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文檔簡介

1.魏武帝---曹操曹操是三個主公中個體防御最單薄的,劉備可以仁德穩(wěn)定+血,孫權可以通過制衡換牌,一般手上總能有1-2張閃和無懈可擊保證防御力~~~游卡為了平衡,給曹操加了護駕的主公技(玩的時候千萬不要忘記)下面談談護駕護駕是可以發(fā)動八卦的~如若郭嘉忠裝八卦就比較變態(tài)了另外,甄姬有傾國,閃多,也是曹操主公時忠的必選人物~在身份沒有明的情況下不建議對行動順序靠后的魏將發(fā)出護駕請求(特別是自己有閃的情況下),如若魏將出閃容易遭到反賊集火,不閃又容易造成主忠間相互猜疑~~這和劉備的激將不同,幫劉備出殺的未必是好人,而且劉備還能適當分牌保證被激將者的防御力~~再談下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少別人在自身防御力不足的情況下不敢亂殺~~特別是在曹操裝備諸葛連弩的情況下~而曹操隊友則可以通過丈八給曹操送牌,不過代價是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情況下是可以主動賣血收牌的(P.S.賣血的一般都是魏將,司馬,郭嘉,夏侯)所以常會有敵對的人幫曹操無懈的情況但是曹操防低,賣血的時候要三思后行另外,曹操的決斗牌有不達目的不罷休的作用,決斗失敗收回來繼續(xù)決斗~曹操最怕的牌是樂不思蜀常??匆娂t血曹操手上一大把牌捏著被樂了曹操的客星主要有大喬,貂禪,夏侯敦,周瑜~大喬樂多,后面三個給曹操造成傷害是不能摸牌的~其中以貂禪最為恐怖,曹操主,反賊必選(張角的雷擊也不能摸)選曹操當主公是比較穩(wěn)妥的有一定配合力又不向像劉備如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~該閃的時候閃,該賣的時候賣就可以了~當反,忠都是不錯的,是出場率比較高的人物當內(nèi)奸的話,由于防低比較危險,所以不要過早表忠,但是由于有一定爆發(fā)力(AOE殺傷力在后期相當明顯)故也可以嘗試~~最后介紹一個絕家拍檔曹操和小喬,曹操放AOE小喬轉給曹操,曹操摸牌再放AOE,小喬再轉,循此往復,殺傷力極高,這兩人是3V3中組合殺傷力數(shù)一數(shù)二的配合~~(卡金你個2貨,以后選小喬是反的話就不要去彈CC,你這不是送牌么?)2.亂世的梟雄---劉備劉備是三個主公中單體能力最弱的~如果進入單挑環(huán)節(jié),可謂是四血無技能玩家了,所以忠臣對你至關重要~劉備當主公的話是三個主公中最難玩的~也是技巧性最高的激將我感覺是目前四個主公技中最為實用的(張角的也很強,就是群雄角色少了點,袁紹么還沒用過不加評論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然后再請求他出殺~~上次看見一個滿血反曹操手上握著3張殺第一輪爆反,向主劉備出決斗,劉備出了一張殺以后開始激將,關羽出殺,關羽手上4張牌,3張紅牌出了3刀,劉備決斗勝,曹操扣血摸決斗,想關羽也只有一張牌了,再向劉備決斗,劉備再激將,關羽過,趙云出殺...于是曹操悲慘的再次收回決斗...第一輪就激將殺人我感覺沒什么意思,第一你對反的判斷未必正確,可能會增加內(nèi)耗,第二幫你出殺的也未必是忠,他可能想騙你牌,第三忠?guī)湍愠鰵⒖赡軙斐煞醇饉~但是如果你邊上坐個呂布,許諸之流,你就可以在第一輪激將看身份了,若有人幫你出殺,你最后再仁德給他一或兩張閃,保證其防御力即可~~仁德加上連弩,如果還有個關羽或者趙云是忠,那絕對有極其強大的爆發(fā)力~這個稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反1忠(關羽)1內(nèi)的情況下,一次性使天下太平仁德我認為是三國殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場率最高的人物~~仁德通俗的說就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發(fā)揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙云,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實在沒什么用的廢牌還可以給大喬和孫權,前者有手牌就可保證安全,后者則可以通過制橫換牌~等等等等~~總之要隨機應變,審時度勢,盡量做出對你的團隊最有利的選擇~~再說些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最后留一張殺殺三人,滿血的時候殺夏侯敦,先出殺被剛烈后再分牌加回血,一血的時候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無法發(fā)動~~可以通過發(fā)廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(發(fā)用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過適當發(fā)牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發(fā)牌的時候不需要一次性把所有廢牌都發(fā)掉,比如一次發(fā)給一個沒連弩的人3張殺之類,可以適當留牌,保證次次能夠有可以發(fā)的牌來穩(wěn)定加血~~被殺攻擊時如若滿血可有意不閃(反正你待會也能加血),把閃留給同伴~劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂多,有時候你有意傷血后被樂,非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~劉備的強力組合數(shù)不勝數(shù),劉備,甘寧,許諸的“拆裸”組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見組合(當然改變選將模式后,也成為了主要加以限制的組合~~)3.年輕的賢君---孫權孫權我感覺是3個主公里單體能力最強的~~如果單挑的話,三國殺目前41個普通武將,最多也就有10個有40%以上勝算~~救援這個技能實在是很雞肋,我到目前為止,一共只看到過不超過10次救援的發(fā)動~有次是我反曹操之前收了一個AOE然后放出來,主孫權沒手牌一血,滿血忠郭嘉賣血摸牌,分給內(nèi)陸遜一張,然后孫權求桃,陸遜桃了一個兩血~原來前面郭嘉遺計給陸遜一張?zhí)襼~這個技能之所以難成功發(fā)動主要有以下原因~首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會如此選擇~其次主公就算真的瀕死,也未必輪的到你來桃,最后一張?zhí)乙谀闶稚戏胚@么長時間,其風險不言而喻~退一萬步講,就算成功發(fā)動,與就1血~而且主公已經(jīng)是淪落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感覺就實用很多,即摸即用~)制衡顧名思義,是一個很均衡的技能,進可攻,退可守,還具有一定的爆發(fā)力~制衡通俗得講就是期待明天會更好~但是在具體情況下應該怎么換牌,還是有一定技巧的一般來說,有裝備牌就放下來,因為制衡是可以用裝備的,裝備越多,也就意味著儲存的爆發(fā)力越強,越有可能一次性將對方置于死地~~(摸到連弩是最好的例子)制衡的時機很重要,是出牌階段一開始就制衡,還是結束之前制衡~~最為明顯的,如果你有決斗想使用,而手上殺不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很單一,你就需要在開始階段制衡~~一般來說,如果你手上已經(jīng)有1-2張閃或者無懈可擊可以保證防御力,這個時候你就可以在出牌階段一開始制衡,以追求進攻的多樣性~~同樣的,如果你手上已經(jīng)有幾張進攻牌,而沒有閃你可以先行進攻,之后制衡換牌以保證接著一圈的防御力~~比如說你手上已經(jīng)有1決斗和4張殺,你可以先行決斗,殺,然后把多余的殺制衡掉,如果你先制衡,就很難把握分寸了~~總之先想一下這回合要干些什么,然后再決定在什么時機換牌~~除了時機,怎么換牌或者說換哪些牌也很重要,一般來說可以以追求手牌的均衡性為目標進行制衡,進攻防守兩不誤是最好的~當然也不是那么絕對~~首先你要搞清楚你當前的主要目標~~比如滿血你裝了一個+1馬,別人打不到你,而且你手上已經(jīng)有桃,你就沒有必要留閃,至少沒有必要留兩張,這樣不僅限制了你進攻牌的數(shù)量,也使你換到好牌的概率降低~~再比如你只有兩血,摸上來兩張閃你就完全沒有必要再換牌了~孫權基本沒有團隊配合性,劉備給他廢牌讓他"變廢為寶"是為數(shù)不多的例子之一,在3V3中出場率不高當然憑借其卓越的單體實力還是有一定出場率的~~孫權基本當什么身份都可以~~要是你主公選了孫權,你必須時刻保持你的單體戰(zhàn)斗能力~所以在前期必須走防守路線,盡量全部制衡成閃,桃,無懈可擊之類,因為你的血決定著你手牌的數(shù)量,你手牌的數(shù)量決定著你換牌的規(guī)模,而換牌的規(guī)模則決定著你摸到好牌的機率以及爆發(fā)力的大小,這也就決定著你的戰(zhàn)斗力~~孫權蠻適合當內(nèi)奸,戰(zhàn)術和主公基本相同,以時刻保持自身戰(zhàn)斗力為宗旨,當反或者忠的話就沒有什么固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權在團隊中作出較大的貢獻~~最后補一個不能算技巧的技巧~~有鐵索連環(huán),無中生有先換好牌再制衡,有殘血反可以考慮補刀后摸3張再制衡制衡之前基本不要去換裝備因為裝備也是可以制衡的~~4.