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文檔簡(jiǎn)介
證券研究報(bào)告
|
2022年
09月
20日VR/AR行業(yè)深度:從
Q
u
e
s
t到
P
i
c
o,全面解讀
V
R生態(tài)全球典范與中國(guó)新星行業(yè)研究
·
深度報(bào)告?zhèn)髅?/p>
·
傳媒投資評(píng)級(jí):超配(維持評(píng)級(jí))報(bào)告摘要VR/AR
產(chǎn)業(yè)迎底層邏輯變化及行業(yè)實(shí)質(zhì)復(fù)蘇的新階段。1)從行業(yè)底層邏輯看,元宇宙是
Web3時(shí)代的重要承載,而
VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要
5大關(guān)鍵技術(shù)支撐:VRAR、5G、云計(jì)算、AI和區(qū)塊鏈;2)從
VR/AR行業(yè)發(fā)展階段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速發(fā)展期,2016-2019年是行業(yè)低谷期,2021年-2022是行業(yè)實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇的關(guān)鍵時(shí)期;3)復(fù)蘇一方面因互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局推動(dòng)
VR生態(tài)完善;另一方面,硬件端(Quest2)和內(nèi)容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推動(dòng)行業(yè)實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇;4)從技術(shù)基礎(chǔ)角度,VR核心技術(shù)和供應(yīng)鏈相對(duì)穩(wěn)定,步入內(nèi)容提升期,AR的光學(xué)技術(shù)仍然是難點(diǎn),仍處于技術(shù)攻克期。4)VR/AR核心玩家包括互聯(lián)網(wǎng)廠商、專業(yè)硬件廠商和專業(yè)
VR廠商,互聯(lián)網(wǎng)廠商市場(chǎng)規(guī)模占比
80%以上,在
VR硬件體驗(yàn)日趨完善的基礎(chǔ)上,互聯(lián)網(wǎng)廠商策略上以內(nèi)容優(yōu)勢(shì)補(bǔ)貼硬件成本,如
Meta的
RealityLabs虧損仍在擴(kuò)大,而手機(jī)廠商以先發(fā)優(yōu)勢(shì)降低供應(yīng)鏈成本,但缺乏自有內(nèi)容。VR/AR產(chǎn)業(yè)的下個(gè)階段,各類玩家比拼的核心競(jìng)爭(zhēng)力是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容的實(shí)力。本盤深度報(bào)告,我們重點(diǎn)分析“Meta+Quest”和“字節(jié)+Pico”兩大陣營(yíng)的
VR
生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀,探討二者的軟硬實(shí)力,他們分別代表
VR
生態(tài)的全球典范和中國(guó)新星。1)Quest
引領(lǐng)
VR
消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),Pico
借字節(jié)生態(tài)打造中國(guó)
VR
消費(fèi)品牌。2021年是
VR產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn),Oculus系列產(chǎn)品銷量破
1000萬(wàn)是行業(yè)標(biāo)志性事件,22Q1Oculus系列產(chǎn)品全球市占率已達(dá)
90%以上,反觀Pico,一方面其全年出貨量有望超百萬(wàn),和
Quest仍有較大差距,另一方面
Pico是
Oculus之外,全球市占率唯一提升的
VR品牌,本土品牌市占率從
21Q4的
38%提升至
70%,全球市占率從
21Q1的
0.99%提升至22Q2的
11.16%。Pico借字節(jié)生態(tài)、人才資源、營(yíng)銷體系全面追趕
Meta。字節(jié)、Meta均是中美頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)之一,二者均通過收購(gòu)方式進(jìn)入
VR產(chǎn)業(yè)、自建內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),并整合進(jìn)自有生態(tài),而
Meta強(qiáng)于社交,字節(jié)勝于短視頻,Meta有先發(fā)優(yōu)勢(shì),字節(jié)有后發(fā)差異化優(yōu)勢(shì)。2)Quest、Pico
硬件性能和技術(shù)基礎(chǔ)不分上下,差距根源在內(nèi)容生態(tài)。Oculus系列產(chǎn)品經(jīng)歷過
PCVR、VR一體機(jī)和
6DoF一體機(jī)時(shí)期三個(gè)產(chǎn)品形態(tài)期,以
Quest2為代表的
6DoFVR一體機(jī)已成為當(dāng)前
VR頭顯的主流形態(tài),以性能、低價(jià)、舒適度、內(nèi)容等迅速打開市場(chǎng)。PicoNeo3的硬件性能、技術(shù)實(shí)力足以和
Quest2媲美,甚至在屏幕分辨率、視場(chǎng)角、電池容量等方面優(yōu)于
Quest,同樣產(chǎn)品體驗(yàn)之下
Pico還享有價(jià)格優(yōu)勢(shì);從新品角度,即將上線的Pico4是
Pico納入字節(jié)生態(tài)后,首次與
Quest品牌的正面競(jìng)爭(zhēng),最大的亮點(diǎn)是二者都將采用
pancake光學(xué)方案;兩大
VR生態(tài)拉開差距的根源是內(nèi)容,盡管
Quest和
Pico都可串流接入
Steam,但
Quest自有內(nèi)容平臺(tái)和其友好的開發(fā)者生態(tài)帶動(dòng)
MetaVR生態(tài)全球營(yíng)收超
10億美元,Meta自有內(nèi)容平臺(tái)包括
QuestStore、相對(duì)開源的
APPLab以及生態(tài)補(bǔ)充
SideQuest,相比之下,PicoStore內(nèi)容以外采為主,發(fā)展仍處于早期階段。3)Quest
強(qiáng)于游戲,Pico
有望借視頻彎道超車。Quest的內(nèi)容強(qiáng)項(xiàng)是游戲,一方面源于美國(guó)較強(qiáng)的
PC主機(jī)游戲土壤,另一方面在于
Quest友好的開發(fā)者生態(tài)——有效的內(nèi)容篩選策略、頭部
VR游戲團(tuán)隊(duì)的收購(gòu)以及長(zhǎng)尾內(nèi)容應(yīng)用的重視。Pico缺乏游戲根基是海外游戲的過審問題、中國(guó)本土強(qiáng)手游輕主機(jī)、客廳文化差異等多種因素造成?;谧止?jié)的短視頻基因,我們認(rèn)為
Pico獲得的不止是營(yíng)銷、電商資源。VR視頻年均總時(shí)長(zhǎng)約
20多小時(shí),而長(zhǎng)視頻內(nèi)容每年達(dá)
5萬(wàn)小時(shí)以上,VR視頻內(nèi)容在國(guó)內(nèi)仍是藍(lán)海。一方面,Pico的
VR直播有出色的出圈表現(xiàn),另一方面
Pico發(fā)布“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,扶持內(nèi)容制作公司、技術(shù)方和創(chuàng)作者。長(zhǎng)期來(lái)看,Pico視頻有望成為
VR視頻直播的引領(lǐng)者。投資建議:1)短期來(lái)看,VR/AR
產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新品密集發(fā)布期,持續(xù)關(guān)注消費(fèi)電子帶動(dòng)的催化機(jī)會(huì)。疊加元宇宙主題調(diào)整充分,VRAR是關(guān)鍵硬件入口,元宇宙板塊有望迎來(lái)反彈向上的機(jī)會(huì)。2)中長(zhǎng)期來(lái)看,VR/AR
迎來(lái)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā),對(duì)比中外
VR
生態(tài)的發(fā)展路徑和進(jìn)程,內(nèi)容生態(tài)是
VR
產(chǎn)業(yè)未來(lái)致勝的最關(guān)鍵因素。傳媒內(nèi)容龍頭均已至歷史估值底部且政策端向好,中長(zhǎng)期配置價(jià)值性價(jià)比較好。建議關(guān)注芒果超媒、三七互娛等。3)從
VR
