VR、AR行業(yè)市場(chǎng)前景及投資研究報(bào)告:Quest、PicoVR生態(tài)新星_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

證券研究報(bào)告

|

2022年

09月

20日VR/AR行業(yè)深度:從

Q

u

e

s

t到

P

i

c

o,全面解讀

V

R生態(tài)全球典范與中國(guó)新星行業(yè)研究

·

深度報(bào)告?zhèn)髅?/p>

·

傳媒投資評(píng)級(jí):超配(維持評(píng)級(jí))報(bào)告摘要VR/AR

產(chǎn)業(yè)迎底層邏輯變化及行業(yè)實(shí)質(zhì)復(fù)蘇的新階段。1)從行業(yè)底層邏輯看,元宇宙是

Web3時(shí)代的重要承載,而

VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要

5大關(guān)鍵技術(shù)支撐:VRAR、5G、云計(jì)算、AI和區(qū)塊鏈;2)從

VR/AR行業(yè)發(fā)展階段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速發(fā)展期,2016-2019年是行業(yè)低谷期,2021年-2022是行業(yè)實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇的關(guān)鍵時(shí)期;3)復(fù)蘇一方面因互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局推動(dòng)

VR生態(tài)完善;另一方面,硬件端(Quest2)和內(nèi)容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推動(dòng)行業(yè)實(shí)質(zhì)性復(fù)蘇;4)從技術(shù)基礎(chǔ)角度,VR核心技術(shù)和供應(yīng)鏈相對(duì)穩(wěn)定,步入內(nèi)容提升期,AR的光學(xué)技術(shù)仍然是難點(diǎn),仍處于技術(shù)攻克期。4)VR/AR核心玩家包括互聯(lián)網(wǎng)廠商、專業(yè)硬件廠商和專業(yè)

VR廠商,互聯(lián)網(wǎng)廠商市場(chǎng)規(guī)模占比

80%以上,在

VR硬件體驗(yàn)日趨完善的基礎(chǔ)上,互聯(lián)網(wǎng)廠商策略上以內(nèi)容優(yōu)勢(shì)補(bǔ)貼硬件成本,如

Meta的

RealityLabs虧損仍在擴(kuò)大,而手機(jī)廠商以先發(fā)優(yōu)勢(shì)降低供應(yīng)鏈成本,但缺乏自有內(nèi)容。VR/AR產(chǎn)業(yè)的下個(gè)階段,各類玩家比拼的核心競(jìng)爭(zhēng)力是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容的實(shí)力。本盤深度報(bào)告,我們重點(diǎn)分析“Meta+Quest”和“字節(jié)+Pico”兩大陣營(yíng)的

VR

生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀,探討二者的軟硬實(shí)力,他們分別代表

VR

生態(tài)的全球典范和中國(guó)新星。1)Quest

引領(lǐng)

VR

消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),Pico

借字節(jié)生態(tài)打造中國(guó)

VR

消費(fèi)品牌。2021年是

VR產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn),Oculus系列產(chǎn)品銷量破

1000萬(wàn)是行業(yè)標(biāo)志性事件,22Q1Oculus系列產(chǎn)品全球市占率已達(dá)

90%以上,反觀Pico,一方面其全年出貨量有望超百萬(wàn),和

Quest仍有較大差距,另一方面

Pico是

Oculus之外,全球市占率唯一提升的

VR品牌,本土品牌市占率從

21Q4的

38%提升至

70%,全球市占率從

21Q1的

0.99%提升至22Q2的

11.16%。Pico借字節(jié)生態(tài)、人才資源、營(yíng)銷體系全面追趕

Meta。字節(jié)、Meta均是中美頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)之一,二者均通過收購(gòu)方式進(jìn)入

VR產(chǎn)業(yè)、自建內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),并整合進(jìn)自有生態(tài),而

Meta強(qiáng)于社交,字節(jié)勝于短視頻,Meta有先發(fā)優(yōu)勢(shì),字節(jié)有后發(fā)差異化優(yōu)勢(shì)。2)Quest、Pico

硬件性能和技術(shù)基礎(chǔ)不分上下,差距根源在內(nèi)容生態(tài)。Oculus系列產(chǎn)品經(jīng)歷過

PCVR、VR一體機(jī)和

6DoF一體機(jī)時(shí)期三個(gè)產(chǎn)品形態(tài)期,以

Quest2為代表的

6DoFVR一體機(jī)已成為當(dāng)前

VR頭顯的主流形態(tài),以性能、低價(jià)、舒適度、內(nèi)容等迅速打開市場(chǎng)。PicoNeo3的硬件性能、技術(shù)實(shí)力足以和

Quest2媲美,甚至在屏幕分辨率、視場(chǎng)角、電池容量等方面優(yōu)于

Quest,同樣產(chǎn)品體驗(yàn)之下

Pico還享有價(jià)格優(yōu)勢(shì);從新品角度,即將上線的Pico4是

Pico納入字節(jié)生態(tài)后,首次與

Quest品牌的正面競(jìng)爭(zhēng),最大的亮點(diǎn)是二者都將采用

pancake光學(xué)方案;兩大

VR生態(tài)拉開差距的根源是內(nèi)容,盡管

Quest和

Pico都可串流接入

Steam,但

Quest自有內(nèi)容平臺(tái)和其友好的開發(fā)者生態(tài)帶動(dòng)

MetaVR生態(tài)全球營(yíng)收超

10億美元,Meta自有內(nèi)容平臺(tái)包括

QuestStore、相對(duì)開源的

APPLab以及生態(tài)補(bǔ)充

SideQuest,相比之下,PicoStore內(nèi)容以外采為主,發(fā)展仍處于早期階段。3)Quest

強(qiáng)于游戲,Pico

有望借視頻彎道超車。Quest的內(nèi)容強(qiáng)項(xiàng)是游戲,一方面源于美國(guó)較強(qiáng)的

PC主機(jī)游戲土壤,另一方面在于

Quest友好的開發(fā)者生態(tài)——有效的內(nèi)容篩選策略、頭部

VR游戲團(tuán)隊(duì)的收購(gòu)以及長(zhǎng)尾內(nèi)容應(yīng)用的重視。Pico缺乏游戲根基是海外游戲的過審問題、中國(guó)本土強(qiáng)手游輕主機(jī)、客廳文化差異等多種因素造成?;谧止?jié)的短視頻基因,我們認(rèn)為

Pico獲得的不止是營(yíng)銷、電商資源。VR視頻年均總時(shí)長(zhǎng)約

20多小時(shí),而長(zhǎng)視頻內(nèi)容每年達(dá)

5萬(wàn)小時(shí)以上,VR視頻內(nèi)容在國(guó)內(nèi)仍是藍(lán)海。一方面,Pico的

VR直播有出色的出圈表現(xiàn),另一方面

Pico發(fā)布“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,扶持內(nèi)容制作公司、技術(shù)方和創(chuàng)作者。長(zhǎng)期來(lái)看,Pico視頻有望成為

VR視頻直播的引領(lǐng)者。投資建議:1)短期來(lái)看,VR/AR

產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新品密集發(fā)布期,持續(xù)關(guān)注消費(fèi)電子帶動(dòng)的催化機(jī)會(huì)。疊加元宇宙主題調(diào)整充分,VRAR是關(guān)鍵硬件入口,元宇宙板塊有望迎來(lái)反彈向上的機(jī)會(huì)。2)中長(zhǎng)期來(lái)看,VR/AR

