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文檔簡介

動畫角色造型設計動畫角色造型設計1全書知識架構(gòu)圖1動畫角色造型概述

1.1動畫角色造型的定義?1.2角色造型設計在整個動畫流程中的位置

1.3影視動畫中角色造型的作用

2動畫角色造型風格?2.1動畫角色造型風格類型?2.2中國動畫角色造型風格淺析?2.3歐美動畫角色造型風格淺析?2.4日韓動畫角色造型風格淺析3動畫角色造型特點3.1角色的造型設計確定角色性格的基調(diào)3.2動畫角色造型的藝術(shù)特征?4動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟?4.1繪制工具?4.2動畫角色造型的設計步驟?4.3動畫角色造型的設計形式5動畫中人物及動物的角色造型設計及其訓練技巧5.1人物角色造型設計5.2動物角色造型設計5.3機械角色造型設計5.4角色的類型與表演?5.5造型能力與技巧的訓練6數(shù)字三維動畫角色造型?6.1數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術(shù)發(fā)展?6.2數(shù)字三維角色制作過程以及相應的概念?6.3數(shù)字三維角色造型設計特點6.4技術(shù)發(fā)展對角色設計的影響?全書知識架構(gòu)圖1動畫角色造型概述?5動畫中人2教學進程(共70學時)教學進程(共70學時)3第一章動畫角色造型概述1.1動畫角色造型的定義1.2角色造型設計在整個動畫流程中的位置1.3影視動畫中角色造型的作用第一章動畫角色造型概述1.1動畫角色造型的定義1.241.1動畫角色造型的定義動畫角色造型設計的工作目標歸根結(jié)底是將劇本角色視覺化、具象化。在一部動畫片中,角色是真正的靈魂和核心。1.2角色造型設計在整個動畫流程中的位置動畫角色造型設計屬于前期工作整個動畫制作流程均以此為基礎1.1動畫角色造型的定義動畫角色造型設計的工作目標歸根結(jié)底51.3影視動畫中角色造型的作用角色造型是一部動畫片的基礎,它直接影響到全片的成敗;角色造型的設計決定了動畫影片的風格。一個成功的動畫角色造型能成功地促進產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。1.3影視動畫中角色造型的作用角色造型是一部動畫片的基礎6思考題1.結(jié)合你身邊的例子分析動畫角色造型在動畫片創(chuàng)作上和商業(yè)上的重要性。2.根據(jù)你喜歡的動畫角色設計一款衍生產(chǎn)品。思考題1.結(jié)合你身邊的例子分析動畫角色造型在動畫片創(chuàng)作上和商7第二章動畫角色造型風格2.1動畫角色造型風格類型2.4日韓動畫角色造型風格淺析2.2中國動畫角色造型風格淺析2.3歐美動畫角色造型風格淺析第二章動畫角色造型風格2.1動畫角色造型風格類型2.82.1動畫角色造型風格類型動畫角色造型風格類型多樣,目前常見的風格有寫實類風格、寫意類風格與符號類風格三大類。2.1.1寫實類風格寫實風格是指將人們能夠直接看到和感覺到的一切物體進行如實表現(xiàn)的一種風格,表現(xiàn)了人們力圖尊重自然和接近自然的內(nèi)心渴望。2.1動畫角色造型風格類型動畫角色造型風格類型多樣,目前常92.1.2寫意類風格主要是指那些個性化比較強、視覺效果比較突出的動畫片中所出現(xiàn)的角色造型設計。2.1.3符號類風格具象類造型抽象符號化2.1.2寫意類風格2.1.3符號類風格102.2中國動畫角色造型風格淺析中國動畫片的種類包括水墨動畫片、皮影動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥塑木偶片等等。