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小游戲活動(dòng)策劃書

小游戲活動(dòng)策劃書篇1活動(dòng)背景:值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.主辦單位:共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)承辦單位:校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)協(xié)辦單位:軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)參賽目的:為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。參賽對(duì)象:凡重慶郵電大學(xué)在冊(cè)的本??茖W(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽?;顒?dòng)主題及要求:游戲世界校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性作品的要求:作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。報(bào)名形式及遞交作品形式:1.參賽報(bào)名形式:為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級(jí)學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。通過所在二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級(jí)學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。通過??坡?lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊(cè)報(bào)名??鐚W(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。2.作品上交:為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對(duì)各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級(jí)學(xué)院科協(xié),然后由二級(jí)學(xué)院科協(xié)匯總后上交于??萍悸?lián)合會(huì)(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡(jiǎn)介以及相應(yīng)說明。評(píng)選細(xì)則:初賽評(píng)定:初賽由技術(shù)人員測(cè)試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。2.決賽評(píng)定:其決賽最終的評(píng)定方式主要以:網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:特等獎(jiǎng)1名最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名一等獎(jiǎng)1名最佳美工獎(jiǎng)1名二等獎(jiǎng)2名最佳程序獎(jiǎng)1名三等獎(jiǎng)4名最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名優(yōu)秀獎(jiǎng)8名具體評(píng)獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。宣傳方式:宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對(duì)各二級(jí)學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對(duì)于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場(chǎng)宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。宣傳單主要針對(duì)于各二級(jí)學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的.具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級(jí),其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。針對(duì)于二級(jí)學(xué)院具體班級(jí)的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級(jí)學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級(jí)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對(duì)班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級(jí)學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。時(shí)間安排:1.報(bào)名時(shí)間:9月初9月中旬2.上交作品時(shí)間:11月中旬3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中11月底4.現(xiàn)場(chǎng)試玩及宣傳投票:決賽前5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:1.作品的初評(píng):上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測(cè)試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評(píng)比。注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評(píng)論。2.進(jìn)入決賽:經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場(chǎng)答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場(chǎng)老師點(diǎn)評(píng)打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評(píng)論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%。宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,20件作品進(jìn)入決賽。將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。然后再在中心食堂前設(shè)置四臺(tái)電腦,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由??萍悸?lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對(duì)來往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評(píng)比)。投票評(píng)比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈(zèng)于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%?,F(xiàn)場(chǎng)打分環(huán)節(jié):參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對(duì)于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會(huì)首先給評(píng)委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評(píng)出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。然后回答評(píng)委的提問(評(píng)委由我校專家老師組成評(píng)審團(tuán)),對(duì)參賽作品進(jìn)行評(píng)分,主要是通過現(xiàn)場(chǎng)的答辯和演示來進(jìn)行評(píng)分,針對(duì)于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的70%。其決賽最終的評(píng)定方式主要以:網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。3、后期的安排:主要針對(duì)于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題現(xiàn)場(chǎng)評(píng)比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)。附表:學(xué)院數(shù)量學(xué)院數(shù)量通信學(xué)院8件自動(dòng)化學(xué)院4件光電學(xué)院3件移通學(xué)院3件經(jīng)管學(xué)院3件應(yīng)用技術(shù)學(xué)院3件計(jì)算機(jī)學(xué)院12件傳媒學(xué)院不要求外語學(xué)院不要求軟件學(xué)院5件生物學(xué)院3件體育學(xué)院不要求法學(xué)院不要求小游戲活動(dòng)策劃書篇2一、活動(dòng)背景:為宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式?,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。二、活動(dòng)主題:關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。三、活動(dòng)對(duì)象:以本協(xié)會(huì)成員為主。四、活動(dòng)目的:加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。五、活動(dòng)地點(diǎn):操場(chǎng)田徑場(chǎng)六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年七、活動(dòng)材料:獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。八、活動(dòng)安排:1、主持人2、物品管理3、物品購(gòu)買4、游戲場(chǎng)地選擇5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單6、工作人員收拾場(chǎng)地九、游戲(1)踩氣球道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)流程:1、氣球的打氣2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)4、登記獲獎(jiǎng)人員5、現(xiàn)場(chǎng)拍照6、調(diào)動(dòng)氣氛人員(2)生死與共道具:不少于報(bào)紙10張人數(shù):約20人方法:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)5、秩序維持(組織部)(3)同舟共濟(jì)道具:硬紙箱6塊人數(shù):不定(不少于6人)方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢(mèng)瑤相機(jī)隨行)③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。小游戲活動(dòng)策劃書篇3一.活動(dòng)背景:為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。二.活動(dòng)對(duì)象:蘇州科技學(xué)院通信工程1211班三.活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月19日上午9:00—10:30四.活動(dòng)說明:這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。五.活動(dòng)展望:我們希望通過這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。六.活動(dòng)名稱:通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)七.活動(dòng)項(xiàng)目:1.松鼠與大樹2.石頭剪子布3.幫派分組4.心有靈犀活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。八.活動(dòng)內(nèi)容策劃:1、松鼠與大樹游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。游戲時(shí)間——十分鐘成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。2、石頭剪子布游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。游戲時(shí)間——五分鐘成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。3、幫派分組游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。游戲時(shí)間——十五分鐘4、心有靈犀游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)?。游戲時(shí)間——十五分鐘十.活動(dòng)結(jié)尾:大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受小游戲活動(dòng)策劃書篇4活動(dòng)目的:增進(jìn)社團(tuán)成員的內(nèi)部團(tuán)結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動(dòng)能夠更加快速,簡(jiǎn)單的成功完成活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)活動(dòng)對(duì)象:心理健康協(xié)會(huì)全體成員活動(dòng)時(shí)間:全體大會(huì)結(jié)束以后活動(dòng)項(xiàng)目:1,快樂傳真⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。⒉第一個(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。⒊小組成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。⒋速度最快的一組獲勝。道具:紙條2,踩汽球游戲規(guī)則⒈每人左右腳上均捆綁三至四個(gè)汽球。⒉游戲者互相踩對(duì)方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。⒊在規(guī)定的時(shí)

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