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第七篇村落一角浙江省普通高?!笆濉毙滦螒B(tài)教材光影魔術(shù)—三維數(shù)字模型制作村落一角掌握復(fù)雜場(chǎng)景項(xiàng)目的制作流程、掌握室外場(chǎng)景燈光的運(yùn)用、掌握?qǐng)鼍耙饩乘茉斓姆椒āT擁?xiàng)目是游戲動(dòng)畫短片中對(duì)其中一個(gè)小村落的設(shè)計(jì),該場(chǎng)景有很多道具,場(chǎng)景細(xì)節(jié)描述細(xì)致,布局充滿生活氣息,色彩設(shè)定鮮亮。本項(xiàng)目是一個(gè)室外場(chǎng)景,在鏡頭運(yùn)用和光線設(shè)置上有別于室內(nèi)場(chǎng)景。因?yàn)閳?chǎng)景布景比較復(fù)雜,對(duì)道具制作的要求很高,所以先要了解場(chǎng)景中各個(gè)道具之間的空間關(guān)系,要講究制作過(guò)程,本項(xiàng)目增加了許多建模要求,需要學(xué)生具備較好的建模綜合應(yīng)用能力。項(xiàng)目目標(biāo)項(xiàng)目介紹項(xiàng)目分析01卡通室外場(chǎng)景分析PARTONE一、卡通室外場(chǎng)景分析卡通室外場(chǎng)景分布著很多場(chǎng)景道具。場(chǎng)景道具是構(gòu)成場(chǎng)景非常重要的部分,場(chǎng)景道具制作是否精良直接影響整個(gè)場(chǎng)景制作的質(zhì)量。通過(guò)分析設(shè)計(jì)圖將這個(gè)卡通室外場(chǎng)景的制作大致分成3部分,村落平臺(tái)模型的制作、村落主體模型的制作、材質(zhì)的制作、VRay環(huán)境設(shè)置。02村落平臺(tái)模型的制作PARTTWO二、村落平臺(tái)模型的制作01
創(chuàng)建一個(gè)立方體,注意網(wǎng)格數(shù),轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊體之后,根據(jù)設(shè)計(jì)圖,選擇合適的區(qū)域創(chuàng)建主屋的平臺(tái)(見(jiàn)圖4-2-1)。二、村落平臺(tái)模型的制作利用多邊形次對(duì)象創(chuàng)建主屋平臺(tái),擠出相應(yīng)的高度,調(diào)整節(jié)點(diǎn),再次擠出,再次調(diào)整節(jié)點(diǎn),不斷調(diào)整主屋平臺(tái)形狀(見(jiàn)圖4-2-2)。二、村落平臺(tái)模型的制作02
打開Photoshop工作界面,根據(jù)主屋平臺(tái)的尺寸,創(chuàng)建一個(gè)只有黑白的灰度圖,然后將已經(jīng)完成凸出坡地的地形模型進(jìn)行平滑,再利用3dsMax的“置換”命令拾取剛才創(chuàng)建的灰度圖,創(chuàng)建道路形體(見(jiàn)圖4-2-3)。03村落主體模型的制作PARTTHREE三、村落主體模型的制作01
當(dāng)完成村落平臺(tái)模型的制作后,進(jìn)行村落主體模型的制作,先來(lái)制作主屋。主屋由屋頂和屋身兩部分組成,根據(jù)設(shè)計(jì)圖制作屋身。利用樣條線創(chuàng)建屋身的基本形體,轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形,選擇“邊界”次對(duì)象,選擇邊界線,按Shif鍵,拉出厚度(見(jiàn)圖4-2-4)。三、村落主體模型的制作02
現(xiàn)在創(chuàng)建的形體是一個(gè)面體,非常適合在拉出的多邊形上創(chuàng)建窗戶與門位置的線條。選擇相應(yīng)的多邊形并將其刪除,形成窗洞與門洞(見(jiàn)圖4-2-5)。三、村落主體模型的制作03
合理利用“邊”次對(duì)象下面的切片平面和連線等工具,豐富線條,調(diào)整節(jié)點(diǎn)位置,制作窗戶與門的細(xì)節(jié)。在這個(gè)制作過(guò)程中,要采用細(xì)分曲面,觀察布線平滑后的效果,方便改善布線結(jié)構(gòu)(見(jiàn)圖4-2-6)。三、村落主體模型的制作04