迎來(lái)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā),對(duì)比中外

VR

生態(tài)的發(fā)展路徑和進(jìn)程,內(nèi)容生態(tài)是

VR

產(chǎn)業(yè)未來(lái)致勝的最關(guān)鍵因素。傳媒內(nèi)容龍頭均已至歷史估值底部且政策端向好,中長(zhǎng)期配置價(jià)值性價(jià)比較好。建議關(guān)注芒果超媒、三七互娛等。3)從

VR

內(nèi)容生態(tài)投資機(jī)會(huì)看,a)關(guān)注具備

VR

內(nèi)容專業(yè)生產(chǎn)能力的投資機(jī)會(huì)。游戲方面,強(qiáng)

PC主機(jī)游戲生產(chǎn)型公司具有較強(qiáng)的

VR轉(zhuǎn)型能力,相關(guān)

A股游戲公司正在搭建專業(yè)的

VR游戲生產(chǎn)團(tuán)隊(duì),此外,游戲版號(hào)重啟,景氣度與估值均有望提升,A股建議關(guān)注愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、完美世界、三七互娛等,港股建議關(guān)注中手游、祖龍娛樂等,視頻方面,國(guó)內(nèi)頭部視頻平臺(tái)、影視內(nèi)容公司、專業(yè)

VR生產(chǎn)商及海外頭部影娛集團(tuán)是

VR影視的重要,A股建議關(guān)注芒果超媒、華策影視、奧飛娛樂、光線傳媒、中文在線、捷成股份等,港股建議關(guān)注嗶哩嗶哩;b)關(guān)注內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的投資機(jī)會(huì)。建議關(guān)注完美世界,完美世界是全球主機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái)

Steam的中國(guó)代理商;c)關(guān)注

B

端應(yīng)用場(chǎng)景。VR/AR技術(shù)在數(shù)字展示、CG視覺、直播、裸眼

3D等領(lǐng)域有深入應(yīng)用,建議關(guān)注風(fēng)語(yǔ)筑、兆訊傳媒、星期六、恒信東方等。4)國(guó)內(nèi)

VR

硬件品牌產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容端投資機(jī)會(huì)。a)Pico:芒果

TV、嗶哩嗶哩提供長(zhǎng)視頻內(nèi)容;游戲內(nèi)容相關(guān)方關(guān)注寶通科技、三七互娛、完美世界等;智度股份“Meta彼岸”、芒果超媒“芒果幻城”元宇宙社區(qū)上線

PicoStore;b)大朋

VR:奧飛娛樂、愷英網(wǎng)絡(luò)參股;c)奇遇

VR:旗下

VR公司奇遇

VR。風(fēng)險(xiǎn)提示:宏觀經(jīng)濟(jì)下行,消費(fèi)電子需求變?nèi)?;VR/AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)不及預(yù)期;本土內(nèi)容生態(tài)建設(shè)落后;行業(yè)處于燒錢期,短期難見盈利拐點(diǎn)。目錄01

VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期02海外:

Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)03國(guó)內(nèi):

Pico對(duì)標(biāo)

Quest,字節(jié)賦能內(nèi)容優(yōu)勢(shì)04

VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈公司梳理05投資建議核心邏輯框架核心邏輯框架核心邏輯框架1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:全新的互聯(lián)網(wǎng)范式?

互聯(lián)網(wǎng)處于大變革前夜:去中心化的

Web3

時(shí)代將以元宇宙生態(tài)為全新載體,技術(shù)、生態(tài)、平臺(tái)的大融合將誕生真正的全真虛擬世界,有望重新解構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展邏輯?

未來(lái)已來(lái):Web2

依托流量模式的紅利逐漸枯竭,Web2

時(shí)代平臺(tái)頂層人才開始謀求轉(zhuǎn)型,巨頭平臺(tái)擁抱未來(lái)或在監(jiān)管政策之下尋求微妙的平衡,Web3

已在悄然滲透?jìng)鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)?

VR/AR是

Web3的重要一環(huán):硬件、底層技術(shù)和生態(tài)都在

2021

年有關(guān)鍵性突破,VR/AR

有望在

Metaverse

大放異彩互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展范式及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進(jìn)程演進(jìn)過程資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)逐漸完善?

元宇宙各環(huán)節(jié)的技術(shù)支持逐漸完善,VR/AR

應(yīng)用在元宇宙生態(tài)之下能夠更好落地。?

元宇宙需要產(chǎn)金融體系經(jīng)濟(jì)體系和落地應(yīng)用(社會(huì)場(chǎng)景),其中

VRAR既是進(jìn)入元宇宙世界的重要硬件入口,同時(shí)也能承載游戲、社交、影視等應(yīng)用場(chǎng)景。5

大關(guān)鍵技術(shù)支撐:VRAR、5G、云計(jì)算、AI、區(qū)塊鏈,對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)元宇宙的核心生產(chǎn)要素——數(shù)字人(虛擬身份)、XR

終端(沉浸體驗(yàn))、UGC

創(chuàng)作工作(開放創(chuàng)作)、數(shù)字資元宇宙發(fā)展環(huán)節(jié)對(duì)應(yīng)的平臺(tái)和技術(shù)支持元宇宙

5

大關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料

:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.1.行業(yè)背景:VRAR迎實(shí)質(zhì)性的復(fù)蘇發(fā)展階段?

2021-2022是

VR/AR產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的關(guān)鍵時(shí)間段。從虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)角度,近兩年有幾個(gè)標(biāo)志性事件:1)字節(jié)收購(gòu)

Pico,2)Facebook

更名

Meta,3)Quest

銷量迎消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn),4)《Half-life:Alyx》引爆市場(chǎng),5)蘋果未來(lái)有望發(fā)布現(xiàn)象級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。一方面有行業(yè)自身技術(shù)的日趨成熟,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)廠商切入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)玩家擴(kuò)容。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)到了天時(shí)地利人和的時(shí)點(diǎn)。VR/AR

產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段資料:騰訊研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR

迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:VR/AR

出貨量——產(chǎn)能高成長(zhǎng),Oculus

獨(dú)占鰲頭,Pico

本土最強(qiáng)?全球:2021年全球

VR/AR出貨量合計(jì)

1120萬(wàn)臺(tái),同增

92.1%,22Q1全球

VR頭顯出貨

356.3萬(wàn)臺(tái),其中

Oculus份額占全球

VR市場(chǎng)的

90%,結(jié)合

IDC和

TrendForce,預(yù)計(jì)

2022年有望達(dá)

1202萬(wàn)-1600萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)

2021-2024E行業(yè)復(fù)合增速達(dá)

47%,2024年

VR/AR總出貨量破

5000萬(wàn)臺(tái);全球

VR第一大品牌

Meta出貨量占比

85%,VR市場(chǎng)集中度相對(duì)較高,全球

AR第一大品牌微軟出貨量占比

32%,AR市場(chǎng)集中度相對(duì)分散。?