夢魘的輸出——關羽關羽在三國殺中的出場率算不上很高,似乎玩家普遍對關羽有些偏見~我看過一些非官方制作的武將能力圖,其中關羽的防御能力永遠是最弱的那種級別,而我個人卻覺得不盡然~~關羽的武將技是所有紅牌(包括裝備)都可以當殺使用,看似似乎和防御一點關系都沒有~事實上,關羽至少可以基本免疫南蠻和決斗,你或許會說這又沒幾張,確實不多一共6張(各3張),但是我要說,南蠻在后期殺傷力巨大,放一個基本一半人掉血,而決斗基本上是張張見血(一般沒有足夠把握,別人是不會用的),而有足夠把握對關二爺用決斗的人著實不多~(呂布算一個)除了以上所說的可以基本免疫兩種錦囊以外,關羽的防御力主要在于基本不會棄閃~有些時候你會一下子摸上來兩張閃,而為了保持手牌的均衡性,你往往會選擇棄閃,為了保留殺,而關羽的殺是足夠的(將近70%),實在不行可以之后再用閃當殺,所以關羽不用棄閃,而閃畢竟是少的(大約為殺的一半)所以說你總會有閃不夠用的時候,這個時候你恨不得把前面棄掉的閃再摸回來,而關羽相對可以減輕這一情況,也就是說關羽摸到的閃基本都是擋刀用的(少數(shù)情況下會當殺用),而正常玩家在一局游戲中總會棄掉一定數(shù)量的閃,一句話總結,關羽可以相對避免摸閃不均衡的問題~~下面說說使用技巧,比起趙云的龍膽,相同的部分是閃都可以當殺用,不同的是趙子龍的30張殺可以當閃,而關羽的其余45張紅牌可以當殺~~顯然一個偏進攻,一個偏防守~~關羽由于有70%的牌是殺,所以每回合基本有穩(wěn)定的攻擊輸出,這點也是在使用時要注意的,每回合盡量要殺出一刀,對方的閃總有跟不上的時候,一般情況下我不建議把閃當殺用(理由見上文),但是必要的時候也未嘗不可~其次由于殺多,諸葛連弩對關羽來說就是至上的神器,一旦摸到,攻擊力巨大,這也為關羽提供了足夠爆發(fā)力,所以你手上最好留一下借刀和順手,如果沒有很大的必要,就不要對其它牌使用這兩種錦囊了,順便說一下,借刀簡直就是連弩的客星,基本上一借一個準~~而當你裝備連弩的時候手上最好還是留1-2張閃或者馬不要殺出去,一方面防決斗,南蠻以及殺,一方面就是防借刀~但是當你可以一擊斃命的時候千萬不要手軟,夜長夢多~~關羽的配合主要就是和主公劉備,特別是在劉備裝備了連弩的時候~所以劉備主,忠必選~~其他就沒什么很好的配合了~關羽當忠,反都是還可以的~主要原因是有穩(wěn)定攻擊輸出,當內(nèi)奸不太適合,雖然前面說了有一定額外防御力,但是畢竟還是以進攻為主的,而且比較招打(誰都不希望對方團隊存在穩(wěn)定攻擊輸出),還有一個很大的原因是爆發(fā)不能隨心所欲,主要依靠RP~~當主公肯定不選(放著那3個選關羽,實在......)關羽3V3出場率比較低,原因是沒有很好的配合,而且穩(wěn)定攻擊輸出未必能造成傷害,比起黃忠,呂布的基本穩(wěn)定的傷害輸出就差一點了~兩者的區(qū)別在于一個在想扣你血的時候一定能扣到,而一個則不然,應該說整盤游戲下來,關羽的傷害輸出絕對不會比呂布,黃忠少,但是無法做到那么精確,而3V3恰恰看中打擊的精確性,舉個例子,3V3中關羽可能殺一血的人一刀,被別人閃掉之后那人就起死回生了,而在身份戰(zhàn)中,你的同伙很有可能可以很輕易的補刀干掉他,這是行動方法所決定的,一個可以根據(jù)場上形式調節(jié),而一個則不行~~也就是說3V3和身份戰(zhàn),一個相對注重打擊的準確率,一個則相對注重總傷害輸出~~關羽的主要客星是,趙云和甄姬,這兩人閃多,分別有45張和69張(正常15張),這就使得關羽的攻擊與傷害之間的轉換率大大降低~~(注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變,決斗,南蠻張數(shù)不變)5.狼顧之鬼---司馬懿作為目前武將中唯二的能改判定的武將之一(有點繞),司馬懿常常會成為場上的己隊的救世主,當然也是敵人的夢魘...有司馬懿在的時候,判定就如兒戲,諸葛觀星形同虛設,隨著司馬的一聲聲仰天長笑,一道道閃電如期而至...反饋是典型的干擾性技能,隨時會打亂敵人所有的戰(zhàn)略部署,所以在司馬懿面前想完成一輪秒推難于上青天(不過軍爭之后傷害輸出提高,對司馬是不小的削弱)......反饋的使用技巧主要有兩點~~第一點是魏國所有賣血系武將共同的難題,賣還是不賣...同郭嘉一樣,在一般情況下我認為能不賣就不賣,畢竟你只有3血,而且你的手牌不僅要用來防守,可能還要改判定,所以你的手牌數(shù)量非常關鍵...第二點,是應該反饋什么牌,反饋無非是手牌或者裝備牌,一般來說,以拿裝備牌為上選,原因主要有兩點...首先,裝備牌的重要性往往會大于手牌的重要性,物以稀為貴嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反饋這號技能,一般人家不會把好手牌留手上給你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸裝備又分摸進攻類和防守類兩種,一般說來,摸什么類型裝備是以全隊戰(zhàn)術為第一要義的,你們隊想對其展開進攻,就摸他的防守類裝備,若只是想避其鋒芒,則摸進攻類裝備~~當然若全隊的戰(zhàn)術還不明確或者是你已經(jīng)孤軍奮戰(zhàn),這時候就要考慮摸什么對自己會有利(一般說來,防具最值錢)當然也不是所有情況下都摸裝備,在對方的裝備沒什么價值甚至沒有裝備時,顯然摸手牌,除此之外,我建議在對方手牌數(shù)量很少(1~2)張時也可以摸手牌,這時候手牌會比較珍貴~~鬼才和鬼道(張角技能)各有優(yōu)缺,而且優(yōu)缺點顯而易見,鬼才比鬼道可以多改兩種花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌換回來的~~也就是說鬼才對全隊的幫助或者是對對方的干擾會比較大,但是就自身而言,該判的代價也比較大(所以司馬的手牌相當珍貴)~~先列舉下目前所有需要判定的情況:樂不思蜀,兵糧寸斷,閃電,八卦,鐵騎,剛烈,洛神,雷擊,雙雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三個屬于延時類錦囊,改這三個的作用會相當巨大,改八卦的作用一般是一血,后幾個分別為馬超,夏侯敦,甄姬,張角,顏良文丑(火)的技能判定,除去張角自己可以改不談,司馬和剩下幾位的關系,雖然說不上司馬克他們(司馬改判自身的損失也蠻大),但是司馬絕對有能力對他們的技能進行抑制或是加成,對他們來說正是成也司馬,敗也司馬~~由于你能改判定,所以你在留牌的時候要注意花色,盡量留不同花色以改不同的判定,別在棄牌的時候光看牌名一樣就不管花色隨便扔一張...幫人改判定,要量力而行,別不顧一切能改就改~~舉個極端點的例子,隊友呂蒙中樂不思蜀,一般就別幫他改了...在改與不改之間要做出適當?shù)娜∩醻~另外,由于裝備牌有一部分是黑桃2到9的(八卦陣,青缸劍,青龍偃月刀...)所以有閃電在場的時候,在反饋別人的時候注意摸這些裝備,而司馬的隊友如果掛了這些裝備也可以打司馬讓他反饋(不過這樣損失會比較大)~~~司馬的團隊配合性很強,單體能力也很強,還具有一定控場能力,所以司馬也是個做什么身份都能夠勝任的角色,就是主公稍微欠缺點,雖然有反饋這個技能,防御能力總體還是比較弱,經(jīng)不住反賊的狂轟亂炸~~由于司馬有改判這樣無與倫比的能力,在3V3中也倍受歡迎,出場率排在前5,勝率也可排進前10,首先司馬可以與上述幾位武將合作,其次,司馬對延時類錦囊的影響往往會改變一局游戲的進程~~6.