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文檔簡介

第動漫產業(yè)的調查報告

動漫產業(yè)的調查報告1作為一名動漫粉絲,我進行這次動漫產業(yè)調查報告的目的,不僅是能向大家詳細地講述我國動漫產業(yè)發(fā)展狀況,而且可以讓更多的人關注動漫事業(yè)的發(fā)展。我一直都很喜歡動漫,這次十分榮幸有機會和大家一起分享我對動漫的見解。此次調查報告分為三個部分,第一部分是介紹我國動漫發(fā)展史,第二部分是分析此次調查報告的結果,第三部分是我國動漫發(fā)展存在的問題以及措施。

首先,我們來了解一下動漫產業(yè)的定義。動漫產業(yè),是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產品開發(fā)、生產、發(fā)行以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品生產和經營的產業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產業(yè)被稱為“新興的朝陽產業(yè)”。

一.我國動漫產業(yè)的發(fā)展狀況

《大鬧畫室》來試圖闡述中國國產動畫的起源,該片是萬氏三兄弟制作出的,在這之后萬氏三兄弟又陸續(xù)制作了《一封書信寄回來》等等一系列的動畫影片。至1941年《鐵扇公主》的攝制完成,確立了中國早期動漫在其亞洲的地位。同時該片也成為第一個在日本國內上映的中國長篇動畫。

由《驕傲的將軍》和《神筆》奠定了中國學派的動畫電影,這之后中國動畫在又拍攝了《豬八戒吃西瓜》這種剪紙動畫,可以說這種動畫充分的表現了中國傳統(tǒng)藝術的根基。這之后他們又制作了《漁童》、《濟公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民間藝術為代表的動畫作品。這之后很多中國傳統(tǒng)的水墨畫都被搬上了銀幕,《小蝌蚪找媽媽》在世界上受到了極大的肯定。瑞士第41屆洛迦國際電影節(jié)獲得短片銀帆獎,隨后又獲得了別的獎項的認可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各國的評獎機制,但是卻并未形成一個廣泛的市場認可。

在改革開放之后,動畫片制作走入繁榮時代,涌現的多家動畫制作生產部門也改變了過去上美影一家獨秀的局面,在的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧?!贰督鸷锝笛贰短鞎孀T》等優(yōu)秀作品都是這個時段制作的,而且電視動畫片也在這個時候有了《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《阿凡提的故事》等等給人留下深刻印象的作品,從整體上來講,這是個比較平均的時代,既有少量全年齡段藝術動畫片,也有大量類似《黑貓警長》這樣的純粹給兒童看的主流式教育動畫片。

九十年代至今是中國動畫事業(yè)發(fā)展的關鍵時期,動畫單位增加,動畫從業(yè)隊伍的不斷壯大,動畫制作數量迅猛增長,基本上緩解了外國壟斷中國電視熒屏的狀況。這是比較出名的動漫游《魔方大廈》、《舒克與貝塔》、《大頭兒子和小頭爸爸》、《海爾兄弟》、《藍貓?zhí)詺馊枴返鹊取2坏貌惶岬氖怯?999年8月公映的《寶蓮燈》,取得巨大的商業(yè)成功,純收入達2023萬元,獲得1999年中國電影“金雞獎”最佳美術片獎。如今熱播的《喜羊羊與灰太狼》系列也廣受好評。

