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文檔簡(jiǎn)介

窺探神奇的動(dòng)畫視聽之旅智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下四川音樂學(xué)院四川音樂學(xué)院

第一章測(cè)試

動(dòng)畫的最小結(jié)構(gòu)單位是()。

A:段落

B:場(chǎng)景

C:鏡頭

D:全片

答案:鏡頭

以下哪種形式不屬于動(dòng)畫作品?()。

A:三維動(dòng)畫

B:定格動(dòng)畫

C:真人實(shí)拍電影

D:二維動(dòng)畫

答案:真人實(shí)拍電影

動(dòng)畫的屬性是()。

A:假定性

B:記錄性

C:文學(xué)性

D:娛樂性

答案:假定性

動(dòng)畫和電影一樣都是視聽藝術(shù)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

動(dòng)畫視聽語(yǔ)言包括()。

A:剪輯

B:鏡頭調(diào)度

C:聲音

D:蒙太奇

答案:剪輯

;鏡頭調(diào)度

;聲音

;蒙太奇

第二章測(cè)試

色彩的三要素不包括()。

A:色相

B:飽和度

C:明度

D:色調(diào)

答案:色調(diào)

以下哪種不屬于視角?()。

A:平視鏡頭

B:傾斜鏡頭

C:鳥瞰鏡頭

D:固定鏡頭

答案:固定鏡頭

搖鏡頭和移鏡頭的區(qū)別是()。

A:鏡頭的長(zhǎng)短

B:鏡頭的移動(dòng)速度

C:直線運(yùn)動(dòng)還是弧線運(yùn)動(dòng)

D:機(jī)位移動(dòng)與否

答案:機(jī)位移動(dòng)與否

交替使用不同景別可以增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)感染力。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

在動(dòng)畫構(gòu)圖中突出主體的方法有()。

A:利用各種對(duì)比突出主體

B:利用畫面布局突出主體

C:利用線條指向中心突出主體

D:利用剪輯技術(shù)突出主體

答案:利用各種對(duì)比突出主體

;利用畫面布局突出主體

;利用線條指向中心突出主體

;利用剪輯技術(shù)突出主體

第三章測(cè)試

以下哪些不是語(yǔ)言在動(dòng)畫作品中的作用()。

A:推動(dòng)敘事

B:塑造角色

C:表達(dá)主題

D:制造韻律感

答案:制造韻律感

根據(jù)音樂形態(tài),動(dòng)畫音樂可以分為歌曲和什么?()。

A:搖滾樂

B:配樂

C:有源音樂

D:鋼琴曲

答案:配樂

用人工方法來收錄音效的做法,稱為()。

A:動(dòng)作音效

B:環(huán)境音效

C:數(shù)字音效

D:擬音

答案:擬音

音樂是動(dòng)畫聽覺語(yǔ)言中最重要的一個(gè)門類。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

常見的聲畫關(guān)系有()。

A:聲畫對(duì)立

B:聲畫同步

C:聲畫并行

D:聲畫重疊

答案:聲畫對(duì)立

;聲畫同步

;聲畫并行

第四章測(cè)試

畫面剪輯點(diǎn)不包括()。

A:動(dòng)作剪輯點(diǎn)

B:情緒剪輯點(diǎn)

C:節(jié)奏剪輯點(diǎn)

D:音效剪輯點(diǎn)

答案:音效剪輯點(diǎn)

下面哪個(gè)屬于表現(xiàn)性蒙太奇()。

A:交叉蒙太奇

B:平行蒙太奇

C:心理蒙太奇

D:連續(xù)蒙太奇

答案:心理蒙太奇

長(zhǎng)鏡頭可以創(chuàng)造完整而真實(shí)的時(shí)空,以下錯(cuò)誤的認(rèn)知有()。

A:鏡頭在單個(gè)時(shí)空里進(jìn)行

B:鏡頭運(yùn)動(dòng)復(fù)雜

C:鏡頭切換頻繁

D:鏡頭時(shí)間長(zhǎng)

答案:鏡頭切換頻繁

蒙太奇是一種導(dǎo)演思維方式。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

畫面剪輯的匹配原則有()。

A:光線、色彩匹配

B:方向匹配

C:位置匹配

D:聲音匹配

答案:光線、色彩匹配

;方向匹配

;位置匹配

第五章測(cè)試

動(dòng)畫的場(chǎng)面調(diào)度不包括()。

A:物

B:劇本

C:人

D:景

答案:劇本

以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于場(chǎng)面調(diào)度的作用()。

A:增加片長(zhǎng)

B:交代時(shí)空

C:刻畫角色

D:渲染氛圍

答案:增加片長(zhǎng)

以下哪些屬于軸線()。

A:色彩軸線

B:方向軸線

C:聲音軸線

D:運(yùn)鏡軸線

答案:方向軸線

軸線規(guī)則的存在只是為了更好地用鏡頭敘事,而不應(yīng)該成為教條,在越軸的情況下不會(huì)給觀眾帶來不適的觀感,那樣的越軸就是合理的越軸。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

以下哪種情況是合理越軸()。

A:利用鏡頭運(yùn)動(dòng)使鏡頭從軸線一側(cè)連續(xù)位移到另一側(cè)。

B:在上下鏡頭之間插入騎軸鏡頭

C:在上下鏡頭之間插入特寫鏡頭

D:在上下鏡頭之間插入變焦鏡頭

答案:利用鏡頭運(yùn)動(dòng)使鏡頭從軸線一側(cè)連續(xù)位移到另一側(cè)。

;在上下鏡頭之間插入騎軸鏡頭

;在上下鏡頭之間插入特寫鏡頭

第六章測(cè)試

以下哪部作品是平臺(tái)短視頻動(dòng)畫()

A:哪吒之魔童降世

B:阿巳與小鈴鐺

C:白蛇·緣起

D:大圣歸來

答案:阿巳與小鈴鐺

短視頻動(dòng)畫的構(gòu)圖大多比較()。

A:夸張

B:隨意

C:簡(jiǎn)潔

D:沉悶

答案:簡(jiǎn)潔

交互式動(dòng)畫的視聽特征有()。

A:多用于商業(yè)

B:互動(dòng)性強(qiáng)

C:運(yùn)鏡復(fù)雜

D:角色較少

答案:角色較少

VR虛擬動(dòng)畫是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

VR虛擬動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可用于()。

A:軍事模擬

B:教育

C:娛樂

D:醫(yī)學(xué)

答案:軍事模擬

;教育

;娛樂

;醫(yī)學(xué)

第七章測(cè)試

“經(jīng)典屏幕”的典型特征是:()

A:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的矩形的扁平屏幕

B:可以是任意高寬比的屏幕

C:一個(gè)圓形屏幕

D:一個(gè)立體屏幕

答案:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的矩形的扁平屏幕

動(dòng)畫+的播放形式不包括()。

A:異材質(zhì)屏

B:矩形扁平狀屏

C:多屏

D:異性屏

答案:矩形扁平狀屏

對(duì)動(dòng)畫+的作品的理解,錯(cuò)誤的是()。

A:它可以多感官參與

B:它可以商用

C:它不可以時(shí)空串聯(lián)

D:它可以將觀眾的“被動(dòng)性”變?yōu)榛?dòng)參與性

答案:它不可以時(shí)空串聯(lián)

動(dòng)畫+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的數(shù)字世界”和觀眾所處的真實(shí)世界,產(chǎn)生超越的視覺感官體驗(yàn),我們可以稱之為促使觀眾產(chǎn)生“幻覺”。這需要結(jié)合傳統(tǒng)的技術(shù)和新技術(shù),在作

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