(diǎn)”。繪制折線,并旋轉(zhuǎn)45°,如圖3-2-27所示。圖3-2-27圖3-2-263.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(15)渲染并復(fù)制,將其放到柵欄上的合適位置,如圖3-2-28所示。圖3-2-283.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾2.制作小路(1)按G鍵顯示視口的柵格,單擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕后右擊,設(shè)置捕捉方式為“柵格點(diǎn)”,選擇“線”工具,在頂視圖中繪制線條,如圖3-2-29所示。提示:繪制閉合樣條線,當(dāng)終點(diǎn)接近始點(diǎn)時,系統(tǒng)彈出對話框,詢問“是否閉合樣條線”,單擊“確定”按鈕。繪制開放樣條線,繪制終點(diǎn)時右擊,即可結(jié)束樣條線的繪制。圖3-2-293.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(2)展開“Line”,選擇“頂點(diǎn)”級別,框選需要調(diào)整為圓角的4個點(diǎn),如圖3-2-30所示。(3)添加擠出修改器a,“數(shù)量”為30。將“小路”與“地臺”對齊,如圖3-2-31所示。圖3-2-31圖3-2-303.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾拓展練習(xí)1.制作鐵藝欄桿,如圖3-2-32所示。操作提示:(1)按住Shift鍵創(chuàng)建折線,將其轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,選擇“頂點(diǎn)”級別,將所有點(diǎn)轉(zhuǎn)為Bezier點(diǎn),用“移動”工具對其控制柄進(jìn)行調(diào)整,也可直接移動該頂點(diǎn)的位置,如圖3-2-33所示。圖3-2-33圖3-2-323.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(2)使用“鏡像”工具進(jìn)行鏡像復(fù)制,將兩條樣條線附加在一起,如圖3-2-34所示。(3)選擇“矩形”方式渲染輸出,結(jié)果如圖3-2-35所示。如果增大插值,則可使所得到的樣條線更平滑。圖3-2-35圖3-2-343.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾(4)通過鏡像復(fù)制添加豎線、橫線,完成柵欄制作,如圖3-2-36所示。2.制作鐵藝欄桿,如圖3-2-37所示。操作提示:使用“輪廓”“圓角”“附加”等功能。圖3-2-37圖3-2-363.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾3.制作圖3-2-38所示的中式柵欄。4.制作圖3-2-39所示的中式柵欄。圖3-2-39圖3-2-383.2

制作小庭院的小路、柵欄裝飾思政園地小庭院的柵欄裝飾采用了中國結(jié)圖案。中國結(jié)是一種古老而又被視為吉祥的結(jié)式。中國結(jié)圖案在現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中被廣泛應(yīng)用。大家對中國結(jié)雖然并不陌生,但對中國結(jié)和其他傳統(tǒng)紋樣的文化底蘊(yùn)可能了解得還不夠深入。相信同學(xué)們在制作中式柵欄的過程中能感受到中國古典紋樣的造型之美,并對我國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生濃厚的興趣。3.3

制作小庭院的房子、院燈任務(wù)描述二維樣條線除直接渲染生成三維物體外,還可通過添加修改器實(shí)現(xiàn)從二維物體到三維物體的變換。小庭院的房子、院燈注重細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),通過先繪制樣條線表現(xiàn)這些細(xì)節(jié),然后添加相應(yīng)的修改器,制作出理想效果,如圖3-3-1所示。圖3-3-1學(xué)習(xí)目標(biāo)·掌握擠出、車削、倒角、倒角剖面4個修改器的使用方法?!みM(jìn)一步熟悉樣條線的編輯與修改方法。3.3

制作小庭院的房子、院燈預(yù)備知識創(chuàng)建二維圖形不是建模的最終目的,將二維圖形轉(zhuǎn)換為更加復(fù)雜的三維物體才是建模的基本要求。將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維物體的修改器有擠出、車削、倒角、倒角剖面4種,這些修改器命令集中放在“修改”命令面板中,如圖3-3-2所示。圖3-3-23.3

