數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院_第1頁
數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院_第2頁
數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院_第3頁
數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院_第4頁
數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

數(shù)字化繪本創(chuàng)作智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術職業(yè)學院上海電影藝術職業(yè)學院

緒論單元測試

《數(shù)字化繪本創(chuàng)作》通過數(shù)字化創(chuàng)作流程,不需要用文圖轉(zhuǎn)換法則完成故事的分鏡創(chuàng)作,在審美觀的指導下選擇適當?shù)拿佬g風格就能完成繪本畫面的繪制。()

A:對B:錯

答案:錯

項目一測試

繪本是一種高品質(zhì)的讀物,它的受眾是兒童,但它也具有跨年齡閱讀的特點,很多經(jīng)典繪本也號稱適合_______歲都可閱讀()

A:18-30歲B:3-8歲C:0-99歲D:9-18歲

答案:0-99歲

以下哪些繪本未使用數(shù)字化創(chuàng)作的方式________,進行分類?()

A:《看,那有一座大橋》B:《蓋樓房咯》C:《飛向天宮的神舟》D:《天邊有做高高的墻》

答案:《蓋樓房咯》

低幼繪本是以0-3歲幼兒為繪本的主要閱讀對象,對基礎的顏色、形狀、特征有初步的認知,低幼繪本紙張較厚,邊緣平滑,畫面簡單,顏色鮮艷,文字會有固定的律動節(jié)奏,根據(jù)幼兒心理發(fā)展的規(guī)律創(chuàng)作相應的繪本故事。()

A:對B:錯

答案:對

數(shù)字化繪本作品的完成,脫離傳統(tǒng)紙媒繪本獨立個人創(chuàng)作的方式,以、、集于一體的數(shù)字化創(chuàng)作模式形成了嶄新的工作流程,這也是其區(qū)別于傳統(tǒng)紙媒繪本創(chuàng)作的主要方面。()

A:成果化B:團隊化C:效率化D:制度化

答案:團隊化;效率化;制度化

皮亞杰還提出了“”,即“”。他認為,兒童有一個很大的特點,覺得自然界的所有事物都是有意識的、有生命的。()

A:萬物有靈論B:創(chuàng)意空間論C:泛靈論D:感知運動論

答案:萬物有靈論;泛靈論

《數(shù)字化繪本創(chuàng)作》課程選擇(

)軟件平臺來管理數(shù)字資產(chǎn)呢?

A:QQ軟件B:騰訊會議C:微信軟件D:釘釘軟件

答案:釘釘軟件

項目二測試

知識繪本采用的方式展現(xiàn)畫面要點,知識點,語言描述偏向于理性和客觀。()

A:戲劇法B:圖解法C:比喻法D:游戲法

答案:圖解法

繪本出版流程中從人員構成來看:有編輯、創(chuàng)作者、審讀、市場部、印刷、倉管。()

A:對B:錯

答案:對

在工作室依靠想象、網(wǎng)絡收集素材,也能創(chuàng)作出有感染力的作品。()

A:對B:錯

答案:錯

分析框架從歷史、社會、技術、人文四個維度,有策略的開展資料搜集和分析的工作,其中歷史這個維度可以從哪幾個方面分析呢?()

A:時代特征B:發(fā)展歷程C:歷史事件D:歷史名人

答案:時代特征;發(fā)展歷程;歷史事件;歷史名人

常見的繪本故事結構表述不包含哪些?()

A:事件驅(qū)動型:以事件自身為中心,故事隨著事件的變化而推進。B:空間轉(zhuǎn)移型:由空間串起事件,故事隨著地理位置的變化而推進。C:單線索節(jié)奏:故事情節(jié)沿一條線索,按照事件的因果關系D:時間推進型:由時間串起事件,故事隨著時間的變化而推進。

答案:單線索節(jié)奏:故事情節(jié)沿一條線索,按照事件的因果關系

繪本故事撰寫中常見的趣味性設計有:想象力、音樂性、探索和發(fā)現(xiàn)()

A:探索B:想象力C:音樂性D:發(fā)現(xiàn)

答案:探索;想象力;音樂性;發(fā)現(xiàn)

項目三測試

西方流派的寫實主義,更加接近真實生活中的光影、色調(diào)、形態(tài)、透視和比例關系等,因此具有更加真實、可信的畫面效果。()

A:錯B:對

答案:對

創(chuàng)作者要

,

,養(yǎng)成大量搜集信息的習慣,并且善于研究思考。好的創(chuàng)作習慣會幫助我們有效地編寫出屬于自己的繪本故事。()

A:提升洞察力B:提升認知感受力C:提升觀察生活D:關注社會熱點

答案:提升洞察力;提升認知感受力;提升觀察生活;關注社會熱點

角色設定指的是設計的面部、發(fā)型、體型及衣著等外形特征,以及場景的設計。()

A:對B:錯

答案:錯

繪本中的道具設計是在繪本中再現(xiàn)氣氛和塑造角色形象的一個重要手段,能為繪本故事創(chuàng)造一個真實的空間環(huán)境,道具設計既要與歷史時代相符,又要與()要求相符,要結合形態(tài)、色彩、材質(zhì)等視覺要素,完整地表達繪本的主題思想和內(nèi)容。()