中國(guó):2021年中國(guó)

VR/AR出貨量(不含盒子)約

46萬(wàn)臺(tái),同增

38%,22Q1中國(guó)

VR頭顯(不含盒子)出貨

25.7萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)

14.8%。其中一體機(jī)

VR出貨

22.8萬(wàn)臺(tái),占到整體

VR出貨的

88.9%,PicoNeo3、奇遇

Dream、奇遇

3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào),Pico品牌國(guó)

VR總出貨量近

70%,VR占比約

8%。根據(jù)

IDC中國(guó),2022年中國(guó)

VR/AR頭顯市場(chǎng)的總出貨量有望落在

100-200萬(wàn)之間,預(yù)計(jì)

2024年中國(guó)出貨量有望實(shí)現(xiàn)增速最高點(diǎn)。中國(guó)VR/AR

分季度出貨量變化(不含

VR

盒子)中國(guó)

VR/AR

頭顯出貨量變化預(yù)測(cè)(IDC

中國(guó)預(yù)測(cè))2016-2024E

年全球

VR/AR

頭顯出貨量變化及預(yù)測(cè)%VR(萬(wàn)臺(tái))AR(萬(wàn)臺(tái))%VR(萬(wàn)臺(tái))AR(萬(wàn)臺(tái))出貨總量

yoy(%)%302520151056,000140%120%100%80%60%40%20%0%1,200VR(萬(wàn)臺(tái))VR增速變化AR(萬(wàn)臺(tái))AR增速變化250%200%150%100%50%5,0004,0003,0002,0001,00001,0008006004002000-20%2016201720182019202020212022E2023E2024E02020Q1

2020Q2

2020Q3

2020Q4

2021Q1

2021Q2

2021Q3

2021Q4

2022Q10%資料:IDC

中國(guó),TrendForce,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022E2023E2024E2025E2026E資料:IDC

中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022Q1

全球

VR

出貨量市場(chǎng)份額占比情況資料:IDC

中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2022Q1

全球

AR

出貨量市場(chǎng)份額占比情況%出貨量市占率(%)%出貨量市占率(%)Meta微軟Pico索尼ValueRealwear愛普生RokidNreal其他其他資料:VR

陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR

陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR

迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:市場(chǎng)規(guī)?!袠I(yè)空間大、高增長(zhǎng)、高景氣全球

VR/AR

市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)中國(guó)

VR/ARIT

支出規(guī)模變化及預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模(億美元)增速(%)中國(guó)

VRAR支出(億美元)?

全球市場(chǎng)規(guī)模21-24

年復(fù)合增速

36%40%30%1401201008021-26

年投資規(guī)模復(fù)合增速

38.5%:1)市場(chǎng)規(guī)模:根121.9據(jù)

2020年全球

VRAR市場(chǎng)規(guī)模約為

38.9

億美元,

2021年為

48.4億美元,預(yù)計(jì)

2024年全球產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達(dá)

121.9億美元,91.8中國(guó)

VRAR

市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)20%2021-2024年復(fù)合在增速或突破

36%;2)投資8067.110%60規(guī)模:

2021年全球

AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在

2026年增至

747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)

38.5%。604049.948.40%38.9202040-10%-20%-30%20?

中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模20021-24

年復(fù)合增速

31%,021-26

年投資規(guī)模復(fù)合增速

44%:1)市場(chǎng)規(guī)模:根據(jù)20212022202320242025202620192021E2022E2023E2024EIDC,2021年中國(guó)

AR/VR市場(chǎng)

IT相關(guān)支出規(guī)模資料:IDC

中國(guó),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2021

年全球

VR/AR

投融資事件分布資料:36

氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理約

21.3

,

2026

至130.8

億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng),21-26年復(fù)合增速

39%。其中

AR支出規(guī)模將以

49.0%的五年

CAGR增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年

CAGR增長(zhǎng);2)投資規(guī)模:中國(guó)市場(chǎng)

AR/VR

總投資規(guī)模五年

CAGR

預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。全球

VR/AR

投資金額及事件數(shù)量%占比(%)金額(億元)事件數(shù)量(起)6005004003002005564003503002502001501005012.60%33.40%行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容?

全球322.3VRAR投資金額逐漸攀升,行業(yè)景氣度較高,其中硬件占比

31.5%,行業(yè)應(yīng)用占比

33.5%,內(nèi)容占比

22.4%。261.831.50%硬件243.9196.6軟件142.3201810005422.40%0201520162017201920202021資料:VR

陀螺,36

氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR

陀螺,36

氪研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR

迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.2.發(fā)展現(xiàn)狀:核心技術(shù)——VR

技術(shù)相對(duì)成熟,步入軟實(shí)力提升期,AR

仍處于技術(shù)提升期?

VR/AR核心技術(shù)不斷迭代推動(dòng)產(chǎn)品升級(jí),但目前

VR

AR

的發(fā)展成熟度略有區(qū)別:VR

處于硬件、內(nèi)容全面推進(jìn)時(shí)期,AR

還處于硬件成熟度提升期。?

VR:VR產(chǎn)品形態(tài)相對(duì)成熟,體驗(yàn)感較好,技術(shù)路線確定性較強(qiáng)——光學(xué)方案的升級(jí)(菲涅爾透鏡到已經(jīng)落地的

pancake超短焦)、顯示的迭代方向(LCD-OLED-microLED

視網(wǎng)膜投影)、芯片升級(jí)(高通

XR2-高通

XR3)。6Dofpancake短焦光學(xué)

VR一體機(jī)是下一代一體機(jī)趨勢(shì),未來(lái)形態(tài)將趨于同質(zhì)化,核心產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)定,推動(dòng)行業(yè)步入內(nèi)容提升期。?

AR:AR產(chǎn)品的關(guān)鍵難點(diǎn)在光學(xué)方案,光學(xué)技術(shù)仍在演進(jìn)中(Birdbath到光波導(dǎo)),目前

AR主要應(yīng)用于

B端,C端市場(chǎng)尚不成熟,若蘋果為代表的消費(fèi)電子大廠能發(fā)布現(xiàn)象級(jí)的

AR產(chǎn)品,發(fā)轉(zhuǎn)趨勢(shì)有望重新扭轉(zhuǎn),當(dāng)前技術(shù)驅(qū)動(dòng)仍然是

AR的主邏輯。VR/AR

核心技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)資料:騰訊研究院,VR

陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR

迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR

產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:VR

設(shè)備+消費(fèi)級(jí)內(nèi)容攫取產(chǎn)業(yè)鏈

73%份額?

VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈包括三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):通信網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和內(nèi)容。?

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)包括通信、算法、云平臺(tái)等中臺(tái)系統(tǒng)。?

終端硬件主要包括頭顯整機(jī)、感知交互和關(guān)鍵器件如芯片、顯示、傳感、存儲(chǔ)、光學(xué)等。?

內(nèi)容方面主要包括內(nèi)容應(yīng)用和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)。VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容占比從

2016年的

7.7%提升至

2021年的

35.3%。VR/AR

產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D2021

VR

市場(chǎng)各環(huán)節(jié)份額占比2.20%2.50%4.60%6.60%VR頭戴設(shè)備消費(fèi)級(jí)內(nèi)容企業(yè)級(jí)內(nèi)容VR體驗(yàn)館其他硬件VR營(yíng)銷37.60%11.10%VR攝像機(jī)35.30%資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:互聯(lián)網(wǎng)廠商是賽道最大玩家,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍是藍(lán)海?

國(guó)內(nèi)外VR/AR的玩家可分為三類:一是互聯(lián)網(wǎng)廠商;二是專業(yè)硬件廠商,其中核心玩家主要在手機(jī)廠商;三是專業(yè)

VR廠商。截至

2021

年,互聯(lián)網(wǎng)廠商在全球

VR/AR

市場(chǎng)合計(jì)市占率超

80%,頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商具備資金、內(nèi)容、流量、社交關(guān)系鏈等多方位優(yōu)勢(shì),Meta

和字節(jié)均通過收購(gòu)成熟技術(shù)的硬件公司進(jìn)入

VR/AR

行業(yè),實(shí)現(xiàn)閉環(huán),牢牢把握住了

VR/AR

產(chǎn)業(yè)端最具利潤(rùn)價(jià)值的環(huán)節(jié)。此外,產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵核心公司如歌爾股份、立訊精密等是

VRAR

核心玩家的重要代工。?