使用“殼”命令創(chuàng)建墻體厚度,并利用“自由變形”命令創(chuàng)建傾斜效果(見(jiàn)圖4-2-7)。三、村落主體模型的制作05
完成墻體基本形體的制作之后,可以利用制作墻體的方法制作屋頂,在這個(gè)制作過(guò)程中,一定要靈活地使用各種工具,根據(jù)設(shè)計(jì)圖要求,完善模型布線,并利用自由變形和節(jié)點(diǎn)編輯,調(diào)整模型形體(見(jiàn)圖4-2-8)。三、村落主體模型的制作06
完成墻體和屋頂?shù)闹谱骱螅黧w建筑的模型就基本制作完了(見(jiàn)圖4-2-9)。接下來(lái),給房子創(chuàng)建各個(gè)部件,這些部件建模都相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但要特別注意比例尺寸問(wèn)題,還要制作一些扭曲效果,凸顯部件的真實(shí)感覺(jué)(見(jiàn)圖4-2-10)。三、村落主體模型的制作07
不斷完善村落主體模型的部件(見(jiàn)圖4-2-11~圖4-2-14)。三、村落主體模型的制作續(xù)圖三、村落主體模型的制作08
最終完成整個(gè)村落主體模型的制作(見(jiàn)圖4-2-15)。04材質(zhì)的制作PARTFOUR四、材質(zhì)的制作01
利用Photoshop中的漸變工具和筆刷工具進(jìn)行繪制,可以制作出木紋的卡通效果(見(jiàn)圖4-2-16)。在賦予材質(zhì)時(shí),可以使用“UVW貼圖”進(jìn)行材質(zhì)位置的調(diào)整。四、材質(zhì)的制作02
使用同樣的方法制作出樹、屋頂?shù)牟馁|(zhì)(見(jiàn)圖4-2-17、圖4-2-18)。四、材質(zhì)的制作03
關(guān)于草地的制作有以下3種方法。(1)直接利用貼圖進(jìn)行制作,同時(shí)制作道路(見(jiàn)圖4-2-19)。四、材質(zhì)的制作(2)利用VRay進(jìn)行制作。首先在相應(yīng)的位置創(chuàng)建一個(gè)平面,然后在“創(chuàng)建”命令面板中選擇“VRay"選項(xiàng),單擊“VR毛發(fā)”按鈕,為剛才的平面創(chuàng)建毛發(fā),然后修改相關(guān)參數(shù),調(diào)整草地的密度等屬性,得到想要的效果(見(jiàn)圖4-2-20)。四、材質(zhì)的制作(3)由于使用“VR毛發(fā)”按鈕對(duì)系統(tǒng)要求比較高,還可以利用3dsMax自帶的毛發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行草地的制作(見(jiàn)圖4-2-21)。05VRAY環(huán)境設(shè)置PARTFIVE五、VRAY環(huán)境設(shè)置VRay渲染插件提供的VRaySun燈光能夠很好地模擬日光效果,可以根據(jù)太陽(yáng)高度計(jì)算光照的時(shí)間段。創(chuàng)建VRaySun會(huì)自動(dòng)為環(huán)境添加日光效果,更方便場(chǎng)景中所有物體對(duì)環(huán)境的反射作用。由于沒(méi)有使用攝影機(jī),所以降低太陽(yáng)的照明強(qiáng)度(見(jiàn)圖4-2-22、圖4-2-23)。知識(shí)儲(chǔ)備—VRay渲染技巧VRay渲染技巧(1)盡可能限制場(chǎng)景面數(shù),場(chǎng)景面數(shù)越多,渲染速度越慢。(2)如果使用VRay渲染器,則場(chǎng)景面數(shù)多的物體可以使用VrayProxy。(3)盡量不要將陰影細(xì)分的參數(shù)設(shè)置得太大。(4)刪除不需要的物體。(5)避免使用高分辨率的貼圖。(6)嘗試自己制作材質(zhì)而不是依賴材質(zhì)庫(kù)。(7)一般在特寫鏡頭或離攝影機(jī)特別近時(shí)使用精模。(8)在進(jìn)行曲線網(wǎng)格平滑時(shí)要注意迭代級(jí)別。(9)要根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置鏡面反射和磨砂材質(zhì)。(10)除了使用VRay渲染器進(jìn)行渲染,還可以使用Combustion、Pho
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