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文檔簡介
第三章設(shè)計(jì)游戲元素第1頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月主講:周飛Contents游戲角色的設(shè)計(jì)方法1游戲道具的設(shè)計(jì)方法2實(shí)體對象的設(shè)計(jì)方法3元素形象的設(shè)計(jì)方法4第2頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月平衡性引言交互性游戲規(guī)則,公式,界面,角色,道具,場景中某些物體,第3頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲元素在游戲場景里可以與玩家進(jìn)行某種方式交互的虛擬物體,叫做游戲元素.游戲中元素設(shè)計(jì)都相當(dāng)豐富游戲元素直接影響游戲的可玩性.應(yīng)當(dāng)是寫的最詳細(xì)的部分,也是設(shè)計(jì)者和策劃者最容易發(fā)揮的部分.第4頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月元素的編寫在編寫游戲元素前,先闡述對游戲的理解十分必要.游戲元素部分在分類描述的時(shí)候,要同時(shí)考慮美工和程序員的問題.在列舉和描述這些游戲元素時(shí),要盡量避免給他們分配具體的數(shù)值.第5頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月元素的設(shè)計(jì)要素?zé)o論是游戲中的角色,道具還是實(shí)體對象,其構(gòu)成要素一般包括形象特征,屬性特征兩個(gè)部分.形象特征
即游戲元素的具體形狀,視覺特征屬性特征
游戲元素所具備的必不可少的特征
屬性特征可以細(xì)分為屬性名稱和取值范圍兩個(gè)部分
例如:姓名,性別,年齡是一個(gè)人的屬性名稱.在Diablo里面,人物的力量,敏捷,活力,法力,生命值,魔法值,等等都是屬性名稱.
取值范圍,只要設(shè)置了屬性名稱,就一定要有取值范圍.比如魔獸世界里面角色級別,1-60級.
游戲?qū)傩匀≈捣秶?來源可以分為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),計(jì)算數(shù)據(jù),隨機(jī)數(shù)據(jù).第6頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月元素屬性的設(shè)計(jì)原則突出主題作用明確相互關(guān)聯(lián)第7頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲角色的設(shè)計(jì)游戲角色的含義游戲角色的分類
1.非控制主要角色
2.非控制次要角色
3.非控制簡單角色NPC角色的作用
1.提供線索
2.情節(jié)交互
3.烘托氣氛
4.提升等級第8頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲角色的設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)層面:角色背景,
設(shè)置完整背景
給玩家充分的想象空間性格特征,
根據(jù)玩家的操作確定性格特征
預(yù)先設(shè)置好不同的性格特征供玩家挑選.屬性特征,
角色所具備的一些基本的屬性特征,包括攻擊力,防守力,體力等內(nèi)容.形象特征.
外在形象和視覺特征,原畫師根據(jù)策劃文檔進(jìn)行設(shè)計(jì),3D師根據(jù)原畫建模.第9頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月角色屬性設(shè)計(jì)在編寫游戲策劃文檔的時(shí)候,首先要為定義的屬性起一個(gè)名稱.在文檔中要介紹所設(shè)計(jì)的角色屬性及其含義.使得文檔閱讀者比較清晰準(zhǔn)確的了解屬性作用是非常必要的.規(guī)范格式如下,例如:屬性名稱:生命值;
屬性說明:判斷角色生存狀態(tài)的屬性;
屬性作用:當(dāng)屬性值為0時(shí),角色死亡并退出游戲;
取值范圍:參照”生命值”增長規(guī)則;
適用范圍:游戲中所有角色;
相關(guān)說明:角色的生命值與其等級有關(guān),每個(gè)等級對應(yīng)固定生命數(shù)值.任何一個(gè)角色屬性定義包括:屬性名稱,屬性說明,屬性作用,取值范圍,適用范圍,相關(guān)說明,六個(gè)方面.第10頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月確定游戲角色在在策劃文檔中還要編寫具體的角色.這部分內(nèi)容叫做角色描述部分.格式如下:游戲主要角色
角色名稱:Tizzu
屬性初始值:
生命值:100
等級:1
經(jīng)驗(yàn):100
力量:20