內(nèi)容生態(tài)投資機(jī)會(huì)看,a)關(guān)注具備
VR
內(nèi)容專業(yè)生產(chǎn)能力的投資機(jī)會(huì)。游戲方面,強(qiáng)
PC主機(jī)游戲生產(chǎn)型公司具有較強(qiáng)的
VR轉(zhuǎn)型能力,相關(guān)
A股游戲公司正在搭建專業(yè)的
VR游戲生產(chǎn)團(tuán)隊(duì),此外,游戲版號(hào)重啟,景氣度與估值均有望提升,A股建議關(guān)注愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、完美世界、三七互娛等,港股建議關(guān)注中手游、祖龍娛樂等,視頻方面,國(guó)內(nèi)頭部視頻平臺(tái)、影視內(nèi)容公司、專業(yè)
VR生產(chǎn)商及海外頭部影娛集團(tuán)是
VR影視的重要,A股建議關(guān)注芒果超媒、華策影視、奧飛娛樂、光線傳媒、中文在線、捷成股份等,港股建議關(guān)注嗶哩嗶哩;b)關(guān)注內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的投資機(jī)會(huì)。建議關(guān)注完美世界,完美世界是全球主機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái)
Steam的中國(guó)代理商;c)關(guān)注
B
端應(yīng)用場(chǎng)景。VR/AR技術(shù)在數(shù)字展示、CG視覺、直播、裸眼
3D等領(lǐng)域有深入應(yīng)用,建議關(guān)注風(fēng)語(yǔ)筑、兆訊傳媒、星期六、恒信東方等。4)國(guó)內(nèi)
VR
硬件品牌產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容端投資機(jī)會(huì)。a)Pico:芒果
TV、嗶哩嗶哩提供長(zhǎng)視頻內(nèi)容;游戲內(nèi)容相關(guān)方關(guān)注寶通科技、三七互娛、完美世界等;智度股份“Meta彼岸”、芒果超媒“芒果幻城”元宇宙社區(qū)上線
PicoStore;b)大朋
VR:奧飛娛樂、愷英網(wǎng)絡(luò)參股;c)奇遇
VR:旗下
VR公司奇遇
VR。風(fēng)險(xiǎn)提示:宏觀經(jīng)濟(jì)下行,消費(fèi)電子需求變?nèi)?;VR/AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)不及預(yù)期;本土內(nèi)容生態(tài)建設(shè)落后;行業(yè)處于燒錢期,短期難見盈利拐點(diǎn)。目錄01
VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期02海外:
Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)03國(guó)內(nèi):
Pico對(duì)標(biāo)
Quest,字節(jié)賦能內(nèi)容優(yōu)勢(shì)04
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈公司梳理05投資建議核心邏輯框架核心邏輯框架核心邏輯框架1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:全新的互聯(lián)網(wǎng)范式?
互聯(lián)網(wǎng)處于大變革前夜:去中心化的
Web3
時(shí)代將以元宇宙生態(tài)為全新載體,技術(shù)、生態(tài)、平臺(tái)的大融合將誕生真正的全真虛擬世界,有望重新解構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展邏輯?
未來(lái)已來(lái):Web2
依托流量模式的紅利逐漸枯竭,Web2
時(shí)代平臺(tái)頂層人才開始謀求轉(zhuǎn)型,巨頭平臺(tái)擁抱未來(lái)或在監(jiān)管政策之下尋求微妙的平衡,Web3
已在悄然滲透?jìng)鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)?
VR/AR是
Web3的重要一環(huán):硬件、底層技術(shù)和生態(tài)都在
2021
年有關(guān)鍵性突破,VR/AR
有望在
Metaverse
大放異彩互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展范式及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進(jìn)程演進(jìn)過程資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)逐漸完善?
元宇宙各環(huán)節(jié)的技術(shù)支持逐漸完善,VR/AR
應(yīng)用在元宇宙生態(tài)之下能夠更好落地。?
元宇宙需要產(chǎn)金融體系經(jīng)濟(jì)體系和落地應(yīng)用(社會(huì)場(chǎng)景),其中
VRAR既是進(jìn)入元宇宙世界的重要硬件入口,同時(shí)也能承載游戲、社交、影視等應(yīng)用場(chǎng)景。5
大關(guān)鍵技術(shù)支撐:VRAR、5G、云計(jì)算、AI、區(qū)塊鏈,對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)元宇宙的核心生產(chǎn)要素——數(shù)字人(虛擬身份)、XR
終端(沉浸體驗(yàn))、UGC
創(chuàng)作工作(開放創(chuàng)作)、數(shù)字資元宇宙發(fā)展環(huán)節(jié)對(duì)應(yīng)的平臺(tái)和技術(shù)支持元宇宙
5
大關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料
:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:VRAR迎實(shí)質(zhì)性的復(fù)蘇發(fā)展階段?
2021-2022是
VR/AR產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的關(guān)鍵時(shí)間段。從虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)角度,近兩年有幾個(gè)標(biāo)志性事件:1)字節(jié)收購(gòu)
Pico,2)Facebook
更名
Meta,3)Quest
銷量迎消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn),4)《Half-life:Alyx》引爆市場(chǎng),5)蘋果未來(lái)有望發(fā)布現(xiàn)象級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。一方面有行業(yè)自身技術(shù)的日趨成熟,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)廠商切入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)玩家擴(kuò)容。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)到了天時(shí)地利人和的時(shí)點(diǎn)。VR/AR
產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段資料:騰訊研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR
迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:VR/AR
出貨量——產(chǎn)能高成長(zhǎng),Oculus
獨(dú)占鰲頭,Pico
本土最強(qiáng)?全球:2021年全球
VR/AR出貨量合計(jì)
1120萬(wàn)臺(tái),同增
92.1%,22Q1全球
VR頭顯出貨
356.3萬(wàn)臺(tái),其中
Oculus份額占全球
VR市場(chǎng)的
90%,結(jié)合
IDC和
TrendForce,預(yù)計(jì)
2022年有望達(dá)
1202萬(wàn)-1600萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)
2021-2024E行業(yè)復(fù)合增速達(dá)
47%,2024年
VR/AR總出貨量破
5000萬(wàn)臺(tái);全球
VR第一大品牌
Meta出貨量占比
85%,VR市場(chǎng)集中度相對(duì)較高,全球
AR第一大品牌微軟出貨量占比
32%,AR市場(chǎng)集中度相對(duì)分散。?
