![第20章 桌面類游戲-《激情臺(tái)球》_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d1.gif)
![第20章 桌面類游戲-《激情臺(tái)球》_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d2.gif)
![第20章 桌面類游戲-《激情臺(tái)球》_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d3.gif)
![第20章 桌面類游戲-《激情臺(tái)球》_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d4.gif)
![第20章 桌面類游戲-《激情臺(tái)球》_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d/754c20e6d2d201bf7f29156bfa9a428d5.gif)
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文檔簡介
Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻桌面類游戲——激情臺(tái)球課程安排背景概述
功能簡介游戲的預(yù)覽游戲的策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的框架簡介各個(gè)類的簡要介紹
游戲公共類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
游戲界面的框架設(shè)計(jì)課程安排(續(xù))游戲界面中的場景繪制網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲界面中動(dòng)畫效果及碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)游戲的優(yōu)化與改進(jìn)
開發(fā)背景臺(tái)球是一項(xiàng)在國際上廣泛流行的高雅室內(nèi)體育運(yùn)動(dòng),是一種用球桿在臺(tái)上擊球、依靠計(jì)算得分確定比賽勝負(fù)的室內(nèi)娛樂體育項(xiàng)目。按照臺(tái)球的規(guī)則可以將臺(tái)球分為斯諾克臺(tái)球、8球、9球、14.1、15球積分、3球開倫、4球開倫。其規(guī)則的多樣性使得臺(tái)球能夠迅速的流行于世界各國。臺(tái)球大約出現(xiàn)在14世紀(jì),是由英國人發(fā)明的,至18世紀(jì)末,臺(tái)球作為一種游戲在英國民間很是盛行。19世紀(jì)初,世界上第一個(gè)公共臺(tái)球室在倫敦開設(shè)。最早的臺(tái)球,桌面上只有兩個(gè)白球,之后法國人覺得缺少挑戰(zhàn)性,就增添了一個(gè)紅球并改進(jìn)打法。再往后英國人又將其發(fā)展成為在今天十分流行的落袋臺(tái)球。
開發(fā)背景(續(xù))激情臺(tái)球游戲根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的臺(tái)球而設(shè)計(jì),其玩法豐富,可以個(gè)人進(jìn)行練習(xí),也可以和對手進(jìn)入對戰(zhàn)模式,此類游戲開始發(fā)行后就受到廣大玩家的追捧,在市面上成為一款十分流行的游戲。功能需求
在進(jìn)行游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn)行分析,有了需求游戲的開發(fā)才會(huì)擁有玩家,并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不必要的損失
。具體的功能如下:歡迎動(dòng)畫界面
,游戲運(yùn)行后首先進(jìn)入的界面。菜單界面,用戶可以在菜單界面進(jìn)行菜單選擇。
游戲的音效,游戲的過程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦粜В⑶铱梢詫σ粜нM(jìn)行開與關(guān)閉的設(shè)置。游戲幫助,本游戲需要添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。游戲關(guān)于,簡單介紹該游戲的開發(fā)小組。功能需求
(續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。練習(xí)模式和對戰(zhàn)模式的開發(fā),增加游戲玩法,玩家根據(jù)情況選擇游戲模式。游戲模式的增加提高了游戲的可玩性。在對戰(zhàn)模式情況下,游戲需要設(shè)計(jì)判定勝利失敗的功能,玩家須經(jīng)過努力盡可能獲取比對方高的分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束時(shí)以獲取分?jǐn)?shù)的高低作為判斷勝利失敗的標(biāo)準(zhǔn)。游戲預(yù)覽這一節(jié)將對本游戲各個(gè)功能進(jìn)行演示。游戲的策劃
游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲?yàn)樽烂骖愑螒?,因此不存在很?fù)雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作為設(shè)計(jì)球臺(tái),球臺(tái)上母球和其它球的初始位置。
目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的。考慮到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫面更加清新。
游戲的策劃(續(xù))運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),激情臺(tái)球游戲采用的是OpenGLES3D呈現(xiàn)技術(shù),該技術(shù)有多種視角可供選擇,本游戲視角可隨意調(diào)整。
操作方式,本游戲采用手機(jī)鍵盤和觸屏方式進(jìn)行操作。開發(fā)前準(zhǔn)備工作由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經(jīng)配置正確。準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源。準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源。游戲的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計(jì)框架進(jìn)行簡要介紹,以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。
游戲的類框架游戲的類框架(續(xù))各個(gè)類的簡要介紹