一方面,手機(jī)廠商因零部件的供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),核心在于降低成本,分體式業(yè)閉環(huán)。當(dāng)前節(jié)點(diǎn),VR

硬件體驗(yàn)感已趨于成熟,價(jià)格區(qū)間落在千元,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容的爆發(fā)是或?qū)⒊蔀?/p>

VR生態(tài)真正向上的拐點(diǎn)。VR/AR

是其試水的第一步,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)廠商已有生態(tài)和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),核心在于資金優(yōu)勢(shì)補(bǔ)貼硬件成本,盡早實(shí)現(xiàn)商VR/AR

核心玩家的代表產(chǎn)品VR

競(jìng)爭(zhēng)格局:互聯(lián)網(wǎng)廠商、手機(jī)廠商和專業(yè)

VR

廠商資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證2020

年全球

XR2021E

全球

市VR

市占率

占率廠商類型

代表廠商代表產(chǎn)品產(chǎn)品價(jià)格區(qū)間OculusOculus2PicoNeo3299-599

美元2499-4399

元75%6%53.50%4.80%互聯(lián)網(wǎng)廠

Pico商ValveValveIndex

499-999

美元---399

美元(裸機(jī)499

美元(套裝索尼PSVR11.90%5.70%硬件廠商

HTCHTCVivePro2

4000-6888

元4.50%VRGlass蘋果(潛在玩家)-3999

元-----DPVRDPVRP1Pro

1399-3299

元5.70%5.50%專業(yè)

VR

arpara廠商Arpara5KVR

3999-4399

-3GlassesX1

1999-4599

---3GlassesMeta+Quest字節(jié)+Pico大朋

VR創(chuàng)維

VRarpara資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理1.VR/AR

迎行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇雙周期1.3.VR/AR

產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)格局:B

端市場(chǎng)空間不容忽視,專業(yè)化深耕是核心?

從VRAR的應(yīng)用端市場(chǎng)來(lái)看,未來(lái)幾年

C端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的高增確定性較強(qiáng),B端市場(chǎng)也不容忽視。2020年

B端企業(yè)級(jí)市場(chǎng)空間占比

48%(消費(fèi)者市場(chǎng)占比約

52%),工業(yè)制造和教育的應(yīng)用級(jí)市場(chǎng)具有爆發(fā)潛力,根據(jù)艾媒咨詢,2025年工業(yè)制造和教育的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)

335.5/291.92億,2030年有望達(dá)

564.14/490.43億。?

目前B端玩家主要以中小型

2B企業(yè)解決方案商為主,深耕行業(yè)多年,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)廠商對(duì)其威脅較小,主要通過先發(fā)優(yōu)勢(shì)和穩(wěn)定的客戶關(guān)系深耕專業(yè)化市場(chǎng)。2020

年中國(guó)

B/C

端市場(chǎng)

VR/AR

支出規(guī)模占比

中國(guó)

VR/ARB

端行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用資料:,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2025-2030

年中國(guó)

VR/AR

企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)202520306005004003002001000營(yíng)銷零售醫(yī)療職業(yè)培訓(xùn)

國(guó)防軍事

工業(yè)制造教育資料:艾媒咨詢,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:中國(guó)信通院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.1.VR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)已至:Quest2破

1000萬(wàn)標(biāo)志

MetaVR步入消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)?

VR設(shè)備迎

1000萬(wàn)消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)。馬克·扎克伯格在發(fā)布首款

Quest時(shí)曾表示:在一個(gè)平臺(tái)上約有

1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買

VR內(nèi)容才能使研發(fā)人員持續(xù)研發(fā)及獲利,一旦超過

1000萬(wàn),VR硬件及內(nèi)容整體生態(tài)系統(tǒng)才會(huì)迎來(lái)質(zhì)的跨越。這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)成為行業(yè)的共識(shí),而

OculusQuest2在

21年超

1000萬(wàn)的銷量標(biāo)志是行業(yè)步入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的關(guān)鍵拐點(diǎn)。?

截至2022H1Quest2累計(jì)出貨量約

1770萬(wàn)臺(tái)。2022年上半年

Quest2出貨量約

590萬(wàn)臺(tái),2020年出貨量

280萬(wàn)臺(tái)(Quest210月發(fā)布),2021年累計(jì)出貨量

1160臺(tái),截至

2022H1,Quest系列累計(jì)出貨量約

1770萬(wàn)臺(tái)。OculusQuest2

1000

萬(wàn)是消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的關(guān)鍵拐點(diǎn)OculusQuest2季度出貨量出貨量(萬(wàn)臺(tái))4003503002502001501005034028028021020018015002020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2資料:騰訊研究院,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR

陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.1.VR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)已至:Quest2破

1000萬(wàn)標(biāo)志

MetaVR步入消費(fèi)級(jí)拐點(diǎn)?

Meta的

Oculus系列產(chǎn)品在

VR市占率已超

9O%(22Q1)。OculusQuest2以性能、低價(jià)、舒適度、內(nèi)容等迅速打開市場(chǎng)——從

2014年

7月的

OculusRift至

2020年

10月最新款OculusQuest2的產(chǎn)品發(fā)布,Oculus的市場(chǎng)占有率從

20年不足

30%提升至

22Q1的

90%,2021年

Oculus平均市占率約為

80%。Oculus

全球市占率變化2022Q1

全球暢銷

VR/ARTop10

品牌銷量及市占率OculusDPVRSonyPicoValveHTC其他%排名1地區(qū)美國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)中國(guó)美國(guó)中國(guó)品牌OculusPico產(chǎn)品類型VR份額91%5%銷量319.216120%100%80%60%40%20%0%2VR3DPVRHTCVR1%4.44VR1%3.775%74%5VR1%3.26NOLO微軟VR1%2.17AR0.40%0.30%1.534%32%8影創(chuàng)VR0.929%9中國(guó)中國(guó)創(chuàng)維VRAR0.10%0.10%0.30.210創(chuàng)龍智新2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1資料:counterpoint,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:潮電智庫(kù),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:VR系列產(chǎn)品復(fù)盤,22Q3將發(fā)布

QuestPro,關(guān)注

Cambria的發(fā)布?

MetaVR產(chǎn)品變遷復(fù)盤:1)PCVR時(shí)期:以

HTCVIVE、OculusRift和索尼的

PSVR為代表,三家占據(jù)

VR硬件領(lǐng)域海內(nèi)外市場(chǎng)“半壁江山”的局面,OculusRift產(chǎn)品定位高端設(shè)備,主要用于游戲主機(jī),銷量不及移動(dòng)

VR設(shè)備;2)VR一體機(jī)時(shí)期:OculusGO作為

Facebook第一款可獨(dú)立運(yùn)行且支持

3DoF的

VR一體機(jī),輕便可移動(dòng)的頭顯已是不可逆的趨勢(shì),既不用連接手機(jī)和PC,為移動(dòng)端

VR一體機(jī)“正名”;3)6DoF一體機(jī)時(shí)期:OculusQuest兼具了無(wú)線、移動(dòng)、6DoF空間定位、高性能等核心要素,在

Quest發(fā)布后,支持

inside-out的

6DoFVR一體機(jī)成為OculusQuest的第三款

VR

一體,采用了支持

1210月開售;并于將機(jī)身儲(chǔ)存更新為了主流形態(tài),國(guó)內(nèi)

