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文檔簡介

傳播的儀式觀視域下中國傳統(tǒng)文化的重塑與再傳播——以《王者榮耀》為例傳播的儀式觀視域下中國傳統(tǒng)文化的重塑與再傳播——以《王者榮耀》為例

引言:

隨著全球化進(jìn)程的加速和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)文化正面臨著深度轉(zhuǎn)型和再傳播的挑戰(zhàn)。作為中國文化的保護(hù)者和傳遞者,傳媒與傳播領(lǐng)域在這一過程中發(fā)揮著重要的作用。本文將以熱門手游《王者榮耀》為例,探討傳播的儀式觀視域下中國傳統(tǒng)文化的重塑與再傳播的實(shí)踐與意義。

一、《王者榮耀》的傳播現(xiàn)狀

《王者榮耀》是一款由騰訊公司開發(fā)的移動游戲,自2015年上線以來廣受歡迎,并迅速成為中國流行文化的一部分。它的成功主要?dú)w功于其精美細(xì)致的游戲畫面、豐富多樣的游戲模式以及龐大的用戶群體。通過多種渠道包括電視廣告、網(wǎng)絡(luò)渠道以及明星代言等,游戲的傳播覆蓋了幾乎所有年齡段的用戶,尤其受到了中國年輕一代的熱烈追捧。

二、傳播的儀式觀視域下的中國傳統(tǒng)文化重塑

傳統(tǒng)文化的重塑是指在現(xiàn)代社會背景下以全新的形式重新詮釋和傳承傳統(tǒng)文化元素的一種現(xiàn)象。傳播的儀式觀視域強(qiáng)調(diào)了傳播活動中的儀式過程和情感交流的重要性?!锻跽邩s耀》作為一款游戲,它在傳統(tǒng)文化重塑中扮演了重要的角色。

1.游戲場景中的裝飾和音效

《王者榮耀》中的游戲場景通過精美的裝飾和音效,勾勒出了中國古代的風(fēng)情和神秘感,為玩家提供了仿佛置身古代傳奇世界的體驗(yàn)。比如,游戲中的宮殿、庭院、武器等元素都承載著中國傳統(tǒng)文化的印記,讓玩家更加深入地感受到中國傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。

2.游戲角色與神話傳說

《王者榮耀》中的游戲角色大部分來自于中國古代歷史和神話傳說,例如李白、嬴政、妲己等等。游戲通過創(chuàng)造這些角色,將中國古代歷史和神話傳說的英雄形象呈現(xiàn)給玩家,激發(fā)了玩家對于中國傳統(tǒng)文化的興趣和好奇心。同時(shí),游戲中每位英雄都擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),他們的形象、服飾和配音也將中國古代文化巧妙地與現(xiàn)代游戲相結(jié)合,使得傳統(tǒng)文化元素得以在游戲中得以重塑和傳播。

3.游戲競技的儀式性

《王者榮耀》作為一款多人在線競技游戲,其背后隱藏著一種儀式性。玩家在游戲中參與競技,需要展示自己的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)才能,追求勝利的榮耀與成就感。這種競技的儀式性將傳統(tǒng)中國文化中強(qiáng)調(diào)的競技場合和比拼榮譽(yù)的精神有機(jī)融入到了游戲中,將中國傳統(tǒng)文化中的榮耀與競技觀念傳達(dá)給現(xiàn)代年輕人。

三、《王者榮耀》對中國傳統(tǒng)文化再傳播的意義

通過《王者榮耀》這款熱門游戲的傳播,中國傳統(tǒng)文化得以以全新的面貌傳播給更多人群,產(chǎn)生了以下幾方面的意義:

1.保護(hù)和傳承傳統(tǒng)文化

《王者榮耀》通過將古代歷史和傳說中的英雄和場景形象化,成功地將中國傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行了重塑,并引發(fā)了年輕人對于傳統(tǒng)文化的興趣。這為傳統(tǒng)文化的傳承提供了新的途徑,并在現(xiàn)代年輕人中培養(yǎng)了對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感。

2.增強(qiáng)文化自信

《王者榮耀》中的中國傳統(tǒng)文化元素不僅在國內(nèi)受到了廣泛認(rèn)同和喜愛,還在國際市場上受到了追捧。其成功使得中國傳統(tǒng)文化在國際舞臺上展現(xiàn)了魅力,增強(qiáng)了中國人對自己文化的自豪感與自信心。

3.促進(jìn)文化交流

作為一款具有全球影響力的游戲,《王者榮耀》吸引了大量的國內(nèi)外玩家。通過游戲的交流和互動,不同文化的玩家有機(jī)會相互了解和交流,借此拓展了傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)的傳播,促進(jìn)了不同文化之間的交流與理解。

結(jié)論:

綜上所述,傳播的儀式觀視域下,《王者榮耀》通過重塑和再傳播中國傳統(tǒng)文化元素,成功地將古代歷史和神話傳說注入到現(xiàn)代游戲中,引發(fā)了年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)同。通過游戲的媒介和儀式化的競技,中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中再次獲得了新的傳播途徑和影響力,對于保護(hù)、傳承和推廣中國傳統(tǒng)文化具有積極的意義。然而,我們也需要在這一過程中注重文化價(jià)值的傳承和準(zhǔn)確的表達(dá),以確保傳統(tǒng)文化的原汁原味得以傳播下去,為我們的文化傳統(tǒng)注入新的生命力第四部分:挑戰(zhàn)與應(yīng)對

