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玩轉(zhuǎn)數(shù)字媒體技術(shù)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下南華大學(xué)南華大學(xué)
第一章測試
按照媒體出現(xiàn)的先后順序分,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)為()
A:第五媒體B:第二媒體C:第三媒體D:第四媒體
答案:第四媒體
雙絞線、同軸電纜、光纖等屬于()
A:傳輸媒體B:儲存媒體C:表示媒體D:顯示媒體
答案:傳輸媒體
下列哪些為輸入顯示媒體()
A:鍵盤B:話筒
C:揚聲器D:打印機
答案:鍵盤;話筒
下列哪些為輸出媒體()
A:鍵盤B:顯示器C:打印機D:光筆
答案:顯示器;打印機
數(shù)字媒體是數(shù)字化的內(nèi)容作品,以現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)為主要傳播載體,通過完善的服務(wù)體系,分發(fā)到終端和用戶進(jìn)行()的全過程。
A:消費B:分享C:應(yīng)用D:娛樂
答案:消費
我國國家863信息技術(shù)領(lǐng)域?qū)<医M根據(jù)數(shù)字媒體內(nèi)容特征將數(shù)字媒體劃分為數(shù)字動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、()、數(shù)字出版、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字展示六個基礎(chǔ)內(nèi)容領(lǐng)域。
A:數(shù)字影音
B:虛擬現(xiàn)實C:數(shù)字游戲D:數(shù)字圖像
答案:數(shù)字影音
服務(wù)體系按照服務(wù)方式可分為
A:實物服務(wù)技術(shù)B:物流服務(wù)技術(shù)C:軟服務(wù)技術(shù)D:內(nèi)容服務(wù)技術(shù)
答案:實物服務(wù)技術(shù);軟服務(wù)技術(shù);內(nèi)容服務(wù)技術(shù)
數(shù)字展示以數(shù)字化的文字、圖像和影音為消費者提供更具有沉浸效果的媒體展現(xiàn),早期主要形式是網(wǎng)頁形式,目前比較流行的是()等。
A:圖形圖像B:虛擬現(xiàn)實技術(shù)C:人工智能D:增強現(xiàn)實技術(shù)
答案:虛擬現(xiàn)實技術(shù);增強現(xiàn)實技術(shù)
數(shù)字媒體能夠有機的結(jié)合、加工和處理文字、圖形圖像、音頻、視頻、動畫等多種信息元素,為用戶提供豐富的視聽信息,能夠更有效、更直接的傳播豐富、復(fù)雜的信息,這些體現(xiàn)了數(shù)字媒體表現(xiàn)形式的()
A:大眾化
B:信息化C:多樣化D:豐富性
答案:多樣化
有專家認(rèn)為,數(shù)字媒體就是以()為介質(zhì)的互動傳播媒介。
A:網(wǎng)絡(luò)B:傳輸線路C:信息終端D:手機
答案:網(wǎng)絡(luò);信息終端
第二章測試
發(fā)聲物體在振動時偏離中心位置的幅度是指()
A:波形B:頻率C:音色D:振幅
答案:振幅
聲音特征包括()和波形
A:頻率
B:音效C:振幅
D:人聲
答案:頻率
;振幅
papi醬的變音效果是通過調(diào)節(jié)聲音信號的()屬性實現(xiàn)的
A:波形B:音響C:頻率D:振幅
答案:頻率
迥異的聲波波形可以分解為()
A:泛音B:基波
C:回音D:基頻
答案:泛音;基頻
將連續(xù)的聲波波形離散稱作()
A:采樣B:壓縮C:編碼D:量化
答案:采樣
音頻數(shù)字化過程包括()
A:壓縮B:采樣C:量化D:編碼
答案:壓縮;采樣;量化;編碼
一段3分鐘的標(biāo)準(zhǔn)CD音質(zhì)音頻文件約為()
A:300MBB:30KBC:3MBD:30MB
答案:30MB
目前音頻領(lǐng)域主要采用的編碼方式包括()
A:波形編碼B:量表編碼C:參數(shù)編碼D:符號編碼
答案:波形編碼;參數(shù)編碼
AIFF是()公司的音頻文件
A:蘋果B:索尼C:微軟D:華為
答案:蘋果
利用格式轉(zhuǎn)換軟件可以把CD音樂文件轉(zhuǎn)換成計算機能夠識別的數(shù)字格式,如()
A:wavB:aiffC:aviD:mp4
答案:wav;aiff
第三章測試
下列色光中屬于冷色的是()
A:紅B:藍(lán)C:橙D:青
答案:藍(lán);青
綠、藍(lán)色光疊加可以得到()
A:青B:品C:白D:黃
答案:青
RGB(255,255,255)值表示的色塊是()
A:藍(lán)B:紅C:白D:黑
答案:白
AfterEffects等視頻軟件多數(shù)采用HSL色彩模型。它的飽和度和亮度的取值均為()。
