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騰訊的追隨戰(zhàn)略可以走多遠(yuǎn)?眾所周知,騰訊是深圳也是中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,同時(shí)也是深圳企業(yè)界的明星?;談ψ詡€(gè)在深圳混了這么多年,想沒關(guān)系都不可能了。很多年以前,那時(shí)騰訊還只有幾十號(hào)人,跟馬化騰有過交集。可惜的是,后來騰訊做大了,徽劍當(dāng)年所在的公司關(guān)門了。也曾經(jīng)跟RTX的開發(fā)負(fù)責(zé)人對(duì)罵過,一火之下,把他從QQ群清理了。還跟小企鵝造型的設(shè)計(jì)者經(jīng)常一塊到處閑逛。還多次幫騰訊說過話被人說成拿過騰訊的好處之類等等、很多年前在寫《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)十八摸》時(shí)寫過騰訊,現(xiàn)在看來很是走馬觀花、浮光掠影般了。也看過別人寫的,總感覺有點(diǎn)獵奇。這次想梳理下騰訊,想深入挖掘一些東西。這次用八篇博客文章來從八個(gè)角度分析下,想寫深一點(diǎn),而不是一種獵奇。今天先來第一篇,八評(píng)騰訊之一、追隨戰(zhàn)略的尾大不掉。眾所周知,騰訊喜歡“抄襲”,被大家也罵的不行。就連騰訊的內(nèi)部人士也承認(rèn),騰訊不喜好做“第一個(gè)吃螃蟹的人”,而是更多的傾向于跟隨,哪怕這種跟隨的做法會(huì)遭來業(yè)界的種種非議。不過從商業(yè)角度來說這有個(gè)名詞“跟隨戰(zhàn)略”。我們都知道,面對(duì)殘酷的市場(chǎng)環(huán)境,各種機(jī)會(huì)的不確定性,使創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)增加,第一個(gè)吃螃蟹的很容易成為先烈。而作為一家企業(yè),都必須考慮規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),考慮把握外部環(huán)境的變化,在這種情況下,做追隨者可以有效規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。通常采取跟隨策略的企業(yè)有兩種方式,一種是試圖通過創(chuàng)造性跟隨,追隨先驅(qū)者,但同時(shí)又對(duì)其策略和自己的優(yōu)勢(shì)加以分析,在做出有變化的追隨,成為行業(yè)或區(qū)域市場(chǎng)的主流,這種方式很簡(jiǎn)單,追隨前者,然后加以一定程度的創(chuàng)新;一種是無奈的追求,受制于企業(yè)的研發(fā)能力和總體實(shí)力,選擇跟隨策略,成為市場(chǎng)的補(bǔ)充,不求大富大貴,但求偏安一隅,這些通常都是中小型企業(yè)或非重點(diǎn)市場(chǎng)采取的競(jìng)爭(zhēng)策略。但是像騰訊這樣大型企業(yè),采用追隨戰(zhàn)略的,在傳統(tǒng)企業(yè)中確實(shí)少見。通常對(duì)于一個(gè)新產(chǎn)品,沒有人知道真正符合消費(fèi)者需求的是什么樣子,再者,開拓者一般都著迷于自己的技術(shù),忽視顧客的深度需求,所以開拓者的產(chǎn)品往往和消費(fèi)者的需求是有差距的。比如,價(jià)格太高、使用不便、性能的缺陷。而快速追隨者可以在開拓者推出新品后,對(duì)消費(fèi)者的反饋?zhàn)龀鲅杆俜磻?yīng),對(duì)產(chǎn)品加以改進(jìn),然后先于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出真正符合或更加符合顧客需求的產(chǎn)品。在追隨戰(zhàn)略上,騰訊的QQ農(nóng)場(chǎng)是個(gè)非常經(jīng)典的案例。有人這樣評(píng)價(jià):“QQ農(nóng)場(chǎng)就充分考慮了自己的消費(fèi)人群并進(jìn)行準(zhǔn)確定位,在游戲功能上,QQ農(nóng)場(chǎng)去除了更多復(fù)雜的游戲部分如奴隸買賣,充分借助自己現(xiàn)有的QQ用戶群,QQ用戶只需從QQ上導(dǎo)入程序即可,無需其它任何手續(xù),這樣讓QQ農(nóng)場(chǎng)成為非常簡(jiǎn)單的休閑游戲,即使你是一個(gè)從未玩過游戲的人,也可以很快的學(xué)會(huì)。