中國(guó):2021年中國(guó)
VR/AR出貨量(不含盒子)約
46萬(wàn)臺(tái),同增
38%,22Q1中國(guó)
VR頭顯(不含盒子)出貨
25.7萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)
14.8%。其中一體機(jī)
VR出貨
22.8萬(wàn)臺(tái),占到整體
VR出貨的
88.9%,PicoNeo3、奇遇
Dream、奇遇
3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào),Pico品牌國(guó)
VR總出貨量近
70%,VR占比約
8%。根據(jù)
IDC中國(guó),2022年中國(guó)
VR/AR頭顯市場(chǎng)的總出貨量有望落在
100-200萬(wàn)之間,預(yù)計(jì)
2024年中國(guó)出貨量有望實(shí)現(xiàn)增速最高點(diǎn)。中國(guó)VR/AR
分季度出貨量變化(不含
VR
盒子)中國(guó)
VR/AR
頭顯出貨量變化預(yù)測(cè)(IDC
中國(guó)預(yù)測(cè))2016-2024E
年全球
VR/AR
頭顯出貨量變化及預(yù)測(cè)%VR(萬(wàn)臺(tái))AR(萬(wàn)臺(tái))%VR(萬(wàn)臺(tái))AR(萬(wàn)臺(tái))出貨總量
yoy(%)%302520151056,000140%120%100%80%60%40%20%0%1,200VR(萬(wàn)臺(tái))VR增速變化AR(萬(wàn)臺(tái))AR增速變化250%200%150%100%50%5,0004,0003,0002,0001,00001,0008006004002000-20%2016201720182019202020212022E2023E2024E02020Q1
2020Q2
2020Q3
2020Q4
2021Q1
2021Q2
2021Q3
2021Q4
2022Q10%資料:IDC
中國(guó),TrendForce,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022E2023E2024E2025E2026E資料:IDC
中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022Q1
全球
VR
出貨量市場(chǎng)份額占比情況資料:IDC
中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022Q1
全球
AR
出貨量市場(chǎng)份額占比情況%出貨量市占率(%)%出貨量市占率(%)Meta微軟Pico索尼ValueRealwear愛普生RokidNreal其他其他資料:VR
陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR
陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR
迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:市場(chǎng)規(guī)?!袠I(yè)空間大、高增長(zhǎng)、高景氣全球
VR/AR
市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)中國(guó)
VR/ARIT
支出規(guī)模變化及預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模(億美元)增速(%)中國(guó)
VRAR支出(億美元)?
全球市場(chǎng)規(guī)模21-24
年復(fù)合增速
36%40%30%1401201008021-26
年投資規(guī)模復(fù)合增速
38.5%:1)市場(chǎng)規(guī)模:根121.9據(jù)
2020年全球
VRAR市場(chǎng)規(guī)模約為
38.9
億美元,
2021年為
48.4億美元,預(yù)計(jì)
2024年全球產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達(dá)
121.9億美元,91.8中國(guó)
VRAR
市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)20%2021-2024年復(fù)合在增速或突破
36%;2)投資8067.110%60規(guī)模:
2021年全球
AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在
2026年增至
747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)
38.5%。604049.948.40%38.9202040-10%-20%-30%20?
中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模20021-24
年復(fù)合增速
31%,021-26
年投資規(guī)模復(fù)合增速
44%:1)市場(chǎng)規(guī)模:根據(jù)20212022202320242025202620192021E2022E2023E2024EIDC,2021年中國(guó)
AR/VR市場(chǎng)
IT相關(guān)支出規(guī)模資料:IDC
中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2021
年全球
VR/AR
投融資事件分布資料:36
氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理約
為
21.3
億
美
元
,
并
將
在
2026
年
增
至130.8
億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng),21-26年復(fù)合增速
39%。其中
AR支出規(guī)模將以
49.0%的五年
CAGR增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年
CAGR增長(zhǎng);2)投資規(guī)模:中國(guó)市場(chǎng)
AR/VR
總投資規(guī)模五年
CAGR
預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。全球
VR/AR
投資金額及事件數(shù)量%占比(%)金額(億元)事件數(shù)量(起)6005004003002005564003503002502001501005012.60%33.40%行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容?
全球322.3VRAR投資金額逐漸攀升,行業(yè)景氣度較高,其中硬件占比
31.5%,行業(yè)應(yīng)用占比
33.5%,內(nèi)容占比
22.4%。261.831.50%硬件243.9196.6軟件142.3201810005422.40%0201520162017201920202021資料:VR
陀螺,36
氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR
陀螺,36
氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR
迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:核心技術(shù)——VR
技術(shù)相對(duì)成熟,步入軟實(shí)力提升期,AR
仍處于技術(shù)提升期?
VR/AR核心技術(shù)不斷迭代推動(dòng)產(chǎn)品升級(jí),但目前
VR
和
AR
的發(fā)展成熟度略有區(qū)別:VR
處于硬件、內(nèi)容全面推進(jìn)時(shí)期,AR
還處于硬件成熟度提升期。?
VR:VR產(chǎn)品形態(tài)相對(duì)成熟,體驗(yàn)感較好,技術(shù)路線確定性較強(qiáng)——光學(xué)方案的升級(jí)(菲涅爾透鏡到已經(jīng)落地的
pancake超短焦)、顯示的迭代方向(LCD-OLED-microLED
視網(wǎng)膜投影)、芯片升級(jí)(高通
XR2-高通
XR3)。6Dofpancake短焦光學(xué)
VR一體機(jī)是下一代一體機(jī)趨勢(shì),未來(lái)形態(tài)將趨于同質(zhì)化,核心產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)定,推動(dòng)行業(yè)步入內(nèi)容提升期。?
AR:AR產(chǎn)品的關(guān)鍵難點(diǎn)在光學(xué)方案,光學(xué)技術(shù)仍在演進(jìn)中(Birdbath到光波導(dǎo)),目前
AR主要應(yīng)用于
B端,C端市場(chǎng)尚不成熟,若蘋果為代表的消費(fèi)電子大廠能發(fā)布現(xiàn)象級(jí)的
AR產(chǎn)品,發(fā)轉(zhuǎn)趨勢(shì)有望重新扭轉(zhuǎn),當(dāng)前技術(shù)驅(qū)動(dòng)仍然是
AR的主邏輯。VR/AR
核心技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)資料:騰訊研究院,VR
陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR
迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR
產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:VR
設(shè)備+消費(fèi)級(jí)內(nèi)容攫取產(chǎn)業(yè)鏈
73%份額?
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈包括三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):通信網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和內(nèi)容。?
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)包括通信、算法、云平臺(tái)等中臺(tái)系統(tǒng)。?
終端硬件主要包括頭顯整機(jī)、感知交互和關(guān)鍵器件如芯片、顯示、傳感、存儲(chǔ)、光學(xué)等。?
內(nèi)容方面主要包括內(nèi)容應(yīng)用和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)。VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容占比從
2016年的
7.7%提升至
2021年的
35.3%。VR/AR
產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D2021
年
VR
市場(chǎng)各環(huán)節(jié)份額占比2.20%2.50%4.60%6.60%VR頭戴設(shè)備消費(fèi)級(jí)內(nèi)容企業(yè)級(jí)內(nèi)容VR體驗(yàn)館其他硬件VR營(yíng)銷37.60%11.10%VR攝像機(jī)35.30%資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:互聯(lián)網(wǎng)廠商是賽道最大玩家,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍是藍(lán)海?
國(guó)內(nèi)外VR/AR的玩家可分為三類:一是互聯(lián)網(wǎng)廠商;二是專業(yè)硬件廠商,其中核心玩家主要在手機(jī)廠商;三是專業(yè)
VR廠商。截至
2021
年,互聯(lián)網(wǎng)廠商在全球
VR/AR
市場(chǎng)合計(jì)市占率超
80%,頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商具備資金、內(nèi)容、流量、社交關(guān)系鏈等多方位優(yōu)勢(shì),Meta
和字節(jié)均通過收購(gòu)成熟技術(shù)的硬件公司進(jìn)入
VR/AR
行業(yè),實(shí)現(xiàn)閉環(huán),牢牢把握住了
VR/AR
產(chǎn)業(yè)端最具利潤(rùn)價(jià)值的環(huán)節(jié)。此外,產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵核心公司如歌爾股份、立訊精密等是
VRAR
核心玩家的重要代工。?