遲暮的軍師---諸葛亮遲暮的軍師是目前三個諸葛亮中技能看似最不華麗的,其他兩個分別是臥龍和赤壁的妖術師,都有三個技能(八陣,火計,看破;七星,大霧,狂風),后兩個諸葛都來自火,玩的不多,但是就我感覺不是很逆天,老諸葛絲毫不遜于他們~~在網(wǎng)上,我一般不敢選諸葛亮,因為OL總共就給你15秒觀星(出不出無懈可擊還給你10秒)...15秒對于這個技能來說實在太少了,以致于我有次在閃電在面前的情況下,把一張黑桃4順手牽羊換到了第一張~~在線下,就好多了,你觀個3分鐘最多也就是被別人催幾次~~觀星是個相當詭異的技能~~觀星與神呂蒙(圣光之國士)的涉獵有異曲同工之妙,那就是可以選牌拿,涉獵期望是摸3.07張牌(有興趣可以算下),約等于3張,但是絕對比英姿好,雖然涉獵時所有玩家都能看見他的牌,但是好就好在一個“選”字上~~舉個例子,桃一般都是大家想拿的,那么神呂蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一個小數(shù)字)~~同樣的,觀星摸牌也有這個優(yōu)勢~~然而,觀星有不像涉獵這么簡單只是摸牌~~最明顯的就是“改判定”,諸葛屬于是天然改判定,雖然有司馬,張角在場的時候,諸葛的這個能力顯得很弱勢,但是貴就貴在“天然”,這是沒有代價的改,頗有點空麻袋背米的味道~~還有就是留牌,考慮諸葛看5張的情況,一般來說諸葛是能給下家留牌的,如果下家是友,諸葛當然會留些適合他的牌,反之,下家是敵,摸牌之后往往直接要棄牌了~~最后還有一個功用,就是諸葛可以盡量記住牌堆底的牌(你親手放的),這樣到后面你就知道每個人摸什么牌了,當然這有背于觀星的使用技巧,后面會說到~~觀星要考慮很多因素,首先若自己面前有延時類錦囊,當然先要放置好判定牌,接著再考慮自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的過程中要不要判定,比如你要殺裝備八卦的玩家,或者是夏侯敦之類,然后再考慮下家的判定牌,延時類錦囊或者是洛神,雙雄之類,緊接著是下家摸到的牌,出牌階段遇到的判定,比如說你下家馬超,你可能就可以為其的鐵騎設置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般來說,再之后的事情你是管不到了(除非后面動的是張遼,夏侯淵,顏良文丑之流又或者被斷)~~~而你是不可以跳過某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸這5張里的牌,所以需要一些因素之間權衡取舍~~觀星的使用技巧很復雜~~首先,觀星不像制衡,“期待明天會更好”不適于這個技能,常常看到有些諸葛,意氣風發(fā),觀星直接五上五下,停頓時間不超過3秒,好象不摸到無中生有誓不罷休,然后摸牌后一聲哀嘆~~其實除非5張牌都很不適合你,你一般沒不要這么做~~有時候確實沒有適合你用的牌,但是你此時也不用五上五下,因為你一旦這樣做意味著你后面的事情一件也沒有控制,這是非常不利的~~也就是說,很多時候諸葛寧可放棄摸好牌的希望,也要控制之后發(fā)生的事情~~有必要提一下,諸葛的控制必須考慮的周全,不要少考慮一張判定之類,否則會打亂你的全盤計劃~~即便如此,敵方玩家還是可以通過判不判八卦來打亂你,在你觀星之后殺八卦敵方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打亂你留給你下家的牌~~所以在判與不判之間往往又是一場心理戰(zhàn)~~空城又是一個很考驗技巧的技能,當然不是說諸葛在空城的時候很考驗技巧,而是說諸葛在空與不空之間的選擇~~一般來說,諸葛可以通過觀星讓自己實現(xiàn)空城,但是空城之后AOE必定受傷害,還怕周瑜反間,劉備仁德,郭嘉遺計,貂禪離間,五谷,可以說克星頗多~~一般來說,你的敵對陣營有上面幾位,你就別空了,若沒有,你可以考慮空~~觀星是人越多越強(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厲害~~前期空與不空一方面取決于,你們隊伍目前是出在進攻還是防御階段,還有一方面取決于看到的5張牌是什么牌,如果什么防御牌都沒有當然選擇空~~而在后期的話,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就別拿無中生有或者順手牽羊之類會導致不確定因素的牌擾亂你空城~~(無中生有若都是看的見的話無所謂)~~配合諸葛空城的武器有丈八,諸葛連弩,貫石斧(不是很配合),防具的話諸葛空城裝藤甲相信大家都是了解的...克諸葛的就是前面三位可以強迫諸葛拿牌的,和一位強迫諸葛決斗的,其中周瑜是克星中的克星,而諸葛能控制的就是技能里帶判定的(張角除外)諸葛做什么身份都可以,因為單挑不錯,配合性也不錯,防御力也不錯~~唯獨爆發(fā)力欠缺由于諸葛具有一定控場能力又能通過手牌幫助隊友或者是壓制對手,諸葛在3V3之中也是頗有人氣的,出場率,勝率都在10名左右~~諸葛一般和有鮮明手牌需求的人合作效果會比較好,例如張飛,華佗,甘寧,黃月英,甄姬...最后談談觀星的具體操作,線下玩的時候諸葛觀星之后幾上幾下大家都是看的見的,這對諸葛有些許不利,首先敵方知道諸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~還有就是身份容易暴露,比如已經(jīng)明身份的人看你你給他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你還想暗反基本是不可能的~~而如果不知道幾上幾下,你下家有可能認為這不是你觀星的牌~~7.前將軍---張遼“時之良將,五子為先”,五子指的是“張遼,樂進,于禁,張頜,徐晃”,這五人也可并稱曹魏五虎將~而張遼是五子之首(相當與蜀國的關羽),實力可見一斑~由于演義太過偏重蜀漢,所以蜀漢五虎將家喻戶曉,“關羽,張飛,趙云,馬超,黃忠”,若單論武力,蜀漢這五虎可能確實略勝一籌,但論將才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顧演義和正史的,所以蜀五虎已經(jīng)出齊,而魏五虎卻只出了張遼一人~~還有一個重要原因,魏國人才濟濟,蜀國卻捉襟見肘,魏國雖然五虎中只出了一人,但是還出了夏侯敦,夏侯淵,許諸,典韋這幾位武將~~順便說一句,龐德不知何故竟然歸入了群(大概曹操實在人太多)~~在三國殺中,張遼是當之無愧的五星上將~~4血武將的技能大多為攻擊系,而張遼的突襲是干擾系,這也是其炙手可熱的關鍵原因~~干擾系技能本來就不多,而且基本都是需要用牌發(fā)動的(國色,奇襲,看破,鬼才等),而突襲是空手套白狼~~以大喬來說,回合結束最多只拿3張牌,若是在第二回合中使用國色,那在回合結束后,一般只有1~2張牌了,很難保證防守,而且平均大喬要摸兩輪牌才能發(fā)動一次國色,很難對對方造成持續(xù)的干擾~~而突襲基本每回合都可以憑空抽走對方兩張牌~~突襲在干擾系技能中發(fā)動代價是很低的,但是不能對一名玩家一次性造成很大的干擾(否則過于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情況下,每回合抽掉對方一張還是很BT的~~突襲幾乎是所有3血玩家的夢魘,3血玩家本來手牌就少,每回合再被抽掉一張,防御自然會弱不禁風,而且很多強力3血玩家就是靠手牌來展現(xiàn)其逆天技能的,比如說華佗,張角,小喬等,華佗紅牌等于血,而張角,小喬沒牌就對對方構成不了一丁點威脅,自然會遭到對方狂風暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武將,積牌爆發(fā)類武將也是很畏懼張遼的,比如說張飛,在張遼面前積殺無異于自尋死路~而不能積殺,張飛也就廢了大半了~~突襲的價值在于能夠抽掉對方兩張牌,而不是自己使用這兩張牌,別人知道你會突襲,自然不會留很好的牌(例如順手牽羊之類),而對方為了防守,一般以留閃為主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突襲也為張遼提供了防御保障~~張遼雖然實力很強大,但是使用卻比較簡單~~突襲基本上是輪輪發(fā)動的,除非對方不足兩名玩家有牌或者你已經(jīng)知道對方手上是一張廢牌(通過五谷,反間獲得或者在火攻中已經(jīng)展示),那么你需要三思~~如果發(fā)動,那么就是抽誰牌的問題,一般來說抽剛剛行動完畢的,不抽即將行動的;抽本來手牌少的,不抽本來手牌多的,再就是要根據(jù)團隊主要思想行動,一般對團隊集火目標下手~~還有就是要抽對手牌依賴程度大的的比如華佗,張角,大小喬等等~~有時候也可以幫助諸葛亮,陸遜連營~~最后說一個技巧,如果按上述原則抽牌,你一般將會盯著兩個人抽,比如對方有張角,小喬,那么你基本上就是每回合各抽一張了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因為其他人的牌會更有質量(桃居多),一方面他們比較容易積牌,一方面他們可能料不到你會抽他們而敢于留桃~~張遼當主公不考慮,當內(nèi)奸也不推薦,主要是單挑太弱,當忠,反都是不錯的,都能通過干擾對方為團隊提供強有力的支持,有時候還能充當“桃樹”的角色~~張遼在3V3之中可謂長勝將軍,在最近一次比賽中勝率高居榜首而出場率也僅次于劉備~~真可謂得張遼者得天下,倒不是他的配合力有多強,而是因為他的干擾實在會令對方感到很頭疼~~8.