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文檔簡介

13.1

繪制直線、射線與構造線

直線是各種圖形中最常用、最簡單的一類圖形對象,只要指定了起點和終點,即可繪制一條直線。在AutoCAD中,射線與構造線主要用于繪制輔助參考線,以方便圖形對齊等。第1頁/共21頁23.2

繪制矩形與正多邊形

在AutoCAD中,使用RECTANG命令可以繪制矩形,使用POLYGON命令可以繪制正多邊形。3.2.1

矩形繪制要點

選擇“繪圖”>“矩形”菜單,或在“繪圖”工具欄中單擊“矩形”工具,可繪制矩形,如圖3-1所示。第2頁/共21頁3第3頁/共21頁43.2.2

正多邊形繪制要點

選擇“繪圖”>“正多邊形”菜單,或在“繪圖”工具欄中單擊“正多邊形”工具,可繪制正多邊形。繪制正多邊形時要注意以下幾點:多邊形的邊數(shù)可以為3~1024

正多邊形可以通過與假想的圓內接或外切的方法進行繪制,或通過指定正多邊形某一邊的端點進行繪制。3.3

繪制圓與圓弧第4頁/共21頁5

在AutoCAD中,使用CIRCLE命令可以繪制圓,使用ARC命令可以繪制圓弧。在平面幾何中,繪制圓和圓弧的方法有多種,同樣,在AutoCAD中,系統(tǒng)也可使用多種方法來繪制圓和圓弧。3.3.1

繪制圓的各種方法

選擇“繪圖”>“圓”菜單的各子菜單項,或在“繪圖”工具欄中單擊“圓”工具,可以使用多種方法繪制圓。在AutoCAD中,共有6種繪制圓的方法,如圖3-2所示。第5頁/共21頁6第6頁/共21頁73.3.2

繪制圓弧的各種方法

相對與圓來說,圓弧的控制要困難一些。它除了有圓心和半徑之外,還需要有起始角和終止角。在AutoCAD中,選擇“繪圖”>“圓弧”菜單中的各子菜單項,或在“繪圖”工具欄中單擊“圓弧”工具,可使用系統(tǒng)提供的多種方法繪制圓弧,如圖3-3所示。

3.3.3

利用圓和正多邊形繪制扳手

在下面的例子中,我們一起來學習如何使用圓和正多邊形繪制圖3-4所示扳手。第7頁/共21頁8第8頁/共21頁93.4

繪制橢圓與橢圓弧

在AutoCAD中,繪制橢圓的方法有兩種,一是選擇“繪圖”>“橢圓”>“中心點”菜單,通過指定橢圓中心、一個軸的端點(主軸)以及另一個軸的半軸長度進行繪制;一是選擇“繪圖”>“橢圓”>“軸、端點”菜單,通過指定一個軸的兩個端點(主軸)和另一個軸的半軸長度進行繪制,如圖3-5所示。選擇“繪圖”>“橢圓”>“圓弧”菜單,或在“繪圖”工具欄中單擊“橢圓弧”工具,可繪制橢圓弧。第9頁/共21頁103.5

繪制與編輯多段線

多段線由相連的直線段和弧線組成。多段線的特點主要有兩個:首先,多段線在AutoCAD中被作為一個對象,因此,繪制三維圖形時,常利用封閉多段線繪制三維圖形的截面圖形,然后再利用拉伸方法將其拉伸為三維圖形;其次,由于多段線中每段直線或弧線的起始和終止寬度可以任意設置,因此,可使用多段線繪制一些特殊符號或輪廓線。3.5.1

繪制多段線

通過設置多段線寬度繪制圖形,如圖3-6所示。使用多段線的各選項繪制如圖3-7所示圖形的輪廓。第10頁/共21頁11第11頁/共21頁123.5.2

根據(jù)已有對象生成多段線

在AutoCAD中,還可以根據(jù)相鄰的或重疊的對象生成多段線。其中,所選對象的邊必須形成完全封閉的區(qū)域。3.5.3

編輯多段線

創(chuàng)建多段線之后,可以通過選擇“修改”>“對象”>“多段線”菜單編輯多段線。第12頁/共21頁133.6

繪制樣條曲線

樣條曲線是通過擬合數(shù)據(jù)點繪制而成的光滑曲線。樣條曲線適用于創(chuàng)建形狀不規(guī)則的曲線,如機械圖形中的斷裂線或地理信息系統(tǒng)(GIS)所涉及的曲線,如圖3-8所示。第13頁/共21頁143.6.1