一方面,手機(jī)廠商因零部件的供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),核心在于降低成本,分體式業(yè)閉環(huán)。當(dāng)前節(jié)點(diǎn),VR
硬件體驗(yàn)感已趨于成熟,價(jià)格區(qū)間落在千元,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容的爆發(fā)是或?qū)⒊蔀?/p>
VR生態(tài)真正向上的拐點(diǎn)。VR/AR
是其試水的第一步,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)廠商已有生態(tài)和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),核心在于資金優(yōu)勢(shì)補(bǔ)貼硬件成本,盡早實(shí)現(xiàn)商VR/AR
核心玩家的代表產(chǎn)品VR
競(jìng)爭(zhēng)格局:互聯(lián)網(wǎng)廠商、手機(jī)廠商和專業(yè)
VR
廠商資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證2020
年全球
XR2021E
全球
市VR
市占率
占率廠商類型
代表廠商代表產(chǎn)品產(chǎn)品價(jià)格區(qū)間OculusOculus2PicoNeo3299-599
美元2499-4399
元75%6%53.50%4.80%互聯(lián)網(wǎng)廠
Pico商ValveValveIndex
499-999
美元---399
美元(裸機(jī)499
美元(套裝索尼PSVR11.90%5.70%硬件廠商
HTCHTCVivePro2
4000-6888
元4.50%VRGlass蘋果(潛在玩家)-3999
元-----DPVRDPVRP1Pro
1399-3299
元5.70%5.50%專業(yè)
VR
arpara廠商Arpara5KVR
3999-4399
元
-3GlassesX1
1999-4599
元
---3GlassesMeta+Quest字節(jié)+Pico大朋
VR創(chuàng)維
VRarpara資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR
迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR
產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:B
端市場(chǎng)空間不容忽視,專業(yè)化深耕是核心?
從VRAR的應(yīng)用端市場(chǎng)來(lái)看,未來(lái)幾年
C端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的高增確定性較強(qiáng),B端市場(chǎng)也不容忽視。2020年
B端企業(yè)級(jí)市場(chǎng)空間占比
48%(消費(fèi)者市場(chǎng)占比約
52%),工業(yè)制造和教育的應(yīng)用級(jí)市場(chǎng)具有爆發(fā)潛力,根據(jù)艾媒咨詢,2025年工業(yè)制造和教育的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)
335.5/291.92億,2030年有望達(dá)
564.14/490.43億。?
目前B端玩家主要以中小型
2B企業(yè)解決方案商為主,深耕行業(yè)多年,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)廠商對(duì)其威脅較小,主要通過先發(fā)優(yōu)勢(shì)和穩(wěn)定的客戶關(guān)系深耕專業(yè)化市場(chǎng)。2020
年中國(guó)
B/C
端市場(chǎng)
VR/AR
支出規(guī)模占比
中國(guó)
VR/ARB
端行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用資料:,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2025-2030
年中國(guó)
VR/AR
企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)202520306005004003002001000營(yíng)銷零售醫(yī)療職業(yè)培訓(xùn)
國(guó)防軍事
工業(yè)制造教育資料:艾媒咨詢,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.1.VR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)已至:Quest2破
1000萬(wàn)標(biāo)志
MetaVR步入消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)?
VR設(shè)備迎
1000萬(wàn)消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)。馬克·扎克伯格在發(fā)布首款
Quest時(shí)曾表示:在一個(gè)平臺(tái)上約有
1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買
VR內(nèi)容才能使研發(fā)人員持續(xù)研發(fā)及獲利,一旦超過
1000萬(wàn),VR硬件及內(nèi)容整體生態(tài)系統(tǒng)才會(huì)迎來(lái)質(zhì)的跨越。這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)成為行業(yè)的共識(shí),而
OculusQuest2在
21年超
1000萬(wàn)的銷量標(biāo)志是行業(yè)步入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的關(guān)鍵拐點(diǎn)。?
截至2022H1Quest2累計(jì)出貨量約
1770萬(wàn)臺(tái)。2022年上半年
Quest2出貨量約
590萬(wàn)臺(tái),2020年出貨量
280萬(wàn)臺(tái)(Quest210月發(fā)布),2021年累計(jì)出貨量
1160臺(tái),截至
2022H1,Quest系列累計(jì)出貨量約
1770萬(wàn)臺(tái)。OculusQuest2
超
1000
萬(wàn)是消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的關(guān)鍵拐點(diǎn)OculusQuest2季度出貨量出貨量(萬(wàn)臺(tái))4003503002502001501005034028028021020018015002020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2資料:騰訊研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR
陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.1.VR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)已至:Quest2破
1000萬(wàn)標(biāo)志
MetaVR步入消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)?
Meta的
Oculus系列產(chǎn)品在
VR市占率已超
9O%(22Q1)。OculusQuest2以性能、低價(jià)、舒適度、內(nèi)容等迅速打開市場(chǎng)——從
2014年
7月的
OculusRift至
2020年
10月最新款OculusQuest2的產(chǎn)品發(fā)布,Oculus的市場(chǎng)占有率從
20年不足
30%提升至
22Q1的
90%,2021年
Oculus平均市占率約為
80%。Oculus
全球市占率變化2022Q1
全球暢銷
VR/ARTop10
品牌銷量及市占率OculusDPVRSonyPicoValveHTC其他%排名1地區(qū)美國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)美國(guó)中國(guó)品牌OculusPico產(chǎn)品類型VR份額91%5%銷量319.216120%100%80%60%40%20%0%2VR3DPVRHTCVR1%4.44VR1%3.775%74%5VR1%3.26NOLO微軟VR1%2.17AR0.40%0.30%1.534%32%8影創(chuàng)VR0.929%9中國(guó)中國(guó)創(chuàng)維VRAR0.10%0.10%0.30.210創(chuàng)龍智新2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1資料:counterpoint,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:潮電智庫(kù),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:VR系列產(chǎn)品復(fù)盤,22Q3將發(fā)布
QuestPro,關(guān)注
Cambria的發(fā)布?
