數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用獲獎科研報告_第1頁
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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用獲獎科研報告【摘要】小學(xué)階段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以基礎(chǔ)運算為主,使得有些學(xué)生對單一數(shù)字以及運算產(chǎn)生逆反心理,進(jìn)而出現(xiàn)厭學(xué)狀況。針對這樣的教學(xué)狀況,數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮出了極大作用,教師科學(xué)設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興,營造愉悅教學(xué)氛圍,在游戲過程中啟迪學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)習(xí)效果?;诖?,本文針對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開分析,皆為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率添磚加瓦。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用策略

前言:

應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),不僅可以活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生興趣,也可以豐富教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重通過游戲與課堂導(dǎo)入教學(xué)的相結(jié)合,調(diào)起學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并在教學(xué)過程中,通過競爭性的游戲,調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主觀能動性,還可以通過教學(xué)總結(jié)環(huán)節(jié)游戲的穿插,鞏固知識、加強(qiáng)理解。以此突顯數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用成效。

一、課堂導(dǎo)入應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,提升教學(xué)趣味性

小學(xué)教師在教學(xué)的初始階段,通過數(shù)學(xué)游戲可以將學(xué)生的思緒拉近將課堂教學(xué)中,使學(xué)生在游戲的引導(dǎo)下,環(huán)環(huán)相扣進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)活動中,調(diào)起對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣。教師在進(jìn)行課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)教學(xué)中,不僅要契合教學(xué)內(nèi)容,還應(yīng)依據(jù)學(xué)生年級特點,選擇與學(xué)生年齡段相符合的游戲。游戲的設(shè)計既不能過于高難,讓學(xué)生產(chǎn)生畏難干而放棄,也不應(yīng)過于簡單,使學(xué)生失去參與興趣。教師在設(shè)定游戲的過程中,應(yīng)設(shè)計出既有邏輯性又充滿趣味性的游戲。

如,在《圖形的運動(一)》教學(xué)時,教師就可以依據(jù)二年級學(xué)生年齡小、注意力容易分散的特點,通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新課的導(dǎo)入。教師可以拿出準(zhǔn)備好的彩色卡紙,讓學(xué)生運動自己準(zhǔn)備好的美術(shù)小剪刀,進(jìn)行“七個葫蘆娃”的剪紙游戲,比一比那位學(xué)生可以先剪完七個小葫蘆。學(xué)生因為看過《葫蘆娃》的動畫片,進(jìn)而對這個游戲充滿興趣,積極融入其中,并在游戲的過程中思考葫蘆與即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容之間的關(guān)系。教師在學(xué)生剪紙游戲結(jié)束后,就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考:“剛才誰見得又快有好呀?”“小強(qiáng)為什么會剪得這么好呢?”“請大家看一看,小強(qiáng)將這張卡紙對折后,分成了7個8”這就是我們這節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容“圖形的運動中軸對稱圖形?!睂W(xué)生通過教師這樣的引導(dǎo),學(xué)習(xí)注意力被吸引過來,興趣盎然進(jìn)入到學(xué)習(xí)活動的參與中。

二、教學(xué)過程應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生能動性

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師通過應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效激發(fā)出學(xué)生主觀能動性,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,達(dá)成對教學(xué)內(nèi)容的理解,并在理解的過程中,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)力。以此有效改善小學(xué)階段學(xué)生年齡小,對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中數(shù)字以及公式、定理不感興趣的狀況,引發(fā)學(xué)生好奇心,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)探究興趣。

如,在《運算定律》中《加法運算定律》教學(xué)時,教師就可以通過數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè),將學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識激發(fā)出來。這個游戲的設(shè)定,教師可以將游戲的場景通過多媒體播放出來,讓學(xué)生能夠通過觀看中的多媒體,將游戲“環(huán)城旅行”在大屏幕中進(jìn)行完成。學(xué)生依據(jù)大屏幕出現(xiàn)的環(huán)城人,將自己假設(shè)為這個環(huán)城人,當(dāng)教師說到上午7點開始出發(fā),學(xué)生就開始在自己的本子上畫出起點,當(dāng)教師說出上午騎了40公里,學(xué)生就畫出比例圖40,喜歡別出心裁的學(xué)生,還可以畫出自己人物卡通頭像,增添游戲的趣味性。環(huán)城旅行結(jié)束,通過自己畫出的表格,可以算一下自己一共繞城多少千米?學(xué)生通過這樣數(shù)學(xué)游戲,不知不覺中進(jìn)入到加法定律的學(xué)習(xí)中,達(dá)成教學(xué)目標(biāo),并將學(xué)習(xí)的主動性以積極性激發(fā)出來,取得游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用有效性。

三、課后總結(jié)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化學(xué)生理解力

課后總結(jié)環(huán)節(jié)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié)之一,學(xué)生通過教師對本節(jié)課數(shù)學(xué)教學(xué)知識的概括與總結(jié),系統(tǒng)性了解數(shù)學(xué)知識,達(dá)成鞏固所學(xué)知識的教學(xué)目的。同時,教師通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)后的課后總結(jié),有效強(qiáng)化學(xué)生對本節(jié)課數(shù)學(xué)知識點的理解,提升學(xué)生數(shù)學(xué)理解與分析能力,以及概括能力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中,應(yīng)注重通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行知識的概括與回顧,提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。

如,在《長方體和正方體》知識點講解后,通過數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的理解與概括。教師可以引導(dǎo)學(xué)生以分組的模式進(jìn)行,學(xué)生在分好小組后,就可以進(jìn)行長方體與正方體的轉(zhuǎn)化游戲,每個小組先制作出一個大的長方體,在制作出幾個小正方體,看看如何將小組內(nèi)所做的正方體正好放進(jìn)先做好的長方體中,學(xué)生在這樣的游戲中,通過自己的實際操作,積極融入其中。并依據(jù)教師游戲的要求,隨時變換小正方體的數(shù)量,探究數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容的真諦,領(lǐng)悟本節(jié)課教學(xué)知識點,達(dá)成有效鞏固知識點的教學(xué)目標(biāo)。同時,學(xué)生在以小組為單位進(jìn)行游戲活動中,小組內(nèi)的成員間相互合作,配合著完成長方體與正方體的制作,并在制作的過程中分工明確:有的學(xué)生負(fù)責(zé)測量尺寸,有的學(xué)生負(fù)責(zé)按照尺寸裁剪,還有的學(xué)生負(fù)責(zé)圖形的折疊,并在這個過程中,學(xué)生間友好合作,相互共同、交流、探究,依據(jù)教師剛剛講過的知識點進(jìn)行討論,使學(xué)生綜合探究能力以及團(tuán)隊合作能力得到綜合性的提升。有效鞏固長方體和正方體的教學(xué)知識的同時,拓展學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,在手腦并用的過程中,了解、總結(jié)、概括教學(xué)內(nèi)容知識點,提高整體數(shù)學(xué)教學(xué)活動有效性?;诖?,通過數(shù)學(xué)游戲的融入,數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的總結(jié)環(huán)節(jié),變得生動有趣,學(xué)生依據(jù)小組合作進(jìn)行的探究活動,也氛圍融洽,其樂融融,提升學(xué)生數(shù)學(xué)理解能力以及分析能力的同時,提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)習(xí)慣的參與性,有效改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,解決學(xué)生數(shù)學(xué)習(xí)習(xí)問題,使學(xué)生不知不中透過游戲融入教學(xué)中,提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。

總結(jié):

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生通過教師設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)氛圍、學(xué)生數(shù)學(xué)思

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