角色造型一般來源于中國的傳統(tǒng)藝術(shù),比如古代繪畫、壁畫、民間藝術(shù)等。因此角色造型的裝飾性比較重。2.2中國動畫角色造型風格淺析中國動畫片的種類包括水墨動112.3歐美動畫角色造型風格淺析歐美動畫角色造型一般比較夸張,動作節(jié)奏較快。以迪士尼為代表的歐美動畫角色造型的特點即夸張、簡潔、概括;有趣滑稽的配角設置也是其較為直觀的代表性特征。2.3歐美動畫角色造型風格淺析歐美動畫角色造型一般比較夸12日本寫實類風格的動畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習慣。(日本的動畫片大都改編自漫畫)2.4日韓動畫角色造型風格淺析思考題1.例舉動畫角色造型的風格類型及其主要特征。2.結(jié)合影片實例論述角色造型風格與影片美術(shù)風格的關系。日本寫實類風格的動畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習慣。13第三章動畫角色造型特點3.1角色的造型設計確定角色性格的基調(diào)3.2動畫角色造型的藝術(shù)特征第三章動畫角色造型特點3.1角色的造型設計確定角色性14角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動作的變化來傳達其性格特點。成功的動畫形象塑造必須賦予其強大的內(nèi)在生命力。角色通常表現(xiàn)出性格簡單、明確、易于區(qū)分的特點。3.2動畫角色造型的藝術(shù)特征3.2.1夸張與變形3.1角色的造型設計確定角色性格的基調(diào)在進行動畫角色造型設計時,一般運用夸張變形的手法去創(chuàng)造角色。變形是為了達到夸張效果的技術(shù)手段之一。角色造型還要符合一般的自然規(guī)律與視覺、知覺、心理規(guī)律。角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動作的變153.2.2簡潔化角色造型設計需要用最簡潔的造型語言塑造出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,使人們從簡潔的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。簡化歸納是動畫角色造型設計中常用的手法之一。3.2.3符號化符號化是以單純、簡潔的造型為基礎的,符號化目的是強調(diào)造型特征的認知度。它不只體現(xiàn)于形象的外形,也從一些主要細節(jié)上進行處理。3.2.2簡潔化角色造型設計需要用最簡潔的造型語言塑造出163.2.4組合角色造型的關系動畫設計師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象屬性設定進行造型的構(gòu)想與設計。在多個角色的動畫形象組合造型設計中,設計師會有意使不同角色的造型體態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。角色的組合除了要體現(xiàn)出基本形態(tài)的可識別性以外,還需要考慮角色性格特征的對比差異性。3.2.5剪影的魅力剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影像,它是從背景中對比出來的角色形狀。動畫角色造型剪影效果的設計是一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它可以幫助我們快速辨認角色造型以及角色的姿勢及動作。3.2.4組合角色造型的關系動畫設計師依據(jù)故事提供的角色173.2.6角色造型的幽默感幽默感是動畫設計的靈魂,增加了動畫的娛樂性,使角色更具生命力。