MetaVR產(chǎn)品變遷復(fù)盤:1)PCVR時(shí)期:以
HTCVIVE、OculusRift和索尼的
PSVR為代表,三家占據(jù)
VR硬件領(lǐng)域海內(nèi)外市場(chǎng)“半壁江山”的局面,OculusRift產(chǎn)品定位高端設(shè)備,主要用于游戲主機(jī),銷量不及移動(dòng)
VR設(shè)備;2)VR一體機(jī)時(shí)期:OculusGO作為
Facebook第一款可獨(dú)立運(yùn)行且支持
3DoF的
VR一體機(jī),輕便可移動(dòng)的頭顯已是不可逆的趨勢(shì),既不用連接手機(jī)和PC,為移動(dòng)端
VR一體機(jī)“正名”;3)6DoF一體機(jī)時(shí)期:OculusQuest兼具了無(wú)線、移動(dòng)、6DoF空間定位、高性能等核心要素,在
Quest發(fā)布后,支持
inside-out的
6DoFVR一體機(jī)成為OculusQuest的第三款
VR
一體,采用了支持
1210月開售;并于將機(jī)身儲(chǔ)存更新為了主流形態(tài),國(guó)內(nèi)
Pico、、NOLO等都相繼推出同形態(tài)產(chǎn)品,消費(fèi)端
VR也正式邁開了加速發(fā)展的步伐。Meta系列產(chǎn)品梳理一體式(6DoF)OculusQuest22020
年
10
月產(chǎn)品型號(hào)上線時(shí)間產(chǎn)品類型產(chǎn)品介紹OculusRift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器,發(fā)布初期也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在當(dāng)時(shí)看來(lái),這款設(shè)備很可能改變未來(lái)人們游戲的方式;在硬件配置上,OculusRift
具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有
1280×800的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲的沉浸感大幅提升。OculusGo
是
Oculus
推出的首款
VR
一體機(jī),由Oculus資料:Oculus,京OculusRift2014
年
7
月PCVR和高通以及小米聯(lián)合開發(fā),采用了高通驍龍
821
處理器擁有
5.5
英寸
2560×1440
分辨率的
LCD
屏幕。于2017OculusGO2018
年
5
月一體式(3DoF)年
10
月公布,并于
2018
年
5
月發(fā)售;稍晚時(shí)候小米以“小米
VR
一體機(jī)”之名在中國(guó)發(fā)布了該產(chǎn)品。OculusRiftS的面板升級(jí)為單獨(dú)一塊
2560x1440分辨率的
LCD面板,但屏幕刷新率從
90Hz降低至80Hz,其次,OculusRiftS也內(nèi)置
OuclusInsight內(nèi)向外追蹤技術(shù),但攝像頭從
OculusQuest的
4顆升級(jí)為
5顆。另外,OculusRiftS還升級(jí)了頭盔的佩戴結(jié)構(gòu)、音頻以及控制器。OculusQuest
是
Oculus
繼
OculusGo
之后推出的第二款
VR
一體機(jī),其機(jī)器內(nèi)采用高通驍龍
835
處理器,相較
Go
換用了分辨率更低的
OLED
屏幕,使用第二代OculusTouchController
控制器。OculusRiftSOculusQuest2019
年
5
月2019
年
5
月PCVR一體式(6DoF)3-DoF
和
6-DoF
區(qū)別資料:知乎,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:VR系列產(chǎn)品復(fù)盤,22Q3將發(fā)布
QuestPro,關(guān)注
Cambria的發(fā)布?
預(yù)計(jì)Stinson、Carsiff的
VR頭顯。2022-2024年
Meta將發(fā)售的新品有:2022年
10月有望發(fā)布
QuestPro(代號(hào)
Cambria),預(yù)計(jì)有望帶動(dòng)
Quest2022年整體銷量,23-24年預(yù)計(jì)有望發(fā)售代號(hào)為
Funston、?
預(yù)計(jì);定位上預(yù)計(jì)主打高端,應(yīng)用場(chǎng)景偏向辦公,旨在嘗試替代筆記本電腦等相關(guān)工作設(shè)備,而
Stinson預(yù)計(jì)為
Quest的系列后續(xù)新品。QuestPro會(huì)延續(xù)
Quest2的部分功能,預(yù)計(jì)新功能可能體現(xiàn)在
AR透視、手部追蹤、眼動(dòng)追蹤與面部追蹤等,可能采用最新
Pancake光學(xué)方案;售價(jià)或超
1000美元Meta系列產(chǎn)品示意圖及新品概念圖OculusQuest2OculusRiftOculusRiftSOculusQuestQuestPro概念機(jī)渲染示意圖OculusGO資料,公司官網(wǎng),映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:依托
RealityLabs聚焦元宇宙,目前處于以補(bǔ)貼換銷量的虧損期?
RealityLabs費(fèi)數(shù)十億美元用于元宇宙研究,重點(diǎn)關(guān)注
VR和
AR技術(shù)。是
Meta的元宇宙戰(zhàn)略核心部門,負(fù)責(zé)
QuestVR硬件和軟件、Portal視頻通話設(shè)備和
Ray-BanStories相機(jī)眼鏡,以及研究和開發(fā)
AR眼鏡和其他未來(lái)的
AR/VR設(shè)備。Meta計(jì)劃花?
截至22Q2,RealityLabs實(shí)現(xiàn)營(yíng)收
4.52億美元、同增
48%,虧損
28億美元、同增
15.38%。RealityLabs在
21Q4收入大增主要因圣誕季的長(zhǎng)效,2021年總虧損達(dá)到了
100+億美元,Meta在電話財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)
RealityLabs在
2022年的虧損將顯著增加。目前
Meta的
VR生態(tài)還處于以補(bǔ)貼換銷量的虧損期,短期難見拐點(diǎn)。2022年
Quest2宣布提價(jià):
7月
27日,Meta宣布
8月
1日起
Quest2售價(jià)將提高
100美元,提價(jià)后
Quest2128GB版本、256GB版本售價(jià)為
399美元、499美元。RealityLabs
的季度營(yíng)收變化RealityLabs
的季度利潤(rùn)變化凈利潤(rùn)(美元)營(yíng)收(美元)0-5108.7798765432107.176.95-10-155.585.344.52-20-25-18.27-20.993.05-24.322021Q2-26.312021Q3-30-35-28.062022Q2-29.062022Q1-33.042021Q42020Q42021Q12020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2資料:公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?
Meta已經(jīng)培育了一個(gè)趨于良性的
VR生態(tài)系統(tǒng):現(xiàn)象級(jí)的
VR硬件設(shè)備、優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容、有效的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、友好的開發(fā)者生態(tài)。其中
VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)除了自有
VR游戲內(nèi)容平臺(tái)
QuestStore、AppLab和
SideQuest,Meta還通過并購(gòu)收攬多家優(yōu)質(zhì)游戲公司,此外,VR元宇宙社交平臺(tái)也補(bǔ)充了
Meta的內(nèi)容生態(tài)。?
1)軟件內(nèi)容:其中
OculusVR游戲內(nèi)容包括
QuestStore和
AppLab兩大核心平臺(tái)——QuestStore主要為
VR內(nèi)容應(yīng)用分發(fā),AppLab是更側(cè)重
VR內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)的開源內(nèi)容平臺(tái)。此外,還有
SideQuest平臺(tái)承接未能成功在
Quest上線的游戲。?
2)平臺(tái)運(yùn)營(yíng):以
QuestStore為例,其頁(yè)面布局包括分類搜索、專題定制和本地化語(yǔ)言支持,營(yíng)銷手段上采用優(yōu)惠促銷、精準(zhǔn)營(yíng)銷、消息推送等手段增加應(yīng)用曝光量。MetaVR
內(nèi)容生態(tài)板塊MetaVR
生態(tài)系統(tǒng)示意圖VR
游戲友好的開發(fā)者生態(tài)自有游戲分發(fā)平臺(tái):QuestStore、AppLab、SideQuest收購(gòu)兼并
VR
游戲公司:BeatGames(捷克游戲工作室)、PlayGiga(視頻游戲初創(chuàng)公司)、擬收購(gòu)
VR
健身應(yīng)用開發(fā)商
Within
等現(xiàn)象級(jí)的
VR硬件設(shè)備優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容MetaVR
生態(tài)系統(tǒng)VR
元宇宙社交Horizon:Meta
元宇宙社交平臺(tái)(2021
年
12
月)有效的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)——HorizonWorlds:社交虛擬世界——HorizonVenues:舉辦
VR
演出、會(huì)議等活動(dòng)——HorizonWorkrooms:VR
辦公資料:Meta
公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?