制作小庭院的房子、院燈3.3.1擠出修改器擠出修改器通過為二維圖形增加厚度來創(chuàng)建三維模型,主要參數(shù)及擠出效果如圖3-3-3所示。(1)數(shù)量?!皵?shù)量”微調(diào)框用于設(shè)置擠出的深度。(2)分段?!胺侄巍蔽⒄{(diào)框用于指定將要在擠出對象中創(chuàng)建線段的數(shù)目。(3)封口始端。選中“封口始端”復(fù)選框,將在擠出對象始端生成一個平面。(4)封口末端。選中“封口末端”復(fù)選框,將在擠出對象末端生成一個平面。圖3-3-3【例3-1】制作趙州橋模型,如圖3-3-4所示。圖3-3-4圖3-3-5步驟如下:(1)創(chuàng)建2個長方體作為橋墩,“長度”為90,“寬度”為60,“高度”為90,如圖3-3-5所示。【例3-1】制作趙州橋模型圖3-3-6圖3-3-7(2)參照2個橋墩繪制上下2條弧線,再復(fù)制下面的弧線,上移,如圖3-3-6所示。(3)參考中間的弧線,繪制2個矩形,再鏡像復(fù)制。將橋墩隱藏后,繪制2條線連接橋拱的上下2條弧。轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,除中間的弧線外,將其他所有線附加在一起,如圖3-3-7所示?!纠?-1】制作趙州橋模型圖3-3-8圖3-3-9(4)選擇“頂點(diǎn)”級別,對4個矩形的上面兩個點(diǎn)施加“圓角”。參照中間的弧,調(diào)4個矩形下面的兩個點(diǎn)的位置及其曲度??蜻x橋身左上角的頂點(diǎn),先執(zhí)行“熔合”命令,再執(zhí)行“焊接”命令,對橋身其余3個頂點(diǎn)重復(fù)上面的操作,如圖3-3-8所示。(5)單擊“修改”按鈕

,在“修改器列表”中選擇“擠出”,“數(shù)量”為90。對2個橋墩取消隱藏。渲染后的效果如圖3-3-9所示。3.3

制作小庭院的房子、院燈3.3.2車削修改器車削修改器用于將二維圖形旋轉(zhuǎn)生成三維立體模型,主要參數(shù)如圖3-3-10所示。(1)度數(shù)。“度數(shù)”微調(diào)框用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度。(2)焊接內(nèi)核。車削時旋轉(zhuǎn)軸中心位置會出現(xiàn)一些褶皺,選中“焊接內(nèi)核”復(fù)選框可以解決這個問題。(3)翻轉(zhuǎn)法線。選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,將旋轉(zhuǎn)模型表面法線的方向反向。(4)分段?!胺侄巍蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型環(huán)繞旋轉(zhuǎn)軸的分段數(shù)。分段數(shù)越大,旋轉(zhuǎn)以后的對象越光滑,但分段數(shù)不宜過大。(5)方向?!胺较颉边x項(xiàng)組用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)時的軸。(6)對齊。“對齊”選項(xiàng)組用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的位置,“最小”“中心”“最大”3個位置。圖3-3-10【例3-2】制作花瓶,如圖3-3-11所示。圖3-3-11圖3-3-12步驟如下:(1)在前視圖中創(chuàng)建折線,右擊將其轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,選擇“頂點(diǎn)”級別,框選中間的幾個點(diǎn),右擊,將這些點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn),單擊“移動”按鈕

,對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。給樣條線添加“輪廓”,如圖3-3-12所示?!纠?-2】制作花瓶圖3-3-13圖3-3-14(2)選中樣條線,單擊“修改”按鈕

,在“修改器列表”中選擇“車削”,單擊“對齊”選項(xiàng)組中的“最小”按鈕。若瓶底有褶皺(圖3-3-13),則應(yīng)選中“焊接內(nèi)核”復(fù)選框。(3)選擇“對齊”選項(xiàng)組中的“最小”“中心”“最大”3個不同參數(shù)時,將按3個不同的軸旋轉(zhuǎn),效果如圖3-3-14所示。3.3