一騎當千---馬超馬超作為為數(shù)不多的4血雙技能武將,廣泛受到玩家喜愛,無論在身份還是3V3中,馬超的出場率都不低~既有比較廣泛的攻擊范圍,又有比較精確的打擊力度,這兩點足夠馬超成為“殺”場的一員猛將~~馬術是目前為止唯一一個被復制的技能(龐德),這個技能使馬超的攻擊范圍變大,若再裝上一匹—1馬,在標準8人局中,馬超基本就全場了(除了對面的玩家),最為一個武將,這個技能是非常難能可貴的,由于武將的攻擊力高,輸出大,所以武將的武器,—1馬都是首先被拆,被順,被借的對象,裝了一匹天然—1馬就可以高枕無憂了,一般來說有刀就可以殺出去~—1馬的存在還使順手和兵糧寸斷的范圍增大,可以說是半個奇才(黃月英技能)了~鐵騎是確保攻擊精度的技能,不管對方閃再多還是裝備了八卦,都有至少50%的概率必中,特別是在軍爭篇顯著提高了傷害的力度以及加入了鐵索連環(huán)之后,這個50%常常成為制勝的關鍵~上次在人人三國殺主頁上看到一篇關于提議削落黃忠的例子,理由是黃忠的傷害輸出過大,甚至還列了一張表格,枚舉了出了各種攻擊范圍和體力的組合進行分析,最終得出黃忠過強的結論~~但是我認為削落黃忠是不合適的,可以將馬超與其比較,首先比攻擊精度,我覺得鐵騎和烈弓的關系正像八卦陣和仁王盾的關系,由于黑殺的比例較小,所以當你裝備了仁王盾后,可以抵御50%以上的殺,而當你裝備了八卦陣后你則只可以抵御50%的殺,但是就這樣得出仁王盾強于八卦陣的結論顯然是不科學的~~同樣,雖然在50%以上的情況下烈弓會造成必中,而鐵騎則是在50%的情況下造成必中,但是我想說的是對于烈弓對方在很多情況下是可以刻意避免的,通過自己持有手牌的數(shù)量,但是對于鐵騎來說,對方只能聽天由命~當然,綜合起來說烈弓還是要強于鐵騎的,因為在殺以及酒的利用率上烈弓占明顯優(yōu)勢~但是別忘了,馬超還有馬術這個技能,馬術與鐵騎疊加起來怎么說也能與烈弓打個平手了吧~~馬超的使用是比較簡單的,不過特別要注意在玩的時候別忘了馬術這個技能,別對方裝了個+1馬,你就以為殺不到了~在順手的時候也看看距離為2的玩家的牌,別以為只能牽旁邊兩個玩家~~馬超是不需要積累爆發(fā)的,因為對方哪怕滿手閃也不怕~~對于你來說每回合來一刀才是王道~~馬超最合適的身份是反賊~一般來說反賊只有做在主公邊上才會選攻擊迅猛的武將,但是馬超是個例外,距離主公距離為2也可以選,作為反賊,馬超可以不斷對主公造成穩(wěn)定傷害,而且其頗大的攻擊范圍也可以使其輕松地對忠臣進行補刀~~若為忠臣,馬超也是一員悍將,可以依場上形式與隊友配合集火某個反賊~內(nèi)奸不推薦,既沒有防御力,又卻失爆發(fā)力~主公當然也不會選馬超~~馬超是趙云,甄姬這兩位多閃人士的克星,任你捏著一大把閃也無用,而馬超基本不被人克(可以改判定的不能說是克他,司馬要損失牌,而張角換牌也使自己本身防御力以及雷擊的成功命中率下降)3V3之中,馬超的出廠率排在10名左右,應該說算高的了,因為由他做邊鋒,可以直接對對方主帥進行攻擊,鐵騎又使這樣的攻擊變的更致命,“司馬,馬超”的判定強命組合常常被用于實戰(zhàn)之中~~順便說一下,馬術原先的描述是始終裝備一匹—1馬,后來因為歧義改成了結算距離時始終—1,主要歧義是可不可以對—1馬順手牽羊等(疑問者認為牽過來之后馬超仍然擁有一匹—1馬,而自己也應該得到一匹—1馬),就規(guī)則上來說,這種說法并沒什么錯~~現(xiàn)在改了就很好地避免了歧義~就像張飛的技能咆哮的說明不是始終裝備一架諸葛連弩一樣~~但是不知道為什么這次火包里的臥龍的八陣技能說明還是用了“...視為裝備八卦陣...”這樣的表達方式,何不用“當你沒有防具且需要出閃時,可主動進行判定,若判定牌為紅色,則視作你出了一張閃”這樣的方式表達?期待官方作出解釋~9.虎癡---許諸許諸民間關于許諸流傳著這么一種說法,整局游戲中,只要裸衣殺中一刀許諸就夠本~~頗有點亡命之徒的意味~~關于技能,網(wǎng)上有很多分類方法,我大致是這么分類的,攻擊系(武圣,咆哮,龍膽,無雙,烈弓,鐵騎,天義,激將,裸衣等),防御系(傾國,空城,八陣,謙遜,流離,龍膽,大霧,護駕等),傷害輸出系(雷擊,反間,離間,剛烈,天香,雙雄,火計,驅虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遺計,涉獵,洛神,英姿,閉月,反饋,制衡,節(jié)命,梟姬,七星等),援助系(仁德,遺計,鬼才,鬼道,結姻,急救,黃天,青囊,救援,節(jié)命,觀星等),干擾系(國色,奇襲,突襲,猛進,看破,攻心,鬼才,鬼道等)由于YOKA的設計千奇百怪(特別是神),所以分類只能是大致的,有可能一個技能屬于兩個系~~括號中的技能我是想到什么寫了什么,所以順序很亂,大家將就著看看吧~~上面那個分類可以看出武將的類型,但我還想說說下面這種分類~~這種分類把技能按其發(fā)動代價大小進行分類~~有些技能代價為0,有些低,而有些就很高了,舉個例子英姿為0,突襲為低,奇襲為中,據(jù)守為高~~裸衣顯然是屬于攻擊系技能,而發(fā)動代價我認為是中吧~~事實上,本來更高(發(fā)動則不能摸牌),現(xiàn)在已經(jīng)大大地提升了許諸的能力~~由于裸衣的發(fā)動代價比較高,所以要盡量做到一裸就中,見血封喉~~一般來說要有比較大的把握能夠在不依靠摸上來的那張牌的情況下使對方受到傷害才發(fā)動~~首先是武器,適合許諸的武器主要有:諸葛連弩,青龍偃月刀,貫石斧,方天畫戟,古錠刀,有了前三者攻擊成功率可以大大增加,而諸葛連弩和后兩者則可進一步加大傷害~~其次就是判斷了,顯然最好判斷的情況是對方無手牌,這時候只要有殺或決斗就裸吧,其次是對方在之前因為沒出閃而掉血,這時候基本可以裸,當然也有可能是對方故意防著你~~最后你可以根據(jù)對方之前棄的牌以及推算對方手牌出閃機率考慮裸不裸~棄牌中有閃不裸,反之可以裸~~推算幾率是比較有趣的,方法很容易,先看對方總牌數(shù)量減去肯定不是閃的手牌數(shù)量再乘個總牌數(shù)分之閃數(shù)就是幾率了(注意總牌數(shù)量不是手牌張數(shù),要考慮之前的棄牌的),但是操作其實很復雜,這里就不討論了,有興趣的可以考慮一下~~裸衣發(fā)動與否,除了要考慮對方的情況,也要考慮自身的情況~~大多數(shù)情況下你是不知道對方有閃與否的(當然你可以通過觀察推算出對方有閃的幾率),這時你就要結合自身情況來決定裸還是不裸,首先你手上基本上要有殺或者決斗(除非是博命一擊,橫豎橫)~~其次如果你的現(xiàn)有手牌數(shù)大于等于血量可以裸,要是四血兩牌之類一般就不裸了~還要看防御牌的數(shù)量,要是防御牌足夠可以裸,防御牌不足就要謹慎了~~總而言之,要結合敵我雙方情況來選擇發(fā)動還是不發(fā)動,我的建議是前期少發(fā)動,后期多發(fā)動,因為后期能留的牌少,你多摸了還得棄,而對方防御力也相對薄弱,命中率高~~裸衣是需要積累爆發(fā)的技能,你有殺或者決斗而又沒裸的時候可以選擇積累等待爆發(fā),有順手牽羊和過河拆橋的時候更是不要隨便用掉,有上面所說的幾種武器的時候也不要急于放下來,否則很容易背被毀掉~~許諸做反是不錯的,忠稍微差點,內(nèi)奸主公就不討論了~~許諸和甘寧配合自然沒話說,而火包中又加入了幾位拆遷辦人物(龐德,荀彧,太史慈),又為許諸的配合提供了更多的選擇,我覺得許諸和小喬也是不錯的搭檔可以考慮一試~~3V3中許諸出場率一般,勝率很低,不知道是運氣欠佳還是使用不得當~~我覺得有可能是對許諸還不夠了解,因為他在標準8人局中的出場率貌似不怎么高~~10.大都督---周瑜“遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)。羽扇綸巾,談笑間、檣櫓灰飛煙滅。故國神游,多情應笑我,早生華發(fā)。人生如夢,一樽還酹江月?!睂懙街荑?,不得不先為周瑜正名~~由于《三國演義》有很高的文學地位,連環(huán)畫版的《三國演義》又是少兒的啟蒙讀物,所以《三國演義》中對人物的描寫會在人們心中留下深深的烙印(先入為主是一大原因)~~羅貫中寫的演義雖然很精彩,但是與正史相距甚遠,“七分真,三分假”的說法實在很難立的住腳,“三分真,七分假”也許差不多~~很杯具的是,周瑜成為了諸葛亮的犧牲品,赤壁一戰(zhàn)的功勞大半都被諸葛亮拿去(草船借箭,借東風都子虛烏有)這也就算了,人家周瑜的羽扇綸巾居然也被羅貫中搬到了諸葛亮的身上~~更可氣的是,風度翩翩,玉樹靈風,為人大度的周公瑾居然被“氣”死~~有個玩家還給神周瑜設計了個技能叫“三氣”,我看了差點被他活活氣死...