《解決實際中的概率問題》教學設計(吉林省市級優(yōu)課)x-九年級數(shù)學教案_第1頁
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§25.1.2“解決實際問題中的概率問題”教學設計臨江市光華中學張穎教學目標1.理解一個事件概率的意義2.會在具體情境中求出一個事件的概率3.運用概率的意義判斷某個事件發(fā)生的公平性。4.在分組合作學習過程中發(fā)展學生合作交流的意識與能力教學重點:在具體情境中求出一個事件的概率教學難點: 理解P(A)=并運用教具準備:壹元硬幣數(shù)枚、骰子數(shù)枚、撲克牌、多媒體課件教學過程一、創(chuàng)設情境,引入新知問題一:足球比賽前,由裁判員擲一枚硬幣,如果正面向上則由甲隊首先開球,如果反面向上則由乙隊首先開球.這種確定首先開球的一方的做法對參賽的甲、乙兩隊公平嗎?如果不公平,你認為對哪方比較有利?問題二:本節(jié)課的教學老師想找個人協(xié)助老師,對陳凱義和胡宇生兩人都很滿意.老師很為難,真不知該選誰.請大家?guī)臀蚁雮€辦法來決定選擇誰?二、師生互動、探究新知實驗1:擲一枚硬幣,落地后(1)會出現(xiàn)幾種可能?(2)正面朝上與反面朝上的可能性會相等嗎?(3)試猜想:正面朝上的可能性有多大呢?實驗2:擲一枚質地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù).向上一面的點數(shù)有多少種可能?每個點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小相等嗎?向上一面的點數(shù)為6的可能性是多少?定義:對于一個隨機事件A,從數(shù)量上刻畫其發(fā)生的可能性的大小稱為隨機事件A發(fā)生的概率,記為P(A).例1:擲一個骰子,觀察向上一面的點數(shù),求下列事件的概率:點數(shù)為2;點數(shù)為奇數(shù);點數(shù)大于2且小于5.小組討論:擲一個質地均勻的小正方體,六個面分別標有數(shù)字“1”、“1”、“2”、“4”、“5”、“5”,擲骰子后,觀察朝上一面的數(shù)字.出現(xiàn)“5”的概率是多少?出現(xiàn)“6”的概率是多少?出現(xiàn)奇數(shù)的概率是多少?出現(xiàn)小于6的概率是多少?歸納:一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=因為,所以.特別地:當A為必然事件時,P(A)=;當A為不可能事件時,P(A)=;當A為隨機事件時,P(A)的取值范圍.例1.如圖轉盤分成7個相應的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉動轉盤后任其自停止,其圖4中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置(指針指向兩個圖4扇形的交線時,當作指向右邊的扇形),則:(1)P(指針指向紅色)=_____(2)P(指針指向紅色或黃色)=______(3)P(指針不指向紅色)=_______例2圖:計算機掃雷游戲,在9×9個小方格中,隨機埋藏著10個地雷,每個小方格至多有1個地雷,小王開始隨機點擊一個小方格,標號為3,在3周圍的正方形中有3個地雷,我們把該區(qū)域記為A區(qū),A區(qū)外記為B區(qū),,下一步小王應該點擊A區(qū)還是B區(qū)內(nèi)的小方格?概率論的起源及應用:概率論產(chǎn)生于十七世紀,本來是由保險事業(yè)的發(fā)展而產(chǎn)生的,但是來自于賭博者的請求,卻是數(shù)學家們思考概率論問題的源泉。傳說早在1654年,有一個賭徒梅累向當時的數(shù)學家帕斯卡提出一個使他苦惱了很久的問題:“兩個賭徒相約賭若干局,誰先贏3局就算贏,全部賭本就歸誰。但是當其中一個人贏了2局,另一個人贏了1局的時候,由于某種原因,賭博終止了。問:賭本應該如何分法才合理?”帕斯卡是17世紀著名的數(shù)學家,但這個問題卻讓他苦苦思索了三年,三年后,也就是1657年,荷蘭著名的數(shù)學家惠更斯企圖自己解決這一問題,結果寫成了《論賭博中的計算》一書,這就是概率論最早的一部著作。近幾十年來,隨著科技的蓬勃發(fā)展,概率論大量應用到國民經(jīng)濟、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)及各學科領域。許多興起的應用數(shù)學,如信息論、對策論、排隊論、控制論等,都是以概率論作為基礎的。請你欣賞:在第二次世界大戰(zhàn)中,美國曾經(jīng)宣布:一名優(yōu)秀數(shù)學家的作用超過10個師的兵力.這句話有一個非同尋常的來歷.1943年以前,在大西洋上英美運輸船隊常常受到德國潛艇的襲擊,當時,英美兩國限于實力,無力增派更多的護航艦,一時間,德軍的“潛艇戰(zhàn)”搞得盟軍焦頭爛額.為此,有位美國海軍將領專門去請教了幾位數(shù)學家,數(shù)學家們運用概率論分析后分析,艦隊與敵潛艇相遇是一個隨機事件,從數(shù)學角度來看這一問題,它具有一定的規(guī)律性.一定數(shù)量的船(為100艘)編隊規(guī)模越小,編次就越多(每次20艘,就要有5個編次),編次越多,與敵人相遇的概率就越大.美國海軍接受了數(shù)學家的建議,命令艦隊在指定海域集合,再集體通過危險海域,然后各自駛向預定港口.結果奇跡出現(xiàn)了:盟軍艦隊遭襲被擊沉的概率由原來的25%降為1%,大大減少了損失,保證了物資的及時供應.三.練習精心選一選1.有一道四選一的單項選擇題,某同學用排除法排除了一個錯誤選項,再靠猜測從其余的選項中選擇獲得結果,則這個同學答對的概率是()二分之一B.三分之一C.四分之一D.32.從標有1,2,3…,20的20張卡片中任意抽取一張,以下事件可能性最大的是()A.卡片上的數(shù)字是2的倍數(shù).B.卡片上的數(shù)字是3的倍數(shù).C.卡片上的數(shù)字是4的倍數(shù).D.卡片上的數(shù)字是5的倍數(shù).3.某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉動的轉盤,并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉動轉盤的機會。如果轉盤停止后,指針正好對準紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券(轉盤被等分成20個扇形)。五、歸納總結、反思感悟在這節(jié)課的學習中,你知道了…印象最深的是…還有什么感到困惑的嗎?我們都生活在一個充滿概率的世界里。當我們要邁出人生的一小步時,就面臨著

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