制作小庭院的房子、院燈3.3.3倒角修改器倒角修改器在擠壓圖形的同時,可以在邊界上加入直形和圓形的倒角,從而得到光滑的表面,如圖3-3-15所示。(1)級別2的“高度”:物體的實(shí)際高度或厚度。(2)級別1的“高度”:底面的突出高度(設(shè)置了輪廓才可見)。(3)級別1的“輪廓”:底面高出部分的坡度。圖3-3-153.3

制作小庭院的房子、院燈(4)級別3的“高度”:上面的突出高度(設(shè)置了輪廓才可見)。(5)級別3的“輪廓”:上面突出部分的坡度。一般級別1和級別3的高度值和輪廓值均為級別2的1%~10%,正值使輪廓變大,負(fù)值使輪廓變小。圖3-3-16所示為文本倒角效果。圖3-3-163.3

制作小庭院的房子、院燈3.3.4倒角剖面修改器倒角剖面修改器是倒角修改器的變形,它使用一個圖形作為路徑,通過另一個輪廓作為倒角剖面來擠出一個圖形。參數(shù)及倒角剖面效果如圖3-3-17所示。圖3-3-173.3

制作小庭院的房子、院燈動手實(shí)踐步驟如下:1.制作房子(1)房基。①在頂視圖中創(chuàng)建長方體,“長度”為6000,“寬度”為9000,“高度”為200。②將長方體和地臺上下對齊。參數(shù)設(shè)置如圖3-3-18所示。③把房基孤立顯示。單擊“孤立當(dāng)前選擇切換”按鈕

或按快捷鍵Alt+Q。圖3-3-183.3

制作小庭院的房子、院燈(2)房子前墻。①在前視圖中創(chuàng)建矩形,“長度”為3500,“寬度”為8500。對齊前墻與房基,參數(shù)設(shè)置如圖3-3-19所示。②預(yù)留門、窗位置。在前視圖中創(chuàng)建3個矩形,“長度”分別為2200、1400和1400,“寬度”分別為1100、2400和2400,如圖3-3-20所示。圖3-3-19圖3-3-203.3

制作小庭院的房子、院燈③將任意一個矩形轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,附加另外2個矩形。④在“修改器列表”中選擇“擠出”,設(shè)置“數(shù)量”為150。⑤把墻體顏色設(shè)置為白色,如圖3-3-21所示。(3)側(cè)墻。①在左視圖中創(chuàng)建矩形,“長度”為3500,“寬度”為5500。②選擇“線段”級別,選中最上面的線段,單擊“拆分”按鈕,如圖3-3-22所示。圖3-3-21圖3-3-223.3

制作小庭院的房子、院燈選擇“頂點(diǎn)”級別,右擊剛拆分的點(diǎn),將其轉(zhuǎn)換為“角點(diǎn)”,使用“移動”工具將其上移,如圖3-3-23所示。③對側(cè)墻樣條線添加擠出修改器,設(shè)置“數(shù)量”為150。④對齊。單擊“2.5維捕捉開關(guān)”按鈕

后右擊,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中選中“頂點(diǎn)”復(fù)選框,將側(cè)墻與前墻對齊,如圖3-3-24所示。圖3-3-23圖3-3-243.3

制作小庭院的房子、院燈⑤復(fù)制一面?zhèn)葔?如圖3-3-25所示。(4)后墻。激活2.5維捕捉,以“頂點(diǎn)”捕捉方式在前視圖中創(chuàng)建矩形,擠出后與側(cè)墻對齊,如圖3-3-26所示。圖3-3-25圖3-3-263.3

制作小庭院的房子、院燈(5)瓦。①在前視圖中創(chuàng)建管狀體,如圖3-3-27所示。②在前視圖中旋轉(zhuǎn)復(fù)制,如圖3-3-28所示。圖3-3-27圖3-3-283.3