幽默感通過角色的性格和造型以及建立在此基礎上的戲劇性的情節(jié)來闡釋。3.2.7擬人化擬人化是指將身邊的動物、植物甚至是無生命的物體賦予它們?nèi)祟惖男愿裆踔列袨楹捅砬椤?.2.6角色造型的幽默感幽默感是動畫設計的靈魂,增加了18思考題1.結(jié)合實例思考動畫角色造型的藝術(shù)特征。2.在熟悉的文學作品中選擇一個人物,根據(jù)其中的文字描述創(chuàng)作一個動畫角色造型。。思考題1.結(jié)合實例思考動畫角色造型的藝術(shù)特征。19第四章動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟4.1繪制工具4.2動畫角色造型的設計步驟4.3動畫角色造型的設計形式第四章動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟4.1繪制工具4.20一些簡單材料和工具就可以進行創(chuàng)作:鉛筆紙張鉛筆刀橡皮鏡子4.2動畫角色造型的設計步驟4.2.1閱讀劇本4.2.2瀏覽相關背景資料,參考學習類似風格的動畫片4.2.3勾畫草圖,確定基本創(chuàng)意4.1繪制工具一些簡單材料和工具就可以進行創(chuàng)作:4.1繪制工具214.2.4完成角色造型設計稿,與導演和制片部門溝通4.2.5定稿,繪制轉(zhuǎn)面圖、比例圖、色彩設定等一系列設計稿4.3動畫角色造型的設計形式在商業(yè)動畫中,動畫片的創(chuàng)作體現(xiàn)出了創(chuàng)作周期長和需大規(guī)模團隊合作這樣兩個顯著特征。4.3.1角色結(jié)構(gòu)設計角色結(jié)構(gòu)設計體現(xiàn)了角色內(nèi)在的形體構(gòu)成及其相互之間的關系。4.3.2角色轉(zhuǎn)面設計運用各種視覺的鏡頭來表現(xiàn)主題,以豐富視覺效果。角色與鏡頭的關系是多角度的。角色轉(zhuǎn)面設計包括身體轉(zhuǎn)面設計和頭部轉(zhuǎn)面設計。轉(zhuǎn)面圖的設計強調(diào)了角色的立體特征。4.3.3角色面部表情設計角色的面部表情設計是角色造型設計師根據(jù)動畫角色的性格、身份等對角色的面部表情進行的設計。4.2.4完成角色造型設計稿,與導演和制片部門溝通224.3.4角色口型設計口型制作中,要求角色的臺詞和口型大致吻合,以獲得較為真實的視覺效果。規(guī)范化的口型可以是三種、六種或是八種,口型的數(shù)量根據(jù)具體的動畫片的風格進行確定。4.3.5角色常見動作設計常見動作能直觀地表現(xiàn)人物性格特征。4.3.6角色手形設計4.3.7角色色彩設計角色色彩設計一定要突出人物特征,同時也必須符合動畫片的整體色調(diào)。4.3.8各角色之間比例關系設計4.3.4角色口型設計234.3.10道具設計道具的設計必須符合人物的基本比例。繪制道具要根據(jù)繪畫的透視規(guī)律塑造道具,繪制出的道具應具有準確比例的空間結(jié)構(gòu)關系。4.3.9角色服飾設計在動畫片中角色的穿著、服飾,是角色造型設計的重要部分,也是全片總體藝術(shù)設計和空間造型的重要構(gòu)成因素,角色的服飾設計風格支撐整個造型設計和影片的美術(shù)風格。4.3.10道具設計4.3.9角色服飾設計24思考題1.根據(jù)不同的角色設計風格,分別創(chuàng)作出相應風格的角色設計稿。2.參照角色設計規(guī)范,獨立創(chuàng)作一套角色設計圖。3.以一個同學為原型,畫出他的五個變體的造型設計稿。思考題1.根據(jù)不同的角色設計風格,分別創(chuàng)作出相應風格的角色設25第五章動畫中人物及動物的角色

