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PAGEPAGE10課題:人物角色的運(yùn)動規(guī)律課型新授學(xué)時(shí)(理論)2+(實(shí)踐)6教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)1.掌握人物走路的動作2.掌握跑步的運(yùn)動規(guī)律學(xué)會比較靈活地將慣性運(yùn)動方式應(yīng)用于動畫創(chuàng)作中。3.學(xué)會正確地表現(xiàn)幾種主要的曲線運(yùn)動。能力目標(biāo)通過觀摩和實(shí)踐訓(xùn)練,讓學(xué)生能正確地表現(xiàn)角色的基本運(yùn)動方式。職業(yè)素質(zhì)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的意識和方法。樹立終身教育的意識。重點(diǎn)難點(diǎn)分析1.人物動作的協(xié)調(diào)性。2.擠壓和拉伸程度不好掌握。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法案例教學(xué)教學(xué)做一體教學(xué)準(zhǔn)備課件、案例、運(yùn)行環(huán)境教學(xué)實(shí)施過程/details?objectId=oid:ff808081-2a5978d0-012a-5979918c-2885&uuid=ff808081-2a5978d0-012a第一步:導(dǎo)入新課提出任務(wù):完成對《大耳朵圖圖》一集中圖圖高興時(shí)走路的動作。任務(wù)分析:前面我們先了解了動作的基本運(yùn)動方式,這次課更具體更詳細(xì)地學(xué)習(xí)人物的運(yùn)動規(guī)律,通過學(xué)習(xí)理論及觀摩優(yōu)秀動畫片,然后設(shè)計(jì)圖圖高興地走路的動作。問題一:人物的基本動作有哪幾種。問題二:走路、跑步、跳躍的畫法。問題三:如何用口型、眼睛及眉毛等面部表演表現(xiàn)人物的喜、怒、哀、樂各種表情。第二步:講授新知(多媒體演示)在動畫片的角色中,表現(xiàn)最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作),所以研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律,也就十分重要。由于人的活動受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體等方面的差異,但基本規(guī)律是相同的。每一部以人物為主的動畫片,除了劇情所規(guī)定的任務(wù),需要做處各種表演動作外,經(jīng)常會碰到屬于基本規(guī)律性的動作,熟練掌握表現(xiàn)人的運(yùn)動規(guī)律的動畫技法,就能進(jìn)一步根據(jù)劇情的要求和不同造型的角色去創(chuàng)造加工。人物角色的行走1、概念行走注意幾個(gè)動態(tài)特征:人物行走的時(shí)候,跨步時(shí)會上身前趨;跨腿著地時(shí),頭頂點(diǎn)最低;兩腿收攏時(shí),頭頂最高。如圖1。圖1人走路動作的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運(yùn)動。為了保持身體平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時(shí)為保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路過程中,頭頂?shù)母叩捅厝恍纬刹ɡ诵芜\(yùn)動。當(dāng)邁開步子雙腿著地時(shí),頭頂就略低,當(dāng)一腳著地另一腳提起朝前彎曲時(shí),頭頂就略高。還有,走路動作過程中,跨步的那條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運(yùn)動線。這條弧形運(yùn)動線的高低幅度,與走路時(shí)的神態(tài)與情緒有很大關(guān)系。圖22、表演行走注意人物角色的行動作會因?yàn)樗捏w型、性格、生活習(xí)慣、職業(yè)特征,以及發(fā)生的場景環(huán)境不同而有所變化。我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預(yù)備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充實(shí)為這樣一個(gè)規(guī)律:預(yù)備——邁步、展臂——踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂——起身、邁步換臂、展臂。圖3兩頭慢中間快。/show/LRTpFnH46v71pjFD.html大頭兒子是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時(shí)的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法,是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,拍走路時(shí)發(fā)出聲響。如圖4。兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離腳小(動畫張數(shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。用于角色精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。如圖5。圖4圖5二、人物角色的跑步1、概念奔跑人物角色的奔跑概念動作是:跨步——換步——再跨步三個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成的。人奔跑動作的基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時(shí),兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時(shí),頭頂高低的波形運(yùn)動線,相應(yīng)的也比走路動作明顯。在奔跑時(shí),雙腳幾乎沒有同時(shí)著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。有些跨大步的奔跑動作,雙腳可以是有一到兩格是同時(shí)離開地面的過程。如圖6。圖62.表演奔跑行走時(shí),后腿挨著地面;奔跑時(shí),后腿被抬起;快跑時(shí),后腿的位置更高了。行走中,前腿伸出去,而肢體是直立的,表示速度較慢;奔跑時(shí),身體前傾,前腿園遠(yuǎn)遠(yuǎn)落于身體后面;快跑時(shí),身體進(jìn)一步前傾,表示速度快,而且前腳也落于身體后方。圖7三、人物角色的跳躍1.立定起跳立定起跳的動作可分析為:預(yù)備、身體前傾、揚(yáng)臂——下蹲、擺臂——甩臂起跳——騰空等幾個(gè)動作段落圖82.奔跑助跳奔跑助跳是將跑步和起跳連貫在一起的連續(xù)動作。圖93.騰空翻滾騰空動作主要是分析鐘擺運(yùn)動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾?;緞幼鞫蔚姆治鍪牵褐堋鹛v躍——到達(dá)滯空點(diǎn)——折疊身體——利用慣性翻滾——下落——點(diǎn)地——緩沖——
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