制作小庭院的房子、院燈③在左視圖中復(fù)制10個,每2個之間稍錯開一點(diǎn),如圖3-3-29所示。④在前視圖中復(fù)制、旋轉(zhuǎn),調(diào)好角度和位置,再鏡像復(fù)制,如圖3-3-30所示。圖3-3-29圖3-3-303.3

制作小庭院的房子、院燈(6)窗戶。①在左視圖中繪制圖3-3-31所示的樣條線。大矩形的參數(shù)是“長度”為1380,“寬度”為1180。小矩形的參數(shù)是“長度”為540,“寬度”為480。將大矩形轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,附加4個小矩形。②倒角。選中樣條線,在“修改器列表”中選擇“倒角”,參數(shù)如圖3-3-32所示。圖3-3-31圖3-3-323.3

制作小庭院的房子、院燈③玻璃。參考窗戶,在左視圖中創(chuàng)建一個平面,將平面與窗框“中心對齊”。④將窗戶成組。選中窗框和玻璃,執(zhí)行“組”→“組”命令,如圖3-3-33所示。⑤復(fù)制,利用“對齊”工具將各個窗戶放到合適的位置,如圖3-3-34所示。圖3-3-33圖3-3-343.3

制作小庭院的房子、院燈(7)房門。①激活2.5維捕捉,以“頂點(diǎn)”捕捉方式在前視圖中繪制大矩形(因倒角需要,長、寬值都減小了20)和小矩形,再復(fù)制3個小矩形。將大矩形轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,附加4個小矩形,如圖3-3-35所示。圖3-3-353.3

制作小庭院的房子、院燈②參照窗戶制作方法,添加倒角修改器,見圖3-3-32。③參照窗戶制作方法,創(chuàng)建玻璃,與門框成組、對齊,放到合適的位置,如圖3-3-36所示。(8)“?!弊盅b飾。①在左視圖中創(chuàng)建文本“福”,“字體”為黑體,“大小”為1200。添加倒角修改器并調(diào)整到合適的位置,如圖3-3-37所示。圖3-3-36圖3-3-373.3

制作小庭院的房子、院燈②繪制矩形,“長度”和“寬度”均為1600。繪制圓,“半徑”為200。轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,將它們附加在一起。選擇“樣條線”級別,執(zhí)行“修剪”命令(或執(zhí)行“布爾:差集”命令),效果如圖3-3-38所示。圖3-3-383.3

制作小庭院的房子、院燈③繪制剖面圖形。創(chuàng)建矩形,“長度”為30,“寬度”為100。創(chuàng)建圓,“半徑”為30。轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”,將它們附加在一起,選擇“樣條線”級別,執(zhí)行“修剪”命令(或執(zhí)行“布爾:并集”命令),效果如圖3-3-39所示。圖3-3-393.3

制作小庭院的房子、院燈④選擇“頂點(diǎn)”級別,對左上角和右上角的2個頂點(diǎn)執(zhí)行“圓角”命令,如圖3-3-40所示。⑤選中②的圖形作為路徑,添加倒角剖面修改器,選取“經(jīng)典”方式,單擊“拾取剖面”按鈕,拾?、艿钠拭鎴D形,如圖3-3-41所示。(9)成組,組名為“房子”。圖3-3-40圖3-3-413.3

制作小庭院的房子、院燈2.制作院燈(1)在頂視圖中創(chuàng)建2個圓柱,“高度”為2000,“半徑”分別為80和50,“邊數(shù)”為10,如圖3-3-42所示。提示:場景建模中應(yīng)盡量減少不必要的面。這里圓柱的“邊數(shù)”可以適當(dāng)降低。圖3-3-423.3

制作小庭院的房子、院燈(2)制作燈桿的底座。在前視圖中繪制折線,添加車削修改器。展開“Line”,選擇“頂點(diǎn)”級別,選擇需要調(diào)整的點(diǎn),右擊將其轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn),調(diào)節(jié)曲度,如圖3-3-43所示。提示:①圖標(biāo)