羅貫中為了神化諸葛亮,犧牲了魏吳眾多謀士的智慧,不多說了~~YOKA公司還算厚道,雖然用了演義中的虛構元素,例如諸葛的空城(就算有也不是諸葛亮空的城)等等,但是大多技能的設計還是很符合正史的,而《三國演義》或者戲劇是中國的國粹,借用其中的一部分元素設計技能,雖然有背歷史,卻也無可厚非~~周瑜的英姿就是很符合正史的一個技能,想想也知道,周瑜要是不帥那如花似玉的小喬會嫁給他?英姿是三國殺摸牌系技能中最簡單的一個~~同屬摸牌系的技能的有反饋,遺計,天妒,洛神,梟姬,涉獵,閉月,連營等等~~跟英姿比較相象的有洛神,涉獵和閉月~~在這之中我認為英姿是最簡單也是最差的一個~~在這里我就比較一下英姿和閉月(其他的會在以后提到)~~很多人認為在回合開始階段摸牌是比較合算的,原因大約是手牌要即摸即用在能體現(xiàn)價值,放手里一輪就“貶值”了,還有什么牌放手里容易被消耗之類~~事實上,這些說法是極其沒有根據(jù)的~~可以這樣想,貂禪的閉月是為下回合摸的牌,這樣一來也就是說閉月等于下一回合的英姿,貂禪一開始比周瑜少摸一張牌,后面都是一樣的,不存在能否即摸即用的問題~~由于回合數(shù)一般來說是很多的,這一張牌可以忽略不計,但是這一張牌換來了什么?換來的是一輪內(nèi)你都多摸著這一張牌,也就是多了一張牌的防御力,這是至關重要的~~至于說手牌會被消耗掉的說法就更說不通了,手牌如何被消耗?一般來說收牌被消耗是為了抵擋攻擊,不消耗手牌往往意味著消耗體力,還有一種可能是被拆被順被突襲,然而除非你沒有手牌,否則一樣要被消耗掉一張~~當然如果敵方有甘寧的話,英姿可能會比閉月好~~然而閉月還防兵糧寸斷~~所以總體來說閉月強于英姿,主要強在防御~~但絕對不存在比英姿弱在攻擊的說法~~英姿雖然沒閉月理想,但是還是很好的技能~~首先摸各種牌的幾率都比別人大了1.5倍,相當于輪輪摸到一張不會被無懈的無中生有(什么概念...)~~其次也為他接著要反間提供了物質基礎~~友情提示:不要忘記你的這個技能周瑜和貂禪很像,兩個技能都是一攻擊一摸牌的,屬于三血之中偏進攻的,偏防守的例如甄姬屬于一防守一摸牌,郭嘉屬于兩摸牌~~周瑜的反間我覺得略強于貂禪的離間,主要原因是對時機的要求小~~反間有理論上說有75%的概率對對方造成一點傷害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比較高,有幾點是特別需要注意的:首先是使用對象,盡量對快要行動的玩家使用,不要對剛剛行動完的玩家使用~~剛剛已經(jīng)分析了,閉月之所以比英姿強就是因為多了一張牌的防御力,你反間別人就是加了別人一張牌的防御力,所以你盡量要使這個增加值減到最低,如果你反間對象是你下家這個增加值就是0,如果是你上家那就是整整一輪~~其次就是時機了,也就是說在出牌階段的什么時候反間,以及在手牌是哪些牌的時候反間~~一般來說在棄牌階段之前反,原因是避免被打亂整個進攻部署,但是你在最后反,別人肯定猜方片,愿因是閃一般都方片,而你打不出去的牌一般來說以閃為主,這時候猜對概率會到35%左右,如果你僅僅是想殺一刀之類,沒什么進攻部署,你可以先反~~要是你想殺和反的是同一個人,而你手上又有閃,一般先殺再反,要是你結束回合之前手上只有1~2張牌,其中有一張閃,那一般就別反了,要是有桃基本不反,要是有錦囊一般用后再反~~這是一些基本原則~~最后就是為了反而做的留牌工作,周瑜為了反間可以棄掉一些自己暫時用不上,但是對別人很有用的牌,例如滿血時的桃之類,別因為想保一個桃而三輪不敢反,那就太投鼠忌器,因噎廢食了~~另外還要注意武將技能魏國賣血流特別要注意還有他老婆~~有時候也可以給隊友送牌,不過這是很危險的,切記謹慎使用~~~當然反間本身就是一場心智上的搏弈,一般來說猜牌都猜方片,那么別人自然不會在有很多方片的時候給你猜,那么是不是給你猜的時候就不太應該猜方片?這就不討論了...周瑜做反賊最好,基本能對主公造成穩(wěn)定傷害,但是也要看位置如果坐主公下家之類效果就大打折扣了,原因上面已經(jīng)提到~~做忠的話干掉一個是一個~~作內(nèi)奸不理想,一是防御薄弱,雖然能摸3張,可以提高防御,但是反間別人很傷自己防御,其次比較招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~周瑜的克星主要有小喬(轉回給你,氣管炎啊...),華佗(不怕你傷血,摸張紅的就是一血),還有魏國賣血流.周瑜雖然單體能力很強但是配合能力很差,所以3V3出場率,勝率都極低,出場率倒數(shù)7.8的樣子,勝率更是排進后5...11.萬夫不擋---張飛張飛的爆發(fā)力和殺傷力相信大家都深有體會~~咆哮事實上就是天生裝了一把拆不掉,順不了的諸葛連弩,而且還能再裝其他武器~~想想也有點恐怖...張飛的爆發(fā)力在三國殺中雖然排不上第一第二,但是排進前5是絕對沒有問題的~~由于張飛的爆發(fā)是靠殺來爆發(fā)的,所以相對來說爆發(fā)的概率比較高,而且張飛的爆發(fā)是可以積累的,也就是積殺~~這點和黃月英不同,黃月英很難先積幾張錦囊然后爆發(fā)(你還沒爆發(fā),說不定就飲恨了)...而張飛則可以積個3張殺不出結束回合,下回合爆發(fā)~~下面舉兩個例子說明一下張飛的爆發(fā)力~標準8人局,我劉備主公,下家張飛,其余玩家忘記了(事實上,他們是誰不重要)~我上手5殺和一個+1馬,放+1馬,過,張飛過河拆我+1馬,之后連著5刀,求桃失敗,掛了...這是我玩過的最速度的一盤8人局~~標準8人局,我主公曹操,內(nèi)奸一路裝忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,張飛,甘寧,貂禪,反賊已經(jīng)全部陣亡,而我們4個都已經(jīng)沒有什么血,我記得我兩血~~(P.S.由于主公在反全亡的時候肯定會采取平血打法,即同時削落兩邊的實力,所以內(nèi)奸裝忠到底的打法勝利的希望微乎其微,在OL上已經(jīng)很少看見了~~)由于前面這三個人都是奮勇殺敵,屢屢貧血,所以除了內(nèi)奸以外誰都不知道誰是內(nèi)奸,所以我誰都沒動看他們打,一開始張飛殺甘寧,甘寧拆殺貂禪,貂禪則離間張飛和甘寧,三人都在1—2血之間徘徊,張飛大概是被離間的受不了了,也開始殺貂禪,于是貂禪掛了,身份忠,就在貂禪掛后的下一輪,張飛連出3刀解決了甘寧,忠~(估計張飛之前就積了兩刀),而在他們互相打的10+回合中,我竟然一個桃子都沒有吃到,以至于跟張飛單的時候是兩血對兩血(他還有一個八卦)最后敗北...應該說這盤內(nèi)奸會贏,運氣是很重要的一個原因,然而張飛的爆發(fā)力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合內(nèi)解決甘寧,他勢必會受到攻擊,至少八卦會被拆掉...這樣他的贏面就很小了...咆哮這個技能使用的精髓就在于積殺,爆發(fā)...如果你每個回合都把殺殺出去,至多能殺個一兩刀,雖然也有一定攻擊力,卻是添油戰(zhàn)術,決然沒有一擊斃命的功效,而你把殺積起來5刀連發(fā),對方就算不死也奄奄一息了~~張飛做忠,反都是可以的,戰(zhàn)術就是積殺爆發(fā)干翻一個是一個,干翻兩個你就賺了,張飛做主公是不可能的,下面談談做內(nèi)奸~~主流的內(nèi)奸一般是生存力比較強的或者是防御力比較高的,比如夏侯敦,趙云等等~~然而爆發(fā)力高的武將做內(nèi)奸也未嘗不可,上面的例子就說明了這一點~~張飛做內(nèi)奸如果一開始選擇裝忠很容易被反急火殺死,因為反賊肯定先急火爆發(fā)力強的,然而有你這樣一駕機關槍吸引火力,主公會比較安全~~你也可以一開一開始就表露自己是內(nèi)奸,即明內(nèi)打法~~然后一邊干掉一個,當然如果選擇這種打法,你要小心主公被反殺死~爆發(fā)力高的做內(nèi)奸的優(yōu)勢在于,可以快速平衡場上局勢,可以速推玩家,讓其他人得不到喘息的機會等等...張飛在3V3中的出場率不算很高,大約排在15名到20名之間,但是如果有配合的話就很強,最好的配合者就是劉備,例如經(jīng)典的“劉備,孫尚香,張飛的二保一機關槍組合”~~12.早逝的先知---郭嘉若奉孝在,不使天下三分!這是后人對郭嘉的評價,這是什么概念?