該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個(gè)類的在游戲中所扮演的角色,在這里對各個(gè)類的功能進(jìn)行簡要介紹。公共類歡迎界面和菜單界面相關(guān)類游戲界面相關(guān)類游戲界面中各組件相關(guān)類服務(wù)器相關(guān)類歡迎界面和主菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
當(dāng)玩家運(yùn)行游戲時(shí),首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個(gè)游戲的門面,良好的歡迎界面會(huì)增加玩家對游戲的視覺體驗(yàn)。隨后是該游戲的主菜單界面,下面將開始對歡迎動(dòng)畫界面以及主菜單界面的開發(fā)進(jìn)行介紹。MyActivity類的實(shí)現(xiàn)
歡迎界面StartView類的實(shí)現(xiàn)
菜單界面MenuView類的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫線程MenuAnmiThread類的實(shí)現(xiàn)
游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置及勝利等界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲中的菜單界面還包括游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置等界面開發(fā),下面將對其中部分界面進(jìn)行詳細(xì)介紹。SoundControl類的實(shí)現(xiàn)
設(shè)置界面SetupView類的實(shí)現(xiàn)
模式選擇界面SelectView類的實(shí)現(xiàn)結(jié)束界面OverView類的實(shí)現(xiàn)游戲界面的框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)歡迎動(dòng)畫和菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來將進(jìn)入游戲相關(guān)界面的開發(fā),首先要介紹的是游戲界面的框架設(shè)計(jì)。游戲界面的框架設(shè)計(jì)
游戲界面的各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
在介紹完游戲界面的框架后,接下來要介紹的是游戲界面中各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。場景中球臺(tái)的繪制——DrawTable類的實(shí)現(xiàn)場景中球的繪制——BallTextureByVertex類的實(shí)現(xiàn)場景中球桿的繪制——Cue類的實(shí)現(xiàn)場景中分?jǐn)?shù)的繪制——Score類的實(shí)現(xiàn)儀表板的繪制——TextureRect類的實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
在該游戲的開發(fā)中,服務(wù)器的使用是對戰(zhàn)模式中必不可少的。服務(wù)器對客戶端的連接請求進(jìn)行監(jiān)測,允許有請求的客戶端連接到服務(wù)器,并在游戲的過程中接收來自客戶端的數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端。增加了游戲的可玩性。下面將對服務(wù)器的開發(fā)進(jìn)行詳細(xì)介紹。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的設(shè)計(jì)協(xié)議發(fā)送方向協(xié)議名稱協(xié)議含義c-->s<#ENTER_REQUEST#>玩家向服務(wù)器發(fā)送請求進(jìn)入游戲消息c-->s<#CUE_ANGLE#>xx有球權(quán)玩家向服務(wù)器發(fā)送球桿轉(zhuǎn)動(dòng)消息c-->s<#BALL_HIT#>力度|角度有球權(quán)玩家給服務(wù)器發(fā)送擊球信息包括擊球力度和角度c-->s<#BALL_GO_OVER#>玩家給服務(wù)器發(fā)送所有球都停得消息c-->s<#BALL_IN_HOLE#>xx玩家給服務(wù)器發(fā)送球進(jìn)洞消息c-->s<#OVER_OK#>玩家向服務(wù)器發(fā)送正常退出游戲消息c-->s<#EXIT_MAN#>某玩家向服務(wù)器發(fā)送強(qiáng)行退出游戲消息s-->c<#USER_FULL#>服務(wù)器向玩家發(fā)送玩家已滿的消息s-->c<#ALLOW_ENTER#>服務(wù)器向玩家發(fā)送允許進(jìn)入游戲的消息s-->c<#GAME_START#>服務(wù)器向兩個(gè)玩家發(fā)送開始游戲的消息s-->c<#HIT_FLAG#>服務(wù)器向玩家發(fā)送球權(quán)消息s-->c<#CURRENT_HIT_USER#>xx服務(wù)器向玩家發(fā)送切換球權(quán)消息s-->c<#CUE_ANGLE_PUBLISH#>xx將轉(zhuǎn)動(dòng)球桿的消息發(fā)送給兩個(gè)玩家s-->c<#BALL_HIT_PUBLISH#>力度|角度把某玩家擊球的消息發(fā)送給兩個(gè)玩家s-->c<#GAME_CONTINUE#>服務(wù)器給玩家發(fā)送繼續(xù)游戲消息s-->c<#SCORE_UP#>XX服務(wù)器給玩家發(fā)送加分消息s-->c<#YOU_WIN#>服務(wù)器向贏球玩家發(fā)送贏球消息s-->c<#YOU_LOST#>服務(wù)器向輸球玩家發(fā)送輸球消息s-->c<#ALLOW_EXIT#>服務(wù)器向玩家發(fā)送允許退出消息s-->c<#YOU_ID#>服務(wù)器告訴玩家是幾號玩家的消息網(wǎng)絡(luò)協(xié)議流程圖網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)經(jīng)過上面的理論介紹,下面將要詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)端服務(wù)器與客戶端各個(gè)類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器Server類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)服務(wù)器線程ServerThread類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)服務(wù)器代理線程ServerAgentThread類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)客戶端線程ClientThread類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲界面中動(dòng)畫效果的
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