A:畫面肌理B:裝飾元素C:人物體型D:繪本文稿

答案:繪本文稿

場景的類型與風格的變化,深受

、

、

、

等多方面的影響()

A:時代B:民族C:傳統(tǒng)文化D:地域

答案:時代;民族;傳統(tǒng)文化;地域

項目四測試

創(chuàng)作者在創(chuàng)作繪本內(nèi)容的時候不需要考慮到折線的存在,最后出版時考慮即可。()

A:對B:錯

答案:錯

定格關鍵幀的時候要考慮_____等多方面因素,選取的畫面要典型。()

A:角色狀態(tài)B:構圖取景C:觀眾喜好D:環(huán)境氣氛

答案:角色狀態(tài);構圖取景;環(huán)境氣氛

繪本分鏡是指在繪本繪制之前,以______的方式來表達頁面的空間構成。()

A:圖片素材+文字B:圖片素材+視頻素材C:草圖+文字D:草圖+視頻素材

答案:草圖+文字

手繪繪制的場景效果很難體現(xiàn)出精準的空間關系,而通過三維輔助二維的方式,可以增加其畫面空間感,構建更加完善的空間框架關系。()

A:對B:錯

答案:對

Blender軟件是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,主要是運用_______這個功能實現(xiàn)二維畫面效果。()

A:3DmaxB:GreasePenciltoolC:OctaneD:PsoftPencil

答案:GreasePenciltool

項目五測試

在明暗調(diào)式的表述上,長和短指的是對比度,長是指對比度弱,短是指對比度強。()

A:對B:錯

答案:錯

在_____、_____、_____這三個要素中,某種因素起主導作用,我們就稱之為某種色調(diào)。()

A:光線B:色相C:明度D:純度

答案:色相;明度;純度

色彩的透視變化是指同一物體在不同空間舉例所發(fā)生的色彩變化。在繪制過程中,近景會_____飽和度,中景和遠景會_____飽和度。()

A:加強,加強B:降低,降低C:降低,加強D:加強,降低

答案:加強,降低

在質(zhì)感的刻畫上,我們需要嚴格按照質(zhì)感分析表來進行分析與繪制,不可有變動修改。()

A:對B:錯

答案:錯

按照繪畫中線的功能來劃分,線條分為_____和_____()

A:斜線B:表現(xiàn)線C:垂直線D:輪廓線

答案:表現(xiàn)線;輪廓線

項目六測試

裝幀兒童繪本時會打破傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介的傳統(tǒng),選擇布藝織物類,材料印制寶寶書來增加寶寶閱讀興趣()

A:對B:錯

答案:對

繪本的印刷材料以紙張類為主,但很多新材料和新工藝的使用讓閱讀繪本充滿樂趣和驚喜,以下哪類材料可用于繪本印刷承印材料()

A:化纖類B:塑料類C:織物類D:木質(zhì)類

答案:化纖類;塑料類;織物類;木質(zhì)類

一些采用熱升華印花工藝的布書,印刷時所用的染料完全采自植物花朵,有色植物的莖,葉,根等提煉出來的色素,通過專業(yè)的機器,用___的高溫,將染料轉(zhuǎn)印到面料上從而達到染料和面料完美結合,而且無褪色掉色等現(xiàn)象?()

A:200度B:180度C:205度D:210度

答案:200度

繪本以一下哪些部分組成?()

A:封面封底B:扉頁C:內(nèi)芯D:環(huán)襯

答案:封面封底;扉頁;內(nèi)芯;環(huán)襯

以下哪本繪本直接使用內(nèi)頁中的畫面作為封面的設計方式來突出整本繪本的故事主旨()

A:《蓋樓房咯》B:《我的中國航天課——飛向天宮的神舟》C:《美麗中國建造智慧——長安城的小火鳥》D:《美麗中國建造智慧——天邊有做高高的墻》

答案:《美麗中國建造智慧——長安城的小火鳥》

封底的設計方法大致分為三種,分別為素面型、延伸型和圖像型()

A:對B:錯

答案:對

項目七測試

通常繪本的文創(chuàng)衍生品按照載體分為以下幾類:()

A:文具用品,生活用品B:食品C:文娛產(chǎn)品D:電子產(chǎn)品,紀念品

答案:文具用品,生活用品;文娛產(chǎn)品;電子產(chǎn)品,紀念品

在商業(yè)市場的推動下,文創(chuàng)衍生品配合宣傳銷售,在文化市場上的商業(yè)輸出占有一大部分。文創(chuàng)衍生品就是基于本身的文化載體,通過創(chuàng)新的方式將此文化物品的圖案或者形象進行再創(chuàng)作的,并附著在實體產(chǎn)品上的相關產(chǎn)物。()

A:對B:錯

答案:對

繪本動畫電影顧名思義是依托繪本創(chuàng)作而成的動畫電影形式,它為

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論