也就是說郭嘉可以使諸葛亮的“隆中定三分”成為空談~~當然,這只是一種假想~~郭嘉是目前我在三國殺中最喜歡的武將~~郭嘉的技能設計秉承魏國的賣血路線(火里新出的荀彧也是如此),技能的設計也使其成為當之無愧的控場軍師(我感覺荀彧也有這個能力,但是使用不多)~~天妒可以讓郭嘉在游戲中多摸一些牌,你可以收的判定牌有張角的雷擊,自己的八卦,樂不思蜀,兵糧寸斷,閃電,馬超的鐵騎和夏侯敦的剛烈的判定牌你是不能收的,這個技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因為多摸一點牌意味著多一點選擇~~天妒最BT的配合自然是八卦,據(jù)說一個手上捏著三張?zhí)易拥墓纹谕峡梢皂數(shù)街T葛連弩的第36張殺(不加軍爭的話總共也就30張殺)~~要是面對掛著八卦的郭嘉,不是迫不得已就別殺了~要是主曹操,忠郭嘉裝八卦,反賊會很頭疼~其次,也可以防兵糧寸斷,被斷的郭嘉從期望上說還是可以摸到1.5張牌~~遺計看技能描述有點像被動苦肉的味道,但是用過之后就會發(fā)現(xiàn)遺計要比苦肉強上很多~~下面就來分析一下遺計~首先,最明顯的是,遺計是在受到傷害的時候摸牌,而黃蓋在受到別人給予的傷害的時候是不摸牌的,也就是說郭嘉如果最后戰(zhàn)死,一般來說遺計這個技能能使其多摸2*(3+桃,酒的數(shù)量)張牌(可能是體力的流失,遺計不能發(fā)動),而黃蓋就說不準了,一般來說只要你不打一波流,你多摸牌的數(shù)量會大大小于這個值~~其次,是摸牌的時機,這也是遺計最關鍵的地方,遺計是即摸即分~~這也使郭嘉能在第一時間給予隊友最及時的幫助,而控場的真諦就在這里~~而且,郭嘉是在別人的回合摸牌,這相比英姿,洛神有一個優(yōu)點那就是不用棄牌~這就保證了自己甚至是團隊的防御力~最明顯的就是在受到AOE攻擊時(所以在3V3時敵人常常會繞開郭嘉從另一邊施放AOE),也就是說你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕諸葛連弩的(司馬懿更不怕)~~一般來說,若手上沒有桃,郭嘉不要主動賣血,因為畢竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看見隊友快要死的時候可以要舍身相救~~在手上有桃的時候,我建議是痛快賣血,除非隊友已經(jīng)紅血,因為且不說桃長期捏在手里有被牽的危險,就是最后這張?zhí)冶荒阌玫?,你在摸到桃到用桃這些時間內(nèi)你的手牌上限活生生被減掉一張,這無論對于攻擊還是防守都是很不利的~~分牌的策略與劉備基本相同,建議在保證自身防御力的情況下盡量把牌分掉,特別是分給行動順序靠后的玩家~~這樣對提高團隊防御力有比較大的幫助~~郭嘉基本對什么身份都能夠勝任,忠反不說了,主要策應同伴即可~~郭嘉當內(nèi)奸的話是很強的,與趙云一樣,郭嘉不招打,這對于一個內(nèi)奸來說是很重要的~郭嘉的單體能力在三國殺中也是至少可以排進前10的,這在后期對于一個內(nèi)奸來說會很重要~~然后郭嘉強大的控場與配合能力也使得無論哪個陣營都不舍得犧牲你,當然也有可能避免養(yǎng)虎為患而趕掉你~~郭嘉是為數(shù)不多的我會選擇當主公的武將,當主公,郭嘉加一滴血,這對于本來就越打越強的郭嘉來說又使能力提高了不少~~強大的配合能力是郭嘉能夠勝任主公的首要條件~~郭嘉最主要的克星的大喬,樂不思蜀對于郭嘉來說是常常是致命的~除此之外,郭嘉就沒什么什么克星了~~單挑的話可以見1V1帖子托鞋寫了詳細攻略郭嘉在3V3中出場率與勝率都排在前5,在出場次數(shù)多的前提下依然能夠保持很高的勝率,這是非常不容易的,這也使其控場軍師的威名名不虛傳~~郭嘉與劉備一樣,搭配什么武將都不錯~一般來說搭配奶牛華佗,孫尚香會顯得極其強大~~13.少年將軍---趙云“能進能退才是真正法器”---OL上趙云的臺詞~簡明扼要地點出了趙云的特點,龍膽與制衡一樣是三國殺中為數(shù)不多的攻守兼?zhèn)涞募寄軂龍膽與傾國相比,都有21張黑殺能做閃,不同的是傾國能將剩下的33張黑牌也做閃,而龍膽則能將15閃做殺,龍膽與武圣相比,都有15張閃能做殺,不同的是武圣能將其余的39張紅牌也做殺,而龍膽則能將30張殺做閃~~龍膽使趙云成為三國殺中存活率最高的武將,基本免疫AOE,決斗,也不怕殺(普通武將有30張殺,而趙云則有45張閃),而在加入軍爭篇后,由于傷害力度加大,趙云的存活率顯得更為難能可貴~~龍膽是一個可攻可守的技能~~想進攻的時候,盡量保證每回合殺出一刀,哪怕手上不留殺閃,這樣可以最大限度的消耗對方的閃,必然會對對方造成傷害(15張閃怎么可能防住45張殺),想防守的時候哪怕手上有2-3張殺閃也不要殺,全部用來防守,試問要對一個手上握著2-3張殺閃的趙云造成傷害談何容易~~不過加入軍爭之后進攻多樣性增加,防御力有所削弱~~一般來說殺和閃對于趙云的作用是一樣的,但是留牌,或者五谷豐登的時候還是要有所注意的,如果你想進攻,五谷的時候就就拿閃(不把閃留給對方),想防守就那殺,留牌的話,想進攻留殺,想防守留閃(主要是防順手以及張遼的突襲等),如果是殺曹操的話,想進攻用殺去殺,想防守用閃去殺,這些雖然是細節(jié)問題,但是說不定就是決定成敗的關鍵~~趙云雖然在攻擊力以及防御力上都有所加成,但是不具有很強的侵略性以及爆發(fā)力,所以注定只能是個打不死的角色,而不是在場上能夠呼風喚雨或者是瞬間改變形勢的角色~~標準版取締銀月?lián)尯?,對趙云又是一個打擊,使其更不具有侵略性,但是諸葛連弩的存在還是在一定程度上保證了趙云爆發(fā)的概率~~趙云沒有很強的配合性,最多就是和主公劉備配合下,裝備諸葛連弩的劉備仁德殺閃給趙云然后再反復激將~~這就導致了在3V3中趙云注定不是個受歡迎的武將~~(出場率倒數(shù)前十以內(nèi),勝率更是低的可憐)但是趙云基本也沒有克星(馬超和黃忠可以算,強中對趙云的殺傷力還是蠻大的)所以一般說來在傳統(tǒng)玩法中選趙云是很穩(wěn)妥的選擇~~由于趙云技能的均衡性,趙云當什么身份都不錯,忠反都可以~當主公也不錯,不容易死,操作也簡單,不會犯錯誤,就是配合差了點~~當內(nèi)奸更是上上之選,這與張飛不同,張飛靠的是爆發(fā)勝任內(nèi)奸,他靠的則是抗打擊能力~我個人認為趙云比周泰還小強,周泰只要進入不屈狀態(tài)就是半個廢人了,而趙云只要他不想殺你把殺閃留手上,基本就不會掉血~~而且趙云不具有很強爆發(fā)力,所以一般不會成為集火的對象,再說誰會把攻擊輸出浪費在一個有45張閃的人身上呢?另外,趙云單挑能力也不弱~~從而我個人認為趙云是比較適合當內(nèi)奸的武將之一~~(注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變)14.儒生雄才---陸遜素有“單挑王”美稱的陸遜單體實力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是強是肯定的~~三國殺規(guī)則手冊上有一條規(guī)則說,當你搞不清楚武將性別的時候請參閱《三國志》(使用雌雄雙股劍的時候可能有異議),我本來以為這條就是個笑料,就算沒看過三國的人也是能辨別男女的吧,但是當我看見陸遜的時候我發(fā)現(xiàn)這條還是很有必要寫的~~謙遜是典型防御系技能,這個技能很實用,防掉兩種很傷人的錦囊,這樣一來陸遜放武器裝備就很隨意了(反正不會被牽,放下來再說),這也為發(fā)動連營提供了條件~~謙遜使10+張好牌對你而言成為廢牌~~而大喬基本成為廢人~~而在單挑中防住這兩種錦囊效果更是非同凡響,其他場合,別人不對你用還能對你對友用,而單挑完全成廢牌了~~我個人覺得連營是三國殺所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是這并不意味著這個技能就是最強的~~比如說郭嘉的遺計其實摸牌并不多,但是卻很強~~其實摸牌系技能的強弱主要是區(qū)分在摸牌的時機上,當然,摸牌的多少也是一大因素~~連營從某種層面上說也是一種期待,期待明天會更好,期待下一張牌會更有用~~連營是使用技巧很高的技能,首先是該不該設法發(fā)動連營的問題,或者說什么情況下發(fā)動~~連營要是能發(fā)動了,一般來說你手上已經(jīng)沒有閃或者無懈可擊的防御牌了,那么就算不發(fā)動你結束回合以后也是被動挨打,還不如發(fā)動或許能摸到防御牌,。