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文檔簡介

第4課鯊魚捕小魚

學(xué)習(xí)任務(wù)

通常,動畫有可變的背景及諸多角色,且角色的動作逼真、可愛。在scratch軟件中,可以根據(jù)動畫情節(jié)需要,從背景和角色庫中選擇恰當(dāng)?shù)谋尘昂徒巧?,還可以通過scratch造型編輯器,對角色造型進(jìn)行編輯修改,創(chuàng)設(shè)不同的腳本,賦予角色不同的動作和效果等,從而設(shè)計出豐富多彩的動畫。用scratch軟件設(shè)計的鯊魚捕小魚、仙人掌與馬的對話的動畫畫面。探究活動

在學(xué)習(xí)與生活中,我們經(jīng)常需要對某種情形做出選擇,如根據(jù)天氣情況決定出門是否帶傘。在scratch動畫中,同樣需要讓角色“聰明”起來,能根據(jù)條件執(zhí)行不同指令,完成不同動作?;顒又黝}:制作鯊魚捕獲小魚動畫1.明確動畫情景及動畫技術(shù)問題與技術(shù)手段

(1)鯊魚捕獲小魚的動畫情景在海洋中,鯊魚在自由游動的過程中,嘴部碰到自由游動的小魚頭部時,鯊魚會捕獲小魚。

(2)鯊魚捕獲小魚的技術(shù)問題小魚碰到舞臺邊緣后如何改變游動方向?怎樣判定鯊魚的嘴部是否碰到小魚頭部,碰到小魚后如何被捕獲

(3)鯊魚捕獲小魚的動畫技術(shù)手段小魚碰到舞臺邊緣后只是掉頭,繼續(xù)游動,可用實現(xiàn)。鯊魚碰到舞臺邊緣后,除了掉頭,還需要改變行進(jìn)的方向,可用實現(xiàn)。小魚頭部碰到鯊魚嘴部后消失,可在鯊魚嘴部添加一個紅色小圓,當(dāng)偵測到小魚頭部顏色碰到鯊魚嘴部紅色時,小魚隱藏起來,偵測可用指令實現(xiàn)。2.了解指令功能

:設(shè)定角色的旋轉(zhuǎn)模式為:左右翻轉(zhuǎn)或不翻轉(zhuǎn)或任意。:如果角色有多個造型,執(zhí)行該指令,舞臺中的角色會切換到下一個造型。:偵測角色是否碰到指定對象,根據(jù)偵測情況返回“真”或“假”結(jié)果值。指定對象可以是:鼠標(biāo)指針、邊緣或舞臺中其他角色。:偵測兩種顏色是否碰到。:條件指令,根據(jù)中條件表達(dá)式的返回值決定下一條執(zhí)行的指令。

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