Pico、、NOLO等都相繼推出同形態(tài)產(chǎn)品,消費(fèi)端

VR也正式邁開了加速發(fā)展的步伐。Meta系列產(chǎn)品梳理一體式(6DoF)OculusQuest22020

10

月產(chǎn)品型號(hào)上線時(shí)間產(chǎn)品類型產(chǎn)品介紹OculusRift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器,發(fā)布初期也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在當(dāng)時(shí)看來(lái),這款設(shè)備很可能改變未來(lái)人們游戲的方式;在硬件配置上,OculusRift

具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有

1280×800的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲的沉浸感大幅提升。OculusGo

Oculus

推出的首款

VR

一體機(jī),由Oculus資料:Oculus,京OculusRift2014

7

月PCVR和高通以及小米聯(lián)合開發(fā),采用了高通驍龍

821

處理器擁有

5.5

英寸

2560×1440

分辨率的

LCD

屏幕。于2017OculusGO2018

5

月一體式(3DoF)年

10

月公布,并于

2018

5

月發(fā)售;稍晚時(shí)候小米以“小米

VR

一體機(jī)”之名在中國(guó)發(fā)布了該產(chǎn)品。OculusRiftS的面板升級(jí)為單獨(dú)一塊

2560x1440分辨率的

LCD面板,但屏幕刷新率從

90Hz降低至80Hz,其次,OculusRiftS也內(nèi)置

OuclusInsight內(nèi)向外追蹤技術(shù),但攝像頭從

OculusQuest的

4顆升級(jí)為

5顆。另外,OculusRiftS還升級(jí)了頭盔的佩戴結(jié)構(gòu)、音頻以及控制器。OculusQuest

Oculus

OculusGo

之后推出的第二款

VR

一體機(jī),其機(jī)器內(nèi)采用高通驍龍

835

處理器,相較

Go

換用了分辨率更低的

OLED

屏幕,使用第二代OculusTouchController

控制器。OculusRiftSOculusQuest2019

5

月2019

5

月PCVR一體式(6DoF)3-DoF

6-DoF

區(qū)別資料:知乎,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:VR系列產(chǎn)品復(fù)盤,22Q3將發(fā)布

QuestPro,關(guān)注

Cambria的發(fā)布?

預(yù)計(jì)Stinson、Carsiff的

VR頭顯。2022-2024年

Meta將發(fā)售的新品有:2022年

10月有望發(fā)布

QuestPro(代號(hào)

Cambria),預(yù)計(jì)有望帶動(dòng)

Quest2022年整體銷量,23-24年預(yù)計(jì)有望發(fā)售代號(hào)為

Funston、?

預(yù)計(jì);定位上預(yù)計(jì)主打高端,應(yīng)用場(chǎng)景偏向辦公,旨在嘗試替代筆記本電腦等相關(guān)工作設(shè)備,而

Stinson預(yù)計(jì)為

Quest的系列后續(xù)新品。QuestPro會(huì)延續(xù)

Quest2的部分功能,預(yù)計(jì)新功能可能體現(xiàn)在

AR透視、手部追蹤、眼動(dòng)追蹤與面部追蹤等,可能采用最新

Pancake光學(xué)方案;售價(jià)或超

1000美元Meta系列產(chǎn)品示意圖及新品概念圖OculusQuest2OculusRiftOculusRiftSOculusQuestQuestPro概念機(jī)渲染示意圖OculusGO資料,公司官網(wǎng),映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.2.VR硬件端:依托

RealityLabs聚焦元宇宙,目前處于以補(bǔ)貼換銷量的虧損期?

RealityLabs費(fèi)數(shù)十億美元用于元宇宙研究,重點(diǎn)關(guān)注

VR和

AR技術(shù)。是

Meta的元宇宙戰(zhàn)略核心部門,負(fù)責(zé)

QuestVR硬件和軟件、Portal視頻通話設(shè)備和

Ray-BanStories相機(jī)眼鏡,以及研究和開發(fā)

AR眼鏡和其他未來(lái)的

AR/VR設(shè)備。Meta計(jì)劃花?

截至22Q2,RealityLabs實(shí)現(xiàn)營(yíng)收

4.52億美元、同增

48%,虧損

28億美元、同增

15.38%。RealityLabs在

21Q4收入大增主要因圣誕季的長(zhǎng)效,2021年總虧損達(dá)到了

100+億美元,Meta在電話財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)

RealityLabs在

2022年的虧損將顯著增加。目前

Meta的

VR生態(tài)還處于以補(bǔ)貼換銷量的虧損期,短期難見拐點(diǎn)。2022年

Quest2宣布提價(jià):

7月

27日,Meta宣布

8月

1日起

Quest2售價(jià)將提高

100美元,提價(jià)后

Quest2128GB版本、256GB版本售價(jià)為

399美元、499美元。RealityLabs

的季度營(yíng)收變化RealityLabs

的季度利潤(rùn)變化凈利潤(rùn)(美元)營(yíng)收(美元)0-5108.7798765432107.176.95-10-155.585.344.52-20-25-18.27-20.993.05-24.322021Q2-26.312021Q3-30-35-28.062022Q2-29.062022Q1-33.042021Q42020Q42021Q12020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2資料:公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?

Meta已經(jīng)培育了一個(gè)趨于良性的

VR生態(tài)系統(tǒng):現(xiàn)象級(jí)的

VR硬件設(shè)備、優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容、有效的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、友好的開發(fā)者生態(tài)。其中

VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)除了自有

VR游戲內(nèi)容平臺(tái)

QuestStore、AppLab和

SideQuest,Meta還通過并購(gòu)收攬多家優(yōu)質(zhì)游戲公司,此外,VR元宇宙社交平臺(tái)也補(bǔ)充了

Meta的內(nèi)容生態(tài)。?

1)軟件內(nèi)容:其中

OculusVR游戲內(nèi)容包括

QuestStore和

AppLab兩大核心平臺(tái)——QuestStore主要為

VR內(nèi)容應(yīng)用分發(fā),AppLab是更側(cè)重

VR內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)的開源內(nèi)容平臺(tái)。此外,還有

SideQuest平臺(tái)承接未能成功在

Quest上線的游戲。?

2)平臺(tái)運(yùn)營(yíng):以

QuestStore為例,其頁(yè)面布局包括分類搜索、專題定制和本地化語(yǔ)言支持,營(yíng)銷手段上采用優(yōu)惠促銷、精準(zhǔn)營(yíng)銷、消息推送等手段增加應(yīng)用曝光量。MetaVR

內(nèi)容生態(tài)板塊MetaVR

生態(tài)系統(tǒng)示意圖VR

游戲友好的開發(fā)者生態(tài)自有游戲分發(fā)平臺(tái):QuestStore、AppLab、SideQuest收購(gòu)兼并

VR

游戲公司:BeatGames(捷克游戲工作室)、PlayGiga(視頻游戲初創(chuàng)公司)、擬收購(gòu)

VR

健身應(yīng)用開發(fā)商

Within

等現(xiàn)象級(jí)的

VR硬件設(shè)備優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容MetaVR

生態(tài)系統(tǒng)VR

元宇宙社交Horizon:Meta

元宇宙社交平臺(tái)(2021

12

月)有效的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)——HorizonWorlds:社交虛擬世界——HorizonVenues:舉辦

VR

演出、會(huì)議等活動(dòng)——HorizonWorkrooms:VR

辦公資料:Meta

公司公告,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?

