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.z.《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告題目:斗地主軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)院(系):信息科學(xué)與工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)班級(jí):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)1201班學(xué)生**:程偉學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:吳奕2014年12月29日至2015年1月9日華中科技大學(xué)武昌分校制面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)一、設(shè)計(jì)(調(diào)查報(bào)告/論文)題目斗地主軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)二、設(shè)計(jì)(調(diào)查報(bào)告/論文)主要內(nèi)容內(nèi)容:設(shè)計(jì)一個(gè)斗地主游戲,玩家可以通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)控制游戲區(qū),游戲設(shè)定不同級(jí)別,級(jí)別越高難度越大,玩家可以根據(jù)自己的需要自由設(shè)定初始游戲級(jí)別,當(dāng)玩家取得的分?jǐn)?shù)到達(dá)一定水平時(shí)游戲自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。游戲以最終玩家獲得的分?jǐn)?shù)來(lái)判斷玩家水平的高低?;竟δ芘c要求:使用Eclipse和JDK1.6工具,操作系統(tǒng)為WINDOWS,采用面向?qū)ο蠓椒ㄍ瓿?,包括總體設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼實(shí)現(xiàn)、測(cè)試。設(shè)計(jì)要求如下:①游戲由模塊組成:游戲區(qū)模塊,游戲控制模塊,級(jí)別設(shè)置模塊和幫助模塊。②游戲區(qū)模塊,為玩家提供主體游戲功能,能夠處理玩家的各種游戲操作,顯示得分情況,并最終顯示游戲結(jié)果。③游戲控制模塊,該模塊為玩家提供游戲控制功能,應(yīng)包括開(kāi)始游戲,暫停游戲和退出游戲三部分功能。④級(jí)別設(shè)置模塊為玩家提供自行設(shè)置游戲的初始級(jí)別功能,主要提供初級(jí),中級(jí)和高級(jí)三個(gè)游戲初始級(jí)別設(shè)置。三、原始資料1.《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)》指導(dǎo)書(shū)2.耿祥義.JAVA大學(xué)實(shí)用教程.:清華大學(xué),2009.四、要求的設(shè)計(jì)(調(diào)查/論文)成果1.課程設(shè)計(jì)報(bào)告2.課程設(shè)計(jì)軟件五、進(jìn)程安排布置任務(wù),查找資料、需求分析1天總體設(shè)計(jì)1天詳細(xì)設(shè)計(jì)1.5天編制源程序?qū)崿F(xiàn)3.5天測(cè)試與修改1天撰寫(xiě)課設(shè)報(bào)告2天六、主要參考資料[1]*廣彬.Java課程設(shè)計(jì)案例精編(第二版).:清華大學(xué),2011.[2]耿祥義.Java課程設(shè)計(jì)(第二版).:清華大學(xué),2008.[3]耿祥義.JAVA大學(xué)實(shí)用教程.:清華大學(xué),2009.[4]鄒林達(dá).陳國(guó)君Java2程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ).:清華大學(xué),2010.[5]鄒林達(dá).Java2程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo).:清華大學(xué),2010.