A:0到+100
B:50到+50C:100到+100
D:100到0
答案:100到+100
品紅加黃色得到()
A:藍(lán)色B:紫色C:綠色D:紅色
答案:紅色
根據(jù)人眼的視覺習(xí)慣,打印輸出的數(shù)字圖像設(shè)置的分辨率為()比較合適
A:200B:100C:300D:72ppi
答案:300
位圖圖像特點是()
A:放大失真B:文件體積大
C:放大不失真
D:色彩表現(xiàn)好
答案:放大失真;文件體積大
;色彩表現(xiàn)好
網(wǎng)絡(luò)圖像文件典型的格式是()
A:aviB:BmpC:jpgD:mp3
答案:jpg
下列軟件可以用來制作動圖的有()
A:fireworksB:dreamweaveC:PhotoshopD:畫圖
答案:fireworks;Photoshop
png格式文件結(jié)構(gòu)當(dāng)中定義了灰度圖像深度最高值可達(dá)到16位,彩色圖像深度最高可達(dá)()位
A:32B:48C:8D:16
答案:48
第四章測試
從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為()
A:三維動畫B:二維動畫C:傳統(tǒng)動畫D:電腦動畫
答案:傳統(tǒng)動畫;電腦動畫
1914年,溫瑟麥凱制作的動畫片公映,這部影片把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),大獲成功。
A:恐龍葛蒂B:白雪公主C:玩具總動員D:滑稽面孔的幽默形象
答案:恐龍葛蒂
美國的()公司開始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,他們在《印第安那.瓊斯和魔殿》一片中首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭。
A:好萊塢B:工業(yè)光魔C:環(huán)球影業(yè)D:維塔
答案:工業(yè)光魔
動畫片《神筆馬良》是一部()
A:剪紙動畫B:木偶動畫C:水墨動畫D:泥偶動畫
答案:木偶動畫
動畫制作進(jìn)入到后期階段,主要是完成動畫的細(xì)節(jié)處理,包括()和配音等。
A:剪輯B:添加特效C:合成D:著色
答案:剪輯;添加特效;合成;著色
()是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。
A:元件B:圖層C:幀D:場
答案:幀
完成三維動畫故事板的制作之后就可以正式進(jìn)入3D建模階段了,包括()。
A:鏡頭B:角色模型C:3D場景D:道具模型
答案:角色模型;3D場景;道具模型
模擬電視時期,電視信號的傳輸采用的信號形式是()
A:RGB信號B:HSB信號C:YUV信號
D:CMYK信號
答案:YUV信號
高清電視主流分辨率是()
A:800*600B:720*576C:1024*768D:1080*1920
答案:1080*1920
常用的素材形式有()字母、圖像過濾和轉(zhuǎn)場等處理指令等。
A:數(shù)碼照片B:視頻剪輯C:聲音文件D:2D/3D矢量圖形
答案:數(shù)碼照片;視頻剪輯;聲音文件;2D/3D矢量圖形
第五章測試
VGA接口傳輸?shù)娜匀皇悄M信號,對于以數(shù)字方式生成的顯示圖像信息,通過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)變?yōu)椋?/p>
)和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸?shù)斤@示設(shè)備中。
A:YUV信號B:YIQ信號C:CMYK信號D:R、G、B三原色信號
答案:R、G、B三原色信號
DVI-I接口可同時兼容模擬和數(shù)字信號。
A:對B:錯
答案:對
數(shù)字電影,是指以數(shù)字技術(shù)和設(shè)備攝制、制作存儲,并通過衛(wèi)星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,將數(shù)字信號還原成符合電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。
A:對B:錯
答案:對
與基于聲道的聲音解決方案不同,杜比全景聲是基于聲音對象的
A:對B:錯
答案:對
數(shù)字視頻可以實現(xiàn)壓縮的可能性包括結(jié)構(gòu)冗余、(
)
A:人類知識冗余B:視頻圖像時間冗余性C:視頻圖像空間冗余性D:人眼視覺冗余
答案:人類知識冗余;視頻圖像時間冗余性;視頻圖像空間冗余性;人眼視覺冗余
從二十世紀(jì)八十年代末以來,以國際電信聯(lián)盟(ITU)和國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)兩大組織為主,先后開展視頻編碼國際標(biāo)準(zhǔn)的制定工作。到目前為止可以劃分為五代