3)經(jīng)營(yíng)情況:a)OculusQuest是目前全球最賺錢的

VR生態(tài)之一,為行業(yè)樹立了標(biāo)桿。根據(jù)

GDC2022大會(huì)中,MetaQuest的內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(ChrisPruett)的主題演講,截至

2022年初,QuestStore的營(yíng)收已經(jīng)超過

10億美元,2020年

5月才剛破

1億美元。營(yíng)收的快速增長(zhǎng)一方面是

Quest2全球高銷量的帶動(dòng);另一方面也歸因于其獨(dú)特優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)和開發(fā)者生態(tài)。隨著

Quest2在

2021年的正式發(fā)售,QuestStore的營(yíng)收數(shù)據(jù)出現(xiàn)了爆炸式的增長(zhǎng),平均每月營(yíng)收從

1240萬(wàn)美元增至

2022年初的

5130萬(wàn)美元。OculusQuest

營(yíng)收破

10

億美金(截至

2022

2

月)QuestStore

平均每月營(yíng)收變化(截至

2022

2

月)資料:RoadtoVR,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:RoadtoVR,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.3.VR內(nèi)容生態(tài):自建閉環(huán)良性生態(tài)、頭部應(yīng)用收入不斷創(chuàng)新高?

b)從

QuestStore發(fā)行看,頭部

VR游戲數(shù)量翻倍增長(zhǎng)。自

2019年以來(lái)每年只發(fā)行

100+款內(nèi)容,截至

22年

3月,QuestStore應(yīng)用總數(shù)超

400款,已有

8款內(nèi)容超過

2000萬(wàn)美元營(yíng)收,14款內(nèi)容超過

1000萬(wàn)美元營(yíng)收,17款內(nèi)容超過

500萬(wàn),共有

120+款內(nèi)容超過

100萬(wàn)美元。2021年

2月,60+款內(nèi)容超過

100萬(wàn)美元營(yíng)收,2020年

9月,僅有

35款內(nèi)容超

100萬(wàn)美元。?

C)從

QuestStore用戶規(guī)???,2021年

Quest平臺(tái)注冊(cè)用戶規(guī)模

1200萬(wàn),2022年有望達(dá)

2200萬(wàn),根據(jù)

VR陀螺,2025年有望超

1億。?

4)抽成比例:QuestStore從開發(fā)者收入中抽成

30%,并對(duì)訂閱者收取

15%-30%的費(fèi)用。此外開發(fā)者還要為

HorizonWorlds上的每筆交易額外支付

17.5%的抽成,如內(nèi)容上線

HorizonWorlds,Meta合計(jì)向開發(fā)者抽成合計(jì)高達(dá)

47.5%。2020

9

月、2021

2

月和

2022

2

QuestStore

發(fā)布應(yīng)用內(nèi)容收入規(guī)模分布

QuestStore注冊(cè)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)應(yīng)用商店抽成比例對(duì)比2022年

2月2021年

22020年

9月月注冊(cè)用戶數(shù)(萬(wàn))公司Meta蘋果谷歌應(yīng)用商店QuestStoreAPPStoreGooglePlay應(yīng)用商店抽成比例超

2000萬(wàn)812,00010,000美元超

1000萬(wàn)1430%30%15%50%6美元178,0006,000超

500萬(wàn)10美元326超

300萬(wàn)13美元44,0002,000024超

200萬(wàn)美元111135超

100萬(wàn)29美元2020051015253035402019202020212022E2023E2024E2025E資料:青亭網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:Meta

開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:

Meta

開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?

自有平臺(tái):?

截至22年

3月,QuestStore應(yīng)用總數(shù)超

400款,截至

2022年

8月

22日,QuestStore排名前十游戲有

BeatSaber、Blade&Sorcery:Nomad、Warplanes:BattlesoverPacific等,涉及射擊、音樂、健身、戰(zhàn)斗沙盒等題材。其中

BeatGames是目前最暢銷的

VR游戲之一,由捷克游戲工作室

BeatGames研發(fā)(Meta已收購(gòu)),2021年獲得了

23億捷克克朗的收入,約為

9700萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)

65%,該游戲常年蟬聯(lián)

QuestStore榜首,目前該游戲研發(fā)公司是捷克收入最高的游戲工作室。?

2022年

4月第二屆

MetaQuestGamingShowcase上,Meta發(fā)布重點(diǎn)

VR新游:《捉鬼敢死隊(duì)

VR》(索尼影業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(SPVR)發(fā)行、nDreams開發(fā))、《NFLProEra》(橄欖球體育

VR游戲)、《Bonelab》(被稱為迄今為止最逼真和沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之一)、《Espire2》(由

DigitalLode開發(fā)、TripwireInteractive發(fā)行的潛行射擊

VR游戲)、《TheWalkingDead:Saints&Sinners》(SkydanceInteractive開發(fā)的一款恐怖題材

VR游戲)。2022

年每周

QuestStoreVR

游戲榜單

Top10(截至

8

22

日)2022

年每周

QuestStoreVR

游戲榜單

Top10(截至

8

22日)排名作品售價(jià)12BeatSaber$29.99$19.99Blade&Sorcery:Nomad3Warplanes:BattlesoverPacific$19.99VR

音樂游戲《BeatSaber》由

BeatGames

研發(fā),網(wǎng)易游戲代理,是一款音樂打節(jié)拍游戲,結(jié)合創(chuàng)新的

VR

玩法VR

動(dòng)作游戲《Blade&Sorcery:Nomad》一款將魔法、模擬和格斗等玩法結(jié)合的

VR

游戲,總評(píng)論數(shù)量在

Quest

商店付費(fèi)應(yīng)用排名第二VR

空戰(zhàn)游戲《Warplanes:Battlesover4JobSimulator$15.99$19.99Pacific》()《Warplanes:WW1Fighters》續(xù)集,目前300+次玩家評(píng)分同樣給出了四星半的好評(píng)56RedMatter2$29.99TheThrilloftheFight$7.99($9.99)78SUPERHOTVR$24.99$24.99CookingSimulatorVR9Onward$24.99$39.9910TheWalkingDead:Saints&SinnersVR拳擊游戲《TheThrilloftheFight》是目前

VR游戲中相當(dāng)硬核、激烈的拳擊模擬游戲,主要用于居家健身,可以鍛煉核心肌群模擬

VR

游戲《JobSimulator》作為定義初期消費(fèi)者

VR

的主要游戲之一,在科幻解謎類

VR

游戲《RedMatter》一款兼具敘事元素和強(qiáng)調(diào)對(duì)象交互的

VR

科幻冒險(xiǎn)游戲,西班牙游戲工作室

VerticalRobot

開發(fā),VR

世界里體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的各種普通工作,常年位居暢銷榜單資料:QuestStore,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理8

18

日上線,畫質(zhì)頂級(jí):VR

陀螺,映維網(wǎng),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)資料

:VR

陀螺,QuestStore,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?

自有平臺(tái):?

2022H1已上線

41

款新游,模擬類占比最大,共

8

款,其次為冒險(xiǎn)類,共

7

款,射擊和體育各

5

款,平均價(jià)格在

17.99

美元-29.99

美元之間,其中免費(fèi)游戲

7

款,付費(fèi)游戲占大多數(shù)。?