在默認(rèn)情況下處于激活狀態(tài),修改器應(yīng)用于對象。單擊該按鈕后呈

狀態(tài),這時視圖中的對象不受修改器的影響。②圖標(biāo)

是“顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換”按鈕,單擊該按鈕,會在選定的對象上顯示整個堆棧的效果。禁用此按鈕后,僅顯示當(dāng)前高亮修改器堆棧的效果。圖3-3-433.3

制作小庭院的房子、院燈(3)同樣,利用車削修改器制作燈桿的頂部,如圖3-3-44所示。(4)在前視圖中繪制樣條線,啟用渲染,制作燈桿的彎曲部分。創(chuàng)建兩個小圓錐,調(diào)整到合適的位置,如圖3-3-45所示。圖3-3-44圖3-3-453.3

制作小庭院的房子、院燈(5)利用車削修改器制作燈罩。創(chuàng)建球體作為燈泡,“半徑”為115,“分段”為20,“半球”為0.4,如圖3-3-46所示。(6)鏡像復(fù)制。將整個院燈成組,組名“院燈”,再復(fù)制一個院燈,調(diào)整到合適的位置,如圖3-3-47所示。圖3-3-47圖3-3-463.3

制作小庭院的房子、院燈拓展練習(xí)1.使用車削修改器制作獎杯,如圖3-3-48所示。2.使用車削修改器制作石桌石椅,如圖3-3-49所示。圖3-3-49圖3-3-483.3

