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初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究獲獎科研報告【摘
要】情境創(chuàng)設(shè)可以使學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)的情境中,幫助學(xué)生理解知識,加深學(xué)生對知識的體驗。常見的情境創(chuàng)設(shè)類型主要有:生活情境、游戲情境、任務(wù)情境、問題情境、模擬情境等。本文主要分析初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);情境創(chuàng)設(shè)
引言:
有效的情境創(chuàng)設(shè),可以激發(fā)學(xué)生的探究興趣,豐富教學(xué)的形式,讓學(xué)生在深刻的情境體驗中,更好的理解知識,并提升學(xué)生探究知識的動力,促進(jìn)學(xué)生更好的發(fā)展。
一、生活化情境
學(xué)習(xí)知識的最終目的是為了更好的指導(dǎo)生活,因此教師在進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué)時,要注重把知識與學(xué)生的日常生活進(jìn)行結(jié)合,通過創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的信息技術(shù)知識,并應(yīng)用所學(xué)的信息技術(shù)更好的解決生活中的問題。在講解信息技術(shù)的相關(guān)知識時,盡量結(jié)合生活中的資源進(jìn)行知識的講解、案例的分析、任務(wù)的布置等,把理論與實踐結(jié)合起來,用知識更好的服務(wù)于生活。
例如在學(xué)習(xí)《公式與函數(shù)》的相關(guān)知識時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個教學(xué)中的生活場景,以統(tǒng)計學(xué)生的考試成績?yōu)槔樱瑢W(xué)生進(jìn)行知識的講解,通過公式與函數(shù),實現(xiàn)對學(xué)生成績的統(tǒng)計,在統(tǒng)計的過程中,讓學(xué)生掌握公式與函數(shù)的知識并靈活運用。
二、問題情境
學(xué)習(xí)的過程就是一個發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題的過程,問題是學(xué)生獲取知識的主要途徑。學(xué)生在現(xiàn)象中發(fā)現(xiàn)問題,然后運用自己的知識和能力去解決問題,在解決問題的過程中獲取新的經(jīng)驗和知識。問題是學(xué)生進(jìn)行知識探究的動力,也是教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主思考的主要方式。教師在教學(xué)過程中,可以創(chuàng)設(shè)一些問題情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生的思維活動,讓學(xué)生通過自己的思考獲得知識【1】。
教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,要注意:問題的難度要適中,不能過難挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也不能過于簡單,要對學(xué)生的思維和能力有所提升,可以依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力,分層設(shè)計問題情境,讓學(xué)生在個人基礎(chǔ)上獲得更好的提升;問題的目的要明確,針對某個知識點,針對學(xué)生的某方面能力而設(shè)計;問題設(shè)計要科學(xué)合理,難度要由易到難,呈階梯式上升,注意知識間的邏輯關(guān)系。
比如在學(xué)習(xí)《網(wǎng)頁制作》時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個這樣的問題情境:你們平時瀏覽的網(wǎng)頁都有哪些特征?學(xué)生們紛紛開始回答:有動畫、有圖片、有視頻、有文字、有聲音、可以搜索、可以點開鏈接等。學(xué)生在腦海里迅速思考著,大體上能回答出網(wǎng)站所具備的特征,在學(xué)生已有認(rèn)知的基礎(chǔ)上,對知識進(jìn)行完善,并開始接下來的制作網(wǎng)站教學(xué)。
三、游戲情境
創(chuàng)設(shè)游戲情境,可以營造活躍的學(xué)習(xí)氛圍,從而讓學(xué)生身心愉悅的進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),使學(xué)生的思維更加活躍。喜歡游戲是天性,學(xué)生在游戲情境中,會更加積極主動的參與到教學(xué)活動中,獲得更好的學(xué)習(xí)體驗,從而也加深了對所學(xué)知識的印象【2】。
比如在學(xué)習(xí)計算機硬件的相關(guān)知識時,教師可以組織學(xué)生玩一個“連連看”的游戲,讓學(xué)生在最短的時間內(nèi),把計算機硬件的圖片和對應(yīng)的名稱連起來,也可以玩一個類似于“找茬”的游戲,把計算機硬件和計算機系統(tǒng)的連接圖展示在學(xué)生面前,讓學(xué)生找到里面錯誤的地方,比一比誰找得又快又準(zhǔn)。在學(xué)習(xí)計算機的相關(guān)技能時,還可以利用計算機上的小游戲來對學(xué)生的操作技能進(jìn)行訓(xùn)練,比如可以利用“掃雷”小游戲,鍛煉學(xué)生控制鼠標(biāo)的能力。
四、任務(wù)情境
信息技術(shù)的學(xué)習(xí)涉及到很多操作技能,這些技能只有經(jīng)過學(xué)生的親自實踐,學(xué)習(xí)印象才會更加深刻,操作技能才會得到提升。教師在課堂教學(xué)中,以及課后的作業(yè),都可以通過布置學(xué)習(xí)任務(wù)的形式,讓學(xué)生在具體的任務(wù)中對所學(xué)知識熟練掌握,對于一些難度比較大的任務(wù),還可以讓學(xué)生以小組合作的學(xué)習(xí)方式,通過團隊間的分工合作來完成對知識的學(xué)習(xí)【3】。
比如在學(xué)習(xí)Word時,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了知識點,但是如果不加以練習(xí)加深印象的話,學(xué)生很容易對知識掌握不靈活,操作技能不熟練,或者過段時間就忘記知識,因此教師可以讓學(xué)生以小組為單位,讓學(xué)生制作一個即將要到來的節(jié)日的宣傳頁,比如國慶節(jié)、教師節(jié)、中秋節(jié)等,提供幾個題材讓學(xué)生進(jìn)行自主選擇,然后讓學(xué)生進(jìn)行分工合作。有人負(fù)責(zé)搜索資料,有人負(fù)責(zé)編輯文字,有人負(fù)責(zé)編輯圖片,最后提交任務(wù),實行小組間的交流互評,找到別人小組作品中的優(yōu)點和不足,吸取別人的長處,改進(jìn)自己的不足。
五、模擬情境
教師在教學(xué)中,可以模擬一定的情境,讓學(xué)生在模擬情境中,更好的發(fā)揮自己的能動性。比如在學(xué)習(xí)了PPT的制作后,教師可以讓學(xué)生來擔(dān)任教師的角色,創(chuàng)建一個教師備課的模擬情境,讓學(xué)生充當(dāng)教師,把要講述的內(nèi)容制作成PPT。內(nèi)容可以涉及以前學(xué)習(xí)過的信息技術(shù)相關(guān)知識,學(xué)生們以小組為單位,對即將講述的內(nèi)容進(jìn)行PPT制作,并在上課時,派出代表展示小組的制作成果,并向其他的同學(xué)進(jìn)行課件的闡述。通過這個模擬情境,實現(xiàn)師生角色的互換,讓學(xué)生也體會教師備課講課的不易,更加尊重教師的付出,教師也從學(xué)生的課件中,獲取學(xué)生們的思維方式、興趣特點等,在以后的教學(xué)中,更加從學(xué)生的學(xué)習(xí)視角來對課件進(jìn)行設(shè)計。
結(jié)束語:
情境創(chuàng)設(shè)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,使教學(xué)的形式更加的豐富多彩。游戲情境使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更加深厚;生活化情境增加學(xué)生的真實體驗;模擬
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