3)經(jīng)營(yíng)情況:a)OculusQuest是目前全球最賺錢的
VR生態(tài)之一,為行業(yè)樹立了標(biāo)桿。根據(jù)
GDC2022大會(huì)中,MetaQuest的內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(ChrisPruett)的主題演講,截至
2022年初,QuestStore的營(yíng)收已經(jīng)超過
10億美元,2020年
5月才剛破
1億美元。營(yíng)收的快速增長(zhǎng)一方面是
Quest2全球高銷量的帶動(dòng);另一方面也歸因于其獨(dú)特優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)和開發(fā)者生態(tài)。隨著
Quest2在
2021年的正式發(fā)售,QuestStore的營(yíng)收數(shù)據(jù)出現(xiàn)了爆炸式的增長(zhǎng),平均每月營(yíng)收從
1240萬(wàn)美元增至
2022年初的
5130萬(wàn)美元。OculusQuest
營(yíng)收破
10
億美金(截至
2022
年
2
月)QuestStore
平均每月營(yíng)收變化(截至
2022
年
2
月)資料:RoadtoVR,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:RoadtoVR,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?
b)從
QuestStore發(fā)行看,頭部
VR游戲數(shù)量翻倍增長(zhǎng)。自
2019年以來(lái)每年只發(fā)行
100+款內(nèi)容,截至
22年
3月,QuestStore應(yīng)用總數(shù)超
400款,已有
8款內(nèi)容超過
2000萬(wàn)美元營(yíng)收,14款內(nèi)容超過
1000萬(wàn)美元營(yíng)收,17款內(nèi)容超過
500萬(wàn),共有
120+款內(nèi)容超過
100萬(wàn)美元。2021年
2月,60+款內(nèi)容超過
100萬(wàn)美元營(yíng)收,2020年
9月,僅有
35款內(nèi)容超
100萬(wàn)美元。?
C)從
QuestStore用戶規(guī)???,2021年
Quest平臺(tái)注冊(cè)用戶規(guī)模
1200萬(wàn),2022年有望達(dá)
2200萬(wàn),根據(jù)
VR陀螺,2025年有望超
1億。?
4)抽成比例:QuestStore從開發(fā)者收入中抽成
30%,并對(duì)訂閱者收取
15%-30%的費(fèi)用。此外開發(fā)者還要為
HorizonWorlds上的每筆交易額外支付
17.5%的抽成,如內(nèi)容上線
HorizonWorlds,Meta合計(jì)向開發(fā)者抽成合計(jì)高達(dá)
47.5%。2020
年
9
月、2021
年
2
月和
2022
年
2
月
QuestStore
發(fā)布應(yīng)用內(nèi)容收入規(guī)模分布
QuestStore注冊(cè)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)應(yīng)用商店抽成比例對(duì)比2022年
2月2021年
22020年
9月月注冊(cè)用戶數(shù)(萬(wàn))公司Meta蘋果谷歌應(yīng)用商店QuestStoreAPPStoreGooglePlay應(yīng)用商店抽成比例超
2000萬(wàn)812,00010,000美元超
1000萬(wàn)1430%30%15%50%6美元178,0006,000超
500萬(wàn)10美元326超
300萬(wàn)13美元44,0002,000024超
200萬(wàn)美元111135超
100萬(wàn)29美元2020051015253035402019202020212022E2023E2024E2025E資料:青亭網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:Meta
開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:
Meta
開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?
自有平臺(tái):?
截至22年
3月,QuestStore應(yīng)用總數(shù)超
400款,截至
2022年
8月
22日,QuestStore排名前十游戲有
BeatSaber、Blade&Sorcery:Nomad、Warplanes:BattlesoverPacific等,涉及射擊、音樂、健身、戰(zhàn)斗沙盒等題材。其中
BeatGames是目前最暢銷的
VR游戲之一,由捷克游戲工作室
BeatGames研發(fā)(Meta已收購(gòu)),2021年獲得了
23億捷克克朗的收入,約為
9700萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)
65%,該游戲常年蟬聯(lián)
QuestStore榜首,目前該游戲研發(fā)公司是捷克收入最高的游戲工作室。?
2022年
4月第二屆
MetaQuestGamingShowcase上,Meta發(fā)布重點(diǎn)
VR新游:《捉鬼敢死隊(duì)
VR》(索尼影業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(SPVR)發(fā)行、nDreams開發(fā))、《NFLProEra》(橄欖球體育
VR游戲)、《Bonelab》(被稱為迄今為止最逼真和沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之一)、《Espire2》(由
DigitalLode開發(fā)、TripwireInteractive發(fā)行的潛行射擊
VR游戲)、《TheWalkingDead:Saints&Sinners》(SkydanceInteractive開發(fā)的一款恐怖題材
VR游戲)。2022
年每周
QuestStoreVR
游戲榜單
Top10(截至
8
月
22
日)2022
年每周
QuestStoreVR
游戲榜單
Top10(截至
8
月
22日)排名作品售價(jià)12BeatSaber$29.99$19.99Blade&Sorcery:Nomad3Warplanes:BattlesoverPacific$19.99VR
音樂游戲《BeatSaber》由
BeatGames
研發(fā),網(wǎng)易游戲代理,是一款音樂打節(jié)拍游戲,結(jié)合創(chuàng)新的
VR
玩法VR
動(dòng)作游戲《Blade&Sorcery:Nomad》一款將魔法、模擬和格斗等玩法結(jié)合的
VR
游戲,總評(píng)論數(shù)量在
Quest
商店付費(fèi)應(yīng)用排名第二VR
空戰(zhàn)游戲《Warplanes:Battlesover4JobSimulator$15.99$19.99Pacific》()《Warplanes:WW1Fighters》續(xù)集,目前300+次玩家評(píng)分同樣給出了四星半的好評(píng)56RedMatter2$29.99TheThrilloftheFight$7.99($9.99)78SUPERHOTVR$24.99$24.99CookingSimulatorVR9Onward$24.99$39.9910TheWalkingDead:Saints&SinnersVR拳擊游戲《TheThrilloftheFight》是目前
VR游戲中相當(dāng)硬核、激烈的拳擊模擬游戲,主要用于居家健身,可以鍛煉核心肌群模擬
VR
游戲《JobSimulator》作為定義初期消費(fèi)者
VR
的主要游戲之一,在科幻解謎類
VR
游戲《RedMatter》一款兼具敘事元素和強(qiáng)調(diào)對(duì)象交互的
VR
科幻冒險(xiǎn)游戲,西班牙游戲工作室
VerticalRobot
開發(fā),VR
世界里體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的各種普通工作,常年位居暢銷榜單資料:QuestStore,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理8
月
18
日上線,畫質(zhì)頂級(jí):VR
陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)資料
:VR
陀螺,QuestStore,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?
自有平臺(tái):?
2022H1已上線
41
款新游,模擬類占比最大,共
8
款,其次為冒險(xiǎn)類,共
7
款,射擊和體育各
5
款,平均價(jià)格在
17.99
美元-29.99
美元之間,其中免費(fèi)游戲
7
款,付費(fèi)游戲占大多數(shù)。?