樣條曲線的特點

樣條曲線的形狀主要由數(shù)據(jù)點和擬合點控制。其中,數(shù)據(jù)點在繪制樣條時由用戶指定,擬合點由系統(tǒng)自動產生,它們主要用于編輯樣條曲線。

3.6.2

繪制樣條曲線

要繪制樣條曲線,可以選擇“繪圖”

>“樣條曲線”菜單、單擊“繪圖”工具欄中的“樣條曲線”工具,或者在命令行直接發(fā)出SPLINE命令。第14頁/共21頁153.7

創(chuàng)建與編輯面域

面域是由封閉區(qū)域所形成的二維實體對象。在實際工作中,由于面域可以進行布爾運算,因此,常利用面域制作一些復雜形狀的圖形。3.7.1

創(chuàng)建面域的方法

在AutoCAD中,不能直接創(chuàng)建面域,但可以通過選擇“繪圖”>“面域”菜單或執(zhí)行REGION命令,將封閉圖形區(qū)域轉換為面域。此外,還可以通過選擇“繪圖”>“邊界”菜單,利用“邊界創(chuàng)建”對話框來生成面域。第15頁/共21頁163.7.2

面域操作

通過選擇“修改”>“實體編輯”菜單中的“并集”、“差集”或“交集”,可以對面域執(zhí)行三種布爾操作,即并集、差集及交集,如圖3-9所示。

第16頁/共21頁173.7.3

使用面域創(chuàng)建端蓋

在下面的例子中,我們將學習如何使用面域創(chuàng)建圖3-10所示端蓋。第17頁/共21頁183.8

使用圖案填充繪制剖面線

在機械制圖中,為了區(qū)分機件的實心部分與空心部分,國家標準規(guī)定在斷面圖形上要畫出規(guī)定的剖面符號,并且不同的材料要用不同的剖面符號。3.8.1

創(chuàng)建圖案填充

在AutoCAD中,可以對封閉區(qū)域或在允許的間隙范圍內的不封閉區(qū)域進行圖案填充,在指定圖案填充邊界時,可以通過選擇對象來定義邊界,或在填充區(qū)域中任選一點,由AutoCAD自動搜索填充邊界。創(chuàng)建圖案填充有兩種方法:一是利用“邊界圖案填充”對話框來創(chuàng)建圖案填充;二是利用工具選項板來創(chuàng)建圖案填充。第18頁/共21頁193.8.2

編輯圖案填充

生成圖案填充后,有可能需要修改圖案填充或修改圖案填充區(qū)域的邊界。AutoCAD處理這一點很容易,可以創(chuàng)建關聯(lián)圖案填充。也就是說,改變邊界對象時,關聯(lián)圖案會自動調整以適應邊界的變化。但是,如果用戶移動、刪除了原邊界對象、孤島或圖案,將造成圖案和原邊界對象之間失去關聯(lián)。要編輯圖案填充,可選擇“修改”>“對象”>“圖案填充”菜單,此時系統(tǒng)將打開“圖案填充編輯”對話框。它和“邊界圖案填充”對話框一樣,只是某些選項被禁止使用,利用它可編輯圖案填充。第19頁/共21頁20上機實踐——繪制組合體三視圖

在本例中,我們將繪制如圖3-11所示零件的三視圖。對于大多數(shù)的實物,我們都可通過分別繪制其主視圖、俯視圖、左視圖或其他視圖來全面反映其狀況,而這些視圖實際上就是該物體在各個方向的投影。因此,通過繪制平面圖形來反映實物狀況的關鍵是樹立良好的空間思維方式,從而能將對象拆分為多個平面視圖。

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