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日本動畫產(chǎn)業(yè)分析輔的產(chǎn)業(yè)構(gòu)造,國際化和市場化并舉的市場構(gòu)造。上世紀(jì)70年月,日本承接了美國的動畫制作加工轉(zhuǎn)移,80年月日本經(jīng)濟(jì)開頭騰飛,動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)也得到了快速進(jìn)展,并漸漸成為了動漫大國強(qiáng)國,世界市場的65%,歐洲動漫產(chǎn)品80%來自于日本,銷往美國的動漫產(chǎn)品4倍,廣義的動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)際上已超過了汽車產(chǎn)業(yè)。但日本照舊是國際上高水平動畫外包的承包國。2023年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億品開發(fā)投資模式、擁有頂尖級的動漫大師和制作機(jī)構(gòu)、政府的支持等。日本第一家動畫制作公司、東映動畫的總裁OkawaHiroshi早在1956年就說:“不像缺‘動’和‘畫’”果真,他的愿望實(shí)現(xiàn)了。加坡學(xué)者Wai-mingNg指出:“日本動漫真正實(shí)現(xiàn)了全球化,它”60%是日本制作的,日本占據(jù)了歐洲80%?,F(xiàn)在的“anime”一詞已經(jīng)全球通用,特地用來界定日“Japanimation”,也是特指日本動漫。1970年月,日本動畫開頭羽翼飽滿進(jìn)軍國際市場。開路先鋒當(dāng)屬手冢治蟲〔OsamuTezuka〕,60年月他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界上開頭生疏日本動畫;此后,電影《魔神Z》在歐洲大行其道;90年月的《龍珠》和《寵物小精靈商業(yè)性成功的動畫片。1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,制造了票房的第一;電視版的《寵物小精靈》系列劇在世界上60個以上的國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入,是日本國內(nèi)收入的兩倍;另外,《寵物小精靈》價值12億日元的玩??ㄆ占笆澜绺鞯兀恍【`動畫人物使用授權(quán)又分別在日本國內(nèi)市場和海外市場上制造了12萬億日元的收益。是國際市場。2090年月,在海外市場上獲得良好業(yè)績的大多是日本的電視動畫,而2001年《千里千尋》的轟動,成功地打造了日本電影動畫的聲譽(yù),使更多的日本動畫電影在國際市場上取得輝煌。20232023年期間日本在海外發(fā)行的主要動畫電影中有《哈維爾的移動城堡》、爾的移動城堡》已經(jīng)在世界上50個國家發(fā)行。日本大局部動畫產(chǎn)品的出口地首選是美國,美國是日本動畫主要的海外市場,它的電視節(jié)目中擠滿了日本動畫片。日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的緣由取得成功,有如下緣由:〔一〕動漫作品在日本具有相當(dāng)廣泛的社會根底日本國民格外寵愛漫畫,漫畫文化格外興盛。據(jù)日本三菱爭論所的調(diào)查,日本有87%的人寵愛漫畫、有84有歷史的緣由,也與文化背景、社會背景嚴(yán)密相關(guān)。日本社會風(fēng)行的源頭。日本的社會環(huán)境也是動漫藝術(shù)極易生存的土壤。日本一個主流漫畫雜志的編輯KeizoInoue指出:“今日的孩子們被沉重的考試系統(tǒng)所漂移和隔絕,很少有時機(jī)與他人交往,于是”強(qiáng)調(diào)在組織中的紀(jì)律,不鼓舞個人主義,因此,他們只能在動漫作品中去實(shí)現(xiàn)他們的冒險、漫作品則不然,它里面的英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成為了英雄,“凡人英雄”避現(xiàn)實(shí)的需要下,催生成的一種精巧藝術(shù)。205060年月,不分年齡和性別。在很多國家,動畫片是兒童節(jié)目,而在日本,針對不同年齡段的受眾群體,都有相對應(yīng)的具有不同風(fēng)格的動漫作品,所以動漫作品的社會根底相當(dāng)廣泛。近些年來,宮崎駿〔HayaoMiyazaki〕、押井守〔MamoruOshii〕〔KatsuhiroOtomo〕等動漫大師的輝煌崛起,更是在國際市場掀起了一波又一波浪潮。沒有他們,日本動漫不行能取得今日的成就。另外,日本大量優(yōu)秀的動漫導(dǎo)演和工作在第一線的動畫人才以及動漫制作公司,是打造成功動漫產(chǎn)業(yè)的根本保證。目前,全日本有430多家動漫制作公司,其中的26461.4%動漫企業(yè)員工的具體數(shù)量不是很清楚一些高校比方東京大學(xué)也設(shè)立有動畫專業(yè)Wao1997年的時候建立了日本第一家職業(yè)20234月又將投資開辦一所動漫爭論生學(xué)院?!捕尺\(yùn)行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式往往是由幾個方面來共同投資的,這其中包括:電視臺或電影公司、廣告公司、玩具商、玩耍風(fēng)險,另一方面拓寬了資金的籌集管道。吉卜力工作室的代表作《千里千尋》就是格外好地運(yùn)用了產(chǎn)品開發(fā)的投資聯(lián)盟體系的一個案例TokumaShoten出版社、Nippon電視網(wǎng)、Dentsu公司〔日本最大的廣告公司〕Tohokushinsha電影公司和其它一些機(jī)構(gòu)組成的投資聯(lián)盟共同投資制作的,制作費(fèi)用將近25億日元。