截至目前,QuestStore
平臺(tái)累計(jì)銷量最高的
VR
游戲仍然公司自有游戲《Beatsaber》,截至
2022H1,累計(jì)銷售收入達(dá)
1.19
億美元,其他游戲累計(jì)收入在
2000
萬(wàn)-6000
萬(wàn)之間。2022H1Quest累計(jì)銷售
VR
游戲收入排行榜排名名稱價(jià)格開發(fā)商發(fā)行商類型收入預(yù)估(美元)1BeatSaber$29.99BeatGamesBeatGames音樂與節(jié)奏、休閑119,281,326.3060,587,249.4037,690,417.8033,130,426.5030,659,731.2030,596,997.60TheWalkingDead:Saints&SinnersSkydanceInteractice23$29.99
SkydanceInteractice冒險(xiǎn)、恐怖射擊、動(dòng)作、益智動(dòng)作、戰(zhàn)斗、模擬射擊、動(dòng)作、模擬SUPERHOTTeamSUPERHOTVR$24.99$19.99SUPERHOTWarpfrog4Blade&Sorcery:NomadWarpfrogDownpourInteractive56Onward$24.99DownpourInteractiveTheRoomVR:ADarkMatter$29.99FireproofGames
FireproofGames冒險(xiǎn)、益智恐怖、益智7
FiveNightsatFreddy's:HelpWanted$29.99
SteelWoolStudiosCloudheadGames,ScottGames28,372,939.2023,603,629.50CloudheadGames,LTD.89PistolWhipJobSimulatorGOLF+$29.99$19.99$29.99射擊、音樂與節(jié)奏休閑、模擬LTD.OwlchemyLabs
OwlchemyLabsGolfScopeInc.
GolfScopeInc.22,220,684.1021,827,621.7010運(yùn)動(dòng)、模擬2022H1Quest平臺(tái)上線
41
款新游戲編號(hào)游戲名稱上線時(shí)間價(jià)格開發(fā)商發(fā)行商1Hoame2022
年
1
月
7
日2022
年
1
月
14
日2022
年
1
月
14
日2022
年
1
月
21
日2022
年
1
月
21
日2022
年
2
月
2
日2022
年
2
月
4
日2022
年
2
月
11
日2022
年
2
月
18
日2022
年
2
月
25
日2022
年
3
月
4
日2022
年
3
月
11
日2022
年
3
月
11
日2022
年
3
月
11
日2022
年
3
月
18
日2022
年
3
月
18
日2022
年
3
月
18
日2022
年
3
月
25
日2022
年
3
月
25
日免費(fèi)
HoameHoame2海上花園$24.99NeatCorporation$14.99GrabGames$17.99RaizMedia$19.99OZWENeatCorporationGrabGamesRaizMediaS.L.OZWE3FinalSpaceVR-TheRescue4OtherSight5Anshar2:Hyperdrive6LESMILLSBODYCOMBAT7Ultrawings2$29.99OddersOdders$24.99BitPlanetGames,LLC$29.99TenderClawsBitPlanetGames,LLCTenderClaws8VirtualVirtualReality29UNBINARY$14.99LudactLudact10MarineVerseCup11VoxMachinae12Virtuoso$19.99MarineVweseMarineVwese$29.99SpaceBulletDynamicsCorporation$19.99ReallyInteractiveAB$9.99NormalSpaceBulletDynamicsCorporationFastTravelGamesABNormal13Nock14HitchHiker:AMysteryGame15Startenders16Alvo$19.99MadAboutPandas$14.99FoggyBoxGames$24.99MardonpolIncVersusEvilYogscastLTDOutsideInEntertainmentAMATAK.K.17TheTaleofOnogoro18Tentacular$29.99AMATAK.K.$24.99FirepunchdGames$19.99ThomasvandenBergeDevolverDigitalTheAviary19VermillionOntheMorningYouWake20
(TotheEndofTheWorld)2022
年
3
月
25
日免費(fèi)
Novelab,AtlasVARTEFrance21CosmoniousHigh22Arkio2022
年
4
月
1
日2022
年
4
月
1
日2022
年
4
月
5
日2022
年
4
月
8
日2022
年
4
月
8
日2022
年
4
月
8
日2022
年
4
月
15
日2022
年
4
月
21
日2022
年
4
月
29
日2022
年
5
月
13
日2022
年
5
月
13
日2022
年
5
月
13
日$29.99OwlchemyLabs免費(fèi)
ArkioOwlchemyLabsArkio23MountainStudy24GreenHellVR25iBCricket免費(fèi)
OculusMeta$29.99IncuvoS.A.IncuvoS.A.$29.99ProYugaAdvancedTechnologiesLimited
ProYugaAdvancedTechnologiesLimited26Liminal免費(fèi)
LiminalVRLiminalVR27PaintingVR28CrystalAtrium29Cities:VR$19.99OisoiStudio免費(fèi)
OculucOisoiStudioOculus$29.99FastTravelGamesAB$14.99TargemGames$19.99NuminousGames$19.99PurpleYonderFastTravelGamesGaijinDistributionKftCyanVentures/CityLightsnDreams30BlazeRush:StarTrack31AREAMANLIVES32LittleCities33
WarhammerAgeofSigmar:2022
年
5
月
20
日$24.99CarbonStudioCarbonStudioTempestfall34VRPingPongPro2022
年
5
月
25
日2022
年
6
月
3
日$14.99OneOOneMergeGamesLtdMikoriGames35
FirstPersonTennis-TheRealTennis$22.99MikoriGamesSimulator36TheLastclockwinder2022
年
6
月
3
日2022
年
6
月
3
日2022
年
6
月
3
日2022
年
6
月
17
日$24.99PontocoCyanVentures37Wings1941$12.99ZtarGamesAB$19.99Studio369Inc$19.99TerriblePostureGames,IncZtarGamesAB38WorldOfMechsStudio369Inc39MOTHERGUNSHIP:FORGETerriblePostureGames,IncImmerse-LiveLanguageClassesLed40ByExpertTeachers41WINReality2022
年
6
月
24
日免費(fèi)
ImmerseImmerseInc.WINReality2022
年
6
月
24
日免費(fèi)WINReality:VR
陀螺,
QuestStore,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?
Steam平臺(tái):?
Quest持在
1.8%,Steam平均活躍用戶
1.32億,VR活躍用戶超
250萬(wàn)。隨著
VR一體機(jī)的崛起,Quest
Store平臺(tái)的迅猛發(fā)展,VR用戶和內(nèi)容開發(fā)者對(duì)
Steam平臺(tái)的依賴度在下降,可以通過串流的方式接入
Steam平臺(tái),Steam是維爾福集團(tuán)下的主機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái),目前是全球
VR硬件最大的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),2022H1Steam平臺(tái)的
VR活躍用戶維自有內(nèi)容生態(tài)成為各家
VR一體機(jī)核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。其中《Half-life:Alyx》霸榜
Steam平臺(tái)榜首,是平臺(tái)
20年以來(lái)躍升增長(zhǎng)的關(guān)鍵。?
