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文檔簡介

一、酒杯的制作1、在前視圖中利用Line創(chuàng)建一個酒杯的半側(cè)基本形?酒杯制作12、利用倒圓角對線形進(jìn)行光滑處理,重合點(diǎn)進(jìn)行焊接?酒杯制作23、對線形進(jìn)行輪廓操作,并進(jìn)行進(jìn)一步的對需要的點(diǎn)進(jìn)行類形更換與倒圓角操作?酒杯制作34、對上面選中的點(diǎn)進(jìn)行移動,讓它們在豎直向上保持位置相同,調(diào)整后如下圖所示?酒杯制作45、退出次物體編輯,為其添加Lathe修改器,設(shè)置合適的分段勾選Weldcore,完成最后效果?酒杯制作5二、碗的制作1、在前視圖中創(chuàng)建一如下圖所示的線形,碗的半側(cè)基本形?碗的制作12、對需要的頂點(diǎn)進(jìn)行倒圓角處理,如下圖所示?碗的制作23、接著對線條進(jìn)行輪廓處理

碗的制作34、刪除如下圖所示點(diǎn),讓碗的底部光滑

碗的制作45、把碗邊口點(diǎn)進(jìn)行倒角,重合處點(diǎn)進(jìn)行焊接,讓碗口更加光滑?碗的制作56、退出次物體編輯模式,為對象添加Lathe,設(shè)置Align方式為max,Segments=35,勾選WeldCore7、完成制作效果?碗的制作7三、枕頭的制作利用Reactor動力學(xué)動畫的方式進(jìn)行制作枕頭,下面是制作過程:1、在場景中創(chuàng)建如下圖所示參數(shù)的Box,格外注意分段及高度值。?枕頭制作12、接著為該Box添加一個Cloth修改,設(shè)置Cloth修改中的設(shè)計模式為Complex方式,如下圖所示。

枕頭制作23、接著為物體添加一個Cloth收集器、?枕頭制作34、然后打開預(yù)覽動畫窗口,按P進(jìn)行解算,解算到合適外形修改,點(diǎn)擊對話框中的Max,選擇UpdateMax,形成枕頭?枕頭制作4a?枕

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