投資方依據(jù)各自的投資在總2023304績地回報了各投資機(jī)構(gòu)?!踩硴碛袊H頂尖級的動漫大師和大量動漫制作人才和機(jī)構(gòu)擁有一批國際頂尖級的漫畫大師是日本動漫近年來在世界上揚(yáng)名立腕超美國,其緣由是多方面的,其著名漫畫藝術(shù)家手冢治蟲〔OsamuTezuka〕中功不行沒。皆宜的藝術(shù)賞識形式?!菜摹痴闹С智熬?,加大了對它的支援力度。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)〔contentindustry〕1995年“西方七國信息會議”“由主要生產(chǎn)內(nèi)容的信息和消遣業(yè)所供給的型效勞產(chǎn)業(yè)”,具體“版權(quán)產(chǎn)業(yè)”件和信息處理效勞,后者還包括設(shè)計(jì)和藝術(shù)領(lǐng)域。2023年全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的增長估量將到達(dá)6.5%,超過GDP2023年日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)出口占總出口的比例僅為3%,遠(yuǎn)低于美國的17%,所以日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)并不像它外表所看到的那樣具有競爭力。于是,日本政府開頭推動內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。2023年,政府在學(xué)問產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略總部〔IntellectualPropertytrategyHeadquarters〕組織建立了進(jìn)展數(shù)字內(nèi)容工作的特地工作組織,并且把內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為一個戰(zhàn)略部門,細(xì)心籌劃和打造,從而使其在國際市場上具有競爭性。章,頒予對日本文化有奉獻(xiàn)的人,不少漫畫家、動畫家都獲此殊榮。日本動漫大家可以把作品陳設(shè)在國立美術(shù)館和博物館,有時官方甚至出資在海外進(jìn)展展覽。1997年日本國際貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部〔MinistryofInternationalTradeandIndustry〕2023221屆東京國際動漫節(jié),這是日本商業(yè)動漫產(chǎn)品的第一次國際貿(mào)易展。來自日本、法國、南韓、美國等國家的104家動漫公司參與了展覽,吸引了5萬多名參觀者。從前,動漫產(chǎn)品被認(rèn)為是缺乏任何市場保證的,因此它的支2023Gonzo〔JapanDigitalContents〕、Rakuten證券〔RakutenSecurities〕JET證券〔JETSecurities〕共同發(fā)起和建立了日本第一家動漫基金。2023年,日本數(shù)字內(nèi)容〔JapanDigitalContents〕、中小企業(yè)部〔OrganizationforSmall&MediumEnterprises〕和地區(qū)創(chuàng)部〔RegionalInnovation,一個獨(dú)立的政府機(jī)構(gòu)〕又各投資5億日元為內(nèi)容產(chǎn)品建立了一個投資基金。銀行也開頭轉(zhuǎn)變原先的相對保守的態(tài)度,以樂觀的、進(jìn)取性的姿勢投入內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。〔五〕順應(yīng)國際市場要求,調(diào)整產(chǎn)品品位和風(fēng)格日本動漫的一個重要組成局部是成人動漫,所以在有些動漫產(chǎn)品中張揚(yáng)著深厚的血腥、當(dāng)日本動漫公司把目光放遠(yuǎn)國際時,首先就是要適應(yīng)國際市場需求,調(diào)整產(chǎn)品品位和風(fēng)格。習(xí)慣有機(jī)地糅合在一起,使日本動漫能夠順當(dāng)?shù)赝苿訃H市場。媒的普及和進(jìn)展,傳播手段的不斷完善等等,都是日本動漫產(chǎn)業(yè)不斷進(jìn)展和壯大動因。日本動漫特色——強(qiáng)大的漫畫產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載——選擇讀者回饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——制作衍生產(chǎn)品〔依據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品、食品等〕——開發(fā)玩耍。如《寵物小精靈》就1萬億日元的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。一方面,玩耍及其它衍生產(chǎn)品促進(jìn)了動漫的銷售;玩耍機(jī)的出售。可以看到,漫畫是日本動漫強(qiáng)大的重要根底。作生產(chǎn)和營銷推廣完全分別,由市場的淘汰篩選機(jī)制躲避動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險。