二.分析此次調查報告結果

1.請問您的性別是()【單選】

A男B女

在此次調查中,有100人參與(其中有58位男性,42位女性),根據自己的具體情如實填寫報告,并作為有效調查問卷作為此次調查報告分析的主要依據。

2.請問您喜歡動漫嗎?您喜歡國產動漫嗎?()【單選】

A都喜歡B都不喜歡

C喜歡動漫但不喜歡國產動漫D說不清

有26%的參與者選擇A,10%的參與者選擇B,41%的參與者選擇C,其余的人選擇D。我們可以看出大部分人喜歡動漫,但是對國產動漫存在著很大的成見。

3.您覺得中國動漫適合什么年齡的人看?()【單選】

A幼兒B青少年C老少皆宜

我國的動漫存在著情節(jié)幼稚的問題,主要是以兒童市場為主,有53%的參與者選擇A,17%選擇B,10%選擇C。

4.您品是看動漫會偏向于()【單選】

A歐美B日本C中國D其他

我國動漫產業(yè)發(fā)展目前還處于初步階段,動漫產品質量還比較差,相比之下,歐美和日本的動漫產業(yè)處于比較成熟階段。此題中,有54%的人選擇B,我國動漫產業(yè)應該多向日本學習,21%的人選擇C,12%的人選擇A,剩下的選擇了D。

5.您認為中國動漫的不足之處有哪些?()【多選】

A日本和美國的動漫太強大了B情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性可言C畫風粗糙,畫風差D配音惡心

E抄襲現象嚴重F沒有不足之處,很好G請補充——

這道題是多選題,但是有52%的參與者選擇了B,32%的參與者選擇了C,25%的人選擇了E,19%的人選擇了A,12%的人選擇了D,7%的人選擇了F,其中一人選擇了G,并且補充了理由:看不下去。由此可見,故事情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性,畫風粗糙、簡單,抄襲現象嚴重等等,這些都是中國動漫產業(yè)目前面臨的重大問題。

6.您最喜歡的動漫類型是哪一類?()【多選】

A勵志類B熱血類C幽默搞笑類

D科幻靈異類E偵探推理類F少女類

這道題目是多選題,主要是了解一下參與者喜歡哪一種類型的動漫,41%的人選擇了C,37%的人選擇B,34%的人選擇了A,31%的`人選擇了E,28%的人選擇D,9%的人選擇了F。

動漫產業(yè)的調查報告2組長:

組員:

調查背景:

杭州舉辦了國際動漫節(jié),據官方消息,這是幾屆以來規(guī)模最大的一屆。

近來歐美日動漫涌入中國,國產動漫在其影響下,也有一定的發(fā)展,但是畢竟經驗不足,國產動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學生人群中越來越風靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

因此,我們組這一次就動漫在中國的現狀展開一次調查。

調查過程:

動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

日本是制作和生產動漫最出名的國家之一。

慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業(yè)的意思。

“動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIMECOMICTIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞?!皠勇币辉~首創(chuàng)則是源于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。

其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環(huán)畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業(yè)性于一身。

中國動漫的發(fā)展與弊端:

2023年,中國動漫終于迎來了產業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產業(yè)基地9個,動畫教育教學研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產業(yè)振興基地,6個國家動畫產業(yè)基地。并且從2023年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。

2023年春節(jié)期間,國產原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2023年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣?!断惭蜓蚺c灰太狼》主要塑造以喜羊羊為代表的羊形象以及灰太狼的個性的體現。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現了其“聰明智慧”的性格?;姨羌嘀匦愿裼谝簧?,既有顧家精神,又有創(chuàng)新和百折不撓的精神,值得我們學習,但是最終沒有一次成功過??陬^禪,“我一定會回來的”。本片的畫質為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續(xù)性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。

與之對比,《火影忍者》劇情具有連續(xù)性,連載了數年現在仍在繼續(xù),每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。

然而,中國的動漫產業(yè)相對于日本跟歐美還是較為落后的。

落后原因如下:

1、起步較早,開始于上世紀五六十年代,產生于當年的水墨動畫是當時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業(yè)領域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平

2、受現今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。

3、不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內很多家長認為漫畫創(chuàng)作是不務正業(yè),動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態(tài)度。

4、因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。

5、資金難以落實到位,導致國內企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。

6、沒有形成完整的動漫產業(yè)鏈。

7、動漫人才缺乏,國內動漫產業(yè)較難補充新鮮血液。

8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。

9、先進中國的動漫產業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。

10、利潤問題,國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務。

動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。

中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計

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