所以我的結論是能發(fā)動就發(fā)動(但是請注意這個能字的定義)~~我個人覺得連營和空城是很相象的技能(它們的發(fā)動條件都是把手牌用光,雖然之后的效果大向徑庭),連營和空城一樣,越到后期越厲害,所以前期陸遜的連營技能是能發(fā)動就發(fā)動,但是不要故意棄防御牌以求下回合能發(fā)動~前期陸遜的連營一般是發(fā)動不了的,因為血多可以留2~3張牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能還剩著多余的殺之類的攻擊牌,仍舊不能發(fā)動連營,接著摸好牌后可能還有4~5張牌,想一次性用掉4~5張牌實屬不易,于是在自己回合內(nèi)也很難發(fā)動,到了后期在棄牌階段一般可以爽快棄牌了,可以將廢牌或者攻擊牌棄掉,在自己回合外就很有可能可以發(fā)動連營了,而由于你棄掉了攻擊牌在自己回合內(nèi)也許只有1張殺,而不會有多余的殺用不掉,這樣一來,在自己回合內(nèi)也很有可能可以發(fā)動連營了~~千萬不能為了貪牌,在前期故意在棄牌階段把多余的閃或者桃扔掉,這樣會很危險~~連營后期比較強,不但是是因為后期發(fā)動比較容易~前期如果發(fā)動了連營,意味著你手上只有一張牌了,而且極有可能還不是防御牌(期待不是每次都能有好運氣的),這樣你在自己回合外很有可能被集火致死~退一萬步說,就算你沒被集火,那么你下回合注定不能棄牌了,這樣你要發(fā)動下一次連營也要很久以后了~~總結一下,連營主要在后期發(fā)動,前期能發(fā)動就發(fā)動,不要刻意發(fā)動,一般來說,不棄防御牌以求下回合發(fā)動,棄牌棄攻擊牌(主要是殺)和廢牌(用不出去或者不利于己方的錦囊牌等),這樣回合外可以靠防御牌被消耗掉發(fā)動,回合內(nèi)么自然靠打光所有牌發(fā)動咯~~然后說一下一般怎么發(fā)動,先說回合外~~前面已經(jīng)說了,在棄牌階段盡量棄攻擊牌和錦囊牌,保證手上全部是閃最好,這樣一旦閃被消耗完還能摸牌,最忌諱手上捏著張廢牌,例如武器牌或者錦囊牌(捏著張殺其實還不錯,至少借刀,南蠻,決斗不怕了),所以在回合內(nèi)盡量打光,換光所有錦囊牌和武器牌~~順便說一下,一般來說自己用不著別人也用不著的武器還是放在手上好,說不定可以被拆到或者被順到,保護好牌,但是對于陸遜就不一樣了,如果有不適合打或者不適合換的錦囊或者武器牌,盡量棄掉,有時候寧愿這回合不出殺,也要棄掉,實在不能棄的話,你就要在打不打,換不換之間糾結了,有時候寧愿使用不該用的錦囊,寧愿換不該換的裝備,有時候則應該選擇不發(fā)動技能~~再說下回合內(nèi),一般來說錦囊放在最后用,特別是順手,無中,五谷還有重鑄的鐵索連環(huán),如果先用的話,說不定換上來防御牌就用不出去了,要是最后一張是錦囊使用之后可以額外摸一張牌相當與急智了~~(無中生有摸3張,重鑄2張),其他的話就見機行事了,總之最后留牌最好只留防守牌~~特別說一下打夏侯敦的時候一定要先打,然后棄牌再摸牌,不要先用牌,然后發(fā)現(xiàn)牌不到兩張只能扣血了~~與連營搭配的武器有丈八,貫石,諸葛連弩,其中裝諸葛連弩威力很強大,陸遜裝了之后只要不摸到閃,武器,不能用的錦囊和滿血時的桃(數(shù)量一般很少),就可以一路殺下去~~歷史上的陸遜對火攻破有研究,火燒七百里連營,一戰(zhàn)成名~~但是三國殺中火攻是陸遜的克星,因為這樣一來,別人就知道你捏了張什么牌,自然就不會在回合外讓你有連營的機會了~~而且還能對你發(fā)起讓你必定扣血的攻擊~~不知道為什么,吳國貌似欠缺控場型人才,蜀國有劉備,諸葛亮控場,魏國有郭嘉,荀彧控場,而吳國似乎欠缺這種人才,只有大喬勉強能算~~作為吳國的三血謀士,陸遜絲毫不具有這方面能力,之前的周瑜也是這樣,不知道YOKA會不會賜予之后可能出現(xiàn)的張昭,魯肅之類的東吳謀士控場能力~~陸遜當忠,反,內(nèi)都可以,以起強大的單體實力勝任,特別是內(nèi)奸,前期低調做人,后期依靠小爆發(fā)取勝`~當主公比較弱,基本沒有配合,防御也不怎么樣~~由于沒有配合能力,陸遜在3V3戰(zhàn)場基本出不了場,出廠率勝率均在倒數(shù)前5之列~~15.錦帆游俠---甘寧“孟德有張遼,孤有甘興霸,足可敵矣”---孫權在三國殺中,這兩位也正好可以來作比較~~四血武將技能以攻擊系為主,所以擁有干擾系技能的武將難能可貴~~甘寧相比張遼而言,屬于是傷敵一千,自損八百,往往把別人扒光之后,自己也會遭集火,但是優(yōu)勢在于能拆裝備,延時錦囊~而主要的是能夠爆發(fā)~也就是一次性把別人扒光~~下面就圍繞這兩個特點談談他的打法技巧~~甘寧的拆是為隊友作準備的,并不是一定要自己親手把被拆對象干掉,你只要負責把對象對象扒光,剩下的事情不用你來做,當然,如果能砍一刀,甚至能裝著古錠刀砍一刀還是很有效的~~第一,甘寧要集牌爆發(fā),不能什么每回合拆個一張什么的,如果你這么干,那張遼的技能比你強多少?甘寧爭取要把自己的裝備都換成黑的,未必要有用,只是為了爆發(fā),然后盡量留黑牌,必要的時候閃也可以不留(爆發(fā)前夜),寧可自己傷血,也要在下回合把敵人扒光~第二,好鋼用在刀刃上,集牌除了爆發(fā)還有第二個目的,那就是保隨時證在第一時間拆除最關鍵的牌~~你不是張遼,張遼是不拿白不拿,而你是要付出代價的,所以你必須要拆最危險的牌,或者說對對方來說最有用的牌~~舉些例子:延時類錦囊(包括閃電),我方集火對象的+1馬,防具,對方的武器(對我方有重大威脅的,張飛裝雌雄打我方女性,許諸的斧頭,諸葛,陸遜的丈八,劉備的方天,以及無論誰裝的諸葛連弩等等等等)~~有人說,甘寧和孫尚香配合好,原因是能拆牌給她牌,我覺得這種說法很荒唐,兩牌換兩牌本來就不占很大優(yōu)勢,還是甘寧這種手牌緊缺型人物的一張牌,還有,孫尚香的裝備靠換也能摸,被你一拆下次再摸到用類裝備就不能摸了,所以你只是讓這刻快點到來罷了~~還有,拆白銀獅子我也是不贊成的,除非是緊要關頭,愿意同上~~第三是拆誰的牌,首先要以團隊戰(zhàn)術思想為根本,拆集火對象的,在此基礎之上拆剛剛行動完畢的,不要拆快要行動的~拆本來就沒幾張牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有幾個人在集火之前是必須要拆的,大小喬,張角,華佗,還有防御達人甄姬,趙云~~圍繞這些人的集火基本上要在你的拆之后進行~~第四,拆的時機~一般來說要拆到對方裸再動手,當然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合隊友,比如說關羽掛連弩沒出殺,結~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足夠多再拆,連弩可能早沒了,正所謂兵貴神速,該出手時就出手~~甘寧是團隊的排雷員,也是進攻核心~你做好了這兩個角色就夠了~~甘寧反最好,集火對象天生有,不過不要跳的太早~~忠其次,能夠及時排除對己方不利因素,還能拆離主公距離遠的人的武器,避免被大規(guī)模集火~~內(nèi)奸也行,不過仇恨比較多,及時調整場上平衡是優(yōu)勢~~主公不討論了~~甘寧在3V3中也是???,出場率排進前10不成問題,但是勝率不高~看來對甘寧的使用在3V3中還有待開發(fā)~~16.絕世的舞姬---貂蟬貂蟬是我國古代四大美女之一,個人認為容貌決不在小喬等MM之下,不過貌似小喬,甄姬,香香的造型更吸引人一點...貌似跑題了...貂蟬的技能一摸牌,一傷害輸出,相對來說比較均衡,可謂攻防兼?zhèn)鋨~閉月強于英姿已經(jīng)解釋過了,這個是比較顯然的~~核心就是可以將閉月當作下一輪的英姿,多了一回合的防御力~~這里不再贅述了~~下面著重比較下離間和反間~~很多玩家都認為離間明顯強于反間,然而我認為并不是這樣~~至少不完全是這樣...先說下離間強于反間的地方~這也是諸多玩家認為離間強于反間的原因~~第一,離間是100%能夠造成一點傷害,第二離間不會給別人拿牌,第三離間可以用裝備~~這三個優(yōu)點還是蠻顯著的,有了這三個優(yōu)點貂蟬基本每回合都能對對方造成傷害~~下面來說說反間強于離間的地方,第一,不需要兩個男性,范圍比較廣,第二,也是最關鍵的,反間打擊目標更為精確~~之所以很多玩家會認為反間弱,那很大程度上是因為沒有理解第二個優(yōu)點~~也有可能把反間當離間用所致~~反間要是輪輪用那就虧大了,一進一出兩張牌,三國殺游戲設置本來就是1血=2牌,雖然這張牌你能加以控制,但是讓別人在防御階段摸到1牌還是有點虧的,何況還只有至多75%的成功率~~反間是專為補刀或者集火而設計的,有較大概率額外對一個固定目標造成一點傷害這個詮釋比較合理,屬于是見血封喉,若是不能一次性打死別人,那很有可能寧可不用,當然如果手牌很差可以用(單挑除外)~~離間和反間大不一樣,離間是幾乎輪輪發(fā)動的,離間相比反間技巧略少~~離間無非三種,一種是敵人與敵人,一種是敵人與隊友~~一種是隊友與隊友~~隊友與隊友無非幾種相對比較特殊的原因,第一,自己是反賊,讓反賊同伙收牌,第二,讓司馬郭嘉旬彧賣血,司馬可能是為了獲取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能為了援助隊友,第三,神關羽為了帶走一個敵人,而敵人之中沒有可以參與決斗對象~~敵人與敵人向來被認為是上策,其實不然,這種傷害固然穩(wěn)定但是難以對對方造成根本傷害,參與不了集火,無法配合團隊,這也就是離間的短處,看似對方總要扣血,似乎很賺,但是對目標無法精確打擊往往事倍功半,敵人與敵人往往用語夏侯,司馬之類魏將之間,若為反,用與主忠之間忠亡主裸更是平生快事~~若為保守起見,讓兩個敵人決斗也是不錯的選擇`~~敵人與隊友,這個是上策,前提當然是你有比較大的把握,比如手牌少,隊友是關羽,呂布等悍將,這種離間有極大的精確度,可以配合隊友集火,但是風險比較大,而且條件比較苛刻~~但是千萬不要畏手畏腳,該出手時就出手,你要