造型設計及其訓練技巧5.1人物角色造型設計5.4角色的類型與表演5.2動物角色造型設計5.3機械角色造型設計5.5造型能力與技巧的訓練第五章動畫中人物及動物的角色

造型設計及其訓練265.1人物角色造型設計角色造型設計的目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。5.1.1人體比例對于人體造型形體特征的研究要以人體比例為首要研究方面。人體比例是指人的頭部與身體各部分之間長度的比較,它是人們認識人體在空間存在形式上的起點。男性與女性在體型上的差別。5.1.2人體的骨骼結(jié)構(gòu)骨骼是人體形態(tài)的框架,主要由三個部分構(gòu)成:頭部、軀干和四肢。5.1.3人體的肌肉結(jié)構(gòu)5.1.4人體的形體關系從整體的角度去分析形體,就是要把復雜的人體結(jié)構(gòu)加以簡化,把人體結(jié)構(gòu)看成由基本的幾何體構(gòu)成,可分為兩個基本的部分:頭部和軀干。5.1人物角色造型設計角色造型設計的目的是要對每一個動畫275.1.5人物頭部設計動畫化的人物頭部即使夸張也都要以真實的人物頭部比例為基礎來進行變形,如果沒有對真實人物頭部比例的了解,夸張就會失去依據(jù),缺乏感染觀眾的魅力。圓形臉方形臉三角形臉梨形臉多邊形臉5.1.5人物頭部設計285.1.6學習人體結(jié)構(gòu)的意義有利于建立正確的繪畫與創(chuàng)作意識有助于各種夸張型人物造型的設計有利于非人類角色造型設計的參考5.2動物角色造型設計動畫片中的動物角色造型設計應滿足兩個基本原則,一是要對動物的特征進行合理的夸張與保留。動物某一部分形體的夸張是動畫角色設計的特征,也是角色造型個性突出及吸引觀眾的原因。二是在設計中要充分考慮角色運動的特征和可能性,動物不同的運動特征是角色設計的重要依據(jù)。5.1.6學習人體結(jié)構(gòu)的意義295.3機械角色造型設計一般機械角色沒有人類的特性,它們是具有極大破壞性和毀滅性的機器。同時機器人沒有性別之分,不同的肢體和關節(jié)都要突出機械質(zhì)感,多采用直角幾何體的拼裝連接,從而展現(xiàn)出巨大的能量。人類在設計機械類動畫角色的過程中往往賦予角色擬人化或類擬人化的造型設計,就是保留了人類最基本的特征,如四肢、頭部、五官甚至可以直立行走等。5.3機械角色造型設計305.4角色的類型與表演5.4.1角色類型固定角色的形象便于觀眾快速的識別他們。動畫片的角色是根據(jù)現(xiàn)實通過想象進行再創(chuàng)造的結(jié)果。反面角色與英雄人物。5.4.2角色表演生活中的角色都是有性格的個體,動畫片中的動畫角色更是個性十足。動畫角色的面部表情動畫角色的肢體語言5.4角色的類型與表演315.5.1臨摹角色造型的練習5.5.2全身和局部造型的練習5.5.3角度與體面的練習在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫制作的每個環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,并能根據(jù)不同的動畫風格進行相關的造型訓練。5.5.4培養(yǎng)速寫和默寫能力的練習5.5.6各種表現(xiàn)形式的練習5.5造型能力與技巧的訓練在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫制作的每個環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,并能根據(jù)不同的動畫風格進行相關的造型訓練。5.5.1臨摹角色造型的練習5.5造型能力與技巧的訓32思考題1.反復練習直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及彼此之間的穿插關系。2.寫一個5分鐘之內(nèi)的劇本,并繪制出該劇本中的主要角色。3.以一個自己喜歡的動畫角色為原型,畫出一套角色面部表情設計圖。思考題1.反復練習直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及33第六章數(shù)字三維動畫角色造型6.1數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術(shù)發(fā)展6.4技術(shù)發(fā)展對角色設計的影響6.2數(shù)字三維角色制作過程以及相應的概念6.3數(shù)字三維角色造型設計特點第六章數(shù)字三維動畫角色造型6.1數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及346.1.2技術(shù)的發(fā)展20世紀70年代到80年代,計算機圖形技術(shù)發(fā)展意義重大階段。在這一時期,許多至今使用的基本渲染技術(shù)成熟以及計算機的小型化并進入消費者市場。20世紀90年代至今,計算機圖形技術(shù)發(fā)展普及以及成熟的階段。2010年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導的電影《阿凡達》中,數(shù)字三維動畫中虛擬人物與實拍結(jié)合的使用技術(shù)將電影拍攝的技巧表現(xiàn)到了另一個的高度。6.1數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術(shù)發(fā)展6.1.1數(shù)字創(chuàng)作時代背景6.1.2技術(shù)的發(fā)展6.1

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