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第6章三維繪圖目前,三維圖形的繪制廣泛應用在工程設計和繪圖過程中。三維模型可以直觀地表現(xiàn)出物體的實際形狀。三維繪圖基礎繪制線框模型繪制表面模型繪制實體模型三維建模工作空間三維繪圖的基本術語三維圖形分類三維坐標系觀察三維對象6.1三維繪圖基礎在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標系和三維坐標。因此,了解并掌握三維坐標系,樹立正確的空間觀念,是學習三維圖形繪制的基礎。三維建模工作空間切換至AutoCAD三維工作空間創(chuàng)建三維模型。在“工作空間”工具欄的下拉列表中選擇“三維建?!边x項或選取菜單命令“工具”/“工作空間”/“三維建?!保纯汕袚Q至該空間。三維繪圖基礎所有二維基本繪圖命令,除點、直線、射線、構造線可以在三維空間任意繪制以外,其他基本的二維繪圖命令只能在XY平面內繪制。所有的二維修改命令,只有打斷于點、倒角、圓角、刪除、分解、復制可以應用于三維坐標系中,其他的修改命令只能在XY平面上進行操作。在二維圖形繪制中經(jīng)常使用的對象捕捉、對象追蹤等輔助繪圖功能,在三維繪圖中同樣適用。三維繪圖基本術語

三維實體模型需要在三維實體坐標系下進行描述,在三維坐標系下,可以使用直角坐標或極坐標的方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可使用柱坐標和球坐標來定義點。在創(chuàng)建三維實體模型前,應該首先了解三維繪圖的一些基本術語:XY平面:它是X軸垂直于Y軸組成的一個平面,此時Z軸的坐標為0。z軸:它是三維坐標系的第三軸,它總是垂直于XY平面高度:高度主要是Z軸上的坐標值厚度:表示Z軸的長度和XY平面的夾角:即視線與其在XY平面的投影線之間的夾角XY平面角度:即視線在XY平面的投影線與X軸之間的夾角。

………………三維圖形分類根據(jù)幾何模型的構造方法,可以將三維模型分為線框模型、表面模型和實體模型三類,它們的創(chuàng)建方法和可編輯特性均不相同。表面模型:用物體的表面表示三維物休,在該模型中不僅包括線的信息,而且包括面的信息。實體模型:

是三種模型中最高級的一種,包括線、面和體的全部信息。是三維繪制中使用最多的一種方法。線框模型:用線來描繪三維對象的框架,用描繪對象邊界的點、直線和曲線來表示面的存在,而沒有實際意義上的面和體。繪制線框模型其實就是在三維空間中放置的二維對象,與繪制二維平面圖相似.只是在輸入坐標時需同時指定Z軸的坐標。構成線框模型的每個對象必須單獨繪制和定位。三維坐標系AutoCAD的坐標系有世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)兩種。AutoCAD默認的坐標系是世界坐標系,主要在繪制二維圖形時使用。在三維圖形中,AutoCAD允許建立自己的坐標系(即用戶坐標系)。用戶坐標系的原點可以放在任意位置上,坐標系也可以傾斜任意角度。由于絕大多數(shù)二維繪圖命令只在XY或與XY平行的面內有效,在繪制三維圖形時,經(jīng)常要建立和改變用戶坐標系來繪制不同基本面上的平面圖形。世界坐標系(WCS)是AutoCAD的基本坐標系。繪圖期間,原點和坐標軸保持不變。世界坐標系由三個互相垂直并相交的坐標軸X,Y,Z組成。默認情況下,X軸正向為屏幕水平向右,Y軸正向為垂直向上,Z軸正向為垂直屏幕平面指向使用者。坐標原點在屏幕左下角。用戶坐標系(UCS)用戶坐標系(UCS)為AutoCAD軟件中可移動坐標系。移動UCS可以使設計者處理圖形的特定部分變得更加容易。旋轉UCS可以幫助用戶在三維或旋轉視圖中指定點。用戶可以任意定義用戶坐標系的坐標原點,也可以使UCS與WCS相重合。三維笛卡爾坐標系絕對坐標:(X,Y,Z)相對坐標:@(X,Y,Z)柱面坐標系絕對坐標:XY平面距離<XY平面角度,Z坐標(r<α,Z)相對坐標:@XY平面距離<XY平面角度,Z坐標@(r<α,Z)球面坐標系絕對坐標:XYZ距離<XY平面角度<和XY平面的夾角(r<α<β)相對坐標:@XYZ距離<XY平面角度<和XY平面的夾角@(r<α<β)右手定則在三維坐標系中,z軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標軸的正旋轉方向。要標注X,Y和Z軸的正軸方向,就將右手背對著屏幕放置,拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,如右圖所示,食指指向Y軸的正方向,中指所指示的方同即是Z軸的正方向。要確定軸的正旋轉方向,如圖所示,用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指,那么手指所指示的方向即是軸的正旋轉方同。創(chuàng)建用戶坐標系工具欄:在“UCS”工具欄中單擊命令行:鍵盤輸入“UCS”菜單欄:“工具”—“新建UCS”命令輸入:當前UCS名稱:*沒有名稱*指定UCS的原點或[

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