其中Oculus是
SteamVR活躍用戶占比最高的品牌,2022年上半年
Oculus占比達(dá)
66.69%,其中
Quest2占比
49.02%,上半年增加
9.4%。2022H1Steam
平臺(tái)游戲暢銷榜Steam
平臺(tái)
VR
頭顯占比價(jià)格美區(qū)(美元)
國(guó)區(qū)(元)編號(hào)游戲名稱類型好評(píng)數(shù)上線時(shí)間開發(fā)商地區(qū)1Half-Life:Alyx半衰期:愛莉克斯FPS71,614
59.9961,331
29.9931,996
19.99163902020/3/24Valve美國(guó)法國(guó)美國(guó)《Half-Life:Alyx》上線BeatSaber節(jié)奏光劍2音樂動(dòng)作2019/5/22BeatGamesWarpFrog3BladeandSorcery刀劍與魔法702018/12/11PavlovVR巴普洛夫
VR4動(dòng)作動(dòng)作31,107
24.9927,573
29.9980902017/2/28VankruptGames
加拿大5BONEWORKS剔骨工廠2019/12/11StressLevelZero美國(guó)資料:VR
陀螺,Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理HotDogs,Steam
平臺(tái)
VR
頭顯品牌份額6Horseshoes&Hand動(dòng)作美國(guó)15,255
18.99682016/4/52020/8/3RUSTLTD.Grenades熱狗、馬蹄和手榴彈BoundlessDynamics,LLC78VTOLVR模擬7,321
29.996,407
59.9988美國(guó)美國(guó)TheElderScrollsV:SkyrimVR上古卷軸
5:天際VRRPG2492018/4/3BethesdaGameStudiosVertigoGames,9ArizonaSunshine亞利桑那陽(yáng)光FPS6,346
29.995,992
24.99902016/12/72017/5/25荷蘭波蘭JaywalkersInteractiveSUPERHOTTeam10SUPERHOTVR動(dòng)作110燥熱
VR資料:VR
陀螺,Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR
陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.5.VR開發(fā)者生態(tài):生態(tài)友好,內(nèi)容策略獨(dú)特,重視獨(dú)立中小開發(fā)者?
APP
Lab和
Quest
Store、SideQuest的區(qū)別:AppLab是一個(gè)開源的社區(qū)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),平臺(tái)可以允許開發(fā)者嘗試新功能。AppLab于
2021年
2月推出,一方面其作用是Meta
Quest
1
和
Quest
2
的應(yīng)用商店,另一方面也是官方應(yīng)用商店的替代方案,相比
Quest
Store,App
Lab
對(duì)內(nèi)容的提交要求稍低,更利于開發(fā)者測(cè)試和迭代應(yīng)用,相比SideQuest,開發(fā)者更容易使用,對(duì)開發(fā)者更加友好。?
App
Lab的目錄包含了大約
1200種內(nèi)容,有完整的游戲、演示、實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用等,應(yīng)用數(shù)量是
Meta官方商店的三倍。其代表性的作品是《Gorilla
Tag》,這是一款免費(fèi)游戲,但設(shè)計(jì)了內(nèi)購(gòu)元素,可以與
PC版跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。目前它在
AppLab上的評(píng)論超過
3萬(wàn)
6千條,僅次于
Meta官方商店的《BeatSaber》。最受
VR/AR
游戲開發(fā)者歡迎的平臺(tái)支持率統(tǒng)計(jì)AppLab的
VR
跑酷游戲「GorillaTag」資料:APPLab,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:GDC
游戲開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的
VR生態(tài)閉環(huán)2.5.VR開發(fā)者生態(tài):生態(tài)友好,內(nèi)容策略獨(dú)特,重視獨(dú)立中小開發(fā)者?
AppLab背后體現(xiàn)了的友好的開發(fā)者生態(tài),是
QuestStore內(nèi)容生態(tài)營(yíng)收跨越式增長(zhǎng)及
Meta內(nèi)容生態(tài)日趨完善的關(guān)鍵。?
1)資金扶持內(nèi)容團(tuán)隊(duì),收購(gòu)兼并游戲公司。霸榜
QuestStore榜首的游戲《BeatSaber》背后的公司
BeatGames,VR吃雞游戲《Population:One》背后開發(fā)商
BigBoxVR均通過收購(gòu)的方式為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)提供資金支持。?
2)重視創(chuàng)作者培訓(xùn),重視長(zhǎng)尾獨(dú)立開發(fā)者。除了友好的開發(fā)者平臺(tái),Meta同時(shí)提供了諸如
OculusStart或
LaunchPad等一系列不同的新人訓(xùn)練營(yíng)項(xiàng)目,從而鼓勵(lì)和支持新人開發(fā)者投入到
VR的浪潮之中。此外,在大部分應(yīng)用平臺(tái)重視大型開發(fā)公司的基背景上,公司重視獨(dú)立中小獨(dú)立工作室的權(quán)益。?
3)確保中等人氣應(yīng)用最大化,重視消費(fèi)者內(nèi)容匹配。確保中等人氣應(yīng)用的最大化以吸引更多開發(fā)者開發(fā)多樣化內(nèi)容,重點(diǎn)放在介于熱門和冷門應(yīng)用之間的內(nèi)容,更關(guān)注當(dāng)應(yīng)用的人氣達(dá)到前
30%到
50%時(shí),能否獲得足夠繼續(xù)開發(fā)應(yīng)用的收益。除了開發(fā)者權(quán)益,考慮應(yīng)用是否和消費(fèi)者匹配。根據(jù)
Quest內(nèi)容總監(jiān)
Pruett:目前
VR的潛在用戶來(lái)自于游戲玩家群體。?
4)內(nèi)容應(yīng)用篩選的有效流程。Oculus為
Quest應(yīng)用設(shè)定了門檻,通過深度(細(xì)節(jié))、時(shí)長(zhǎng)、精致度(視覺效果)、價(jià)值(性價(jià)比)四個(gè)方面審核,為用戶打造了一個(gè)體驗(yàn)感和價(jià)值足夠高的商店。Quest
內(nèi)容總監(jiān)
Pruett
劃分的四類
VR
游戲玩家Quest
商店的審核流程資料:UniteNow,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:UniteNow,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理3.國(guó)內(nèi):Pico對(duì)標(biāo)
Quest,字節(jié)賦能內(nèi)容優(yōu)勢(shì)3.1.字節(jié)牽手
Pico:相似的路徑,依托字節(jié)構(gòu)建自有
VR生態(tài)?
2021年
8月字節(jié)跳動(dòng)以
90億元收購(gòu)國(guó)內(nèi)頭部
VR硬件廠商
Pico,是近幾年以來(lái)
VR/AR領(lǐng)域投融資領(lǐng)域最高的一筆交易。自
21年收購(gòu)以來(lái),Pico員工數(shù)從幾百人擴(kuò)張至近
1500人,Pico品牌才真正開始本地化。?
Pico創(chuàng)立了
Pico。Pico目前是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的
VR硬件制造商,國(guó)產(chǎn)品牌
VR出貨量排名第一,國(guó)內(nèi)品牌市占率
70%,全球市場(chǎng)份額第二,而
Quest市占率已達(dá)
90%,Pico幾十萬(wàn)的銷售量和
Quest仍有成立于
2015年,專注于
VR一體機(jī),歌爾股份是其戰(zhàn)略供應(yīng)商,現(xiàn)任
CEO、創(chuàng)始人周宏偉,畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學(xué),曾在歌爾股份任職近十年。2015年,正值國(guó)內(nèi)
VR開始爆發(fā)其較大差距。Pico
品牌發(fā)展歷程2017
年
5
月發(fā)布手機(jī)盒子產(chǎn)品
Pico
U,2015
年
3
月Pico
品牌成立,致力于
VR
研發(fā)、虛擬現(xiàn)2018
年
7
月2000
元價(jià)位段使用高通驍龍
835
芯片的
PicoG22015
年
12
月,推出
Pico1
虛擬現(xiàn)實(shí)頭升級(jí)版分體式
VR
一體機(jī)2020
年
3
月第二代
6DoF
一體機(jī)2022
年
9-10
月,盔與
PicoVR
虛擬現(xiàn)實(shí)APP
及
Pico
行業(yè)解決方案PicoNeoDKS,旗艦一體機(jī)產(chǎn)品
PicoGobl
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