第5單元 環(huán)境特效和渲染輸出_第1頁
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文檔簡介

23單元導讀單元導讀在3dsMax中主要使用環(huán)境來增加場景效果和氣氛。環(huán)境設置在動畫制作中是很重要的一個環(huán)節(jié),如果忽視了場景的環(huán)境設置,動畫作品就會缺乏藝術表現(xiàn)力、沒有真實感或缺少足夠的氣氛。場景要顯得比較真實,就需要在場景中添加一些效果,在3dsMax中有三種類型的環(huán)境特效最常用:一是霧,根據(jù)場景的要求不同,可分成多種類型;二是體積光,其主要呈現(xiàn)一種燈光灑過某種介質(zhì)后在物體周圍所形成的一種光澤,它能夠產(chǎn)生非常有形的光束,可以用來制作光芒放射的效果,雖然其渲染速度較慢,但效果很好;三是火焰,它產(chǎn)生真實的動態(tài)燃燒效果,主要用于產(chǎn)生火焰、煙霧和水霧特效。4單元導讀單元導讀通過這些特殊的大氣環(huán)境效果,可以再現(xiàn)霧朦朧或線性漸變的分層霧的自然效果。還可以利用大氣虛擬霧與局部體積霧,來實現(xiàn)云煙流動的特效。在動畫和場景制作完成之后,要把動畫和場景進行渲染輸出,以表現(xiàn)其效果。在渲染效果圖時,可以指定渲染器的類型,新版3dsmax提供了多種渲染器:Arnoldfor3dsMax(MAXtoA)(默認渲染器)、掃描線渲染器、A360(Autodesk)遠程渲染等,并且可以設置圖像的品質(zhì)、精度及品質(zhì)與渲染速度的關系等。5單元要點單元要點環(huán)境和大氣設置霧和體積霧體積光火效果渲染輸出VideoPost視頻合成器65.1環(huán)境和大氣設置“環(huán)境和效果”對話框位置:執(zhí)行菜單“渲染”→“環(huán)境”,打開“環(huán)境和效果”界面,如圖所示?!碍h(huán)境和效果”對話框中有“環(huán)境”和“效果”兩個選項卡。75.1環(huán)境和大氣設置1.“環(huán)境”面板:使用“環(huán)境”面板,可以完成以下操作。(1)設置背景顏色和設置背景顏色動畫。(2)在視口和渲染場景的背景(屏幕環(huán)境)中使用圖像,或使用紋理貼圖作為球形環(huán)境、柱形環(huán)境或收縮包裹環(huán)境。(3)全局設置染色和環(huán)境光,并設置它們的動畫。(4)在場景中使用大氣插件(例如體積光)。大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。(5)將曝光控制應用于渲染。85.1環(huán)境和大氣設置2.“公用參數(shù)”卷展欄,如圖1-5-2所示。95.1環(huán)境和大氣設置(1)“背景”組①顏色:設置場景背景的顏色。②環(huán)境貼圖:環(huán)境貼圖的按鈕會顯示貼圖的名稱,如果尚未指定名稱,則顯示“無”。③要調(diào)整環(huán)境貼圖的參數(shù)。④使用貼圖:使用貼圖作為背景而不是背景顏色。(2)“全局照明”組①染色:如果此顏色不是白色,則為場景中的所有燈光(環(huán)境光除外)染色。②級別:增強場景中的所有燈光。③環(huán)境光:設置環(huán)境光的顏色。105.1環(huán)境和大氣設置3.“大氣”卷展欄,如圖所示。115.1環(huán)境和大氣設置3.“大氣”卷展欄,如圖所示。125.1環(huán)境和大氣設置4.“效果”面板和卷展欄。使用“效果”面板可以執(zhí)行以下操作。(1)指定渲染效果插件。(2)應用圖像處理但不使用VideoPost。(3)以交互方式調(diào)整和查看效果。(4)為參數(shù)和對場景對象的參考設置動畫。135.1環(huán)境和大氣設置5.“效果”面板和卷展欄界面145.1環(huán)境和大氣設置6.“預覽”組效果:選中“全部”時,所有活動效果將應用于預覽。選中“當前”時,只有高亮顯示的效果應用于預覽。(1)交互:啟用時,在調(diào)整效果的參數(shù)時,更改會在渲染幀窗口中交互進行。沒有激活“交互”時,可以單擊【更新】按鈕來預覽效果。(2)“顯示原狀態(tài)/顯示效果”切換:單擊“顯示原狀態(tài)”顯示未應用任何效果的原渲染圖像。單擊“顯示效果”顯示應用了效果的渲染圖像。(3)更新場景:使用在渲染效果中所做的所有更改以及對場景本身所做的所有更改來更新渲染幀窗口。(4)更新效果:未啟用“交互”時,手動更新預覽渲染幀窗口。155.1環(huán)境和大氣設置各種不同色彩的霧效果所產(chǎn)生的視覺差異165.1環(huán)境和大氣設置1.創(chuàng)建一個簡單模型場景,并設置攝影機,如圖所示。175.1環(huán)境和大氣設置2.