制作小庭院的房子、院燈拓展練習(xí)3.欣賞造型各異的瓶類器物,選擇喜愛的一種建模,如圖3-3-50所示。圖3-3-503.3

制作小庭院的房子、院燈思政園地趙州橋建造至今已有一千四百多年的歷史,是我國橋梁建造史上的里程碑,其蘊(yùn)含的歷史氣息十分深厚。在使用擠出修改器建模的過程中,同學(xué)們可以細(xì)細(xì)體會中國橋梁藝術(shù)和建筑技藝。中國古代瓶類器物的器型千變?nèi)f化,達(dá)數(shù)百種之多,以自身獨(dú)特的形態(tài)詮釋了中式之美。請同學(xué)們選擇自己喜愛的幾種瓶型,使用車削修改器進(jìn)行建模練習(xí),體會匠藝匠心,感悟傳統(tǒng)文化。3.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇任務(wù)描述本任務(wù)是制作涼亭、水池和花壇,進(jìn)一步裝飾小庭院。涼亭的頂部是曲面的,花壇的地面和水面是凹凸不平的,水池的石頭形狀也是不規(guī)則的,這些效果可以使用3dsMax提供的直接施加在三維對象上的修改器實(shí)現(xiàn),效果如圖3-4-1所示。圖3-4-1學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握彎曲修改器、噪波修改器和FFD修改器的使用方法。3.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇預(yù)備知識3.4.1彎曲修改器彎曲修改器能夠?qū)?dāng)前選擇對象圍繞指定軸彎曲一定的角度,參數(shù)及彎曲效果如圖3-4-2所示。其中,“限制”選項(xiàng)組用于將彎曲效果限定在中心軸以上或以下的某一部分,通過這種控制可以使物體產(chǎn)生局部彎曲效果。提示:分段值對修改器效果有很大影響,適當(dāng)提高分段值才能得到較平滑的彎曲效果。圖3-4-23.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇3.4.2噪波修改器噪波修改器能實(shí)現(xiàn)在對象表面各點(diǎn)的不同方向上隨機(jī)變動,使對象產(chǎn)生不規(guī)則的凹凸表面,以達(dá)到凹凸不平的效果。通常使用噪波命令制作山峰、水紋、土地、布料等。噪波修改器的參數(shù)及噪波效果如圖3-4-3所示。(1)種子?!胺N子”微調(diào)框用于設(shè)置噪波隨機(jī)效果。(2)比例?!氨壤蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置噪波影響的尺寸。值越大,產(chǎn)生的效果越平滑;值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳。圖3-4-33.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(3)分形。“分形”復(fù)選框用于設(shè)置生成噪波的分形算法。(4)粗糙度?!按植诙取蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置表面起伏的程度。值越大,起伏越劇烈,表面越粗糙。(5)迭代次數(shù)?!暗螖?shù)”微調(diào)框用于設(shè)置噪波分形算法的迭代次數(shù)。值越小,噪波效果越平滑。(6)強(qiáng)度?!皬?qiáng)度”選項(xiàng)組用于設(shè)置噪波效果在X、Y、Z軸方向上的強(qiáng)度。3.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇3.4.3FFD修改器FFD修改器是3dsMax中對柵格對象進(jìn)行變形修改最重要的命令之一。它的優(yōu)勢在于通過控制點(diǎn)的移動使柵格對象產(chǎn)生平滑一致的變形。FFD分為多種方式,如圖3-4-4所示。它們的功能與使用方法基本一致,只是控制點(diǎn)數(shù)量與控制形狀略有變化,常用的是FFD(長方體),它的控制點(diǎn)可以隨意設(shè)置。圖3-4-43.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇FFD修改器同前面講過的修改器有所不同,它不能通過自身參數(shù)的調(diào)節(jié)來變換對象的外形,主要通過變換次對象來實(shí)現(xiàn)對象的變形效果。FFD修改器有3個級別,分別是“控制點(diǎn)”“晶格”“設(shè)置體積”,如圖3-4-5所示。物體的實(shí)際變形只能通過“控制點(diǎn)”級別才能真正改變,另兩種級別只是用來對物體的可編輯區(qū)域進(jìn)行限制。圖3-4-6中的抱枕就是使用FFD修改器制作的。圖3-4-5圖3-4-63.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(1)“控制點(diǎn)”級別。通過移動控制點(diǎn)的位置來改變物體的形狀。(2)“晶格”級別。移動黃色晶格線,使部分物體脫離晶格區(qū)域而不能再被變形。(3)“設(shè)置體積”級別??刂泣c(diǎn)變成綠色,此時可以通過移動控制點(diǎn)修改編輯區(qū)域的外形,使物體的某些區(qū)域不能再通過控制點(diǎn)被編輯變形。3.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇動手實(shí)踐步驟如下:1.制作涼亭(1)地基。創(chuàng)建一個長方體,“長度”為5000,“寬度”為5000,“高度”為150;創(chuàng)建另一個長方體,“長度”為4800,“寬度”為4800,“高度”為150。將它們對齊,如圖3-4-7所示。圖3-4-73.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(2)立柱。創(chuàng)建圓柱體,“半徑”為200,“高度”為2500,“邊數(shù)”為8。