知道集火才是要義,不能集火跟沒打沒什么區(qū)別,一般貂蟬,周瑜在場上都是首先集火目標,所以對有效目標造成多少點傷害才是關鍵,旁敲側擊只是添油戰(zhàn)術起不到關鍵性作用~~離間就是要選擇合適的策略,選擇最恰當?shù)膬蓚€人進行決斗~~另外,由于離間可以用裝備牌,所以盡量前期在裝備欄放好裝備,后期手牌吃緊的時候還能夠穩(wěn)定輸出,畢竟對貂蟬來說穩(wěn)定輸出才識關鍵~~閉月首先提醒的是不要忘記這個技能…面殺我時常忘記,不要對這張牌有太多的期待,必要的防御牌還是留的~~有時候為了避免烈弓或者突襲可以不閉月~~總結一下,閉月屬于防御性摸牌,強于英姿,離間和反間各有所長,離間注重穩(wěn)定,反間注重精確,但是離間在適當?shù)臅r候也要保證精確~貂蟬在3V3中反最合適,特別是曹操主,技能相對比較克,忠,內(nèi)其次,做忠有效消耗反賊總體力量,為主公吸引火力,做內(nèi),雖然貂蟬做內(nèi)奸,可以讓一忠一反決斗坐收漁翁之利,而且單挑實力也不錯(這個普遍也有誤解,這里先不解釋了),但是畢竟比較招打,如果前期比較隱晦(不要過多使用離間,就算用最好也是一忠一反),玩明內(nèi)依靠閉月的防御力應該還是可以的~~做主公就非主流了,曾經(jīng)有4反香香,大喬,甄姬,黃月英的血案~~這里就不討論了~~3V3中貂蟬也是很強的角色,出場率第10左右,勝率50%+,這里,貂蟬明顯強于周瑜了~~因為3V3貂蟬往往會和呂布之類的人聯(lián)袂登場,這樣就非常保證精確度了,還不給敵人摸牌,就算沒有呂布配合,貂蟬做主夾在邊鋒之間,防御力得到保證,可以多活一段時間,時間越長,離間的優(yōu)勢就體現(xiàn)的越明顯了,畢竟在標準局中是沒有很多回合讓你發(fā)動技能的~~17.弓腰姬---孫尚香作為三血武將,孫尚香兩個技能,一個摸牌系,一個援助系的分配算是很均衡的了~~摸牌系技能大多為不穩(wěn)定摸牌(除了英姿,閉月),但是梟姬屬于是不穩(wěn)定中的穩(wěn)定,相對來說還是有穩(wěn)定的期望的,正是這樣,梟姬才能為結姻提供穩(wěn)定的牌源~~梟姬摸牌的時機是在失去已裝備的裝備后,這就是說孫尚香既有可能在回合內(nèi)摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,這決定于隊友或是敵人~~但是回合內(nèi)摸牌是受你控制的~~常??匆妼O尚香回合內(nèi)裝備有如走馬換燈,積了一大堆牌,這種做法一般來說是正確的~~如果孫尚香沒有結姻這個技能,那么這種就更是無可非議了,比如黃MM,就應該瘋狂用錦囊,有多少用多少~爭取一次性催跨對手防線,不打死也要打殘對手,留著牌不爆發(fā)只能是添油戰(zhàn)術,你無非多了一次出殺的機會~~但是對于香香,除了出殺一回合只能一次,結姻每回合也只能發(fā)動一次,很有可能這回合你是爆發(fā)了,也起到了一些作用,但是下回合你可能連結姻的牌都棄不出,這樣很有可能就得不償失了~~但是即便如此,一般來說還是應該換的,特別是血少的時候,本來就不能留多少牌,還要留張廢牌在手,不如換掉找桃或者防御牌~~有幾種情況考慮不換:第一,裝備可能沒有好差之分,但是絕對有適合和不適合之分,如果你此時正裝著合適的裝備,而你摸到了一個不合適的裝備,一般就不要換了~~第二,敵人的集火目標不是你,而是你某男性隊友,你擔當穩(wěn)定加血工作,為了確保下回合牌源可以考慮不換~~第三,目前沒有明確集火目標或者目標血量還很充沛,手牌也蠻多即爆發(fā)了也起不到什么效果,那么就別爆發(fā)了,畢竟爆發(fā)也要趁敵人虛弱的時候~~另外,我認為無故拆香香裝備是不可取的,因為只要再摸到裝別,她還是能換,你做的只不過讓這一刻快點來到罷了,再說裝備總有它的用途,這么做未免得不償失,如若香香沒有手牌,或者已經(jīng)被打殘的時候可以考慮拆她裝備補牌保證防御力或是作為下回合睡覺的牌源~~拆不可取,但是順,反饋,借刀還是可以考慮的~~梟姬其實還有個作用是形成威懾,讓別人不敢隨便動你裝備,到了后期往往神裝的威力漸漸顯示,而那時大家手牌都很少,更不敢隨便讓你多兩張牌~~所以香香后期會比較強勢~~當然前期不動香香裝備其實是一個誤區(qū)~~結姻平均一牌一血,和華佗的青囊一樣,但是每回合恢復量是2,應該說還是很強大的,怎么發(fā)揮好結姻功率強大的優(yōu)勢是關鍵~~常常孫尚香找不到人睡覺或是香香僅僅是為了給某男性加血而睡覺~~香香若是看到某男性隊友扣血,自己滿血,那么就大膽扣血吧,別人殺你也不要閃了,在別人放AOE的時候更是如此~~同樣的,要是你扣血那么你的隊友也應該大義凜然的扣血~~但是常常會出現(xiàn)敵人集火香香的情況,這時候往往自己隊友都滿血,你可以考慮殺隊友一刀再補回來,不過三牌一血有點虧,還浪費個出殺機會,手牌多的時候可以考慮,如果殺的是郭嘉,司馬,旬彧就好了,郭嘉可以摸兩牌,司馬能抽你裝備給你補牌,旬彧也能補牌~~其實你也可以考慮跟敵人睡覺,看似很虧,自己丟兩牌,大家加一血,但是其實是不錯的,我之前說過,集火對象的血的重要性遠遠大于其余人的血,要是你跟對方一個無關緊要的人睡覺,那跟你自己一個人加血沒什么區(qū)別,相當于兩牌一血~~~對于香香忠是最好的身份,可以幫主回血,主要是是劉備再好不過~~反賊也可以當,不過效果不太好,因為你往往會被首先干掉,結姻一般派不上什么作用~~內(nèi)奸是不錯的選擇,采取明內(nèi)打法比較好,讓反知道先打主是沒什么希望的,先打內(nèi)奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而這是內(nèi)最希望看到的~~而且香香后期回比較強,這也是優(yōu)勢之一~~做主公也是可以的,可以保護忠,但是往往抗不住集火~~話說做主公還有個優(yōu)勢,殺了忠,棄裝備還可以發(fā)動梟姬...有援助系技能的人在3V3之中一向是很受歡迎的~~香香出場率還是蠻高的~~和郭嘉,司馬配合拿牌,或是和他老公形成雙援助(此時香香很有可能當著老公的面回回和別人睡覺...),和華佗配合更是金剛不壞~~香香一般被放在主帥位置上,防止集火,保護先鋒~~保護好火力輸出點就離勝利近了一大步了~~18.白衣渡江---呂蒙呂蒙是三國殺武將之中最處在風口浪尖的人物之一了,有的人覺得太強,有的人覺得太弱,強弱跨度之大,是其他武將所無法比擬的~~呂蒙的克己通俗點說,就是用穩(wěn)定輸出來換取爆發(fā)~~一般來說覺得太弱的,是小看了爆發(fā)的威力,或者可能是使用不當,覺得太強的則是低估了穩(wěn)定輸出的重要性~~我習慣于用發(fā)動代價大小來給技能分類,克己無疑是非常大的代價了,不能出殺,幾乎不能用決斗,幾乎喪失了所有主觀能動性,只能用AOE和火攻殺敵了(火攻是呂蒙特效用品),盡管如此,換來的還可能是一場空~~呂蒙的存在和連弩是分不開的,博弩無疑是呂蒙的一種打法,博弩博弩看名字就知道是一場賭博,博到了瞬間清場,功成名就,流芳百世,博不到也許就成了全自動洗牌機(你的牌可能和棄牌堆里的牌唯一的區(qū)別可能就是游戲結束時堆放的比較整齊)博弩,雖說是賭博,但是也要賭的有章法~~首先,要記住場上弩的數(shù)量,一共兩把,別人棄牌的時候可得看仔細了,別一個勁得傻等~~其次,武器,-1馬不要亂裝,武器除了被和諧的銀月槍都和出殺有關系,不能出殺武器要了白要,有些武器還是有用的比如青龍,貫石之類,至少能保證一刀的成功率,裝下來等于表富等拆,沒用武器的放在手上充當廢牌,廢牌一來能防拆防順,二來牌屯得越多,別人越不會來殺你~~-1馬對于屯牌期的呂蒙也是沒有作用的,然而-1是好東西,常??匆娺B弩呂蒙被距離憋死,-1馬裝下來就是挺拆,所以-1馬更不能裝~~+1馬和防具是可以裝的,但是也要看情況,如果對方集火目標不是你那+1馬和防具也沒有用,也應該放手上,如果是你那當然要裝~~最后,屯牌呂蒙錦囊千萬不能亂用,錦囊是呂蒙用來控場的唯一手段,然而由于手牌上限的優(yōu)勢,呂蒙是一個最能把錦囊用在刀口上的人了,有時也能起到很好的效果,即便在爆發(fā)時錦囊也能幫到大忙拆掉對方八卦等等~~另外順手和借刀還能幫你從同伴那獲得連弩,更不能亂用(呂蒙的同伴應該是摸弩就裝的)屯牌期的呂蒙雖說對團隊的作用比較低微,但是由于手牌上限的優(yōu)勢,有時能夠其到奇效~~各種錦囊要對其最大程度的加以使用,比如說過河拆橋,一般人摸到很難長期放手里,特別是后期殘血更不可能,所以盯著別人手牌就上了,呂蒙不一樣,完全可以伺機而動,拆最關鍵的牌,延時錦囊,關鍵性裝備等等~~再比如樂不思蜀,呂蒙的樂不思蜀是不見兔子不撒鷹,當對方郭嘉,曹操之流握者一把牌準備爆發(fā)的時候,呂蒙的樂不思蜀如期而至了,對于郭嘉,還能再送你一張牌~~錦囊的特效使用從很大程度上補償了呂蒙的穩(wěn)定輸出卻失

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