截至目前,QuestStore

平臺(tái)累計(jì)銷量最高的

VR

游戲仍然公司自有游戲《Beatsaber》,截至

2022H1,累計(jì)銷售收入達(dá)

1.19

億美元,其他游戲累計(jì)收入在

2000

萬(wàn)-6000

萬(wàn)之間。2022H1Quest累計(jì)銷售

VR

游戲收入排行榜排名名稱價(jià)格開發(fā)商發(fā)行商類型收入預(yù)估(美元)1BeatSaber$29.99BeatGamesBeatGames音樂與節(jié)奏、休閑119,281,326.3060,587,249.4037,690,417.8033,130,426.5030,659,731.2030,596,997.60TheWalkingDead:Saints&SinnersSkydanceInteractice23$29.99

SkydanceInteractice冒險(xiǎn)、恐怖射擊、動(dòng)作、益智動(dòng)作、戰(zhàn)斗、模擬射擊、動(dòng)作、模擬SUPERHOTTeamSUPERHOTVR$24.99$19.99SUPERHOTWarpfrog4Blade&Sorcery:NomadWarpfrogDownpourInteractive56Onward$24.99DownpourInteractiveTheRoomVR:ADarkMatter$29.99FireproofGames

FireproofGames冒險(xiǎn)、益智恐怖、益智7

FiveNightsatFreddy's:HelpWanted$29.99

SteelWoolStudiosCloudheadGames,ScottGames28,372,939.2023,603,629.50CloudheadGames,LTD.89PistolWhipJobSimulatorGOLF+$29.99$19.99$29.99射擊、音樂與節(jié)奏休閑、模擬LTD.OwlchemyLabs

OwlchemyLabsGolfScopeInc.

GolfScopeInc.22,220,684.1021,827,621.7010運(yùn)動(dòng)、模擬2022H1Quest平臺(tái)上線

41

款新游戲編號(hào)游戲名稱上線時(shí)間價(jià)格開發(fā)商發(fā)行商1Hoame2022

1

7

日2022

1

14

日2022

1

14

日2022

1

21

日2022

1

21

日2022

2

2

日2022

2

4

日2022

2

11

日2022

2

18

日2022

2

25

日2022

3

4

日2022

3

11

日2022

3

11

日2022

3

11

日2022

3

18

日2022

3

18

日2022

3

18

日2022

3

25

日2022

3

25

日免費(fèi)

HoameHoame2海上花園$24.99NeatCorporation$14.99GrabGames$17.99RaizMedia$19.99OZWENeatCorporationGrabGamesRaizMediaS.L.OZWE3FinalSpaceVR-TheRescue4OtherSight5Anshar2:Hyperdrive6LESMILLSBODYCOMBAT7Ultrawings2$29.99OddersOdders$24.99BitPlanetGames,LLC$29.99TenderClawsBitPlanetGames,LLCTenderClaws8VirtualVirtualReality29UNBINARY$14.99LudactLudact10MarineVerseCup11VoxMachinae12Virtuoso$19.99MarineVweseMarineVwese$29.99SpaceBulletDynamicsCorporation$19.99ReallyInteractiveAB$9.99NormalSpaceBulletDynamicsCorporationFastTravelGamesABNormal13Nock14HitchHiker:AMysteryGame15Startenders16Alvo$19.99MadAboutPandas$14.99FoggyBoxGames$24.99MardonpolIncVersusEvilYogscastLTDOutsideInEntertainmentAMATAK.K.17TheTaleofOnogoro18Tentacular$29.99AMATAK.K.$24.99FirepunchdGames$19.99ThomasvandenBergeDevolverDigitalTheAviary19VermillionOntheMorningYouWake20

(TotheEndofTheWorld)2022

3

25

日免費(fèi)

Novelab,AtlasVARTEFrance21CosmoniousHigh22Arkio2022

4

1

日2022

4

1

日2022

4

5

日2022

4

8

日2022

4

8

日2022

4

8

日2022

4

15

日2022

4

21

日2022

4

29

日2022

5

13

日2022

5

13

日2022

5

13

日$29.99OwlchemyLabs免費(fèi)

ArkioOwlchemyLabsArkio23MountainStudy24GreenHellVR25iBCricket免費(fèi)

OculusMeta$29.99IncuvoS.A.IncuvoS.A.$29.99ProYugaAdvancedTechnologiesLimited

ProYugaAdvancedTechnologiesLimited26Liminal免費(fèi)

LiminalVRLiminalVR27PaintingVR28CrystalAtrium29Cities:VR$19.99OisoiStudio免費(fèi)

OculucOisoiStudioOculus$29.99FastTravelGamesAB$14.99TargemGames$19.99NuminousGames$19.99PurpleYonderFastTravelGamesGaijinDistributionKftCyanVentures/CityLightsnDreams30BlazeRush:StarTrack31AREAMANLIVES32LittleCities33

WarhammerAgeofSigmar:2022

5

20

日$24.99CarbonStudioCarbonStudioTempestfall34VRPingPongPro2022

5

25

日2022

6

3

日$14.99OneOOneMergeGamesLtdMikoriGames35

FirstPersonTennis-TheRealTennis$22.99MikoriGamesSimulator36TheLastclockwinder2022

6

3

日2022

6

3

日2022

6

3

日2022

6

17

日$24.99PontocoCyanVentures37Wings1941$12.99ZtarGamesAB$19.99Studio369Inc$19.99TerriblePostureGames,IncZtarGamesAB38WorldOfMechsStudio369Inc39MOTHERGUNSHIP:FORGETerriblePostureGames,IncImmerse-LiveLanguageClassesLed40ByExpertTeachers41WINReality2022

6

24

日免費(fèi)

ImmerseImmerseInc.WINReality2022

6

24

日免費(fèi)WINReality:VR

陀螺,

QuestStore,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.4.VR游戲:優(yōu)質(zhì)、頂尖的游戲內(nèi)容是平臺(tái)賺錢的關(guān)鍵?

Steam平臺(tái):?

Quest持在

1.8%,Steam平均活躍用戶

1.32億,VR活躍用戶超

250萬(wàn)。隨著

VR一體機(jī)的崛起,Quest

Store平臺(tái)的迅猛發(fā)展,VR用戶和內(nèi)容開發(fā)者對(duì)

Steam平臺(tái)的依賴度在下降,可以通過串流的方式接入

Steam平臺(tái),Steam是維爾福集團(tuán)下的主機(jī)游戲分發(fā)平臺(tái),目前是全球

VR硬件最大的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),2022H1Steam平臺(tái)的

VR活躍用戶維自有內(nèi)容生態(tài)成為各家

VR一體機(jī)核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。其中《Half-life:Alyx》霸榜

Steam平臺(tái)榜首,是平臺(tái)

20年以來(lái)躍升增長(zhǎng)的關(guān)鍵。?

