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用PS的3D功能制作—“旋轉(zhuǎn)的鏤空球”最近一段時間一直在學(xué)習(xí)PS的3D功能,找了一些資料,但是苦于沒有比較系統(tǒng)的材料,所以有不少東西得邊摸索邊做?,F(xiàn)在經(jīng)過一段時間的實踐,略有一點體會,下面結(jié)合一個一個的實例總結(jié)出來,同大家分享。先看一下“旋轉(zhuǎn)的鏤空球”的效果圖:因為在這里無法表演動畫,所以用一個靜態(tài)的圖片說明一下,球體的表面為螺旋形的曲面,能夠環(huán)繞自身的軸線連續(xù)旋轉(zhuǎn)。要想觀看動畫效果可以到我的博客里面看一下相同題目的日志:J

這里有二個關(guān)鍵問題:一是螺旋線怎么做;再一個是動畫怎么設(shè)置。具體步驟如下:1螺旋形表面的制作。螺旋線的展開是一條斜線,所以先用斜線來制作表面用圖和透明度貼圖備用,注意到上下二條斜線要首尾相接。a制作表面用圖(儲存為:表面用圖1.jpg):b制作透明度貼圖(儲存為:透明度貼圖1.jpg):

2打開PS,新建一個800X600的圖形文件,用漸變工具做出一個漸3打開“表面用圖1.jpg”,并且拖入當(dāng)前的圖形文件。用下拉菜單:3D—從圖層新建形狀一球體制作成球體。打開3D面板,打開“場景”把“全局環(huán)境光”加亮。

4點擊不透明度按鈕,載入紋理,打開“透明度貼圖1.jpg”文件。這時你會發(fā)現(xiàn)球體的白色部分變成透明了。反光Jf:41%茅諉明度:100%反時:反光Jf:41%茅諉明度:100%反時:100環(huán)境:領(lǐng)正常:頜折射:1便雙面環(huán)墳:聞M;溟射:臥圉層l.psd自發(fā)%■毀凹凸強度:1光澤度:0%CS?□Qjp5先讓它環(huán)繞Z軸旋轉(zhuǎn)起來。打開動畫面板,把循環(huán)時間設(shè)置為2秒。點擊“3D對象位置”前面的“小鐘”,開始設(shè)置關(guān)鍵幀。點擊“3D旋轉(zhuǎn)工具”,把起始點XYZ軸的值均設(shè)為0;而把第59關(guān)鍵幀XY軸的值設(shè)置為0、Z軸的值設(shè)為354。設(shè)置好以后可以先“播放”一下。這里看到球體繞垂直的軸線在旋轉(zhuǎn)??磥硇D(zhuǎn)是完成了,但因為是對正著球體看的,所以畫面不夠生動。想想也是就像拍照片,一般報名照看起來就是這樣,缺少立體感。照片要生動就得靠調(diào)整相機相對于人的角度和位置,尋找一個合適的視角。這一點在PS的3D功能中給你考慮好了,它有“環(huán)繞移動3D相機”(3D環(huán)繞工具)和“用3D相機拍攝全景”(3D平移視圖工具)等功能,給你調(diào)整相機的角度和位置。為了說明問題,下面建立一個立方體的模型,來觀察一下這些工

具的使用。先看一下工具的分布,找到“環(huán)繞移動3D相機”(3D環(huán)繞工具),點擊一下。觀察相機的初始角度值(X-101.23 Y0Z-112.48)。先講一下,這一組工具與上面一組(旋轉(zhuǎn)3D對象等)工具,看來很相似,其實是不同的。但是苦于沒有很清楚的說明,并沒有對它完全了解,下面的操作也就是摸索出來的一些東西??吹较鄼C的初始角度值并不是0,它與“旋轉(zhuǎn)3D對象”工具不同。-101.23與-112.48是什么意思呢?說明相機角度開始就是有一個小小的傾斜。下面把X的數(shù)值從-101.23改為-90,實際上相機環(huán)繞X軸旋轉(zhuǎn)了+11.23度??匆豢矗?/p>

zOQ?娜#尸視圖:自走視圖1 ▼HzOQ?娜#尸視圖:自走視圖1 ▼H&方向:X:-90Y:0 z:-112.48也匸匸”、?//y國艾夕n丄.◎@101%(背員副本,RGB/8)*x紅、綠二根軸轉(zhuǎn)到同一個水平面里了。因為相機向上旋轉(zhuǎn),立方體的圖形在相機的畫面里向下移動了。再把Z的數(shù)值從-112.48改為-90,實際上相機環(huán)繞Z軸旋轉(zhuǎn)了+22.48度??匆豢矗骸鲆晥D;自定視圖1▼曰3I方向;X:-90Y:0 z:-90未標(biāo)題-1鄉(xiāng)io】%(聾副本— i^°. 1^ \^. \^ k..?...^ k?? 1^ \^. 1^ 1^ to 1^ \^°. I??? I -O-50□,訊汽坪X---------------------------------------------------------二二---------------------------oO-150-200-250-300-350-400-450-500-550-/X雖07H泌Q「卜?Tl1IO.一0克I沙■回」再看一根紅軸已經(jīng)變成一點了,說明現(xiàn)在相機的拍攝方向完全是沿著紅軸的方向。又因為相機向右旋轉(zhuǎn),立方體的圖形在相機的畫面里又向左移動了。注意相機的轉(zhuǎn)動與物體的移動方向正好相反!拿一個相機試一試最方便了,實際上就是這樣的情況。怎樣才能把物體移回來呢?先點擊“用3D相機拍攝全景”按鈕,出現(xiàn)移動的光標(biāo)后,在屏幕上按相反的方向移動物體就可以了。再看一下畫面里的立方體完全對正了相機的鏡頭,立方體變成為一個正方形,說明轉(zhuǎn)角X-90Y0Z-90時相機對正物體。還有一點要說明的:Y軸的數(shù)值還沒有調(diào)整過,繞Y軸旋轉(zhuǎn)就相當(dāng)于繞圖中的紅軸方向旋轉(zhuǎn),試一試吧。住WO*圉+”視圖:自定視…▼已弓 feg:X:-2.981 Y:-0.536 Z:0.026未標(biāo)鬆-1@101%(背黒副本「RGB/8)*XM滄滄□匸汽劃///盤玄夕」,04NT講了這么多篇幅,不知道是否講清楚,初學(xué)者還是要靠反復(fù)練習(xí)才能理解。還有一點要強調(diào):這里的“坐標(biāo)軸操縱器”看來可以調(diào)整相機的角度,但是實際上不能用,也不知道是什么原因。好下面回到鏤空球的拍攝角度上來。6經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,覺得相機的角度安排在X-150Y-45Z-112.48比較合適。

因為在改變角度時球體的位置會移動,初學(xué)者不能在輸入角度的數(shù)值時一步到位,否則球體不知道移到了什么地方,找也找不到。建議X軸的角度從-101.23改為-121.23再改為-150。用“環(huán)繞移動3

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