復(fù)制3個圓柱體,對齊并調(diào)整位置,如圖3-4-8所示。(3)橫梁。創(chuàng)建長方體,“長度”為150,“寬度”為4500,“高度”為300。復(fù)制3個長方體,對齊,如圖3-4-9所示。圖3-4-8圖3-4-93.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(4)頂子。①創(chuàng)建四棱錐,“寬度”為5000,“深度”為5000,“高度”為2000,“高度分段”為12,如圖3-4-10所示。②添加FFD4×4×4修改器,選擇“控制點(diǎn)”級別,如圖3-4-11所示。圖3-4-10圖3-4-113.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇③框選中間兩層所有的點(diǎn),選擇縮放工具,沿X、Y兩個軸同時收縮。框選最上層所有的點(diǎn),也沿X、Y兩個軸同時收縮,如圖3-4-12所示。提示:點(diǎn)選和框選的區(qū)別是,點(diǎn)選只選中1個點(diǎn),框選會同時選中多個點(diǎn)。(5)長椅。創(chuàng)建長方體,復(fù)制對齊。繪制樣條線,啟用渲染,復(fù)制對齊,如圖3-4-13所示。(6)成組,組名為“亭子”,如圖3-4-14所示。圖3-4-12圖3-4-13圖3-4-143.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇2.制作花壇(1)外框。①在頂視圖中創(chuàng)建大矩形作為路徑,創(chuàng)建小矩形作為剖面,如圖3-4-15所示。②將小矩形轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線”,選擇“線段”級別,選中上面和右側(cè)的2條邊,執(zhí)行“拆分”命令,“數(shù)量”為1。將點(diǎn)轉(zhuǎn)換為“角點(diǎn)”,調(diào)整點(diǎn)的位置,如圖3-4-16所示。圖3-4-15圖3-4-163.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇③選擇大矩形,添加倒角剖面修改器,選擇“經(jīng)典”方式,單擊“拾取剖面”按鈕,拾?、谥械钠拭鎴D形,如圖3-4-17所示。(2)土地面。激活2.5維捕捉,以“頂點(diǎn)”捕捉方式創(chuàng)建平面:“長度分段”和“寬度分段”均為40。添加噪波修改器,“比例”為30,Z軸強(qiáng)度為100,如圖3-4-18所示。圖3-4-17圖3-4-183.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(3)植物。選擇“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”,在下拉菜單中選擇“AEC擴(kuò)展”中的“植物”(圖3-4-19),選擇自己喜愛的植物種在花壇里。圖3-4-193.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇3.制作水池(1)外框。①在頂視圖中創(chuàng)建大矩形作為路徑,創(chuàng)建小矩形作為剖面,如圖3-4-20所示。②將小矩形轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線”,選擇“線段”級別,選中右側(cè)的邊,執(zhí)行“拆分”命令,“數(shù)量”為3,調(diào)整點(diǎn)的位置,如圖3-4-21所示。圖3-4-20圖3-4-213.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇③選擇大矩形,添加倒角剖面修改器,選擇“經(jīng)典”方式,單擊“拾取剖面”按鈕,拾?、谥械钠拭鎴D形,如圖3-4-22所示。(2)水面。激活2.5維捕捉,以“頂點(diǎn)”捕捉方式創(chuàng)建平面:“長度分段”和“寬度分段”均為40。添加噪波修改器,“比例”為50,Z軸強(qiáng)度為50,如圖3-4-23所示。圖3-4-22圖3-4-233.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇(3)石頭。①創(chuàng)建球。添加噪波修改器,“比例”為80,X軸強(qiáng)度為2000,Y軸強(qiáng)度為1100,Z軸強(qiáng)度為8000,如圖3-4-24所示。②添加FFD4×4×4修改器,隨意調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,復(fù)制出多塊石頭,如圖3-4-25所示。圖3-4-24圖3-4-253.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇拓展練習(xí)1.利用FFD修改器制作抱枕,效果如圖3-4-26所示。2.利用彎曲修改器制作小游樂場,效果如圖3-4-27所示。圖3-4-6圖3-4-73.4

制作小庭院的涼亭、水池和花壇思政園地小庭院模型中的涼亭設(shè)計(jì)為中式四角亭。涼亭文化,雅俗共賞。涼亭原本是供人們休憩之所,后來逐漸演化為一種審美存在與意象。涼亭的造型是多種多樣的,但它們的基本結(jié)構(gòu)是相同的:一個屋頂,幾根柱子,中間是空的。這樣的建筑物起什么作用呢?古人有詩云:“江山無限景,都取一亭中?!彼淖饔镁驮谟谀馨淹饨绱罂臻g的景象吸收到這個小空間中來。涼亭建筑有著深厚的美學(xué)內(nèi)涵,不僅由內(nèi)向外要好看,由外向內(nèi)也要好看。涼亭是能代表中國建筑特征的一種建筑形式,希望同學(xué)們能深入了解它,領(lǐng)略其獨(dú)特的藝術(shù)魅力和深厚的文化內(nèi)涵。謝謝大家的觀看目錄模塊4復(fù)合建模4.1制作客廳中的地面

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