在玩家之間的互動(dòng)上,QQ農(nóng)場(chǎng)更是充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì):鼓勵(lì)QQ好友之間相互邀請(qǐng)?jiān)黾油婕覕?shù)量,提高在線時(shí)間,這樣QQ農(nóng)場(chǎng)讓玩家自?shī)首詷返耐瑫r(shí),更成為一種和好友溝通和交流的工具,這一點(diǎn)是開心網(wǎng)所不具備的,它的更多的玩家之間是沒有相互關(guān)系的。如此這般,QQ農(nóng)場(chǎng)迅速成為好友之間的很時(shí)髦的溝通話題?!蔽覀兞粢庀?,不難發(fā)覺。騰訊采用追隨戰(zhàn)略,是有他根本的原因的。騰訊最大的優(yōu)勢(shì)是什么?相信所有人回答都是相同的,即擁有數(shù)億QQ會(huì)員。這樣一來,任何應(yīng)用其實(shí)都可以是為對(duì)QQ會(huì)員的一種服務(wù)。任何一款創(chuàng)新的應(yīng)用,如果他在中國(guó)大陸真的有市場(chǎng)的話,那么擁有數(shù)億QQ會(huì)員(幾乎是所有網(wǎng)民都是QQ會(huì)員的情況下)里面,必然有一定的需求。那么騰訊為什么不做這一件事呢?在徽劍看來,如果騰訊僅僅只是一個(gè)抄襲的企業(yè),那么,它無論如何都不可能取得像今天的成就。一份調(diào)查顯示:“最大的公司的投資收益率是16%,第二名的投資收益率是6%,第三的投資收益率是-1%,第四名的投資收益率是-6%?!彼栽诔墒斓氖袌?chǎng),追隨策略不是生存之道,但是對(duì)于成長(zhǎng)迅速的新市場(chǎng),變化無處不在,快速追隨者合理運(yùn)用追隨策略經(jīng)常會(huì)后來居上,代替開拓者成為行業(yè)新的領(lǐng)導(dǎo)者。所以,當(dāng)你無法做到創(chuàng)新和領(lǐng)先的時(shí)候,當(dāng)你看不清未來方向的時(shí)候,可以看一下領(lǐng)先者,考慮找個(gè)模仿對(duì)象,用跟隨策略一樣能獲得成功。不過雖然在追追隨戰(zhàn)略上,騰訊取得巨大的成功,但是我們也要看到,追隨戰(zhàn)略中極易出現(xiàn)的戰(zhàn)線太長(zhǎng)弊端也出現(xiàn)了。追隨戰(zhàn)略有兩個(gè)度極難把握,第一個(gè)是追隨進(jìn)入的時(shí)機(jī),就是什么時(shí)候開始追隨,進(jìn)入早了,市場(chǎng)尚未啟動(dòng),甚至某項(xiàng)應(yīng)用就是沒市場(chǎng)的,也就是本來沒必要追隨。而進(jìn)入晚了,機(jī)會(huì)已經(jīng)喪失,或者需要很高的追隨成本。所以往往追隨者,都是容易犯過早進(jìn)入的錯(cuò)誤。這點(diǎn)在網(wǎng)摘上面大家都犯了錯(cuò)。第二個(gè)是追隨的力度問題。因?yàn)槭亲冯S者,往往先驅(qū)者的成功和失敗都容易使得追隨者在認(rèn)識(shí)上犯錯(cuò)誤,先驅(qū)者的成功不等于追隨者一定會(huì)成功,先驅(qū)者的失敗,也不等于追隨者一定會(huì)失敗。正是處于這樣的擔(dān)心,追隨者不敢“豁出去”地追隨,從而一點(diǎn)點(diǎn)喪失很多機(jī)會(huì)。我們可以看到騰訊做了很多追隨產(chǎn)品,或者也可以說騰訊所有產(chǎn)品都是追隨產(chǎn)品。那么讓我們來數(shù)數(shù)那些是目前看來追隨錯(cuò)誤或者說追隨力度不夠的產(chǎn)品。例如旋風(fēng)下載,這點(diǎn)明顯是追隨迅雷。但是就目前看來,前途堪憂。下載對(duì)于迅雷公司來說,是核心業(yè)務(wù),整個(gè)公司幾乎所有產(chǎn)品都是圍繞迅雷下載來做的。而騰訊豁不出去,這樣一來,旋風(fēng)下載速度上、資源上都無法跟迅雷下載相提并論。特別是由于下載資源的知識(shí)產(chǎn)權(quán)敏感性,騰訊作為上市公司,沒法像迅雷那樣放得開,雖然迅雷這幾年為了上市,收斂了很多。但是兩者確實(shí)是不同一個(gè)級(jí)別的。還有QQ電腦管家,這點(diǎn)是模仿360、超級(jí)兔子等的,我們看到的是很多人在裝了QQ電腦管家的同時(shí),又去裝了360安全衛(wèi)士、超級(jí)兔子之類。究其原因,是因?yàn)镼Q電腦管家功能并沒有突出的地方,甚至還不如先驅(qū)者,用戶理所當(dāng)然不使用。有人會(huì)說,騰訊搞的很多產(chǎn)品是儲(chǔ)備,將來一大力推肯定火。