指導(dǎo)教師(簽名):20年月日目錄1需求與總體設(shè)計(jì)11.1需求分析11.2總體設(shè)計(jì)11.3功能圖11.4類(lèi)圖2詳細(xì)設(shè)計(jì)32.1主類(lèi)Main32.2類(lèi)Card32.3類(lèi)CardType42.4類(lèi)mon42.5類(lèi)Model52.6類(lèi)Time5編碼實(shí)現(xiàn)63.1JAVA編碼實(shí)現(xiàn)6系統(tǒng)測(cè)試444.1測(cè)試結(jié)果444.2排錯(cuò)處理46總結(jié)47-.z.1需求與總體設(shè)計(jì)1.1需求分析游戲設(shè)計(jì)需要用到牌Card的正反面及牌的移動(dòng),還有CardType設(shè)計(jì)出牌種類(lèi),還有各種牌的形式,還要設(shè)計(jì)幾個(gè)人玩游戲,搶地主的方法,出牌倒計(jì)時(shí),出牌和不出牌等等,另外還要設(shè)計(jì)54*牌,打牌出現(xiàn)的各種結(jié)果。1.2總體設(shè)計(jì)游戲區(qū)模塊,游戲控制模塊,級(jí)別設(shè)置模塊和幫助模塊。為玩家提供主體游戲功能,能夠處理玩家的各種游戲操作,并最終顯示游戲結(jié)果。1.3功能圖1.4類(lèi)圖詳細(xì)設(shè)計(jì)2.1主類(lèi)Main2.2類(lèi)Card(2)說(shuō)明:2.3類(lèi)CardType出牌類(lèi)型單牌,對(duì)子,不帶,炸彈;3帶1、帶2,3帶2個(gè)單、或者一對(duì);4帶2對(duì);連子、連隊(duì);飛機(jī)、飛機(jī)帶單排.、飛機(jī)帶對(duì)子.不能出牌2.4類(lèi)mon2.5類(lèi)Model2.6類(lèi)Time編碼實(shí)現(xiàn)3.1JAVA編碼實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)測(cè)試4.1測(cè)試結(jié)果系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果如下:界面設(shè)計(jì)搶地主界面和出牌界面4.2排錯(cuò)處理此次課程設(shè)計(jì)遇到的困難有很多,剛開(kāi)始是需要考慮紙牌牌面的設(shè)計(jì),就要用到圖形設(shè)計(jì),后來(lái)編寫(xiě)代碼時(shí),代碼之間的互相聯(lián)系也很重要。剛開(kāi)始找到有關(guān)的書(shū)籍編寫(xiě)代碼時(shí),只是把代碼編寫(xiě)在了文本中,不知道怎么聯(lián)系,后來(lái)問(wèn)了同學(xué)才知道可以把多個(gè)文件放在一個(gè)目錄下運(yùn)行;還有就是在設(shè)計(jì)過(guò)程中總是忘掉一些功能,相當(dāng)于是邊運(yùn)行邊添加功能總結(jié)在這次課程設(shè)計(jì)中,我剛開(kāi)始并不打算做游戲的,想要學(xué)習(xí)一下管理系統(tǒng),可是管理系統(tǒng)要用到數(shù)據(jù)庫(kù),我對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)不了解,也就改了題目;剛開(kāi)始做游戲有很多東西都得考慮進(jìn)去,例如一些圖形、*數(shù)、各種出牌的情況、排序等等。首先我是把代碼都寫(xiě)入文本中,然后再在eclipse中運(yùn)行改錯(cuò),等我將代碼整理好后,第一次運(yùn)行時(shí)就發(fā)現(xiàn)沒(méi)有紙牌的出現(xiàn),功能也不怎么齊全,雖然在eclipse中寫(xiě)代碼可以清楚的看到你的代碼出錯(cuò)在哪一行,但是有些出錯(cuò)的解釋看不懂,就得慢慢去調(diào)試代碼,例如我在寫(xiě)出牌的移動(dòng)時(shí),就要分清怎么移牌才是正確的出牌方式,還有就是出牌的情況要在紙上都列出來(lái),要不然會(huì)弄混淆;還有就是在mon.java中要?jiǎng)?chuàng)建的東西有很多,發(fā)牌的動(dòng)作、紙牌的排序、怎樣設(shè)置牌的數(shù)是相同還是不同、求出各種數(shù)字出現(xiàn)頻率、出牌的情況不同造成的牌數(shù)不同、移動(dòng)效果的函數(shù),用于發(fā)牌、還有各種搶地主的情況等等。另外,我在這次的設(shè)計(jì)中了解到了界面的設(shè)計(jì),還有各種動(dòng)態(tài)的動(dòng)作的設(shè)計(jì),知道了怎么把游戲之間的代碼聯(lián)系起來(lái),不足在于打牌的規(guī)則太單一,我現(xiàn)在做的是比較單一的斗地主游戲,還有很多功能沒(méi)有加入,如不同的地方的人有不同的打牌規(guī)則,可以在往后的設(shè)計(jì)中加入各種不同的規(guī)則以供使用,還可以加入多副牌,更多的人使用。希望在往后的時(shí)間里,我還可以更進(jìn)一步的完善這個(gè)游戲,給更多的人帶

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