其中Oculus是

SteamVR活躍用戶占比最高的品牌,2022年上半年

Oculus占比達(dá)

66.69%,其中

Quest2占比

49.02%,上半年增加

9.4%。2022H1Steam

平臺(tái)游戲暢銷榜Steam

平臺(tái)

VR

頭顯占比價(jià)格美區(qū)(美元)

國(guó)區(qū)(元)編號(hào)游戲名稱類型好評(píng)數(shù)上線時(shí)間開發(fā)商地區(qū)1Half-Life:Alyx半衰期:愛莉克斯FPS71,614

59.9961,331

29.9931,996

19.99163902020/3/24Valve美國(guó)法國(guó)美國(guó)《Half-Life:Alyx》上線BeatSaber節(jié)奏光劍2音樂動(dòng)作2019/5/22BeatGamesWarpFrog3BladeandSorcery刀劍與魔法702018/12/11PavlovVR巴普洛夫

VR4動(dòng)作動(dòng)作31,107

24.9927,573

29.9980902017/2/28VankruptGames

加拿大5BONEWORKS剔骨工廠2019/12/11StressLevelZero美國(guó)資料:VR

陀螺,Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理HotDogs,Steam

平臺(tái)

VR

頭顯品牌份額6Horseshoes&Hand動(dòng)作美國(guó)15,255

18.99682016/4/52020/8/3RUSTLTD.Grenades熱狗、馬蹄和手榴彈BoundlessDynamics,LLC78VTOLVR模擬7,321

29.996,407

59.9988美國(guó)美國(guó)TheElderScrollsV:SkyrimVR上古卷軸

5:天際VRRPG2492018/4/3BethesdaGameStudiosVertigoGames,9ArizonaSunshine亞利桑那陽(yáng)光FPS6,346

29.995,992

24.99902016/12/72017/5/25荷蘭波蘭JaywalkersInteractiveSUPERHOTTeam10SUPERHOTVR動(dòng)作110燥熱

VR資料:VR

陀螺,Steam,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:VR

陀螺,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.5.VR開發(fā)者生態(tài):生態(tài)友好,內(nèi)容策略獨(dú)特,重視獨(dú)立中小開發(fā)者?

APP

Lab和

Quest

Store、SideQuest的區(qū)別:AppLab是一個(gè)開源的社區(qū)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),平臺(tái)可以允許開發(fā)者嘗試新功能。AppLab于

2021年

2月推出,一方面其作用是Meta

Quest

1

Quest

2

的應(yīng)用商店,另一方面也是官方應(yīng)用商店的替代方案,相比

Quest

Store,App

Lab

對(duì)內(nèi)容的提交要求稍低,更利于開發(fā)者測(cè)試和迭代應(yīng)用,相比SideQuest,開發(fā)者更容易使用,對(duì)開發(fā)者更加友好。?

App

Lab的目錄包含了大約

1200種內(nèi)容,有完整的游戲、演示、實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用等,應(yīng)用數(shù)量是

Meta官方商店的三倍。其代表性的作品是《Gorilla

Tag》,這是一款免費(fèi)游戲,但設(shè)計(jì)了內(nèi)購(gòu)元素,可以與

PC版跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。目前它在

AppLab上的評(píng)論超過

3萬(wàn)

6千條,僅次于

Meta官方商店的《BeatSaber》。最受

VR/AR

游戲開發(fā)者歡迎的平臺(tái)支持率統(tǒng)計(jì)AppLab的

VR

跑酷游戲「GorillaTag」資料:APPLab,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:GDC

游戲開發(fā)者大會(huì),國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理2.海外:Meta軟硬兼?zhèn)?,?gòu)建完善的

VR生態(tài)閉環(huán)2.5.VR開發(fā)者生態(tài):生態(tài)友好,內(nèi)容策略獨(dú)特,重視獨(dú)立中小開發(fā)者?

AppLab背后體現(xiàn)了的友好的開發(fā)者生態(tài),是

QuestStore內(nèi)容生態(tài)營(yíng)收跨越式增長(zhǎng)及

Meta內(nèi)容生態(tài)日趨完善的關(guān)鍵。?

1)資金扶持內(nèi)容團(tuán)隊(duì),收購(gòu)兼并游戲公司。霸榜

QuestStore榜首的游戲《BeatSaber》背后的公司

BeatGames,VR吃雞游戲《Population:One》背后開發(fā)商

BigBoxVR均通過收購(gòu)的方式為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)提供資金支持。?

2)重視創(chuàng)作者培訓(xùn),重視長(zhǎng)尾獨(dú)立開發(fā)者。除了友好的開發(fā)者平臺(tái),Meta同時(shí)提供了諸如

OculusStart或

LaunchPad等一系列不同的新人訓(xùn)練營(yíng)項(xiàng)目,從而鼓勵(lì)和支持新人開發(fā)者投入到

VR的浪潮之中。此外,在大部分應(yīng)用平臺(tái)重視大型開發(fā)公司的基背景上,公司重視獨(dú)立中小獨(dú)立工作室的權(quán)益。?

3)確保中等人氣應(yīng)用最大化,重視消費(fèi)者內(nèi)容匹配。確保中等人氣應(yīng)用的最大化以吸引更多開發(fā)者開發(fā)多樣化內(nèi)容,重點(diǎn)放在介于熱門和冷門應(yīng)用之間的內(nèi)容,更關(guān)注當(dāng)應(yīng)用的人氣達(dá)到前

30%到

50%時(shí),能否獲得足夠繼續(xù)開發(fā)應(yīng)用的收益。除了開發(fā)者權(quán)益,考慮應(yīng)用是否和消費(fèi)者匹配。根據(jù)

Quest內(nèi)容總監(jiān)

Pruett:目前

VR的潛在用戶來(lái)自于游戲玩家群體。?

4)內(nèi)容應(yīng)用篩選的有效流程。Oculus為

Quest應(yīng)用設(shè)定了門檻,通過深度(細(xì)節(jié))、時(shí)長(zhǎng)、精致度(視覺效果)、價(jià)值(性價(jià)比)四個(gè)方面審核,為用戶打造了一個(gè)體驗(yàn)感和價(jià)值足夠高的商店。Quest

內(nèi)容總監(jiān)

Pruett

劃分的四類

VR

游戲玩家Quest

商店的審核流程資料:UniteNow,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理資料:UniteNow,國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究所整理3.國(guó)內(nèi):Pico對(duì)標(biāo)

Quest,字節(jié)賦能內(nèi)容優(yōu)勢(shì)3.1.字節(jié)牽手

Pico:相似的路徑,依托字節(jié)構(gòu)建自有

VR生態(tài)?

2021年

8月字節(jié)跳動(dòng)以

90億元收購(gòu)國(guó)內(nèi)頭部

VR硬件廠商

Pico,是近幾年以來(lái)

VR/AR領(lǐng)域投融資領(lǐng)域最高的一筆交易。自

21年收購(gòu)以來(lái),Pico員工數(shù)從幾百人擴(kuò)張至近

1500人,Pico品牌才真正開始本地化。?

Pico創(chuàng)立了

Pico。Pico目前是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的

VR硬件制造商,國(guó)產(chǎn)品牌

VR出貨量排名第一,國(guó)內(nèi)品牌市占率

70%,全球市場(chǎng)份額第二,而

Quest市占率已達(dá)

90%,Pico幾十萬(wàn)的銷售量和

Quest仍有成立于

2015年,專注于

VR一體機(jī),歌爾股份是其戰(zhàn)略供應(yīng)商,現(xiàn)任

CEO、創(chuàng)始人周宏偉,畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學(xué),曾在歌爾股份任職近十年。2015年,正值國(guó)內(nèi)

VR開始爆發(fā)其較大差距。Pico

品牌發(fā)展歷程2017

5

月發(fā)布手機(jī)盒子產(chǎn)品

Pico

U,2015

3

月Pico

品牌成立,致力于

VR

研發(fā)、虛擬現(xiàn)2018

7

月2000

元價(jià)位段使用高通驍龍

835

芯片的

PicoG22015

12

月,推出

Pico1

虛擬現(xiàn)實(shí)頭升級(jí)版分體式

VR

一體機(jī)2020

3

月第二代

6DoF

一體機(jī)2022

9-10

月,盔與

PicoVR

虛擬現(xiàn)實(shí)APP

Pico

行業(yè)解決方案PicoNeoDKS,旗艦一體機(jī)產(chǎn)品

PicoGobl

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