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引言:學軟件,最重要的一步,就是裝好它,打開它,然后不管三七二十五,用它?。∧悴粫?,遇到麻煩了,自然就會去找教程、問別人、看資料,漸漸多摸索自然就會了。記住:用它?。?!——“不高興與沒頭腦”工作室申明:此份犀牛入門簡易教程,參考了很多大川大神的那份教程,圖片也基本截的里面的圖,結(jié)合作者自己的一些理解寫的,你可以把它看成一份王大川教程的略縮版。在作者自己學習犀牛的時候,感覺網(wǎng)上有的教程太長了,有時沒耐心就很難看完,所以做這份簡易版的,作為最基本的介紹,讓有興趣接觸犀牛的朋友可以快速的有個了解,如想進一步,還請看看其他大神的教程,推薦王大川那個。這個教程里,我盡量不講理論,只講操作,涉及理論上的我就以自己的理解瞎講下。再次申明一下,作者對軟件了解很少,不是什么高手,只是簡單的會一點兒而已。只是做個簡單的懶人式的傻瓜教程。謬誤很多,大家揚棄。另外:這個教程就只是做給周圍有學犀牛興趣的些朋友看的,大家也就別亂傳了。一來:做得不怎么樣,丟人啊。二來:萬一有些什么版權(quán)之類的法律問題,煩人啊。

SU與犀牛簡單來說,一句話:不一樣。作者不會其他的,就會這兩個建模軟件(其實我更多的用手模)。我個人用法是SU建規(guī)則式的,犀牛建曲面的。這里有個Polygon與Nurbs的概念區(qū)別。大家自己百度之,大川的教程里也有。我簡單的理解就是前一個是用不斷細分的平面來表示曲面,SU就是;后一個就是絕對光滑的“真”曲面,如犀牛。看圖你就懂了。SU與犀牛可以混合用,相互導嗎?可以,但麻煩,不推薦。方法自己百度。建模區(qū)的視窗操作點哪個視窗,你就可以在那個視窗里操作。拖動分割四個視窗的白條,就能改變視窗大小。雙擊左上角小框框就能最大化。點標準工具欄的這個鍵,就能變回最初的。右鍵點左上角那個小框框就能改變一些視窗的設(shè)置,自己摸索。主要用到的是改變它的顯示模式,

4.基本操作。旋轉(zhuǎn)視圖:鼠標右鍵。平移:shift+鼠標右鍵、ctrl+alt+鼠標右鍵、鍵盤的↑↓←→件??s放:劃動鼠標滾輪、Pagedown和Pageup、ctrl+鼠標右鍵、alt+鼠標右鍵。怎樣選擇物體?點他?。?!增選、減選、框選跟CAD一樣。(試試shift+點他,ctrl+點他)建模輔助:基本和CAD一樣,我常用到“物件瑣點”,點一下它你就知道是什么了。好,基本的都會了吧。當然不是很全。只挑了我常用的說,更多的請自己閱讀王大川那個教程。

以下進入到各種命令按鈕的講解。我都不多講,基本上把大川哥的圖片貼出來就完事。希望大家一定要自己去嘗試著用,跟著命令行里的提示做就行了,其實多用你就知道怎么用的,用來干嘛的,比別人講更好理解。實在弄不懂的,去看王大川那個教程。5.點點基本上我只是拿來用作輔助點。我最常用依長度和數(shù)目在線上等分點那個命令。其他幾乎沒用過,感覺用“物件瑣點”幾乎就能解決輔助點的問題了。大川哥的圖片擺上,具體的自己都試試。