盡管《王者榮耀》在傳播傳統(tǒng)文化方面取得了很大的成功,但也面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,由于游戲的娛樂屬性和商業(yè)目的,一些傳統(tǒng)文化元素可能被簡化或夸張呈現(xiàn),導(dǎo)致傳統(tǒng)文化的扭曲或誤解。其次,游戲的流行性可能引發(fā)年輕人對傳統(tǒng)文化的片面追求,而忽視了其深層次的精神內(nèi)涵和哲學(xué)思考。最后,游戲中的競技性和爭斗性可能弱化了傳統(tǒng)文化注重和平、和諧和道德倫理的價(jià)值取向。

面對這些挑戰(zhàn),我們可以采取以下措施進(jìn)行應(yīng)對。首先,加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的研究和理解,通過準(zhǔn)確的知識傳播來彌補(bǔ)游戲簡化或誤解帶來的缺陷。其次,倡導(dǎo)游戲開發(fā)者和制作方在融入傳統(tǒng)文化元素時(shí)注重保持其內(nèi)涵和價(jià)值觀的完整性,避免對傳統(tǒng)文化進(jìn)行過度商業(yè)化和娛樂化的處理。同時(shí),通過與文化專家和知識傳承者的合作,確保游戲中傳統(tǒng)文化元素的準(zhǔn)確呈現(xiàn)和深入傳播。此外,可以通過組織文化教育活動、舉辦展覽和演出等形式,提供更多與游戲中傳統(tǒng)文化元素相關(guān)的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)機(jī)會,幫助年輕人更好地理解和欣賞傳統(tǒng)文化的價(jià)值。

另外,我們還需要關(guān)注游戲?qū)δ贻p人的社交和心理影響。在游戲中培養(yǎng)和傳播傳統(tǒng)文化的同時(shí),應(yīng)該加強(qiáng)對游戲玩家的引導(dǎo)和教育,提醒他們游戲只是一種娛樂方式,而不是現(xiàn)實(shí)生活的全部。同時(shí),鼓勵玩家在游戲外的時(shí)間中參與更多豐富多樣的文化活動,與其他文化愛好者交流和互動,拓展文化視野,加深對傳統(tǒng)文化的理解和認(rèn)同。

最后,政府、教育機(jī)構(gòu)和社會組織應(yīng)該加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承工作。通過加大對傳統(tǒng)文化的宣傳力度、開設(shè)相關(guān)課程和活動,以及支持傳統(tǒng)文化研究和傳承機(jī)構(gòu)的發(fā)展,共同營造出更好的傳統(tǒng)文化傳播環(huán)境。

總之,《王者榮耀》通過重塑和傳播傳統(tǒng)文化元素,為傳統(tǒng)文化的傳承和推廣提供了新的途徑。在面臨挑戰(zhàn)的同時(shí),我們可以通過加強(qiáng)研究和理解、保持傳統(tǒng)文化價(jià)值的完整性、加強(qiáng)對玩家的引導(dǎo)和教育以及加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承工作等措施來更好地利用游戲的影響力,培養(yǎng)年輕人的傳統(tǒng)文化認(rèn)同感,并為傳統(tǒng)文化的傳播注入新的生命力。只有這樣,我們才能真正實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的保護(hù)和發(fā)展,使其在現(xiàn)代社會中綻放出更加奪目的光彩在當(dāng)今社會,年輕人對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和理解常常存在一定的缺失。因此,為了更好地傳承和推廣傳統(tǒng)文化的價(jià)值,我們需要為年輕人提供學(xué)習(xí)和體驗(yàn)傳統(tǒng)文化元素的機(jī)會。

首先,我們可以通過各種形式的活動和展覽來讓年輕人更好地了解傳統(tǒng)文化。例如,舉辦傳統(tǒng)文化藝術(shù)展覽,展示傳統(tǒng)繪畫、書法、音樂等藝術(shù)形式,讓年輕人親身感受傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力。此外,可以組織傳統(tǒng)文化體驗(yàn)活動,如傳統(tǒng)手工制作、傳統(tǒng)舞蹈表演等,讓年輕人親自參與其中,感受傳統(tǒng)文化的樂趣。

其次,我們可以利用現(xiàn)代科技手段來推廣傳統(tǒng)文化。比如,在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可以開發(fā)一些以傳統(tǒng)文化為主題的手機(jī)應(yīng)用程序,讓年輕人在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)和了解傳統(tǒng)文化。此外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以創(chuàng)造出沉浸式的傳統(tǒng)文化體驗(yàn),讓年輕人身臨其境地感受傳統(tǒng)文化的魅力。

同時(shí),我們也需要關(guān)注游戲?qū)δ贻p人的社交和心理影響。游戲作為一種娛樂方式,可以為年輕人帶來快樂和放松,但也有可能對他們的社交和心理產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,在游戲中培養(yǎng)和傳播傳統(tǒng)文化的同時(shí),我們應(yīng)該加強(qiáng)對游戲玩家的引導(dǎo)和教育,提醒他們游戲只是一種娛樂方式,而不是現(xiàn)實(shí)生活的全部。同時(shí),鼓勵玩家在游戲外的時(shí)間中參與更多豐富多樣的文化活動,與其他文化愛好者交流和互動,拓展文化視野,加深對傳統(tǒng)文化的理解和認(rèn)同。

除此之外,政府、教育機(jī)構(gòu)和社會組織也應(yīng)該加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承工作。通過加大對傳統(tǒng)文化的宣傳力度、開設(shè)相關(guān)課程和活動,以及支持傳統(tǒng)文化研究和傳承機(jī)構(gòu)的發(fā)展,共同營造出更好的傳統(tǒng)文化傳播環(huán)境。只有這樣,我們才能真正實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的保護(hù)和發(fā)展,使其在現(xiàn)代社會中綻放出更加奪目的光彩。

綜上所述,《王者榮耀》通過重塑和傳播傳統(tǒng)文化元素,為傳

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