我們不能排除騰訊很多產(chǎn)品沒有出全力去做,但是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的情況在哪里,只要你的產(chǎn)品出來,你不大力推,其他人也知道了,其他人也會(huì)不斷改進(jìn),不斷創(chuàng)新,除非你指望別人犯一個(gè)起不來的大錯(cuò)誤。騰訊的跟隨戰(zhàn)略,成功的部分也很明顯:第一類,基于好友關(guān)系的產(chǎn)品,例如好友交互的例如開心農(nóng)場(chǎng),這種產(chǎn)品只要一推出,由于好友間的相互關(guān)系,互相交流,很容易火起來。第二類,非常簡(jiǎn)單的產(chǎn)品,這里說的簡(jiǎn)單,是指相對(duì)用戶來說。例如新聞,只要騰訊愿意,海量的QQ用戶在線,一推消息,很容易把網(wǎng)站新聞內(nèi)容推送出去。除此以外,騰訊的追隨產(chǎn)品基本上都很差。例如騰訊拍拍,很多人也是說騰訊不努力推,其實(shí)不然,我們來看看拍拍的特性,首先拍拍不是建立在好友關(guān)系上的,QQ在這里只是個(gè)通訊工具。其次拍拍不是非常簡(jiǎn)單的產(chǎn)品。電子商務(wù)從平臺(tái)角度來看。其實(shí)是不存在粘性的??蛻糁艺\(chéng)的是最終的那個(gè)產(chǎn)品品牌,而不是你的平臺(tái),例如我要買殼牌潤(rùn)滑油,無論是京東,還是卓越,還是淘寶,還是拍拍,都不會(huì)影響我買最終的這個(gè)產(chǎn)品的。那么QQ好友間的人脈,并不能給我?guī)矶嗌賹?shí)際的作用。騰訊現(xiàn)在追隨戰(zhàn)略一個(gè)核心問題,就是戰(zhàn)線太長(zhǎng),而且是越來越長(zhǎng),其結(jié)果是面臨更多的競(jìng)爭(zhēng)。以游戲?yàn)槔?,雖然騰訊游戲名列前茅,但是我們仔細(xì)看看這些年來,騰訊游戲的收入,占整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)的比重越來越低。也許你會(huì)再說,以如今騰訊QQ在客戶端上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),騰訊無論做什么事情都很難不成功,包括此前推出的QQ郵箱、財(cái)付通、QQ醫(yī)生,乃至新推出不久的QQ微博以及QQ團(tuán)購(gòu),無論是什么樣的產(chǎn)品,只要能夠跟超過5億的QQ用戶沾上邊,就可以算是成功了一大半。但是我們要知道在體育運(yùn)動(dòng)中有個(gè)十項(xiàng)全能項(xiàng)目,有短跑、中長(zhǎng)跑、跳等,但是從來沒見到哪個(gè)十項(xiàng)全能的運(yùn)動(dòng)員,能夠在單項(xiàng)上超過同級(jí)別專攻單項(xiàng)的運(yùn)動(dòng)員。實(shí)際上如今QQ原有平臺(tái)的已經(jīng)負(fù)載過多,從而使得其新開業(yè)務(wù)顯得乏力。同時(shí)大量追隨失敗或者說追隨效果不明顯的產(chǎn)品,大量擠占騰訊資源。而騰訊又基于所謂滿足部分用戶的思路,不去做減法。顯然在,可以預(yù)見的將來,這塊將會(huì)對(duì)騰訊的公司形成巨大的負(fù)擔(dān)。徽劍在這里總結(jié)出幾點(diǎn):其一,首先你在中國(guó)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中,避免去做基于好友的簡(jiǎn)單交互,這點(diǎn)上你永遠(yuǎn)無法跟騰訊競(jìng)爭(zhēng),除非你是在非常獨(dú)特的某個(gè)領(lǐng)域。就算你做大,騰訊要搶你,是分秒的事情。如果你是簡(jiǎn)單交互的應(yīng)用,建議去找騰訊合作。第二,如果你做了先驅(qū),那么你要盡可能創(chuàng)新,不要怕騰訊追隨,就怕你不創(chuàng)新,這點(diǎn)有先例,例如網(wǎng)易郵箱本來是中國(guó)最大的,但是多少年來,不思進(jìn)取,結(jié)果QQ一推出企業(yè)域名郵箱,基本上斷了網(wǎng)易后路。開心網(wǎng)一開始也很好,后來又不做創(chuàng)新,而是搞簡(jiǎn)單的基于好友的交互,騰訊一上,基本上又沒戲了。在這點(diǎn)上,應(yīng)該學(xué)迅雷,雖然沒上市,至少年收入十幾個(gè)億,騰訊短期對(duì)迅雷是沒什么威脅的。第三,追隨不丟
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