A:錯B:對
答案:錯
我國具備自主知識產(chǎn)權(quán)的第二代信源編碼標(biāo)準(zhǔn)是()
A:AVSB:MPEG-4C:H.264D:AV1
答案:AVS
膠片電影有著無法避免的硬傷,例如()等
A:傳輸速度慢B:存儲量大C:畫面容易損傷D:畫質(zhì)不夠好
答案:傳輸速度慢;畫面容易損傷;畫質(zhì)不夠好
5.1聲道實際上由()組音箱組成。
A:8B:5C:7D:6
答案:6
H.264,MPEG2等描述方式是音頻內(nèi)容和視頻內(nèi)容的格式,我們稱之為編碼格式。
A:對B:錯
答案:對
第六章測試
從廣義上來講,我們可以把游戲看做是一種具有一組規(guī)則的休閑形式。
A:對B:錯
答案:對
真正的商業(yè)化游戲機則誕生于1971年,這款游戲叫做(),是第一款上市銷售的視頻游戲。從此,電子游戲開始慢慢的走進(jìn)了人們的娛樂生活之中。
A:《pingpong》B:《Spacewars》C:《TennisforTwo》
D:《ComputerSpace》
答案:《ComputerSpace》
游戲創(chuàng)意設(shè)計可以大體上劃分為四個部分,即()
A:游戲的關(guān)卡設(shè)計B:游戲構(gòu)思C:游戲的人工智能程度D:游戲的非線性
答案:游戲的關(guān)卡設(shè)計;游戲構(gòu)思;游戲的人工智能程度;游戲的非線性
實際上游戲制作過程多數(shù)情況下需要團(tuán)隊才能完成。整個團(tuán)隊主要包含四個部門,即(),各個部門負(fù)責(zé)不同的工作,協(xié)調(diào)完成整個游戲的開發(fā)。
A:程序B:美術(shù)C:策劃D:制作人
答案:程序;美術(shù);策劃;制作人
()是游戲開發(fā)人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發(fā)游戲原型。
A:JavaB:c++C:Python
D:
C
答案:Python
DirectX是由很多個API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,即顯示部分、聲音部分、輸入部分()
A:網(wǎng)絡(luò)部分B:交互部分C:設(shè)備部分D:互動部分
答案:網(wǎng)絡(luò)部分
一個游戲作品可以分為()和游戲資源兩大部分。
A:動畫B:游戲引擎C:圖像D:聲音
答案:游戲引擎
虛擬現(xiàn)實利用計算機以及相關(guān)設(shè)備來模擬一個具有逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
A:對B:錯
答案:對
從軟硬件角度來看,一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由()等部分組成。
A:
交互設(shè)備B:輸入/輸出設(shè)備C:計算機D:應(yīng)用軟件
答案:輸入/輸出設(shè)備;計算機;應(yīng)用軟件
虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的硬件設(shè)備主要由四部分組成()。
A:面向自然的人機交互設(shè)備B:虛擬世界的生成設(shè)備C:虛擬世界的感知設(shè)備D:空間位置跟蹤定位設(shè)備
答案:面向自然的人機交互設(shè)備;虛擬世界的生成設(shè)備;虛擬世界的感知設(shè)備;空間位置跟蹤定位設(shè)備
第七章測試
URL,即(),它用來標(biāo)明網(wǎng)絡(luò)上你所訪問的資源的地址。
A:域名B:服務(wù)器C:統(tǒng)一資源定位器D:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
答案:統(tǒng)一資源定位器
web的原理很簡單,即用戶發(fā)送請求,服務(wù)器做出響應(yīng)的過程。
A:對B:錯
答案:對
1997年,印刷專家戴維西格爾在他的著作中首次提出利用表格嵌套表格的布局方式實現(xiàn)網(wǎng)頁的布局方法。
A:對B:錯
答案:對
table布局的不足有()
A:可重用性差B:兼容性差C:冗余代碼D:布局素材數(shù)量很多
答案:可重用性差;兼容性差;冗余代碼;布局素材數(shù)量很多
()是超文本標(biāo)記語言,用來標(biāo)記Web信息如何展示以及其他特性的一種語法規(guī)則。
A:wwwB:cssC:http
D:Html
答案:Html
超級文本標(biāo)記語言是萬維網(wǎng)(Web)編程的基礎(chǔ),也就是說萬維網(wǎng)是建立在超文本基礎(chǔ)之上的。
A:對B:錯
答案:對
()是一種用來表現(xiàn)HTML或XML等文件樣式的計算機語言。為HTML標(biāo)記語言提供了
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