以“投稿”形式發(fā)給各個出版社,假設(shè)故事得到出版社的初步認(rèn)可,雙方就會簽署意向性的合同。創(chuàng)作者開頭以“回”為單位創(chuàng)作漫畫,同時出版社開頭在自己的雜志社連載漫畫,通常每期雜志連載一“回”30頁左右。風(fēng)格是怎么樣的,如此等等;好處之二是利用市場淘汰反映不佳的作品,中止連載。在這一20%左右的本錢,這樣雜志社的本錢壓力就相對削減了。隨后在連載進(jìn)展到確定時候〔通常是12年〕,一些市場反映相當(dāng)猛烈的作品,出版社就會找到創(chuàng)作方,提動身行“單行本”,這種單行本的包裝和印刷相當(dāng)精巧,價格也高得多〔通常達(dá)五六千日元〕了很多。此時創(chuàng)作方又可以獲利一局部。假設(shè)面世的單行本熱賣,產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入“動畫化”的階段,動畫公司將同創(chuàng)作人進(jìn)展版權(quán)合作,由于動畫的制作本錢比漫畫高得多〔在日本到達(dá)十多萬美元一分鐘〕的市場試驗(yàn),能夠?yàn)閯赢嫷耐顿Y躲避局部風(fēng)險?!扒治g”,這些周邊產(chǎn)品的價格大多不菲,一個手機(jī)鏈,可以賣到500日元〔30多元人民幣〕,而且任何一個超市、地鐵站,都能看到銷售與動漫相關(guān)產(chǎn)品的商店,里面總是人頭攢動。諸如曾在國內(nèi)外動漫迷中相當(dāng)流行的“火影忍者”,就是根本循著上述產(chǎn)業(yè)鏈條流行起來的。所以日本流行的動畫漫畫常??梢猿龅匠砂偕锨А盎亍保确街摹犊履稀废盗校捎谑袌龇从呈冀K很好,到現(xiàn)在還在連載,動畫也始終在拍。殊不知當(dāng)年的《柯南》也是從上千風(fēng)險,并將一部成功的動漫作品需要的巨大營銷本錢,分?jǐn)偟搅瞬煌瑫r期的不同單位?;与A段。就動漫的生產(chǎn)階段來看已經(jīng)形成了由“動漫生產(chǎn)——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——收益——再生產(chǎn)”組成的完整產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈。動漫業(yè)已不再是一個單獨(dú)內(nèi)涵的行業(yè),而是與鄰產(chǎn)品相結(jié)合,就可以制造出倍增的價值。2023年-2023年日本動畫電影市場分析動畫市場可以大體上劃分為三大塊:電影市場、電視節(jié)目和錄像帶、DVD版的動畫市場。二十世紀(jì)70年月,日本動畫作為文化產(chǎn)業(yè)概念迅猛進(jìn)展。動畫市場的規(guī)模,包括動畫電影的票房收入、電視動畫的收入和售賣和出租錄像帶、DVD的收益,1975年為46億日元,80120億日元,90年月上升至千億元的規(guī)模。90年月,日本動畫的市場規(guī)模19961999年的些許回調(diào)。2023、2023年的市場規(guī)模擴(kuò)張格外快,2023年的總收入到達(dá)了21352003年日本動畫市場因沒有具有沖擊力的作品消滅,規(guī)模萎縮到1912億日元,下降了10.4%。到2023年,日本國內(nèi)電影院上映的動畫片約為81部,由于《哈維爾的移動城堡》轟動性的成功,電影票房、電視動畫和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢。20232074部是動畫電影,占到了57%以上,并且動畫片《哈維爾的移動城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。另外,2023年日本外鄉(xiāng)出品的電影中票房收入前20位中,動畫影片有10部,也占到50%,其票房排名分別占據(jù)第14561115位、第16171820位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。日本人對動畫電影熱忱持續(xù)升溫。日本經(jīng)濟(jì)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部公布的數(shù)據(jù)顯示,2023年在影劇20,649,17911,533,110人次增加了近80%占觀眾總?cè)舜蔚?8.7%。日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動漫產(chǎn)品的消費(fèi)上。日本電視臺動畫片的播出數(shù)量在逐年上升,20232454集,20232748集,20032850集,202320231021160%的電視動畫片的播出時間集中在晚間〔18:00–5:00〕時段,上午時段〔5:00–12:00〕播出的動畫片為30%多,而下午時段〔12:00–18:00〕10%。據(jù)日本影像軟件協(xié)會對會員公司的一項(xiàng)調(diào)查,2023DVD的收入為925.928%22%82.1%,兒童動畫17.9%。日本外鄉(xiāng)動畫和成人動畫占有了錄像帶、DVD市場的絕大局部份額。2023年日本動畫電影票房2023年日本諸多電影皆是改編自國內(nèi)動漫原作,而票房收入突破10億日元的作品就有2812個改編自漫畫,占了將近4成的份量,僅僅靠這就讓它的收入到達(dá)了28億日元,占據(jù)了全部票房的33%,證明白漫畫乃是日本電影的經(jīng)濟(jì)支柱之一。202310億日元以上的動畫電影代表《陡崖上的金魚公主》155億日元《劇場版寵物小精靈鉆石珍寶:

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