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數(shù)字合成與視覺特效下智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術(shù)職業(yè)學院上海電影藝術(shù)職業(yè)學院

第一章測試

以下哪個節(jié)點可對鏡頭序列幀進行幀偏移操作()。

A:TimeWarp節(jié)點B:Retime節(jié)點C:TimeEcho節(jié)點D:TimeOffset節(jié)點

答案:TimeOffset節(jié)點

以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)基于網(wǎng)格的圖像變形效果()。

A:IDistort節(jié)點B:SplineWarp節(jié)點C:GridWarp節(jié)點D:SmartVector節(jié)點

答案:GridWarp節(jié)點

以下哪此節(jié)點可以實現(xiàn)時間變速處理()。

A:Retime節(jié)點B:OFlow節(jié)點C:GridWarp節(jié)點D:Kronos節(jié)點

答案:Retime節(jié)點;OFlow節(jié)點;Kronos節(jié)點

在圖像變形過程中,以下哪些節(jié)點可以與Tracker(跟蹤)節(jié)點聯(lián)動使用()。

A:GridWarp節(jié)點B:SmartVector節(jié)點C:SplineWarp節(jié)點D:IDistort節(jié)點

答案:GridWarp節(jié)點;SplineWarp節(jié)點

第二章測試

鼠標光標停留在Viewer(視圖窗口)面板,敲擊哪個快捷鍵可以實現(xiàn)2D視圖與3D視圖的切換()。

A:快捷鍵TabB:快捷鍵AltC:快捷鍵ShiftD:快捷鍵Ctrl

答案:快捷鍵Tab

在Nuke3D視圖中,敲擊以下哪個快捷鍵可以快速切換至前視圖()。

A:快捷鍵BB:快捷鍵VC:快捷鍵XD:快捷鍵Z

答案:快捷鍵Z

Nuke三維引擎的基本架構(gòu),主要包括以下哪些節(jié)點()。

A:Card(卡片)節(jié)點B:Scene(場景)節(jié)點C:Camera(攝像機)節(jié)點D:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點

答案:Card(卡片)節(jié)點;Scene(場景)節(jié)點;Camera(攝像機)節(jié)點;ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點

在Nuke三維場景中,以下哪兩個節(jié)點可以實現(xiàn)幾何體的合并處理()。

A:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點B:ReadGeo(讀取幾何體)節(jié)點C:Scene(場景)節(jié)點D:TransformGeo(幾何體變換)節(jié)點

答案:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點;Scene(場景)節(jié)點

第三章測試

以下哪個節(jié)點是Nuke中的三維攝像機跟蹤節(jié)點()。

A:Camera(攝像機)節(jié)點B:PlanarTracker節(jié)點C:CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點D:Tracker節(jié)點

答案:CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點

以下哪位文件格式支持Camera(攝像機)節(jié)點導入外部攝像機數(shù)據(jù)()。

A:.dpx格式B:.obj格式C:.fbx格式D:.exr格式

答案:.fbx格式

以下哪些軟件可用于視效制作流程中的三維攝像機跟蹤()。

A:Nuke中的CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點B:3DEqualizer軟件C:Boujou軟件D:PFTrack軟件

答案:Nuke中的CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點;3DEqualizer軟件;Boujou軟件;PFTrack軟件

以下哪些步驟需要在三維攝像機跟蹤過程中著重考慮()。

A:反求B:跟蹤C:創(chuàng)建D:鏡頭畸變處理

答案:反求;跟蹤;創(chuàng)建;鏡頭畸變處理

第四章測試

在攝像機投影技術(shù)中,實現(xiàn)將三維場景中攝像機所“看到”的場景信息轉(zhuǎn)換為人眼所看到的畫面信息的是哪個節(jié)點()。

A:Camera(攝像機)節(jié)點B:Project3D(三維投射)節(jié)點C:Scene(場景)節(jié)點D:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點

答案:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點

在攝像機投影過程中往往需要設置攝像機投影的角度,可以使用哪個節(jié)點進行投影角度的快速設置()。

A:Camera(攝像機)節(jié)點B:Card(卡片)節(jié)點C:TimeOffset(幀偏移)節(jié)點D:FrameHold(幀定格)節(jié)點

答案:FrameHold(幀定格)節(jié)點

三維攝像機投影的基本架構(gòu)主要包括以下哪些部分()。

A:投影幕布(幾何體)B:投影相機C:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點D:投影內(nèi)容

答案:投影幕布(幾何體);投影相機;ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點;投影內(nèi)容

在Nuke中,可使用三維攝像機投影技術(shù)進行以下哪些合成操作()。

A:使用攝像機投影技術(shù)進行“子彈時間”制作(單幀畫面投影)B:使用攝像機投影技術(shù)進行“換天”效果制作C:使用攝像機投影技術(shù)進行動態(tài)蒙版創(chuàng)建D:使用攝像機投影技術(shù)進行數(shù)字擦除

答案:使用攝像機投影技術(shù)進行“子彈時間”制作(單幀畫面投影);使用攝像機投影技術(shù)進行“換天”效果制作;使用攝像機投影技術(shù)進行動態(tài)蒙版創(chuàng)建;使用攝像機投影技術(shù)進行數(shù)字擦除

第五章測試

以下哪個分層通道在三維分層合成中可用于調(diào)節(jié)畫面的景深效果(深度信息)()。

A:Depth(深度層)B:Normal(法線層)C:Beauty(顏色層)D:Specular(高光層)

答案:Depth(深度層)

以下哪個分層通道在三維分層合成中可用于進行高光調(diào)節(jié)()。

A:Specular(高光層)B:Reflection(反射層)C:Normal(法線層)D:WorldPositionPass(點位置層)

答案:Specular(高光層)

在視效制作領(lǐng)域,目前主流的渲染器有()。

A:ArnoldB:OctaneRenderC:RedShiftD:Vray

答案:Arnold;OctaneRender;RedShift;Vray

實拍鏡頭與三維元素進行合成過程中,為了確保合成畫面的色彩空間不出現(xiàn)問題,一般需要基于線性色彩空間進行合成。以下哪些節(jié)點可以設置圖像素材的色彩空間()。

A:Colorspace

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