6線各種線。我主要用曲線那一欄里的,主要用的是以控制點建立曲線,以內(nèi)插點建立曲線,在曲面上建立曲線等命令。試試內(nèi)插點與控制點的不同。還有在環(huán)繞線建立圓或者多邊形,可以配合著后面的掃瓊來用。還有求平均曲線可以來做偽參數(shù)化。大家一定要多自己試試。操作的時候你可以在不同的視角面里分別定一條線上的起點、中間點、終點。線的編輯(1)剪切與切割基本上是要真正的相交才能切,但在正視圖里,看起來相交就行了。自己去切切,照著命令行里的提示做。用控制點(CV)或內(nèi)插點(EP)改變曲線這個我自己很常用,我基本做很多異形的時候就是用這個加后面曲面里的嵌面命令來做。拖動這些點,就能改變曲線,當然可以在各個視圖上操作。F10、F11分別是打開和關(guān)閉控制點的快捷鍵。長按按鈕后的命令欄里還可以增加控制點。曲線編輯工具常用到延長曲線、偏移曲線,倒圓角,和CAD差不多。還有銜接曲線,就是將兩條曲線的一端連到一起。還有混接曲線,就是在兩條曲線間加一條過渡曲線。我不得不說圖標實在做得太形象了,看樣子你就能猜到它是干嘛的。

7.面這個應(yīng)該是最常用的命令了,個人覺得犀牛在建模中主要就是靠的面,而不是體。這里面的命令很多都很有用,幾乎是最有用的。比如通過幾根曲線構(gòu)建曲面,放樣,拉伸曲面,嵌面,掃瓊,旋轉(zhuǎn)成曲面。這些幾乎都是犀牛最吸引人的操作。嵌面:簡單來說就是把一個封閉的曲線(無開口的)封上一個近似的面,必須是封閉的曲線才行,調(diào)整里面的參數(shù),自己觀察下會有什么不同效果。拉伸曲曲線得面,犀牛里貌似不能像SU一樣把一個面拉伸成體,但可以把一個曲線拉伸成面,調(diào)整命令欄里的參數(shù)(與CAD操作方式一樣)還可以將其封蓋。

放樣:神一樣的命令。把不同的封閉曲線以一個面連起來,創(chuàng)造出各種神奇的面。掃瓊:一種特殊的放樣,是將一個曲面作為截面,然后沿一根線來放樣。旋轉(zhuǎn)成曲面:將一個線作為輪廓線然后沿一個軸旋轉(zhuǎn)而成一個曲面。

8.面的編輯用控制點調(diào)節(jié)或剪切、切割和線的編輯差不多,自行摸索。主要說下曲面工具:我最常用到的是偏移曲面、混接曲面偏移曲面:一般用來把單層的面,變成有厚度的墻、樓板等。我很常用。混接曲面:可以在兩個曲面之間生成一個過渡曲面,建模時這個命令經(jīng)常用到,很多情況下都可以先建關(guān)鍵曲面,然后用這個命令將他們連起來。

9.體用的最多的應(yīng)該是成管那個命令。體的編輯布爾運算,就是求連個相交實體的交集、并集、差集等,很簡單。比較常用的是加蓋,與導角。11.高級工具集(1)從物件中建立曲線常用的是提取邊框線與投影到曲面兩個命令。提取邊框線我經(jīng)常會用,一般都是在做模型到一定程度需要更多的操作時,提取出來再進行其他命令。

物件變動工具主要會用到移動,復制,旋轉(zhuǎn),縮放,鏡像等命令。跟著命令欄中的指示做就是了,很簡單。移動,也可以選定物體后直接拖動。用來做表皮的神器套用UV曲線(ApplyCrv)、沿曲面流動(FlowAlongSrf)、沿曲線流動(Flow)。這個一定要會,但說起來有點兒麻煩,大家自己去看王大川的教程。

12.其他圖層:圖層不只是CAD軟件才擁有的功能,在3D軟件當中使用圖層也可以更好地管理場景。尤其是當場景非常復雜的時候,對模型進行分類分層是非常必要的,不僅是方便的問題。一開始學習時就能對圖層的正確使用可以幫助您建立良好的建模習慣,讓您的模型具有強的可讀性,有利于您和他人的配合。所以我的建議是:永遠使用圖層。操作方面不得不又說和CAD很像。右鍵點之可出現(xiàn)如下框框,可以改變物體圖層等操作。

導CAD不要直接導,直接點一個視窗就直接另存為DWG格式的。要先進行MAKE2D的處理再導。結(jié)語差不多就這些吧,臨時趕出來的東西,不是很精細,而且基

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