單擊【渲染】按鈕進行渲染,如圖所示185.1環(huán)境和大氣設置3.選擇攝影機,在修改面板的參數(shù)卷展欄,勾選環(huán)境范圍的“顯示”選項,并設置“近距范圍”為350,“遠距范圍”為700,如圖所示。195.1環(huán)境和大氣設置5.渲染攝影機視圖,效果如圖所示。205.1環(huán)境和大氣設置6.默認的霧效果為白色濃霧,現(xiàn)在將其改為藍色濃霧,制造一種恐怖氣氛。215.1環(huán)境和大氣設置7.通常將霧色設為黑色,可以產(chǎn)生一種視景的縱深效果。225.1環(huán)境和大氣設置8.背景霧效果。現(xiàn)在為場景添加一張背景圖片,并將霧效設淡,使它作用于背景,以產(chǎn)生霧狀背景效果。9.執(zhí)行主菜單“渲染”→“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對話框中,將霧顏色改為純白色,將“標準”參數(shù)下的“遠端”設置為70,使得最濃的霧效變?yōu)?0%,以產(chǎn)生半透明效果。在“公用參數(shù)”卷展欄,單擊【無】按鈕,在彈出的“材質(zhì),貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,選擇一張合適的圖片作為背景,如圖所示。235.1環(huán)境和大氣設置10.確認“霧化背景”為勾選狀態(tài),渲染攝影機視圖,背景效果如圖所示。現(xiàn)在背景和物體都受到了霧效的影響。245.1環(huán)境和大氣設置11.透明貼圖霧效。現(xiàn)在為霧指定一個透明色塊貼圖,利用“噪波”貼圖材質(zhì)產(chǎn)生一種破碎霧團的效果。12.在“環(huán)境和效果”對話框中,單擊“環(huán)境不透明度貼圖”的【無】按鈕,在彈出的瀏覽器中選擇“噪波”,單擊【確定】按鈕。13.打開材質(zhì)編輯器,將上一步加入的不透明貼圖按鈕拖動到材質(zhì)編輯器的示例球上釋放,認可“實例”這時就可以對貼圖進行編輯了。在“噪波參數(shù)”卷展欄,設置“大小”為10,噪波類型為“分形”如圖所示。255.1環(huán)境和大氣設置14.透明貼圖霧效果如圖1-5-16所示??梢钥吹揭粓F一團的霧效,通過噪波材質(zhì),黑色部分變得透明,白色部分保持霧效。15.彩色霧效??梢允褂靡环N紅黃漸變材質(zhì)用于霧的色彩貼圖,以產(chǎn)生一種奇幻的彩色云霧。在“環(huán)境和效果”對話框的“霧參數(shù)”卷展欄中,單擊“環(huán)境顏色貼圖”的【無】按鈕,在彈出的瀏覽器中選擇“漸變坡度”,單擊【確定】按鈕。取消“環(huán)境不透明度貼圖”右側的“使用貼圖”勾選,使剛才的噪波貼圖失效,如圖1-5-17所示。265.1環(huán)境和大氣設置16.打開材質(zhì)編輯器,將上一步加入的“環(huán)境顏色貼圖”按鈕拖動到材質(zhì)編輯器的示例球上釋放,認可“實例”。將默認的環(huán)境貼圖方式由“球形環(huán)境”改為“屏幕”,將漸變色改為兩端為紅色,中間為黃色,如圖所示。275.1環(huán)境和大氣設置17.彩色霧效果如圖所示285.2渲染輸出渲染是三維制作中關鍵的一個環(huán)節(jié),不一定是在最后完成時才需要。創(chuàng)作中從建模開始,就會不斷地使用它,一直到材質(zhì)、環(huán)境、動作的調(diào)節(jié),通過渲染可以不斷查看作品的細節(jié),為最終的渲染輸出做準備。在3dsMax工具行右側提供了幾個用于渲染的按鈕,主要用于渲染和輸出工作。1.渲染設置:這是最標準的渲染工具,點擊它會彈出渲染設置框,進行各項渲染設置2.渲染幀窗口:快速渲染3.渲染產(chǎn)品/渲染迭代/ActiveShade。295.2渲染輸出“公用參數(shù)”用于基本渲染設置,對任何渲染器都適用:1.“時間輸出”欄:確定將要對哪些幀進行渲染。?單幀:只對當前幀進行渲染,得到靜態(tài)圖像。?活動時間段:對當前活動的時間段進行渲染,當前時間段來自屏幕下方時間滑塊的顯示。?范圍:手動設置渲染的范圍,還可以指定為負數(shù)。?幀:特殊指定單幀或時間段進行渲染,單幀用“,”號隔開,時間段之間用“—”連接。305.2渲染輸出315.2渲染輸出2.“輸出大小”欄,確定渲染圖像的尺寸大小。寬度/高度:分別設置圖像的寬度和高度,單位為像素??梢灾苯虞斎牖蛘{(diào)節(jié)上下按鈕,也可以從右側的四種固定尺寸中選擇。325.2渲染輸出利用“車削”創(chuàng)建劍柄,用圓柱體創(chuàng)建劍身,通過視頻后期處理,為其“添加場景事件”和“添加圖像過濾事件”,完成

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