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文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯第第頁計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)(全)實(shí)驗(yàn)1直線的繪制

實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

1、通過實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;

2、掌握以上算法生成直線段的基本過程;

3、通過編程,會(huì)在TC環(huán)境下完成用DDA或中點(diǎn)算法實(shí)現(xiàn)直線段的繪制。實(shí)驗(yàn)環(huán)境

計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境

實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)

2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。

實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

用DDA算法或Besenham算法實(shí)現(xiàn)斜率k在0和1之間的直線段的繪制。實(shí)驗(yàn)步驟

1、算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;

2、依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;

3、編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;

4、進(jìn)行運(yùn)行測試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;

5、對運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;

6、把源程序以文件的形式提交;

7、按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。

實(shí)驗(yàn)代碼:DDA:

#includeabs(dy))

epsl=abs(dx);

else

epsl=abs(dy);

xIncre=(float)dx/(float)epsl;

yIncre=(float)dy/(float)epsl;

for(k=0;k

#include

voidBresenhamLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){

intx,y,dx,dy,e;

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

e=-dx;x=x0;y=y0;

while(x0){

y++;

e=e-2*dx;

}

}

}

main(){

intgdriver,gmode;

gdriver=DETECT;

initgraph(

BresenhamLine(0,0,120,200,5);

getch();

closegraph();

}

實(shí)驗(yàn)2圓和橢圓的繪制

實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

1、通過實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步理解和掌握中點(diǎn)算法;

2、掌握以上算法生成橢圓或圓的基本過程;

3、通過編程,會(huì)在TC環(huán)境下完成用中點(diǎn)算法實(shí)現(xiàn)橢圓或圓的繪制。實(shí)驗(yàn)環(huán)境

計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境

實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)

2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。

實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

用中點(diǎn)(Besenham)算法實(shí)現(xiàn)橢圓或圓的繪制。

實(shí)驗(yàn)步驟

1.算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;

2.依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;

3.編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;

4.進(jìn)行運(yùn)行測試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;

5.對運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;

6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;

7.按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。

分析與思考

1.為何在程序運(yùn)行時(shí),有的橢圓或圓僅在屏幕左上角顯示了一部分?

2.用中點(diǎn)算法生成的橢圓,為何在半徑較大時(shí),圖形的失真嚴(yán)重?實(shí)驗(yàn)代碼:

圓:

#include

#include

voidCirclePoint(intx,inty,intcolor)

{

putpixel(x+100,y+100,color);

putpixel(-x+100,y+100,color);

putpixel(x+100,-y+100,color);

putpixel(-x+100,-y+100,color);

putpixel(y+100,x+100,color);

putpixel(y+100,-x+100,color);

putpixel(-y+100,x+100,color);

putpixel(-y+100,-x+100,color);

}

voidMidBresenhamCircle(intr,intcolor)

{

intx,y,d;

x=0;y=r;d=1-r;

while(x=0)

putpixel(x,y,value);

getch();

if(aymax)

max=ar[i][1];

if(ar[i][1]xr)

c=RIGHT;

if(y>yb)

c=BOTTOM;

elseif(y<yt)

c=TOP;

if(x==xl||x==xr||y==yt||y==yb)

c=0;

*code=c;

}

C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt){

intx,y,code1,code2,code3,code;

encode(x1,y1,

encode(x2,y2,

encode(x3,y3,

while(code1!=0||code2!=0)

{

if(code1

code=code1;

if(code1==0)

code=code2;

if((LEFT

y=y1+(long)(y2-y1)*(xl-x1)/(x2-x1);

}

elseif((RIGHT

y=y1+(long)(y2-y1)*(xr-x1/x2-x1);

}

elseif((BOTTOM

x=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y1)/(y2-y1);

}

elseif((TOP

x=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y1)/(y2-y1);

if(code==code1)

{x1=x;

y1=y;

encode(x,y,

}

else

{x2=x;

y2=y;

encode(x,y,

}

}

while(code1!=0||code3!=0)

{

if(code1

code=code1;

if(code1==0)

code=code3;

if((LEFT

y=y1+(long)(y3-y1)*(xl-x1)/(x3-x1);

}

elseif((RIGHT

y=y1+(long)(y3-y1)*(xr-x1/x3-x1);

}

elseif((BOTTOM

x=x1+(long)(x3-x1)*(yb-y1)/(y3-y1);

}

elseif((TOP

x=x1+(long)(x3-x1)*(yt-y1)/(y3-y1);

}

if(code==code1)

{x1=x;

y1=y;

encode(x,y,

}

{x3=x;

y3=y;

encode(x,y,

}

}

while(code3!=0||code2!=0)

{

if(code3

code=code3;

if(code3==0)

code=code2;

if((LEFT

y=y3+(long)(y2-y3)*(xl-x3)/(x2-x3);

}

elseif((RIGHT

y=y1+(long)(y2-y3)*(xr-x3/x2-x3);

}

elseif((BOTTOM

x=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y3)/(y2-y3);

}

elseif((TOP

x=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y3)/(y2-y3);

}

if(code==code3)

{x1=x;

y1=y;

encode(x,y,

}

else

{x2=x;

y2=y;

encode(x,y,

}

}

setcolor(RED);

line(x1,y1,x2,y2);

line(x1,y1,x3,y3);

line(x2,y2,x3,y3);

return;

}

voidmain()

{

intgraphdriver=DETECT,graphmode;

initgraph(rectangle(xl,yt,xr,yb);

line(x1,y1,x2,y2);

line(x1,y1,x3,y3);

line(x2,y2,x3,y3);

C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt);

getch();

closegraph();

}

實(shí)驗(yàn)截圖:

實(shí)驗(yàn)6曲線生成算法的實(shí)現(xiàn)

實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

了解曲線生成的原理,掌握幾種常見的曲線生成算法,利用TurboC實(shí)現(xiàn)Bezier曲線的生成算法。

實(shí)驗(yàn)環(huán)境

計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境

實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)

2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。

實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

(1)了解曲線生成的原理;

(2)掌握曲線生成算法(Bezier曲線、B樣條曲線);

(3)利用TurboC實(shí)現(xiàn)Bezier曲線的生成算法,在屏幕上任意繪制一條三次Bezier曲線。

實(shí)驗(yàn)步驟

1、算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;

2、依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;

3、編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;

4、進(jìn)行運(yùn)行測試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;

5、對運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;

6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交;

7、按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。

實(shí)驗(yàn)代碼:

#include"graphics.h"

#include"malloc.h"

#include"math.h"

#defineMULTIPLE7

#defineROW4

structnode{

floatx,y;

};

voiddraw_polygon(structnodea[],intoriginx,intoriginy)

{

intn;

for(n=0;n<ROW;n++){

if(n==0)moveto(originx+a[0].x,originy-a[0].y);

lineto(originx+a[n].x,originy-a[n].y);

}

}

structnodedecasteljau(structnodep[],intn,floatu)

{

inti,r;

structnodepoint,q[20];

for(i=0;i<n;i++)

q[i]=p[i];

for(r=1;r<n;r++)

for(i=0;i<n-r;i++){

q[i].x=(1.0-u)*q[i].x+u*q[i+1].x;

q[i].y=(1.0-u)*q[i].y+u*q[i+1].y;

}

returnq[0];

}

voiddraw_bezier_curve(structnodep[],intn,intx0,inty0){

inti,x,y;

floatu,delta;

st

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