敏捷:15角色描述部分主要按類別說明角色的名稱和各個(gè)屬性的初始狀態(tài).這里提到的初始值就是角色進(jìn)入游戲時(shí)最初的各個(gè)屬性的數(shù)值.在描述具體角色之前,需要把游戲中的角色進(jìn)行分類,標(biāo)明哪些是主要角色,NPC,或者怪物.第11頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月確定游戲角色網(wǎng)絡(luò)游戲中每個(gè)玩家自由度較高,名字可以由玩家自己定義.并且有多人重復(fù)某類型角色的狀況.因此,網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)部分主要進(jìn)行角色職業(yè)描述.例如”游戲主要人類角色
職業(yè)名稱:劍士
屬性初始值:
力量:30
敏捷:20
精神:10
生命值:150
等級:1
經(jīng)驗(yàn):100游戲規(guī)則和數(shù)值設(shè)定將讓這些屬性隨玩家的行為進(jìn)行變化.第12頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲道具的設(shè)計(jì)道具是指游戲中能夠與玩家互動(dòng),對游戲角色的屬性有一定影響的物品.判斷一個(gè)物品是不是道具,有兩個(gè)重要的標(biāo)準(zhǔn):
能不能與玩家交互
這個(gè)物品的使用對角色的屬性是否有影響.第13頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月道具的基本分類使用類裝備類情節(jié)類第14頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月道具獲得方式情節(jié)獲得金錢購買戰(zhàn)斗獲得解開謎題打造合成第15頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲道具設(shè)計(jì)在編寫游戲元素的道具部分的時(shí)候,需要明確五個(gè)內(nèi)容:包括道具名稱,獲得方式,使用效果,物品等級,裝備條件.
道具名稱:這個(gè)道具的名稱獲得方式:玩家通過什么手段獲得這個(gè)道具物品等級:此選項(xiàng)主要是指這個(gè)物品在游戲體系中處于一種級別,通常和它起到的作用相關(guān).使用效果:這個(gè)道具在使用后的效果.裝備條件:哪些玩家可以獲得這個(gè)道具,或者在獲得道具之后,是否對其進(jìn)行裝備.第16頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲道具設(shè)計(jì)具體格式范例如下:
裝備類道具
道具名稱:金甲盔
獲得方式:使用100游戲幣購買
物品等級:1級
使用效果:防御力+20,敏捷度-10
裝備條件:登記2或2級以上第17頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月實(shí)體對象的設(shè)計(jì)在游戲場景中,可以與玩家進(jìn)行互動(dòng),卻對角色屬性沒有影響的虛擬物體.思考:實(shí)體對象與道具的最大區(qū)別在哪里?實(shí)體對象最大的作用是設(shè)置謎題.第18頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月實(shí)體對象的設(shè)計(jì)實(shí)體對象格式包括:
對象名稱:實(shí)體對象的名稱;
設(shè)計(jì)目的:寫明這個(gè)實(shí)體對象的主要作用;
出現(xiàn)場景:在什么場景中出現(xiàn);
基本屬性:實(shí)體對象所具備的屬性;
顯示狀態(tài):用什么視覺效果向玩家進(jìn)行提示;范例:
對象名稱:寶物箱子
設(shè)計(jì)目的:在箱子里裝有一些可以讓玩家找到的道具,包括金錢,丹藥等.
出現(xiàn)場景:在游戲設(shè)置的各類屋子里;
基本屬性:完好度為100;
顯示狀態(tài):當(dāng)鼠標(biāo)停留在箱子上的時(shí)候,箱子會(huì)顯示一個(gè)黃邊,雙擊后箱蓋打開.第19頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲元素的形象設(shè)計(jì)<馬里奧>的設(shè)計(jì)師宮本茂認(rèn)為:”對游戲來說,好玩是第一位的,我們所有的努力都圍繞著這一點(diǎn).設(shè)計(jì)游戲人物,只不過是所有這些努力中的一環(huán).如果游戲不好玩的話,游戲人物即使設(shè)計(jì)的很好,也是不可能成功的.”<古惑狼>的設(shè)計(jì)師JasonRubin說:”大部分玩家買游戲時(shí),受的是廣告,宣傳品,游戲包裝封面的影響.如果印在封面上的游戲人物不能吸引人的話,游戲肯定賣不動(dòng)!”第20頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲元素的形象設(shè)計(jì)形象特征層面的文檔是根據(jù)所在公司或不同設(shè)計(jì)師的喜好來具體的編寫方式的.如果在一個(gè)游戲公司中,有一個(gè)比較完整且水瓶較高
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